На форуме ранее публиковались в наглядной форме сводные данные по основным характеристикам всех типов игровых орудий.
Дальность , урон , время перезарядки. Информация весьма полезная.
Дублирую этот файл. Чей копирайт - не знаю.
Судя по цифрам , данные взяты для "динамического" морского боя. По крайней мере для "тактического" время перезарядки выше.
Возможно кому-то будет интересна еще такая характеристика игровых орудий как "масса залпа за единицу времени" - к примеру в минуту.
Характеристика на самом деле может быть полезной.
Например в ситуации когда корабль игрока расстреливает противника , удерживаясь в "мертвой" для ответного огня зоне , важно чтобы орудия нанесли как можно бОльший урон не одним-единственным залпом , а в течении какого-то определенного времени.
Привожу ее в графическом виде + таблица exel.
Методика расчета такова :
За базовую единицу урона (ЕУ) , как и в игре, берется урон наносимый 3 фунтовой пушкой , базовая единица измерения времени - 1мин = 60сек.
Чтобы единицы урона не выглядели несовсем понятными "попугаями" , решил сразу пересчитать ее в фунты , умножив ЕУ*3.
Формула расчета проста : ЕУ*3*60/Время перезарядки = К-во фунтов выпускаемое орудием в минуту.
Из графика видно , что наименьшей огневой производительностью обладают орудия среднего калибра - от 12 до 24х фунтов.
Легкие 3х фунтовки показывают отличный результат за счет высокой скорострельности , так же хороши тяжелые орудия калибром 32+ фунта , отыгрывающие низкую скорострельность высокой массой залпа.
Безусловно , сама по себе (без привязки к конкретным условиям) огневая производительность не является показателем эффективности.
Имеют значение и дистанция боя и соотношение прочности корпуса кораблей-противников и их маневренность (которая должна гармонировать со скоростью перезарядки) и канонирские навыки напрямую влияющие на скорострельность и процент попаданий и другие условия.
Однако понимание баланса между мощностью и скорострельностью при прочих равных условиях составить из графика можно.
Типичный пример применения этих данных : квест "Карибские Нравы" , канонирские навыки ГГ в зачаточном состоянии , противник - испанский барк "Пуэбла" с приличной командой , который очень желательно взять на абордаж.
Прекрасно показала себя тактика использования высокой огневой производительности 3х фунтовых "пулеметов" :
- Сближаемся с "Пуэблой" и , удерживаясь в мертвой зоне , поливаем вражину картечью
с одного и того же борта , т.к. поворот другим бортом занимает больше времени чем перезарядка + осложняет удержание в мертвой зоне.
Команда противника выбивается очень быстро. Быстрее чем при использовании например 12фн пушек.
Неслучайно многие опытные игроки считают быстрый маневренный корабль (например курьерский люггер) с 3х фунтовками "убером" для ранних этапов игры...
Вобщем как использовать или не использовать эти данные пусть решает конкретный игрок.
Я только "разместил объяву."(с)