Тема: Star Conflict
Показать сообщение отдельно
Старый 21.12.2012, 12:40   #10
Hawkrill
Старшина
 
Аватар для Hawkrill
 
Регистрация: 05.03.2010
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 19
По умолчанию Re: Star Conflict

26 октября 2012 Патч Star Conflict v0.6.0 — Настало время Иерихона
Спойлер:
С выходом свежего патча на поле боя появляется самая скрытная, загадочная, а поэтому опасная из рас — Иерихон.

Помимо вступления в бой третьей стороны конфликта, жаждущей заполучить все секреты древней расы Предтеч, патч порадует рядом других изменений. В частности, для боев стала доступна новая локация — Аномалия на орбите Пандоры.

Так же, не может не радовать появление нового игрового режима, позволяющего вести бой в совершенно новом направлении.

Общие изменения
* В конфликт добавлена третья сторона: Иерихон, его фракции Рейд и Технологи. Подробное описание кораблей Иерихона приведено в разделах далее
* В главный экран добавлен элемент, показывающий соотношение побед всех сторон конфликта
* Проведена оптимизация размера и структуры игрового клиента (до 1,2 Gb), в связи c этим игра будет скачана целиком заново
* Добавлено новое поле боя «Аномалия на орбите Пандоры»
* Добавлен новый игровой режим «Контроль»
* Переделана механика оружия, подробное описание приведено в разделах далее
* Теперь можно покупать любое количество кораблей одного типа
* В магазин добавлен специальный раздел, где можно приобрести нелегальные документы, позволяющие в любой момент сменить расу
* В экспериментальных целях режим управления ограничен только одним; увеличена маневренность кораблей; клавиша переключения режимов активирует обзор вокруг

Игровые режимы: Общее
* Игровой режим выбирается случайным образом, когда игроки встают в «Бой», и создается очередная игровая сессия

Игровой режим: Контроль
* В этом игровом режиме всего 3 маяка
* Изначально, маяки никому не принадлежат
* Необходимо захватывать маяки, подлетев к ним
* Маяк, который перешел под контроль одной из сторон, выпускает защитных дронов
* Чужой маяк можно отвоевать, уничтожив всех охранных дронов и захватив его
* Чем больше маяков захвачено командой, тем быстрее растёт индикатор контроля над сектором; команда, получившая 100% контроль над маяками побеждает

Игровой режим: Захват

* Теперь, в случае одинакового количества захваченных маяков, победа определяется по сбитым врагам

Игровой баланс: Общее

* Уменьшена стоимость смены фракции
* Увеличен максимальный размер ангара
* Увеличен максимальный размер склада

Корабли: Общее
* Общие особенности кораблей Иерихона:
— Усиленные щиты
— Скорость немного выше, нежели у имперских кораблей (но ниже, чем у Федерации)
* Переработаны цвета свечения двигателей разных рас; цвета соответсвуют расе, к которой принадлежит корабль
* Добавлен выхлопной след за кораблями, отображение может быть настроено в игровых опциях
* Повышена скорость захвата вражеского корабля в прицел
* У всех кораблей убран автоматический ремонт корпуса
* Повышено энергопотребление форсажных двигателей
* Для всех кораблей Империи немного снижена прочность корпуса, но увеличен наносимый урон
* Скорость восстановления щитов корабля теперь зависит от общего уровня энергии корабля
* Радар корабля показывает ту же область, что видят его сенсоры
* При активации форсажа все двигатели корабля, включая маневровые, начинают работать в усиленном режиме, что значительно повышает скорость и маневренность корабля в выбранном направлении; но и расход энергии при форсаже высокий

Корабли: Перехватчики
* Классовый модуль для перехватчиков Иерихона «Поле нестабильной энергии»:
— Перехватчик останавливается и генерирует вокруг себя поле нестабильной энергии, поглощающее любой тип урона. Через некоторое время происходит детонация, временно выводящая из строя всю электронику в округе.
— Фракционная модификация Рейда: Увеличенный радиус воздействия на вражеские корабли
— Фракционная модификация Технологов: Увеличенная продолжительность вывода вражеских систем из строя
* Все перехватчики теперь имеют повышенную скорость захвата маяков (+35% от базового)

Корабли: Штурмовики
* Классовый модуль для штурмовиков Иерихона «Фазовый щит»:
— Щиты иерихонских штурмовиков всегда работают в режиме повышенной устойчивости к конкретному типу урона. Пилот в любой момент может поменять тип щита.
— Фракционная модификация Рейда: Часть энергии поглощенного урона направляется на усиление орудийных систем корабля
— Фракционная модификация Технологов: Часть энергии поглощенного урона направляется на усиление ремонтных систем корабля

Корабли: Фрегаты
* Классовый модуль для фрегатов Иерихона «Управляемая торпеда»:
— Пилот может собственноручно наводить на цель специальную мощную торпеду
— Фракционная модификация Рейда: Повышенная скорость торпеды
— Фракционная модификация Технологов: Повышенный урон торпеды
* Все фрегаты теперь имеют пониженную скорость захвата маяков (-20% от базового)

Вооружение и модули: Общее

* Орудия корабля больше не расходуют энергию
* Модули корабля теперь имеют повышенное энергопотребление
* Всем видам вооружения добавлены различные новые механики стрельбы, такие как:
— Перегрев: при продолжительной стрельбе орудия перегреваются и им требуется некоторое время для остывания
— Усиление заряда: при удержании кнопки стрельбы, происходит накачка заряда дополнительной энергией, при отпускании кнопки, происходит усиленный выстрел
— Разброс: при продолжительной стрельбе разброс значительно возрастает
— Замедление поворота стволов: мощные модификаций орудий имеют замедленный поворот ствола, точка попадания отличается от точки прицеливания
* ВАЖНО! Поведение, максимально близкое к прежней механике стрельбы, имеют Штурмовые модификации орудий, и освоение стоит начать с них

Вооружение и модули: Рейлганы
* Штурмовые рейлганы: Эффективны на средних дистанциях, средний урон, перегрев, разброс
* Скорострельные рейлганы: Эффективны на близких дистанциях, высокий урон, усиление заряда
* Стабилизированные рейлганы: Эффективны на больших дистанциях, средний урон, мгновенный перегрев, разброс
* Тяжелые рейлганы: Эффективны на средних дистанциях, высокий урон, перегрев

Вооружение и модули: Плазма
* Штурмовая плазма: Эффективна на средних дистанциях, высокий урон, перегрев
* Скорострельная плазма: Эффективна на близких дистанциях, высокий урон, разброс
* Плазма «Град»: Эффективна на больших дистанциях, средний урон, усиление урона
* Тяжелая плазма: Эффективна на средних дистанциях, высокий урон, перегрев, усиление урона, замедление стволов

Вооружение и модули: Лазеры

* Штурмовые лазеры: Эффективны на средних дистанциях, средний урон, перегрев
* Экономичные лазеры: Эффективны на близких дистанциях, урон выше среднего, перегрев
* Дальнобойные лазеры: Эффективны на больших дистанциях, средний урон, перегрев, замедление поворота стволов
* Тяжелые лазеры: Эффективны на средних дистанциях, урон выше среднего, перегрев, замедление поворота стволов

Вооружение и модули: Ракеты
* Ракеты, сбитые модулями ПРО, больше не детонируют

Вооружение и модули: Классовые модули
* Урон «Дезинтегратора» повышен на 5%

Вооружение и модули: Модули поддержки

* Модули ремонта теперь имеют повышенное время восстановления
* В магазин добавлены «Расширенные конденсаторы» Mk1, Mk2
* Снижена эффективность системы «Эгида»

Интерфейс: Общее
* Добавлен краткий показ места гибели корабля, а также сбивший его враг
* Добавлена цветовая индикация качества модулей и оружия
* Переработаны иконки модулей и оружия
* Добавлены иконки для космического мусора в добыче
* Для сравнения вещи в магазине с текущей экипированной нужно навести курсор и нажать клавишу 'Shift'

Интерфейс: HUD

* Добавлено окно слежения за захваченной целью (может быть отключено в игровых настройках)
* Переработан интерфейс отображающий прогресс боя и перевес сторон:
— В верхней строке отображается количество уничтоженных кораблей, а также счет команд для нового геймплея
— В нижней строке отображается состояние маяков и количество дронов на них
* Переделано отображение списка игроков:
— Отображаются очки эффективности
— Отображается статус игрока
— Можно выбрать размер списка

Интерфейс: Чат

* Добавлены дополнительные кнопки управления размером окна чата

Контракты: Общее
* Добавлены новые контракты для фракций Иерихона
* В контрактах отображается время, как часто он может выполняться
* Введены ограничения по тех. уровню кораблей для выполнения контрактов, начиная с 7 го ранга. Подробности по ограничениям для каждого конкретного контракта можно увидеть в разделе справка.

Поля боя: Общее

* Откорректированы размеры «зоны дезертирства» на всех полях боя

Поля боя: Аномалия на орбите Пандоры
* Аномалия, находящаяся на поле боя повреждает корабли, которые попадают в зону её действия

Управление

* Клавиша Ctrl используется для активации режима свободного обзора

Звук и музыка: Общее
* Доработки баланса звуков
* Доработки панорамирования звуков взрывов кораблей
* Доработаны звуки Пульсара
* Доработаны звуки пуска управляемых ракеты
* Доработаны звуки модулей
* Сделаны громче звуки попадания лазером

Исправление ошибок

* Откорректированы описания некоторых доп.модулей
* В окне контрактов и всплывающих уведомлениях учит[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] бонус к награде
* Исправлен ряд падений игрового клиента

22 ноября 2012 Новый патч 0.6.1 — Star Conflict
Спойлер:

Общие изменения
* Обновлена система матчинга игроков:
- Снижена вероятность встречи слишком сильных игроков со слабыми.
- Изменена логика распределения игроков между командами, так, чтобы они были более сбалансированными по силе.
- Оставлены только режимы "Бой", "Тренировка", "Пробный вылет".
* Изменен способ начисления кредитов за сражения:
- Технологический уровень команды противника больше не влияет на доход.
- Уровень дохода зависит только от технологического уровня кораблей на которых игрок идет в бой. Чем выше технологический уровень, тем больше общая сумма доходов игрока.
- Скорректировано начисление бонусного вознаграждения - теперь оно зависит только от эффективности игрока.
- Базовый размер бонусов увеличивается вместе с технологическим уровнем кораблей.
* Полностью убрана поломка и необходимость ремонта модулей.

Игровой баланс: Общее
* Теперь высокотехнологичные навыки из дерева развития не влияют на более низкие уровни кораблей.

Корабли: Общее
* Настройка динамики форсажа.

Вооружение и модули: Общее

* Модификаторы оружия больше не потребляют энергию.
* Повышена мощность всех Mk3 модулей.
* Мощность Premium модулей приближена к Mk3.

Вооружение и модули: Модули поддержки

* Добавлен модуль "Аварийный щит", автоматически активирующий дополнительные щиты корабля в случае угрозы гибели.

Поля боя: Общее
* Доработано расположение маяков в режиме 'Контроль'.

Поле боя: Аномалия на орбите Пандоры
* Добавлены дополнительные астероиды.

Интерфейс: Общее
* Добавлены подробные подсказки по модулям, оружию и ракетам.
* Убрана возможность покупать модули, которые нельзя поставить на имеющиеся корабли.

Интерфейс: HUD

* Переделано предупреждение о покидании поля боя.

Звук и музыка: Общее

* Исправлены некоторые ошибки в английской озвучке.
* Звук для штурмового рейлгана.
* Исправлена ошибка со звуком фазового щита.
* Доработки звуков попаданий ракет и рейлгана.
* Доработки лазеров.
* Доработка звуков 'Дезинтегратора'.
* Донастройка звуков попаданий.

Исправление ошибок

* Исправлено неправильное обновление статусов в списке игроков в бою.
* Исправлен ряд ошибок, приводивших к падению игры во время загрузки.
* Лидер звена может вставать в очередь на следующий бой, даже если не все члены звена покинули предыдущий.
* В окне Контрактов исправлено несвоевременное обновление цены смены фракции.
* Исправлено несвоевременное обновление наград в списке контрактов.

29 ноября 2012 Star Conflict OBT v0.6.2
Спойлер:
Список изменений

Игровые режимы: Общее

* Бесконечная поддержка флота:
- Теперь сбитые корабли не выходят окончательно из строя, а через некоторое время вновь прибывают на поле боя.
- Суммарный урон, полученный кораблями, и общая стоимость их ремонта равномерно распределяется между всеми кораблями игрока после боя.
- Контракты адаптированы под новые условия.
* В поиске добычи первая попытка дает 100% шанс найти что-либо.

Игровой режим: Контроль

* Доработано отображение процесса захвата и перезахвата маяков.

Игровой баланс: Поиск боя, создание матча
* Исправлена оценка силы кораблей, что ранее приводило к слишком частым встречам с сильными противниками.
* Доработаны настройки очередей в бой.

Контракты: Общее
* Исправлено начисление премиальной части за выполнение контрактов.

Вооружение и модули: Общее
* Mk3 и премиум-модули и оружие теперь обладают одинаковой мощью.

Вооружение и модули: Ракеты
* Урон ракет высоких тех.уровней снижен.
* Добавлены Mk3 и премиум-ракеты.
* Mk3 и премиум-ракеты обладают одинаковой мощью.
* Премиум-ракеты устанавливаются в слоты корабля в повышенном количестве.
* Добавлен новый тип боеприпаса "Дроны":
- Устанавливается в отсек для тяжелых ракет.
- Преследует захваченную цель и пытается ее уничтожить.
- Если сопровождаемых целей нет, либо они находятся за радиусом работы дрона, то дрон летает рядом с кораблем-хозяином.
- Дрон может быть сбит, так же он не может быть подобран из космоса.
- На корабле может быть не более одного активного дрона.

Интерфейс: Общее
* Сортировка предметов производится также по тех. уровню.

Интерфейс: HUD
* Добавлены расширенные уведомления о причинах победы или поражения.

Ангар

* Доработана четвертая платформа.

Звук и музыка: Общее

* Новые звуки для некоторых НУРС-ов.
* Доработки голосовой системы (английские фразы).
* Доработки и баланс звуков плазменных пушек.
* Работа над ошибками.

Исправление ошибок

* Исправлены некорретные сообщения о выполнении контрактов.
* Исправлена ошибка, когда при покупке ракет они не устанавливались в слот, а попадали на склад.
* Исправлен ряд ошибок, приводивших к падениям игры.
* Исправлена ошибка, приводившая к снижению параметров корабля при снятии некоторых модулей.

6 декабря 2012 Star Conflict OBT v 0.6.3: «Разведка боем»
Спойлер:
Список изменений

* Добавлено новое поле боя "Барьер".
* Добавлены наклейки для кораблей, интерфейс наклеек доступен в экранах Ангара и Верфи.
* Добавлен новый игровой режим "Разведка боем":
- На старте случайный игрок выбирается Капитаном.
- Капитан видит всех врагов на поле боя, на любом расстоянии.
- Вражеский капитан также виден на любом расстоянии всей команде.
- У Капитана только один корабль, который он выбирает при старте.
- Капитан обладает повышенной живучестью.
- Пока жив Капитан, вся его команда обладает неограниченными респаунами.
- Задача - уничтожить вражескую команду.
- Количество попыток поиска добычи после победы в "Разведке боем" уменьшено на 1, в связи с невысокой общей длительностью боя.


Игровой баланс: Поиск боя, создание матча
* В игру добавлены различные игровые очереди для классических игровых режимов и новых, экспериментальных:
- [Бой] Стандартный: В данный момент, сюда включен игровой режим "Захват". Количество респаунов кораблей ограничено.
- [Бой] Аркадный: Сюда включены режимы "Контроль" и "Разведка боем". Количество респаунов кораблей неограничено.


Корабли: Общее

Усилены корабли Империи, теперь их общие особенности такие:
* Прочность корпуса +35% (относительно базовых значений).
* Сила энергощитов -20% (относительно базовых значений).
* Урон основного вооружения +5% (относительно базовых значений).

Вооружение и модули: Общее
* В рамках подготовки нового дереву развития игрока, убраны все требования по навыкам у модулей и оружия.
* Изменены и упорядочены оптимальная и максимальная дальности для большинства орудий. Скорректирован урон в секунду.

- Максимальная дальность стрельбы для всего оружия составляет +30% от оптимальной
- В оптимальном радиусе поражения орудия наносят 100% урона
- В максимальном радиусе поражения урон линейно падает до 30%
- За пределами максимального радиуса оружие не наносит урона
- В описании оружия отображается только оптимальная дальность

Вооружение и модули: Рейлганы

* Штурмовой рейлган: Уменьшена скорость нарастания разброса.
* Залповый рейлган: уменьшен урон в секунду, увеличен разброс, скорость полета снарядов стандартная, уменьшена дальность.

Вооружение и модули: Лазеры
* Повышен урон в секунду на 4%.

Вооружение и модули: Плазма
* Оптимальная дальность теперь более адекватна и приближена к максимальной.
* Скорость полета зарядов увеличена на 20%.
* Повышен урон в секунду на 10% (за исключением скорострельной модификации).
* Скорострельная плазма: Уменьшен разброс.
* Скорострельная плазма: Уменьшена скорость нарастания разброса.

Интерфейс: Общее
* Отображение списка игроков в бою сортируется по силе их кораблей.
* В чат добавлены закладки для разных каналов. Пока каналов два - для русскоязычных и англоязычных игроков. По умолчанию выбирается канал, соответствующий языку игрового клиента.
* В отладочном режиме введены команды боевого взаимодействия и целеуказания. Пока работает только на маяках:
- Контекстная атака - numpad 1. Надо навести прицел на маяк противника или нейтральный и нажать кнопку.
- Контекстная защита - numpad 2. Надо навести прицел на свой маяк и нажать кнопку.
- Всей команде показывается сообщение "Имя_Игрока: собираюсь атаковать маяк Y", "Имя_Игрока: нужна помощь в атаке маяка Y".
- На маяке появится метка (А) - кто-то собирается атаковать, (D) - кто-то собирается защищать маяк, (H красная) - просят о помощи в атаке маяка, (H синяя) - просьба помочь в защите маяка (Команды запроса помощи пока не реализованы).
- Боты тоже ставят метки, поэтому сейчас сразу видно что атакуют/защищают боты.
- Прочитать подробное описание, оставить отзывы и предложения по боевому взаимодействию можно на форуме игры

Звук и музыка: Общее

* Доработки и баланс амбиентных звуков в ангаре.
* Доработки звуков попаданий, доработка баланса.
* Доработки настроек фильтров и взрывы торпед.

Исправление ошибок
* Исправлено неправильное отображение количества возможных целей модуля.
* Исправлена инверсия мыши в режиме стрельбы из 'Дезинтегратора'.
* Исправлена ошибка с тем что могли выполняться случайные контракты.

14 декабря 2012 Patch Star Conflict v0.6.4.
Спойлер:


Интерфейс: HUD
* Вражеский лидер корректно отображается в геймплее "Разведка боем".
* Корректно отображается статус заблокированной кнопки "В бой" для рядовых участников звена.
* Доработаны маркеры кораблей. Уменьшены границы их расширения. Донастроены яркости рамок.
* Элемент упреждения показывается всегда.

Классовые модули
* У дроны фрегата Федерации базовые повреждения уменьшены на 12%
* Урон Дезинтегратора увеличен на 5%. Увеличен рост его мощи с повышением тех. уровня кораблей. Увеличена оптимальная дальность до 10км.
* Урон управляемая ракеты фрегатов Иерихона увеличен на 12%. Увеличен рост мощи с повышением тех. уровня кораблей.

* Расширен набор наклеек для кораблей
* Добавлено окно управления друзьями:
- Закладка "Друзья" показывает список всех друзей игрока, а также возможность добавить новых по имени.
- Дружба требует взаимного согласия.
- Заявки в друзья показываются в отдельной закладке "Новые".
- Закладка "Наблюдение" показывает список тех, за кем игрок наблюдает.
- Наблюдение не требует взаимного согласия и может вестись в одностороннем порядке.
- Закладка "Черный список" показывает тех, кого игрок занёс в список игнорируемых.
- От игнорируемых игрок не получает сообщения в чат или приглашения в звено.
- Правый клик мышкой по игрокам в этих окнах вызывает контекстное меню с дополнительными опциями (например пригласить в Звено).

* Добавлено окно управления звеном:
- ОБРАТИТЕ ВНИМАНИЕ: В Звено может быть приглашён только игрок, находящийся у вас в списке Друзей или Наблюдения.
- Для создания Звена, выберите игрока в соответствующем списке и вызовите контекстное меню, щелкнув по его имени правой кнопкой мыши.
- Чтобы вступить в бой Лидер звена должен кликнуть кнопку [В бой].
- После того как Лидер кликнул кнопку в бой все игроки должны подтвердить готовность.
- На данный момент игроки не видят в онлайне ли участник звена или нет. В будущем функциональность будет расширена.
- В связи с тем, что Звено это временное объединение игроков, а Корпорация - постоянное объединение игроков, то у Звеньев убраны индивидуальные имена. Таковые будут только у Корпораций.

Игровые режимы: Общее
* Введено обнуление штрафного времени: Если игрок выживал на одном корабле более чем 3 минуты, то при следующем респауне штрафное время будет сброшено.
* Отключено штрафное время в режиме Обучения и Тренировки.
* Снижена скорость захвата маяков Перехватчиками.

Игровой режим: Захват
* На 10% увеличено количество репутации, получемой в этом режиме.

Игровой режим: Контроль
* Увеличена продолжительность данного режима.

Игровой режим: Разведка боем
* Доработана логика выбор капитана, с большей вероятностью им будет выбран сильнейший игрок команды.
* Вознаграждение поднято до стандартных значений.
* Количество попыток поиска добычи также увеличено до стандартных значений.
* Доработано отображение вражеского капитана и обычных пилотов.

Игровой баланс: Поиск боя, создание матча
* Доработки и исправления, призванные сократить время ожидания в очереди.

Поле боя: Барьер
* Исправлены графические ошибки.

Вооружение и модули: Общее
* Время восстановления противоракетных Инфракрасных ловушек снижено с 35с до 15с.

Интерфейс: HUD

* Изменено отображение маркеров кораблей.
* Исправлен цвет имени игрока на метках кораблей.
* Исправлено одновременное отображение текстов "Уничтожен" и имени капитана.

Звук и музыка: Общее
* Доработка звуков плазмы.

Исправление ошибок
* Исправлена ошибка с появлением посторонних элементов в окне результатов боя.
* Исправлены ошибки респауна кораблей после уничтожения капитана.

20 декабря 2012 Патч Star Conflict OBT v.0.6.5
Спойлер:
Общие изменения
* В игру добавлены "Миссии". Это боевые сценарии, рассчитаные на выполнение сплочённой группой пилотов:
- Количество пилотов, требующееся для миссии - 4 человека. Вы можете вступать звеном в данный режим.
- Для запуска миссии выберите соответствующий пункт меню в выпадающем списке игровых режимов.
- В данный момент доступен первый сценарий "Оборона верфи", где вам предстоит оборонять строящийся дредноут от атак врагов.
- Вам необходимо следить, чтобы враги не уничтожили "Станции контроля", координирующие ход стройки.
- Обратите внимание, что в данный момент сложность миссий рассчитана на игроков имеющих Т2-Т3 корабли
- Процесс выполнения миссии разбит на несколько этапов с разными задачами; каждый успешно пройденный этап даёт дополнительную попытку к поиску добычи в конце боя.
- Качество добычи рассчитано на корабли уровня Т2.

Игровой баланс: Поиск боя, создание матча
* Дальнейшие доработки подбора игроков, правка баланса.

Вооружение и модули: Общее
* На 15% увеличена скорость полета плазменных зарядов.
* На 10% увеличена скорость полета снарядов рейлганов.
* На 10% уменьшены повреждения от всех дальнобойных модификаций орудий.

Корабли: Общее
* Минимальные требования для активации форсажа теперь одинаковы для всех кораблей одного класса, вне зависимости от тех. уровня.

Интерфейс: Общее

* Теперь в списке игровых режимов запоминается выбор сделанный игроком.

Исправление ошибок
* Исправлен ряд ошибок, приводивших к падениям игрового клиента.
__________________
Если авансом боишься помех...
В сомненьях упустишь свой шанс на успех...

Hawkrill вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
ComPass (21.12.2012)