Показать сообщение отдельно
Старый 14.11.2011, 12:21   #1
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 8,380
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1110

Награды пользователя:

Book Прохождение основного сюжетного квеста



Не забываем использовать тег спойлера!
Прохождение основного квеста (WIP)

Спойлер:

На свободу!
Спойлер:
Проснись и пой, дорогой друг! В Скайриме начался еще один прекрасный день! Впрочем, не для нашего героя: его, в компании бунтовщиков и конокрада, везут на казнь.



Все, что нам остается - наслаждаться поездкой и слушать, что скажут окружающие нас персонажи. По прибытии в Хелген нам предложат выбрать персонажа или создать нового (в последних патчах проблемы с кириллическими шрифтами исправили, можете дать своему персонажу имя на русском языке). Успешно справились с созданием своего персонажа? Отлично. Самое время отрубить ему голову.
К сожалению, палачу помешает один из зрителей. Следуя советам персонажей, нам предстоит спастись от дракона и скрыться в крепости. Перед воротами нам предоставят выбор: пойти с Ралофом (Брат Бури) или с Хадваром (Имперец). Выбор не влияет на дальнейшие квесты, только на стартовый. Я предпочитаю имперца, так как его друг - кузнец в Ривервуде, а из кузницы можно унести много полезных вещей (но ничего уникального, вполне можно обойтись).



Итак, мы в крепости. Наш вынужденный компаньон подскажет, где можно найти оружие и броню. Примеряем. Одеваем. Самое время готовиться к бою: в поисках выхода из комнаты мы наткнемся на двух противников (противников выбранного вами компаньона). Мы все еще живы? Тогда идем дальше. Вскоре мы попадем в пыточную комнату, где союзники нашего компаньона ведут бой с, мхм, не совсем союзниками. Может, стоит кому-нибудь помочь? В рюкзаке, лежащем в середине комнаты можно найти несколько отмычек, магам рекомендую взломать среднюю клетку, чтобы достать капюшон и мантию мага - новичка, а ворам - просто попрактиковаться.



Кроме того, здесь можно раздобыть еще немного золота и оружия, а так же ознакомиться с одной из первых книг.



В следующем помещении начинающие лучники смогут раздобыть свой первый лук и немного стрел. Масло, разлитое на полу можно поджечь с помощью огненного заклинания. Обычно это весьма сокращает бой с двумя последними лучниками.
Несколько шагов по пещере, и мы выйдем к паучьему логову (бррр...). Вот здесь и пригодится наш новенький лук! С пауков можно добыть морозный яд, способный немного упростить жизнь начинающего героя.



Последняя часть пещеры - логово медведицы. Можно прокрасться мимо, как подсказывает компаньон, можно убить. Медвежья шкура никогда не бывает лишней... Еще несколько шагов, и вот он, свет в конце тоннеля!



Наш первый квест завершен, но прежде, чем бежать в Ривервуд, стоит посетить камни-хранители (на компасе отмечены, как дырявый столб), а за тем - поближе познакомиться с бандитами в Факельной шахте (ближайшая от нас шахта, отмечается значком крики-и-молота) и унести из шахты немного полезных вещей. В Ривервуд можно возвращаться не одному, а с нашим напарником. В таком случае но расскажет нам про некоторые местные достопримечательности, немного - о себе и сам отведет к камням.
Спойлер:





Перед бурей
Спойлер:
Добро пожаловать в Ривервуд, самый заурядный городок Скайрима!
Спойлер:

По прибытии в Ривервуд стоит первым делом наведаться с нашим компаньоном к его родственникам, честно спереть у них все, что те могут предложить. Следующая остановка - местная кузница.
Спойлер:

Предлагаем свою помощь кузницу, выполняем его указания, знакомимся с местной системой крафта. Изготовленный за его счет лут можно продать ему же, кроме того, стоит продать весь набранный ранее лут, который считается нынче ненужным, и приобрести материалы для улучшения полюбившейся нам экипировки.
Следующая остановка, столица этого холда - Вайтран! По дороге нам наверняка попадутся олени и волки, и мы их наверняка убьем. Нам же нужна кожа? Нужна, очень нужна!
Спойлер:

По дороге в Вайтран мы наверняка встретим Соратников, дерущихся с великаном. Можно помочь им, можно пройти мимо. Выбор не повлияет ни на что, кроме приветственной реплики Эйлы.
Спойлер:

Стражник у входа сначала не захочет пускать в город, но с ним можно договориться. Нам нужно к ярлу, в Драконий Предел, самое высокое здание в городе. После разговора с Ярлом квест завершится.
Спойлер:


Впрочем, я выбрал несколько иной путь
Спойлер:



Ветреный Пик
Спойлер:
Ярл очень обеспокоен появлением дракона в своих владениях. Поэтому дает первому встречному висельнику (то есть нам) ответственное задание - найти какую-то каменную табличку в ближайших руинах. Добро пожаловать в The Elder Scrolls.
Спойлер:

Придется нам топать обратно, в Ривервуд, а оттуда - на гору, к Ветреному Пику. По пути нам наверняка попадутся несколько животных и разбойников: лут и экспа не бывают лишними... Ну вот, мы прибыли!
Спойлер:

Несколько мародеров снаружи, несколько внутри... На самом деле, данжи в Скайриме довольно линейны, описывать их смысла нет.
Спускаясь с очередной лестницы мы увидим мародера, топающего куда-то вперед уверенным шагом. Не стоит его убивать, сам справится. Если мы не хотим разделить его участь, нам стоит найти правильный ответ к головоломке. Найти его будет не сложно.
Спойлер:

В следующей комнате нас встретит небольшая награда и несколько крыс, а чуть позже...
Спойлер:

...Опять пауки! Какая гадость! Кажется, кто-то уже попался к этому... насекомому на обед. Еще один мародер. Интересно, как он прошел комнату с головоломкой? И вот, паук повержен, мародер спасен и... убегает? Нет, так не пойдет!
С его трупа не забудем прихватить дневник и коготь.
Пройдя бесчисленные коридоры и пещеры, заполненные ожившими мертвецами - нордами прошлых веков, которые почему-то совсем не хотят оставаться мертвыми - мы наткнемся на необычную дверь. Перед нами головоломка, которую не могли разрешить тысячелетиями. Что же делать, мхм?
Спойлер:

Открыв дверь, мы попадем в последний зал в данже:
Спойлер:

Здесь нас встретит первая (или не первая, кто знает, где мы побывали раньше?) стена слов и гробик последнего драугра, на теле которого - искомая скрижаль. Самое время подняться по ступеням слева от стены и выбраться из данжа. Остается лишь вернуться к магу ярла и отдать камень.
Спойлер:




Дракон в небе
Спойлер:
"Убить? Что, голыми руками?"
- Colossal Cave Adventure, 1978г

Спойлер:

Недалеко от города заметили дракона. Самое время выслушать стражника - свидетеля нападения и запаниковать. Стражник тоже хорош, нечего сказать!
Спойлер:

Айрилет пойдет собирать стражу для боя. Можно понаблюдать за этим интереснейшим событием, пойдя с ней, или сразу пойти к башне. Как только мы прибудем на башню, пожалует и дракон:
Спойлер:

Надеюсь, мы прихватили лук (дополнительные стрелы можно найти на трупах стражи). Надо же как-то сбивать эту летающую курицу, верно? Мне уже жаль персонажей, ориентированных на оружие ближнего боя. Впрочем, они могут ждать, пока дракон спустится, сидя в башне. Вдвойне мне жаль игроков, поставивших Deadly Dragons: для нас каждый дракон будет колоссальным испытанием. Но ведь так интереснее, верно?
Получив больше количество урона, дракон сядет или рухнет (как повезет).
Спойлер:

Самое время добить несчастного ящера.
После его убийства от дракона к нам "перейдет некая энергия". Самое время опробовать Крик (искать на одной из вкладок в разделе "магия").
Спойлер:

Осмотрев трупик дракона и павших в бою стражников, поспешим к ярлу за наградой. Нас объявят таном ярла этого холда и дадут право покупать недвижимость в городе (по этому вопросу - к управляющему, усатому, лысому и глупому имперцу), а так же "подарят" личного телохранителя - Лидию (ждет у выхода из Драконьего предела сейчас, а после покупки дома в Вайтране - в нем).
Спойлер:




__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей

Последний раз редактировалось Just_LeonS; 30.01.2014 в 19:32.
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (15.11.2011), SkyReg11 (14.11.2016), Волк777 (02.02.2012)
Реклама