Показать сообщение отдельно
Старый 30.04.2016, 13:33   #2246
droid-red
Старожил
Младший лейтенант
 
Регистрация: 21.03.2013
Сообщений: 1,145
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 41
По умолчанию Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия

На форуме ранее публиковались в наглядной форме сводные данные по основным характеристикам всех типов игровых орудий.

Дальность , урон , время перезарядки. Информация весьма полезная.
Дублирую этот файл. Чей копирайт - не знаю.

Судя по цифрам , данные взяты для "динамического" морского боя. По крайней мере для "тактического" время перезарядки выше.

Возможно кому-то будет интересна еще такая характеристика игровых орудий как "масса залпа за единицу времени" - к примеру в минуту.

Характеристика на самом деле может быть полезной.

Например в ситуации когда корабль игрока расстреливает противника , удерживаясь в "мертвой" для ответного огня зоне , важно чтобы орудия нанесли как можно бОльший урон не одним-единственным залпом , а в течении какого-то определенного времени.

Привожу ее в графическом виде + таблица exel.

Методика расчета такова :

За базовую единицу урона (ЕУ) , как и в игре, берется урон наносимый 3 фунтовой пушкой , базовая единица измерения времени - 1мин = 60сек.

Чтобы единицы урона не выглядели несовсем понятными "попугаями" , решил сразу пересчитать ее в фунты , умножив ЕУ*3.

Формула расчета проста : ЕУ*3*60/Время перезарядки = К-во фунтов выпускаемое орудием в минуту.

Из графика видно , что наименьшей огневой производительностью обладают орудия среднего калибра - от 12 до 24х фунтов.

Легкие 3х фунтовки показывают отличный результат за счет высокой скорострельности , так же хороши тяжелые орудия калибром 32+ фунта , отыгрывающие низкую скорострельность высокой массой залпа.

Безусловно , сама по себе (без привязки к конкретным условиям) огневая производительность не является показателем эффективности.

Имеют значение и дистанция боя и соотношение прочности корпуса кораблей-противников и их маневренность (которая должна гармонировать со скоростью перезарядки) и канонирские навыки напрямую влияющие на скорострельность и процент попаданий и другие условия.

Однако понимание баланса между мощностью и скорострельностью при прочих равных условиях составить из графика можно.

Типичный пример применения этих данных : квест "Карибские Нравы" , канонирские навыки ГГ в зачаточном состоянии , противник - испанский барк "Пуэбла" с приличной командой , который очень желательно взять на абордаж.

Прекрасно показала себя тактика использования высокой огневой производительности 3х фунтовых "пулеметов" :

- Сближаемся с "Пуэблой" и , удерживаясь в мертвой зоне , поливаем вражину картечью с одного и того же борта , т.к. поворот другим бортом занимает больше времени чем перезарядка + осложняет удержание в мертвой зоне.

Команда противника выбивается очень быстро. Быстрее чем при использовании например 12фн пушек.

Неслучайно многие опытные игроки считают быстрый маневренный корабль (например курьерский люггер) с 3х фунтовками "убером" для ранних этапов игры...

Вобщем как использовать или не использовать эти данные пусть решает конкретный игрок.

Я только "разместил объяву."(с)
Изображения
Тип файла: jpg cannon&culverine.jpg (350.6 Кб, 39 просмотров)
Тип файла: jpg Урон в минуту.jpg (109.9 Кб, 49 просмотров)
Вложения
Тип файла: xls Урон в минуту.xls (15.9 Кб, 5 просмотров)
droid-red вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
asoled (18.05.2018), redcoat (19.10.2018), serpv (12.06.2018)