Показать сообщение отдельно
Старый 28.05.2011, 18:46   #5
Zo0ckR
Старожил
Лейтенант
Король покера
 
Аватар для Zo0ckR
 
Регистрация: 30.01.2009
Адрес: Луганск
Сообщений: 1,725
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 222

Награды пользователя:

По умолчанию Re: "Гаваньские Вести", выпуск №20

Соревнования по Counter-Strike

В недавнем времени наш форум обзавелся новым сервером по Counter-Strike'у (CS). Я, пожалуй, обрадовался как младенец... всё это время скитался по всяким серверам, возможно чему-то и учился, но игра не доставляла особо интереса, т.к. везде я чувствовал себя чужим. А тут...
С первых же дней наши форумчане стали потихоньку осваиваться на сервере, привыкать друг к другу. Сперва людей было не очень много, но со временем люди стали приходить и так же осваиваться. Затем была создана социальная группа на форуме, посвященная CS. А дальше было предложено провести соревнования...хотя бы просто так, хоть как-нибудь, но попробовать...Обсуждалось это почти пол года и только сейчас началась активная организация мероприятия.
Что же такое этот Counter-Strike? И почему игра 1999 года до сих пор пользуется огромной популярностью? Об этом и о многом другом дальше....


Разработка


Идейными вдохновителями и первыми разработчиками Counter-Strike стали Minh «Gooseman» Le и Jess «Cliffe» Cliffe (Minh Le (англ.), Jess Cliffe (англ.)). В январе 1999 Minh Le закончил свою деятельность в разработке модификации Quake 2 — Action Quake2, он хотел создать свою собственную многопользовательскую online-игру. В 1998 году в свет вышел Half-Life, а в 1999 в свободном доступе появился SDK-набор для создания модов к нему. Зимой 1999 Minh Le начал заниматься моделированием и программированием для своей новой (пока что безымянной) игры, Jess Cliffe помогал ему, а также занимался раскруткой проекта. В середине марта того же года было придумано название для игры — Counter-Strike, — появились первые посвященные ей сайты. Первая бета-версия мода была выпущена 19 июня 1999 года, а осенью того же года появились первые online-серверы. Будучи бесплатной, Counter-Strike стремительными темпами завоевала аудиторию, конкурируя с такими коммерческими проектами, как Quake III и Unreal Tournament.
Весной 2000 года к проекту подключился Valve, обещая материальную и моральную поддержку. Компания выкупила игру, наняв Minh Le и Jess Cliffe в свой штат, а 8 ноября 2000 состоялся релиз игры Counter-Strike 1.0.

Особенности игры/базовая тактическая схема

Основная идея игры — противостояние двух команд — Террористов (Terrorist team, T) и Спецназа (Counter-Terrorist team, CT). Каждый игрок при входе в игру выбирает команду, за которую он хочет играть, либо возможность быть наблюдателем — Spectator — если это предусмотрено настройками игрового сервера.
Цель игры — выполнить задание карты или уничтожить противника. За выполненные задания и уничтоженных противников игрок получает деньги, которые может потратить на покупку оружия, боеприпасов и снаряжения. (Проигравшая команда также получает деньги, но существенно меньше)

Почему схема названа базовой? Потому что, во-первых, именно по этой схеме должна строиться игра команды при отсутствии управления или просто при отсутствии конкретных приказов командира. А во-вторых, за основу базовой тактической схемы должны приниматься самые простые, самые проверенные и самые надежные варианты атаки и обороны. Варианты, которые срабатывали в максимальном числе случаев. И потому, в каком-то роде, каждая базовая тактическая схема - это базис, на котором можно будет строить и совершенствовать более изощренные и продвинутые тактики.

Базовая тактическая схема должна включать в себя:

а) основные оборонительные позиции, они же - точка сбора;
б) запасные оборонительные позиции;
в) базовые исходные позиции для атаки;
г) основной вариант развития атаки до успешного завершения;
д) один-два альтернативных варианта развития атаки.

Counter-Strike — первая игра с развитой системой командного взаимодействия и экономикой.
Для своего времени Counter-Strike был достаточно реалистичным шутером с хорошей графикой и быстро завоевал популярность. Довольно быстро появились профессиональные спортсмены и команды, а игра была включена в списки крупнейших соревнований по киберспорту.

Турниры

Качественное отличие Counter-Strike — большое количество чемпионатов, как небольшого масштаба (между любительскими командами), так и мирового — с участием десятков лучших профессиональных команд таких как fnatic (Австралия, Шведский состав CS), SK Gaming (Германия, Шведский состав CS), Frag eXecutors (Дания, Польский состав CS), Made in Brazil (Бразилия) и др. Каждая из таких команд имеет своих спонсоров, менеджеров и огромное число болельщиков. В России наиболее известны такие команды, как Virtus.pro, Moscow Five(M5), Prior и некоторые другие. Ежегодно проводится множество международных Lan- и online-турниров, таких как: World Cyber Games, Electronic Sports World Cup, Cyberathlete Professional League, KODE5 (англ.), ClanBase EuroCup (англ.), CyberEvolution, Electronic Sports League и др. Существуют даже онлайн сервисы, позволяющие зарабатывать игрокам на своих умениях. Игроки могут подключаться к специальным серверам и играть на деньги. В 2002 году российская команда по Counter-Strike M19 завоевала первое место на чемпионате мира World Cyber Games в Дэйджоне. В 2010 году три чемпионата мира выиграла украинская команда Natus Vincere (Na`Vi). К примеру призовой фонд WCG составляет 300.000$


За организацию гаваньских соревнований взялся Drake. Так же, кроме него, участвуют такие форумчане: Zo0ckR, Wolf, Эрин О'Коннэлл, остров, Бес пересмешник, ComPass, Fatality, Leon Французский, Flibustier, akira. Это, конечно же, не полный список тех, кто принимал участие в наших тренировках или просто бегал с нами за компанию Так что ждем всех кто еще не записался

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

нажмите для увеличения
__________________
Спойлер:
Я стараюсь говорить как можно проще. Вежливость отнимает много энергии. Уже то, что мы партнёры, заставит нас больше общаться. Например: "не мог бы ты, пожалуйста", можно сказать за 0,9 и 0,3 секунды. Экономишь 0,6 секунды. Предположим, попросив вас о чём-то десять раз за день, то за год можно потерять две тысячи секунд. В минутах это около тридцати трёх минут. Что можно сделать за тридцать три минуты зависит от человека, но всё-таки это много. Поэтому, давайте забудем о мелочах и займёмся расследованием.

Zo0ckR вне форума
16 пользователя(ей) сказали cпасибо:
dr.Aleks (22.06.2011), Drake (28.05.2011), Fatality (28.05.2011), Flibustier (28.05.2011), Forgotten (28.05.2011), LEon Французский (28.05.2011), Mephistopheles (28.05.2011), Najrel (28.05.2011), Natali (12.06.2011), Sam (30.05.2011), Wolf (28.05.2011), Ариадна (29.05.2011), дон Мигель (06.01.2016), Сеньор Кортес (29.05.2011), Эрин О'Коннэлл (28.05.2011)