Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010 Guardian Of Asgard Гаваньский редактор
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
|
Re: Tyranny
Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта
Зло может победить только в том случае, если разрушит всё вокруг
|
очень однобокое представление добра и зла...
Спойлер: рекомендую ознакомиться с какой-нибудь игровой вселенной, например, Forgotten Realms или Planescape. помимо прочих, есть там демоны баатезу, которые олицетворяют порядок. они даже в одной из [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] упоминались)
бесспорно, это зло, но со своим порядком и целями, в которые не входит уничтожение всего вокруг. жить-то надо где-то конкретно в этой игре злом можно назвать захватчиков, которые строят на подчиненных землях свои порядки. все логично.
я пока не играла, висит в желаемом. игра похожа на Pillars of Eternity, говорят, она даже превзошла ее.
действительно, очень необычная завязка, у меня даже были опасения, смогу ли я полноценно пройти игру, получив удовольствие. дело в том, что я постоянно отыгрываю добряков, которые спускают последние деньги на помощь неимущим... если была возможность отказаться от награды, сделав кому-то этим "хорошо", я так и поступала.
но, почитав отзывы, я успокоилась. выбор "меньшего зла" был и в моей любимой Dragon Age: Origins, например.
Спойлер: немного отзывов из стима
Спойлер:
Игра - шедевр, не менее.
По пунктам:
1. Шикарная история, подаваемая под необычным углом. Мы играем не за героя, а за должностное лицо с конкретными целями. Никаких хороших/плохих нет, есть работа. Это свежо, это сильно. Читается как очень хорошая книга.
1,5. Раздражающая (лично меня) в других играх манера подачи сайд-квестов/лора, тут смотрится очень логичной и крайне забавляет.
Я говорю о ситуациях, когда к герою, бегущему спасать мир, цепляются нпс со своими мелкими проблемами (обычно это бросает вызов моей логике - нахрена мне, герою, отвлекаться и помогать крестьянину, когда я спешу на спасение всего мира, мне некогда, я творю историю вселенной!).
Здесь же ты профессиональный решатель проблем, выездной судья/прокурор/адвокат, и законом обязан разруливать споры всех, от Архотов до последних крестьян. И ввязываться во все второстепенные истории (в основном - в виде витьеватого диалога, в котором нужно рассудить спорящих) очень интересно и познавательно, а главное очень логично.
2. Локализация на удивление хороша, особенно в сравнении с другими недавними играми от парадоксов.
3. Подача лора очень хороша. Гиперссылки в диалогах это мега-находка, не теряется нить повествовавания и нюансы диалогов отдельно акцентируются.
4. Ролевая система пилларсов доведена до ума: репутация, отдельная прокачка навыков. Всё наглядно, логично и при этом не прегружено.
5. Вариативость диалогов на высоте, развилок и твистов прям неимоверное количество, но При этом всё логично, понятно и не особо запутанно.
6. Боёвки в игре ровно столько сколько нужно, она не успевает надоесть. (это плевок в сторону пилларсов) Управлять 4 персонажами удобно, сильный элемент тактики, ибо способностей/кастов у персонажей уйма (в отличии от пилларсов, с её спамом 3 абилок). Сложность боёв при этом достаточно высока (играю на среднем) поддерживая этим интерес к самим боям.
7. Система заклинаний на мой взгляд гениальна в своей простоте и фукциональности. Конструктором собираете ровно то что нужно/хочется под свой уровень способностей, разнообразия - масса. При этом вся система очень хорошо вписывается в лор и очень логична.
(с) Yamamuro
Спойлер: Если очень кратко - Tyranny это Шедевр, золотой фонд изометрических RPG, увлекательное ламповое олдскульное атмосферное Приключение. 10 космических хомяков из 10.
Если Pillars of Eternity была в духе Baldur's Gate II, то Tirany чем-то неуловимо напоминает Planescape Tornment.
Мрачный, проработанный, необычный мир со своей историей, правилами и логикой.
Мегабайты шикарно написанного (и отлично переведённого) текста с очень удобной системой гиперссылок (всегда можно вспомнить, о каком событии или персонаже идёт речь, просто наведя курсор на слово).
Нелёгкие моральные выборы (TM), реально влияющие на дальнейший сюжет и развитие истории.
Варианты ответов и реакция на них зависят от характеристик главного героя, его репутации, предыстории (просто шикарная мини-игра прямо во время создания персонажа, результаты которой повлияют на всё прохождение) и уже принятых решений.
Но уникальность игры в том, что нам наконец-то дают возможность полноценно отыгрывать роль злого персонажа.
Вы - Палач, именем тирана Кайроса способный вершить правосудие на месте: казнить, наказывать, отдавать в рабство, налагать штрафы или миловать.
Почти все решения главного героя - это выбор между рациональной безжалостностью и неоправданной жестокостью.
Ваши сопартийцы - серийные убийцы, социопаты, маньяки и предатели, но у каждого из них своя логичная мотивация и своя История, раскрывающаяся, в лучших традициях олдскульных RPG, по кусочку во время совместных приключений.
При этом каждый из них - харизматичная личность, имеющая своё мнение почти по всем вопросам и нередко с ненавистью относящаяся к другим сопартийцам, о чём постоянно напоминает едкими репликами.
И некоторые из них - не те, кем кажутся на первый взгляд. )
Боевая система сложная и продуманная, даже на нормальном уровне сложности нужно правильно подбирать экипировку и умения, а повышение каждого нового уровня это всегда приятные муки выбора, какое из многочисленных умений повысить на единичку.
Система по созданию собственных заклинаний - очень интересное нововведение.
По трейлерам казалось, что в игре будет много сражений в духе Icewind Dale, но это не так.
Врагов ровно столько, сколько нужно, чтобы приключения были разнообразными, но не скатывались в тупой hack'n'slash.
И вообще, трейлеры не передают и десятой части очарования игры, благодаря чему она сильно превзошла мои ожидания.
Музыка величественная, мрачная и отлично помогающая создавать нужную атмосферу.
Картинка аккуратная, детальная и с любовью нарисованная.
Каждый игровой метр насыщен событиями, персонажами, квестами, артефактами и достопримечательностями.
Есть внезапные события на глобальной карте в стиле Fallout!
Сюжет необычный, история захватывающая, сопартийцы колоритнейшие личности, диалоги занимательны.
Не помню, когда в последний раз получал такое эстетическое удовольствие от игры.
Низкий поклон Obsidian.
(с) Absurd Спойлер: Obsidian Entertainment в который раз показывает, как нужно делать настоящие РПГ.
Ваш протагонист - представитель Фемиды, но, что удивительно - Богиня Правосудия на этот раз сняла свою повязку с глаз и склонила чашу весов на сторону зла! Вы глас закона Тирании, основная задача которого насаждать мир и учинять правосудие. Только Вы решаете, кому жить, кому служить, кому платить... Ваше решение это решение Кайроса, оно неоспоримо - к нему обязаны прислушиваться не только жители захваченных земель, но и войска захватчиков. Но, правосудие время от времени можно подмазать подарками или местной валютой-кольцами - все, как в реальной жизни! Некоторые личности откажутся принимать Ваш закон и служить воле Кайроса - тогда в ход пойдет язык Бронзы, Железа или Ахалай-Махалай, благо и этим навыкам Ваш судья обучен.
С Вашими действиями меняется окружающий мир, меняется отношение окружающих, может поменяться и Ваше мировоззрение - Тирания то, оказывается, ужасна! Или плоха именно Тирания владыки Кайроса, а Ваше правление будет лучше? Или хуже?
На чьей стороне в итоге Вы окажитесь? И кто будет стоять рядом?
Напишите Вашу историю Тирании!
(с) abomion kane
|