Показать сообщение отдельно
Старый 23.01.2012, 18:16   #20
Old Alexander
Старожил
Лейтенант
 
Аватар для Old Alexander
 
Меценат:
Вольный охотник Пираты
Регистрация: 20.09.2011
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 2,173
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 319

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Наименее удачные квесты и(или) моменты(эпизоды) квестов

Версия 1.2.12.
Пишу данный пост,как и просил форумчан,после прохождения всех квестов(выполнил их все кроме концовок пиратской линейки с передачей Моргану 50 лимонов и приключений с Изабеллой,связанных с процессом женитьбы ГГ на этой красивой дурочке,которые специально из-за "уважения" к своему ГГ не проходил,т.к. считаю его умным героем).
Итак,наименее удачных квестов в игре нет.Все они,конечно,разные,но все удались и сценаристам,и разработчикам...
Наиболее проработанными считаю эпизоды с боями на суши и на море.Здесь есть интрига:кто победит,как добиться положительного результата.Одним словом от игрока требуется применение своих навыков и постоянное повышение квалификации...Неплохо "закручены" поиски квестовских кораблей,потеряных ростовщиками-гуляками драгкамней.
Однако в игре есть и слабые,по моему мнению,моменты,которые желательно было бы в будущем улучшить.
1.Так "смысловые" диалоги и возможности выбора действий ГГ не требует от игрока больших усилий и напряжения мыслительного процесса.Исключение составляют,пожалуй,только диалоги по "разводке" на секс директрис борделей...
Хотелось бы,чтобы ВСЕ(их кстати не так много) ПОВОРОТНЫЕ В СУДЬБЕ ГГ разговоры были многовариантными.
К ним можно отнести судьбоностные диалоги с Изабеллой(почему ГГ обязан объясняться в любви и просить её руки,а может быть ему более нравится другой женский персонаж( к примеру Даниэль) и квест можно было бы закончить ВТОРЫМ вариантом развития событий,а именно тем,что он приканчивает её мужа-бандита и оставляет Изабеллу на попечение сестры).
К таким важным поворотам в игре можно отнести и разговоры в середине игры и особенно в её конце с Морганом,когда ГГ выглядит как человек с ограниченными умственными возможностями(его Морган "кидает" на каждом шагу,а тот все перед ним прогибается как юнга перед командиром корабля и особенно не задумывается над происходящим(Морган фактически уклонился от штурма Панамы,ГГ проверил все сундуки в форте Панамы,в т.ч тот что снаружи,а пиратский адмирал говорит сбегай еще раз посмотри и ГГ должен не верить сам себе и бежать).
Перечень таких ключевых моментов в игре можно продолжить...Повторюсь их немного.
2.Думаю,что можно было упростить те эпизоды,которые требуют много игрового времени и не требуют от игрока каких либо навыков(гонка на время за бригом,который увез Изабеллу).
3.Неоходимо убрать из ПИРАТСКИХ кладов такие сюрпризы как десятки и сотни протухших бакланов,глинянных мисок и кувшинов и т.д.
4.В игре,как я понял,имеется множество "заделов" для будущего развития игры:
-возможность прохождения ГГ через стены маяков;
-проникновение ГГ в неизведанные пространства подземелий(к примеру, на Барбадосе);
-множество "тупиковых" дорог на Мэйне;
-наличие возможности общения с Даниэль и другими женскими персонажами,но пока без всякой надежды на возможное сближение;
- и т.д.
Полагаю,что эти дополнительные возможности можно и нужно постепенно использовать для совершенствования игры.
Предлагаю далее обобщить все замечания по мере их роста,формализовать их перечень и разместить для голосования форумчан.
С уважением...
__________________
"Ты никогда не пересечешь море, если не наберешься смелости потерять из виду берег".
Христофор Колумб


Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 5 : Остров сокровищ, которая надеюсь будет создана
Old Alexander вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Andante333 (20.03.2012), Drake (23.01.2012), Fredster (27.08.2013), Long John Silver (23.01.2012), Корс@Р (09.08.2013), рональд (24.01.2012)