Цитата:
Сообщение от Буйвол
там вообще как обстановка то?
конкретней)
|
Ха-ха. И это называется "присматриваюсь"?
Битвы проходят на географической карте, однако степень ее подробности и достоверности не очень высока. Что-то пропущено, что-то находится немного не на месте, но в целом, однако, места вполне узнаваемы (если, конечно, речь не идет о какой-нибудь деревеньке Тур-де-Жёпп на окраине Нормандии).
Игровое поле, если интересно, разбито на шестиугольные сектора ("гексы"), по которым-то и движутся твои подразделения, как фигуры в шахматах. Есть подразделения быстроходные, есть и помедленнее. Вражеский юнит можно атаковать только в том случае, если он находится в соседнем шестиграннике (исключение составляет артиллерия - она обычно кроет на две-три клетки). В норме каждая атака сопровождается ответной атакой противника. Ты выбил у него 4 юнита, а он в ответ автоматом атакует и выбивает два твоих.
Тактико-логическая идея игры состоит в том, чтобы нанести максимальные потери противнику при минимуме собственных. Ключом оказывается использование типа рельефа и артиллерийское подавление.
Скажем, танк раскатывает пехоту в поле практически в ноль. Но та же пехота дает прикурить танкистам в городе или в лесу. И любой юнит, предварительно хорошо обработанный артиллерией или авиабомбами, теряет способность атаковать в ответ.
При успешном выполнении миссии начисляются очки престижа. Их можно использовать для восполнения потерь, апгейта юнитов (они переходят из миссии в миссию, приобретая опыт и увеличивая характеристики) и докупки новых (чем дальше, тем больше юнитов может быть в твоей армии).
Вот и вся недолга.
Но ИМХО игра цепляет не только и не столько этим. Цепляет она любовно прорисованной техникой (и ее много), которую ты, прям как в детстве, двигаешь по игровому полю. И еще простотой и лаконичностью.