Показать сообщение отдельно
Старый 25.04.2020, 00:17   #2253
Z.Dmi
Салага
 
Регистрация: 21.03.2020
Сообщений: 2
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Генераторные квесты 1.3.2АТ К:ГПК

i60gor, (оффтоп под спойлером):
Спойлер:
согласен с Вами. И даже более того, иногда начинает казаться, будто игра сама создаёт свои правила. Как будто что-то метафизическое вшито в код. Даже начинаешь придумывать какие-то ролевые оправдания в рамках её правил и механик. Чувствуешь себя одновременно игроком и мастером игры, где вроде бы и нет мастера. Эх, но это всё философия.

А вообще, я задался целью облегчить беспокойство тех, кто наткнулся на данную проблему, и думает, что квест останется висяком до конца игры. Ведь, если не ошибаюсь, большинство игроков в итоге берётся за нацлинейки, чтобы прохождение было полноценным. И ещё одной причиной послужило умозаключение: квесты удобнее выполнять скопом, и пока товарищ дойдёт от одного священника до другого, откатываться назад будет уже накладно; соответственно, у товарища скорее всего останется сохранка до разговора со вторым священником, и после увиденного " " в названии города дотошный товарищ полезет на форумы за помощью. Неплохо было бы оказаться кому-нибудь полезным.
Z.Dmi вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
i60gor (25.04.2020)