Спойлер:
Цитата:
Сообщение от Dolphin
Суть в том, что в ИП никогда не было постоянной команды. Т.е. на протяжении нескольких лет над игрой работали я + постоянно меняющиеся люди.
Очень тяжело работать в условиях, когда на кого-то рассчитываешь, а в последний момент приходится все делать самому. Проекты подобного масштаба требуют командной работы, причем эта команда должна быть постоянной. Были ситуации, когда сюжет начинал писать один человек, а заканчивал другой и тому подобное.
По мере роста проекта, я физически перестал успевать "тянуть" проект "в одно лицо", поэтому работа над ним была приостановлена. Навсегда или нет - до сих пор неясно.
|
А когда-то было по-другому? По-моему, любой "проект" с этим сталкивается.
Прошло 5.5 лет с моей последней авторизации, смотрю, проблемы все те же - люди то есть, то нет.
Все равно приятно видеть, что с момента первых релизов сделано очень много.
Если кто-то из старичков еще помнит меня (год 08), всем привет.