К сожалению, уже с Готики 3 пошла на убыль важнейшая составляющая атмосферы - потрясающая интерактивность и открытость мира.
В первых Готиках можно забраться, вскарабкаться, пролезть вообще куда угодно, лишь бы хватало высоты прыжка до очередного уступа или чтобы моделька персонажа протискивалась в щель. В воде можно донырнуть до любого лежащего на дне предмета или входа в подводную пещеру - только бы хватило воздуха. Огромное множество предметов можно использовать самым разнообразным способом. Можно даже положить возле высокой стены какую-нибудь вещь, встать на неё и допрыгнуть до края, чтобы влезть туда, куда просто так не получается.
Я уже не говорю о брёвнах, которые можно попилить, молотках, которыми можно забить какой-нибудь гвоздик
, мебели, на которой можно посидеть или выспаться до определённого, удобного для вас часа, оборудовании лабораторий и кузниц, на котором можно изготовлять или чинить различные предметы, оружие, зелья, руны и т.д. и т.п.
А все эти вороты, лебёдки и рычаги, тайники с хитрыми механизмами, подъёмные решётки, выдвижные мосты, двери, бесчисленные ловушки, светильники и костры, которые можно зажигать факелами, котлы, плиты и сковороды, при помощи которых можно зажарить мясо или сварить что-нибудь. А замки на сундуках и дверях, которые надо взламывать, выверяя каждое движения и прислушиваясь к щелчкам, особенно когда осталась последняя отмычка... Эх! А добыча руды или золотых самородков при помощи кирки... А лестницы и механические подъёмники... А ещё алтари богов... Камнедробилки и жернова мощностью в одну орочью силу...
В Готике 3 и Ризен многие из этих вещей исчезли полностью или оказались сильно упрощены. Там уже не покарабкаешься по скалам, не поныряешь по подводным пещерам, да и много другого не хватает. И более современная графика этого не искупает, в моих глазах, во всяком случае.
В то же время в модификациях для первых частей Готики интерактивность только выросла. В некоторых из них теперь можно ещё и заползти куда-нибудь по пластунски, подбирать со дна моря мелкие предметы, срубить дерево и использорвать полученно бревно различными способами. А уж как расширился крафтинг, и говорить нечего, - в разы просто. Ловушки тоже стали намного разнообразнее и смертоноснее, появилась возможность прокатиться на лодке или ином транспорте.
И, заметьте, я говорю лишь об одной составляющей, не касаясь характеров персонажей, сюжета, боевой системы, флоры, фауны и т.п.