Показать сообщение отдельно
Старый 04.11.2010, 08:28   #2
Besbalbess
Старожил
Лейтенант
Гаваньский мафиози
 
Аватар для Besbalbess
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 20.08.2009
Адрес: на обратной стороне
Сообщений: 1,681
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 162

Награды пользователя:

По умолчанию Основы игры

Основы игры




Мафия — салонная командная психологическая пошаговая ролевая игра с детективным сюжетом, моделирующая борьбу информированных друг о друге членов организованного меньшинства с неорганизованным большинством.
Суть такова: Жители города, обессилевшие от разгула мафии, выносят решение пересажать в тюрьму (повесить) всех мафиози до единого. В ответ мафия объявляет войну до полного уничтожения всех порядочных горожан.
В своей простейшей форме, в игре в Мафию две стороны: Мафия и Мирные. Цель Мафии убить всех невиновных, цель мирных - избавиться от Мафии. В начале игры ведущий тайно рассылает игрокам их роли. Мафия будет знать друг друга, в то время как все остальные (в обычной, несложной игре, вообще же есть множество ролей и исключений) будут знать только свою роль.

У игры две фазы: День и Ночь. Обычно игра начинается ночью. Ночью мирные не могут между собой разговаривать (опять же, в обычной игре, и опять же - следить за этим в онлайне не удается...), но мафия может обсуждать кого убить и в конце концов отсылает ведущему имя жертвы. Так же ночью некоторые специальные роли мирных тоже могут совершать некоторые действия. Потом начинается день, и ведущий пишет кого убили (иногда раскрывает роль умершего, в зависимости от правил данной игры). Обычно это сопровождается некоторыми уликами, которые, если подойти к ним правильно, могут указать на того, кто убийца.

В течение Дня игроки (да и Мафия тоже) должны выбрать кого-бы повесить (посадить), но только одного человека за день. Причем даже можно и ни за кого не голосовать, так и написать: никого не вешать (ННВ). Город пытается уничтожить мафию, но мафия может запутать всех игроков. Обычно мирные голосуют против тех, кто им подозрителен (мафия должна голосовать чтобы все их воспринимали за своих, они могут так же голосовать против друг друга, чтобы запутать город, и ко всему прочему могут навести людей на мысли, что некто из горожан есть мафия). Когда игрок получает большинство голосов, он повешен, и в игре больше не участвует. После этого снова наступает ночь. То есть фазы игры чередуются - Ночь (убийство) День (обсуждение-повешение) И так до полной победы одной из сторон.

В обычной салонной игре (так сказать лицом к лицу) большую роль играет наблюдение за поведением игроков, их жестами и мимикой. В онлайне эта основополагающая игры не доступна. Поэтому игры в онлайне зачастую дополняются такой важной составляющей как Улики
Улики являются своеобразными намеками на имя убийцы-мафиози. Во всех интернет-сообществах принято разными способами оформлять профиль своего аккаунта. Это и разнообразные аватары, звания, статусы, а также подписи (юзербары, цитаты) и дневники. Все это, а также личная информация об игроке (адрес указанный в профиле, профессия, дата рождения, знак зодиака) в завуалированной форме может использоваться для формирования улик на убийство.
В то же время существуют многочисленные варианты так называемых интуитивных мафий (в отличии от мафии с уликами - аналитической), в которых упор делается исключительно на угадывании имен игроков-убийц наобум. Это в основном чатовые мафии, мафии клонов и мафии требующие отыгрыша роли своего персонажа.

Суть игры

Исследователи выделяют два типа игр: состязание (борьба) и представление (маскарад). «Мафия» удачно сочетает в себе черты обоих типов. Она одновременно и шоу, и борьба за выживание. В отличие от карт эта игра никак не связана с деньгами, в отличие от гольфа не требует финансовых затрат, в отличие от футбола — хорошей физической подготовки. Самое главное: она приносит столь ценимое интеллектуальное удовольствие. В бескорыстной несерьёзности игры скрыт её потенциал.

Эта игра уникальна. Базируется, прежде всего, на общении, на обсуждениях между участниками. Здесь постоянно происходят и фактически узаконены обман и коварство, заключение и подлое нарушение договоров и альянсов. Обсуждение игрового положения проходит путём столкновения мнений в беспрестанных спорах, при этом одни игроки предпочитают отмалчиваться, другие — наоборот, чересчур активно и шумно участвуют в обсуждении. Таким образом, игра оказывается бесконечно далека от беспристрастного поединка интеллектов, характерного для некоторых настольных игр (например, шахмат, го), и это приближает её к реальной жизни. Цель игры — выжить своей командой.

Игра состоит из двух основных компонентов: психологического и математического.

Математический: игрокам каждый «день» необходимо запоминать, кто за кого голосовал и кем оказывался тот, за кого голосовали. В важные моменты легко определить, что тот, кто голосовал чаще за честных, скорее всего — мафия.
Психологический: игроки должны обладать актёрскими данными, чтобы убеждать остальных в своей честности, а также сильным даром увлечения за собой других при голосовании за подозреваемых в нечестности игроков.

Аксиома каждого хода — живых жителей станет меньше, кого-то посадят, а кого-то убьют. В игре царит параноидальная атмосфера, с каждым ходом нервозность обостряется. Ни один честный житель не знает достоверно точно кто в игре принадлежит к команде противника. Каждый простой горожанин не доверяет никому и вынужден верить только в себя. Безоговорочно поверить кому-то ещё — часто означает быть обманутым и умереть.

Для того, чтобы выжить, каждому члену мафиозной команды приходится оставаться в тени, не обращать на себя особого внимания окружающих, искусно изворачиваться, маскируясь под честного гражданина. Вопрос «А ты точно честный?» обычен. Главный атрибут мафиози — умение правдиво солгать.
Основное, вызывающее уважение и похвалу окружающих, качество честного жителя — умение вовремя распознать ложь. Существуют два основных метода выявления честными жителями нечестных.
1. Аналитический. Решение игрока-аналитика, отправляющего жителя за решётку, основывается на объективных данных, то есть на неопровержимых фактах, таких как, например, неопровержимые улики самопризнания («проколы»), явные обвинения кого-либо на обсуждении, результаты голосований.
2. Интуитивный. Решение игрока-интуита субъективно, опирается на предположения и толкование обсуждения путём интерпретации словесных высказываний (в том числе оговорок), интонации, мимики, жестов. Интуит, например, не может отличить члена мафии от комиссара. Интуит видит только «свечение статуса» — особое состояние внутреннего превосходства, появляющееся у статусных игроков (мафиози, комиссар…), внешне выражаемое пренебрежительным отношением к простым честным жителям.

Психологизм и «интересность» игры «Мафия» состоят в решении задачи, какая из команд добьётся победы. Мафиозная, где члены группировки, зная друг друга, не настроены допускать голосования за посадку самих себя, и у которой имеется возможность каждый ход безошибочно ликвидировать члена чужой команды? Или команда незнакомых друг с другом честных жителей, которые могут избавиться от мафиози только посредством всеобщего с мафией голосования, причём зачастую голосуя против самих себя?

Отмечено что даже проигрыш в игре зачастую не приносит разочарования участникам - настолько захватывающим и увлекательным является сам процесс игры.
__________________
Jedem das Seine
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Когда летний туман пахнет вьюгой,
Когда с неба крошится труха,
Когда друга прирежет подруга,
И железная вздрогнет соха,
Я один не теряю спокойства,
Я один не пру против рожна.
Мне не нужно ни пушек, ни войска,
И родная страна не нужна.

Besbalbess вне форума
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (04.11.2010), Fatality (04.11.2010), Flibustier (04.11.2010), LEon Французский (04.11.2010), Natali (16.06.2011), PieLieDie (08.03.2015), Sam (04.11.2010), SkyReg11 (22.03.2016), Timewarrior (04.11.2010), Акула Боб (22.11.2010), Бурато (29.02.2012), Дон С. (04.11.2010), Жан Бурбон (16.02.2011), Королёв (19.06.2012), Эрин О'Коннэлл (04.11.2010)