Инструменты:
Любой, даже неприглядный на вид корабль можно освежить, повесив на мачты новый такелаж. Но сильно увлекаться тоже не стоит - веревка-это модель, с полигонами.
В "корсарах" есть два типа веревок:
fal - стоячий такелаж(не двигается)
rope - веревки(имеют анимацию)
У веревки есть начало, есть конец. Поэтому с одной стороны ставится приставкаокончание
e1, с другой
b1.
Еще есть ванты, но это нам не пригодится.
Создается все довольно порсто.
Смотрим в игре на корабль (в оконном режиме).
Например, возьмем бушприт на растерзание:
Бушприт-
mast1, нужная нам рея -
rey_a1, которая стоит поперек бушприта.
На примере корвета:
Открываем в
TOOL corvette1_rey_a1, её же - в
GM View.
В
GM View ставим галочки
Show iabels и
Show locators, появятся названия локаторов.
А дальше - в
TOOLе открываем всё ту же
corvette1_rey_a1, и
ничего не трогая жмем
Wiev/locators.
Появится окно, в нем еще раз кликаем
locators, и смотрим на список локаторов. Их там 8 штук.
На левом ноке рея расположен локатор
ropeb18. Это можно увидеть в
GM View.
Далее в
TOOL делаем копию этого локатора.
Кликаем на последнюю строку, пишем название локатора, например
ropeb123. Второй столбик - группа локатора. У нас это
rey_a1.
Далее три столбца - координаты - просто копируем их из строки
ropeb18. (Остальные цифры я незнаю зачем нужны, тоже просто копируем их).
Ни один столбец не должен остаться пустым! Я не пробовал оставлять, но, думаю, хорошего будет мало.
Когда все готово, жмем
Apply Changes, закрываем окно
corvette1_rey_a1,
жмем
Save Gm, предварительно сняв галочку с
Add_x to filenames.
Всё! Половина дела сделана.
Далее в
TOOL открываем
corvette1, его же - в
GM View.
Далее смотрим, куда будет тянуться наша веревка - у меня это
falb8.
Создаем новый локатор, называем его
ropee123 (Понятно, да, первый был
ropeb123, второй -
ropee123), и выставляем координаты
falb8
Закрываем, сохраняем, смотрим в игре - должно работать.