Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Город Потерянных Кораблей

Важная информация

Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.04.2010, 15:06  
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 751

Награды пользователя:

Стрелка Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Мод-пак "Корсары: ГПК 1.3.2 Adventure Tales ® "


Уважаемое корсарское сообщество!

BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3.2 Adventure Tales ® для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"




Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в мод-паке 1.3.2 АТ®. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Мод-пак 1.3.2 АТ ® добавляет новые приключения и делает доступной давнюю мечту поклонников серии игр от студии Seaward.Ru - игру за пирата не только по призванию, но и по естеству ("нации"). В фиксе содержится масса приятных дополнений и полезных новаций.


Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales ® для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" исправляет ошибки всех предыдущих версий.

В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.

Основные новации, правки и фиксы мод-пака 1.3.2 Adventure Tales ®:
Спойлер:
  • В игре пять главных геров: Питер Блад, Мишель де Граммон, Вильям Паттерсон, пират Барт Португалец и новая героиня Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз).
    Джессика Брэдфорд - это наша старая знакомая и к сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
  • Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
  • Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ). Анжелику Шарп можно найти в пиратском поселении Пуэрто-Принсипе. Йоко Диаз - на Бермудах.
  • В игру добавлены два офицера-мушкетера, которых можно взять в команду.
    Саксонец Магнус фон Кокай (Санто-Доминго), и пират Николя Рималье (бухта Скарборо).

  • Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
  • Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
  • Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
  • Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
  • Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
  • Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
  • ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
  • Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
  • Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
  • Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры.

  • Переработан рандом статов холодного оружия - теперь в одной игре можно встретить несколько совершенно разных клинков одного типа, изменяются вес и цена.
  • Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
  • Добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено;
  • Добавлен новый расходный материал для стрелка - порох. Он нужен для стрельбы из огнестрельного оружия так же, как и пули;
  • Добавлена генерация значений границ урона для холодного оружия в начале новой игры.

  • Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
  • Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
  • Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
  • Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
  • Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
  • Внесены изменения в систему корабельных перков.
  • Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
  • Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
  • Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
  • Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
  • Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
  • Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
  • Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
  • В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
  • Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
  • Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
  • Теперь от диалога с ночным патрулём опыт в скрытность не идет, если ГГ явно враг (только при обмане под чужим флагом);
  • Изменён баланс получаемого опыта по некоторым генераторным квестам.

  • Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
  • Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
  • Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
  • Введена пятая игровая нация - Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы;
  • Новая линейка квестов "Кондотьер", доступная при игре "за пирата".
  • Новая мини-квестовая линейка при игре за пирата "Травля крыс".
  • Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
  • Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
  • Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
  • Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
  • Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
  • Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке "Остина".
  • Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
  • Изменения в квесте "Аскольда". Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
  • Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
  • Изменены награды по Пиратской Викторине.
  • Изменена схема получения работы в таверне: появилась возможность взять и купца и пассажира на выбор.
  • Портману добавлены поручения по сопровождению купца и пассажира - теперь в таверне "работка" связана с посещением вражеских городов (за большую сумму), у портмана - дружеских.
  • Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
  • Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
  • По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
  • Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
  • В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
  • Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
  • По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
  • Шанс ограбления во время пьянства в таверне теперь зависит от скрытности;
  • Развод официантки в таверне на секс отныне тоже повышает здоровье;
  • Добавлен анти-слив на генератор каторжан;
  • Добавлено несколько оригинальных сюрпризов (пасхалок).

  • Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
  • Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
  • Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
  • Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
  • Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
  • Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
  • Возвращена из ВМЛ возможность узнать состояние своего корабля от казначея (активность крыс, сколько нужно провианта для матросов);
  • Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
  • Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
  • Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
  • Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt.
  • Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
  • Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
  • Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
  • Добавлен персональный флаг Главного Героя.
  • Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
  • В игру добавлен новый квестовый корабль - люггер (оригинальная модель из ВМЛ в обработке Sonik'a);
  • Баркентины и бригантины наконец-то доставлены из Европы и отныне продаются на верфях.
  • Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
  • Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
  • Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
  • Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt. Там же описание формулы.
  • Добавлена возможность менять множитель зарплаты матросам - устанавливается в файле RESOURCE/INI/texts/russian/Mods_On_Off_File.txt.
  • Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
  • Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль , как дополнение к текстовому названию.
  • Изменён расчёт урона при абордажах.
  • После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
  • Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
  • Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
  • Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
  • Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
  • После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
  • В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
  • Добавлена возможность отпустить экипаж сдавшегося судна.
  • Добавлена возможность принять перебежчиков из команды сдавшегося судна.
  • Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
  • Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
  • Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
  • Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
  • Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
    На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
    Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
  • Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
    Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
  • При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
  • При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  • Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
  • Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
  • Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
  • На военных кораблях (патрулях и охранениях караванов) золото и серебро не перевозится.
  • В пиратских случайках, ОЗГ, ДУ можно встретить отбермуженные корабли (по одному или несколькоим параметрам).
  • Отбермуженные параметры корабля отображаются другим цветом на форме {F2}:Корабль.
  • Изменён ИИ морских боёвок: квестовый товар не должен теперь выбрасываться (морское дело с ПГГ, наводка на "легкую добычу", ЗФ, золото и серебро в случайках).
  • Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
  • Добавлен рандом количества бортовых орудий (угонные и погонные орудия оставлены без изменений). Теперь количество орудий может быть меньше базового для данного типа корабля. Работает на случайках, квестовых кораблях, ОЗГ, ДУ, ЗФ, верфи.
  • Если кол-во орудий менее базового, то к корабельным статам добавляются бонусы (от 2% до 8% в разные параметры, в зависимости от класса корабля). Бонусы не являются апгрейдабельными, на Бермудах улучшаются базовые характеристики корабля (без бонусов).

  • В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
  • Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
  • Теперь корабли на верфи продаются без орудий.
  • При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
  • Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
  • На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
  • На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
  • На любой верфи можно установить легендарные рваные паруса, как у "Летучего Голландца".
  • На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
    Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
  • Добавлена проверка на класс корабля: теперь нельзя установить гербы на паруса судов ниже 4-го класса, а легендарные паруса на суда ниже 3-го класса.
  • Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
  • Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
  • Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
  • Добавлен диалог Мастеру Алексусу (на Бермудах) о возможности увеличения количества орудий или совместный апгрейд на количество и калибр. Улучшение количества орудийных слотов традиционно осуществляется на одну ступень вверх.
  • Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено.
  • Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
  • Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
  • На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
  • Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
  • Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
  • Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
  • Для уменьшения рутинных операций в геймплее добавлена возможность автоматической закупки товара в магазине, а также соответствующий интерфейс (активизация по клавише 'Y'). Для активации режима автозакупки нужно переговорить по этому поводу с казначеем. Автозакупка работает с любым кораблем эскадры (на выбор), кроме квестовых. Закупку контрабандного товара можно отключить.
  • Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном).

  • Для всех ГГ разработан полный комплект моделей под три костюма – Обноски, Дворянин, Негоциант, кроме модели Джессики.
  • Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
  • Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
  • Молния сдеална спецэффектом (теперь штормы еще страшнее).
  • Облака движутся по небу.
  • Несколько маяков светит ночью в режиме "море".
  • Теперь на Карибах вновь идут дожди.
  • Исправлена текстура звезд с черными окаемками (на рассвете и закате были черные точки на небе).
  • Солнце теперь не глючит на закатах и рассветах (исправлена графическая составляющая).
  • Возможность дать произвольное название сохраненной игре.
  • Возможность прописать свою музыку для разных локаций.
  • Новая озвучка выстрела из пистолета + добавлен звук в "боевом" режиме, отмечающий завершение зарядки.
  • Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
  • Новая озвучка мастера Алекса и контрабандного патруля;
  • Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
  • Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
  • Разработаны новые, более реалистичные текстуры кирас.
  • Все пять кирас теперь отображаются в игре;
  • Изменены модели и текстуры Данек.
  • Изменены текстуры пяти квестовых офицеров из К:ГПК.
  • Полностью реукомплектованы все национальные армии игрового мира. Произведены замены моделей и текстур.
  • Интегрирован мод, заменяющий испанских пехотинцев.
  • Интегрирован большой оружейный мод Reblading вер. 1.2, заменяющий все оружие и иконки артефактов в игре.
  • Вместо "какашек" при попадании снаряда, отлетают горящие щепки.
  • След от попадания ядра заменен на более реальный, их 4 вида, при попадании в полупрозрачные места - остается логически правильный след.
  • Заменена бочка на нормальную, которая является эффектом взрыва и торнадо;
  • Изменены толщина канатов, дальность их видимости, что может привести к тормозам (канаты по сути это те же модели с полигонами). Хотя вид кораблей преображается разом.
  • Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
  • В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
  • Добавлен звук при выкидывании товара в море.
  • Изменены настройки освещения, особенно в ночное время. Добавлен регулятор "Свечение" в регулируемых настройках.
  • Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.

  • В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
  • В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
  • Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания.
  • Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
  • Поправлены пушки форта на Невисе.
  • Жителям колоний добавлены слухи о губернаторе, хозяине таверны, верфисте, хозяине магазина.
  • Теперь в состав ночных городских патрулей входят мушкетеры.
  • Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.
  • Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
  • Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
  • Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
  • Для удобства переделан интерфейс обыска трупов и сундуков, а также интерфейс обмена с офицерами.
  • Добавлен интерфейс отдыха (в меню 'мысли вслух').
  • Возвращена из ВМЛ фича - платный сэйв/лоад. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt.
  • Переделан интерфейс обыска - теперь он намного эргономичнее, добавились фильтры инвентаря.
  • Интегрирован алкогольный мод уважаемого navy: теперь употребление вина и рома даёт временные бонусы и пенальти.
  • Добавлена клавиша для команды быстрого использования зелья-противоядия (по умолчанию на {V}).
  • Команда быстрого использования зелья-лечилки перенесена на клавишу {C}.
  • Организованы карты в "Картографический атлас" (команда быстрого доступа установлена по умолчанию на {M}).
  • По многочисленным просьбам игроков изменены диалоги в "пиратской" линейке.
  • Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
  • После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
  • Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
  • Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
  • Уменьшено кол-во боеприпасов в луте у неписей.
  • Уменьшен шанс выпадения пистолей на трупах.
  • Немного усилены форты и "первоклассники" по навыкам "Меткость" и "Орудия".
  • Изменены награды по некоторым генераторам (теперь они зависит от уровня ГГ).
  • На фортах теперь стоят 32ф кулеврины минимальным калибром.
  • Слегка увеличена дальность стрельбы 48ф пушек на фортах (вызвано увеличением боевой дистанции).
  • Ликвидированы тормоза в сухопутных боевках.
  • Бармены теперь реагируют на попытки ГГ влезть в сундуки.
  • Зафиксированы статы и перки у Мартина Блэкера ("Сопровождение флейта "Орион").
  • Теперь на Нормандии можно идти на Морского Волка.

  • Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
  • Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
  • Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
  • Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
  • Поправлена озвучка женских персонажей.
  • Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
  • Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
  • В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
  • Джекмену диалог о Стреле вынесен в самостоятельную ветку, параллельно можно спрашивать о других делах;
  • Поправлен баг с прогрессбаром лояльности квестовых офицеров (теперь их лояльность всегда максимальна).
  • Поправлена выдача лицензии при ответе на вопрос викторины в Сан-Хуане (если валидность лицензии более 40-а дней).
  • Шарик вызова скелетов в пещере на Гваделупе отсутствует после прохождения Аскольда >> невозможность пройти церковный квест - fix.
  • Уход офицеров при заходе в пещеру на Гваделупе при прохождении квеста "Порошок мумии": теперь офицеры появятся после спасения мира и разговора с Аскольдом. Проход к гробнице закрывается навсегда.
  • Удвоение команды при штурме города с суши (локация перед воротами зачищена и сделан сэйв - ранее можно было вызвать "Мысли вслух" и начать захват города опять и так до бесконечности) - fix.
  • После штурма Панамы Морган "не видел" живого Соукинса - fix.

Правки и фиксы, вносимые последним фиксом:
  • Устранены ночные глюки на верфи Виллемстада;
  • Исправлено описание брига "Морской Волк";
  • Правка ошибок в записях в СЖ по квесту "Поручение капитана";
  • Пустой диалог с офицером-мушкетёром - fix;
  • При отсутствии судна неписи обзываются читером - fix;
  • Баг с потерпевшими кораблекрушение по наводке на корабль: после абордажа корабль без статов "эррор" и ГГ не двигается - fix;
  • Из ГПК убрана вторая катана (теперь ищите в других местах);
  • Фикс невозможности контры на 3 классе для пиратуса;
  • Квест "Поручение капитана", иногда не обозначалось ни в диалоге ни в СЖ место до которого нужно доплыть - fix;
  • Уменьшено количество матросских тушек на СП, и ей прицеплена каюта с сортиром;
  • Игра зависает (т.е. нет диалога), когда при выполнении 5-го квеста линейки "Кондотьер" вытаскиваешь оружие при охране в поселениях ловцов жемчуга на Мейне (до разговора с Мико Пистольеро) - fix;
  • Квест "Повод для спешки": бухты блокируются - fix;
  • Даньки и ПГГ не хотят менять/отдавать оружие - fix (требования КВЛ к соотношению рангов сохранены);
  • Квестовые офицеры не хотят менять кирасы - fix (требования КВЛ к соотношению рангов сохранены);
  • У (квестовой) Даньки-компаньона нет ветки с приказами по управлению судном - fix;
  • В тексте Маргариты (хозяйке борделя Тортуги) добавлены отдельной строкой слова про Аззи дабы ветка с Шарпом не затрагивалась.0. - fix;
  • Забыли добавить Моргану в экипировку кэпа флагманского корабля ЗФ - fix;
  • Заблокировано вторичное получение половинок карт кладов (аналогично тотемам);
  • Квест "Поручение капитана". Игрок забил на прохождение этого квеста и квест ушел в архив. - fix появления офицера из квеста.
  • Исправлено исчезновение возможности отдыха через "Мысли вслух" после прохождения квеста;
  • С ростом скрытности вероятность обнаружения тоже растёт - fix;
  • Невозможность продолжения квеста "Сопровождение флейта Орион" при разговоре со Стевезантом - fix;
  • Разделение музыки абордажа и сухопутной боевой;
  • Имея на руках судовые документы и разыскивая Траста через дипломатов имелся стабильный вылет - fix;
  • "Повод для спешки" нельзя взять если колония находится в собственности игрока;
  • Фикс левитирующих компаньонов в кают компании;
  • Многочисленные исправления грамматических ошибок;
  • Решение конфликта пиратской линейки и квеста "Сопровождение флейта Орион" (рекомендуем сперва выполнять Орион; - в противном варианте он блокируется).


Благодарности
Спойлер:
Команда BlackMark Studio в лице ЗмеёнышЪ, Metazot, Tymofei, Warship, Serginio сердечно благодарит:

За предоставленные материалы уважаемых ALexusB'a, navy, Sonik'a, Sprut'a!

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: m-traxx'у, bullet'у, makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Legolas'y, Dark Angel'y, blad'y, Артес'y, Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y

Хотим отметить огромный вклад наших уважаемых коддеров ugeen'a, Warship'a, Zagolski и Jason'a, спасибо, коллеги!

Отдельный респект уважаемому Warship'у за подготовку инсталлятора материалов.

Порядок установки мод-пака 1.3.2 Adventure Tales ®:
Спойлер:
Установка:
  1. Удалить игру с диска
  2. Удалить драйвера StarForce, используя вот [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] утилиту.
  3. Установить оригинальную версию игры, не запуская её.
  4. Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей".
  5. Запустить игру без диска!
  6. Начать новую игру!
  • Если мод-пак 1.3.2 Adventure Tales ® устанавливается поверх ранней версии, то обязательно удалите файл options до начала новой игры.
    Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)!
  • Работоспособность игры проверялась только с оригинальной версией игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"!


Важно:
Вопрос: Вы пишете, что стабильность работы приложения увеличена, однако у меня спонтанные вылеты не прекратились. Что делать?
Ответ: При наличии проседания FPS в локациях поселений или крупных морских сражениях, для увеличения стабильности рекомендуем включить вертикальную синхронизацию в 3D-настройках приложения:

NVidia:Управление драйвером видеокарты >> 3D-настройки >> Приложения >> engine.exe >> "Вертикальная синхронизация" [вкл]
Если и это не помогло: установить драйвера 169.21, они считаются самыми дружными со Штормом.

ATI Radeon: Вызываем каталист центр:
русский: графика ->3D -> все (показать все параметры) -> ждать вертикального обновления -> вкл., если не указано приложением (передвинуть ползунок на 1 деление вправо), либо, если не помогает двигаем на всегда вкл.
буржуйский: graphics -> 3D -> all -> wait for vertical refrech -> on, unless application specifies или, если не помогает, always on
Если и это не помогло: установить драйвер версии 9.4, непонятные аномалии с просадкой FPS наблюдаются на 9.5, 9.6 и более поздних версиях.

FAQ по Дележу добычи читаем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
FAQ по мод-пак "Корсары: ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®" [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Прохождение новых квестов читаем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!

Модификация "Новое Фехтование"
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Архиватор: 7z
Порядок установки и антимод внутри.

Краткое описание: всё просто, NPC реже дёргаются от ударов.

Поэтому если пытаетесь их закликать (удар - блок - удар - блок), то очень большой шанс получить в ответ.
NPC может в ответ очень быстро контратаковать, может даже тоже нанести подряд 2 удара.
Защититься от этого сложновато - нужна быстрая реакция.

Если с дефолтным фехтом можно было одной рукой пить чай, а другой фехтовать, то с новым такой фокус не пройдет, нужно внимательно следить за боем.
Но зато бой гораздо преобразился, из скучного и унылого закликивания превратился в весьма интересное сражение.

На самом деле разница в фехте совсем небольшая, но требует большего внимания, к новому "фехту" надо немного привыкнуть, сразу покажется сложно.
Особо сильных квестовых соперников убить гораздо труднее.

Модификация "Guide Signs" ver.1.03
Предыдущая версия модификации "Guide Signs" не совместима с мод-паком 1.3.2АТ®
Спойлер:
Замена моделей потерянных в джунглях драгоценных камней, скрижалей и квестовых ключей.
Только для версии Корсары ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®!

Ознакомиться и скачать [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Скриншоты
Спойлер:


















Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!

Внимание:
BlackMark Studio не осуществляет техподдержку ранних версий игры: 1.2.3НЕ, 1.2.4FT, мод-пак 1.3 АТ и 1.3.1 АТ


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Обновляет игру до версии 1.3.2 (14.01.2011)

Требуется начало новой игры!


__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Последний раз редактировалось idealist; 02.09.2017 в 17:52. Причина: makarena:обновила ссылки и картинки, я поправил ошибки в тексте.
Tymofei вне форума Ответить с цитированием
189 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (13.04.2010), "Gector Barbossa" (24.09.2011), .Капер. (14.05.2011), 777Dev1l777 (14.04.2010), Aciago (16.02.2011), Agu3rR0 (03.06.2013), akira (26.05.2011), Alex Ekskvemelin (09.11.2012), AlexV (07.09.2011), Atill (01.05.2012), AVEnsis (23.12.2011), avlamix (28.06.2015), Ax7is (17.03.2016), Baribal (14.04.2010), bens (23.06.2010), Besbalbess (13.04.2010), Black Beard (05.11.2010), Black-Max (02.11.2011), Blue Dragon (10.08.2010), Bodyn13 (06.03.2011), Carassius (13.02.2012), ComPass (03.09.2010), Corsair from Holland (22.06.2010), Cyberu5 (09.02.2011), d'Artagnan (18.10.2011), D1N (15.04.2010), dardeuil999 (02.10.2013), DedSam (02.07.2010), DeGerT (18.05.2011), deluxe (30.04.2010), dem0n1c (25.03.2014), Denisss (22.09.2011), dima 09 (04.09.2011), don Pedro Sangre (19.04.2010), dr.Aleks (21.04.2010), Drake (14.04.2010), echo (23.02.2014), efich45 (23.01.2013), eserg (23.07.2012), fil-grid (14.04.2010), Flibustier (14.04.2010), Florick345 (13.06.2016), Forgotten (21.04.2010), Fredster (17.06.2013), Frend (04.10.2012), frostmorger (23.03.2013), Gosh1982 (19.06.2010), grisamd (17.11.2011), hawcker (03.05.2011), Henry-Morgan (31.08.2012), Hilton-Bob (06.02.2012), imak888 (08.06.2011), Ingmar (07.06.2010), Just_LeonS (12.12.2011), Kirill037 (14.06.2011), kNightSC2 (04.06.2013), Kopcapkz (05.10.2012), Kotiline (29.05.2011), kpspersia (07.01.2016), Krage (20.07.2010), Kuzaka (29.07.2011), LaFleur (06.04.2012), Lastost (12.07.2010), legac (21.05.2013), Lejito (12.12.2010), leovvv (11.03.2011), Long John Silver (18.08.2012), Mafjora (28.09.2013), maglor (23.10.2011), Maks 99 (07.08.2012), mcleod-s (21.01.2017), McPherson (03.08.2011), mega_corsair 126 (24.04.2011), Mephistopheles (13.04.2010), miha (24.08.2012), MISCHA77 (01.07.2014), mr.Kiki (17.05.2011), Nait (30.08.2010), Natali (30.11.2010), Nathaniel (28.06.2011), NikK (09.06.2012), nomadsb (11.08.2010), Nordik (31.12.2012), Old Alexander (04.06.2012), olli (18.04.2011), OsKoL (14.08.2011), Profit (29.04.2013), redcoat (25.11.2017), Ritor (29.11.2012), Rok Lee (20.11.2012), RomanEfimov (06.08.2012), Rusl (17.05.2010), sab (16.01.2012), SadRojer (06.09.2010), SaurIn (04.03.2012), SEA DEVIL (28.05.2010), shadowclon (08.09.2011), sheriff28 (18.04.2013), Shooter (12.01.2013), Shved (17.09.2012), Smuggler (06.07.2010), SnoopFather (08.05.2010), stch (25.01.2011), Super Grandad (27.03.2017), T@ger (24.02.2011), tassadar123 (04.06.2010), Taxus (13.03.2013), Tesa (16.05.2010), Timewarrior (27.10.2010), tolstopuz (24.06.2010), tomclon (21.02.2012), tyusha (17.07.2010), Viktor Rozzario (27.06.2010), Vill1 (06.09.2018), vitgen (02.02.2014), Vladkar (14.06.2011), VVV100 (14.05.2010), Y.Valkov (10.05.2010), Yukon (20.11.2012), Zero Inigermy (19.05.2011), Zhuk (11.07.2010), Zloy Tehnolog (17.05.2010), Август (08.02.2011), Адмирал Морган (20.08.2012), Александр Корсар (27.04.2012), Александр Рештаков (13.08.2011), Анри де Шатильон (07.05.2012), Армеец (16.05.2013), Архимед (29.09.2010), Бурато (24.08.2011), Вайпер (16.08.2011), Валькирия (30.09.2011), Гастер (01.08.2016), Горацио Хорнблауэр (17.02.2012), Горшков (22.11.2011), Государъ (24.04.2010), де росс (29.05.2012), Дейдара (07.05.2011), Джафар (15.05.2010), Джеймс Норрингтон (28.11.2011), Джерри (08.04.2011), Джон Хантер (14.06.2012), Дикарь (01.12.2010), Дмитрий31 (23.07.2010), Добрый ЧУПА (20.08.2011), дон Мигель (24.11.2015), Дон С. (01.06.2010), Дон Эстэбан (09.07.2012), Дохлый Роджер (20.04.2010), Дракон-призрак (13.08.2010), Древен (17.05.2010), Жан Давид (05.05.2010), Зодиак (07.03.2012), Капитан "Надежды" (18.10.2018), Кацо (08.10.2011), Кидай (04.11.2013), Князь78 (17.05.2010), Королёв (16.04.2012), Корс@Р (25.10.2012), Красный череп (14.11.2010), Кубинец (06.02.2011), Леонардо де Гранд (23.04.2011), Лесной Тигр (29.10.2012), Лоуренс де Граф (05.09.2011), Максим Ерёмин (11.07.2011), Морган Адамс (06.10.2010), Морган Блэк (16.07.2012), Мрекк (13.11.2012), остров (08.10.2011), Потапыч (16.08.2011), Робинзон (24.03.2012), Сейхан (24.07.2016), Скайуокер (23.07.2015), Созонт (05.08.2011), сомалиец (06.03.2012), Старый рыбак (02.10.2013), Сэм Блейк (19.08.2018), Тайпан (14.02.2013), Талос (18.05.2010), Танцующий с Тенью (23.06.2012), Чебуратор (11.10.2011), Чёрный Барт (27.10.2010), Эмилио Сальгари (23.04.2010), Энвер (16.10.2011), Яхтсмен (01.02.2013), ~Тимон~ (21.06.2011), †DarkLord† (23.07.2011)
Старый 19.08.2018, 18:40   #7640
Huan chahotka
Старшина
 
Аватар для Huan chahotka
 
Регистрация: 30.01.2018
Адрес: Корабль «Отрезок жизни»
Сообщений: 177
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 12
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

То чувство когда шарль слил почти всех персонажей мода!странно...
Huan chahotka вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.08.2018, 18:47   #7641
Captain Beltrop
Мичман
 
Аватар для Captain Beltrop
 
Регистрация: 20.12.2016
Адрес: фрегат "Нептун"
Сообщений: 616
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 32

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Разработчики говорили, что ККС - параллельная вселенная...
__________________
Я спляшу джигу на твоих костях!
© Лоренс Белтроп

Captain Beltrop вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 19.08.2018, 21:04   #7642
Csor777
Матрос
 
Регистрация: 30.06.2012
Сообщений: 43
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

В 1.3.2AT есть мушкетон которым с одной руки стрелять можно как пистолетом?
Csor777 вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 19.08.2018, 21:06   #7643
Captain Beltrop
Мичман
 
Аватар для Captain Beltrop
 
Регистрация: 20.12.2016
Адрес: фрегат "Нептун"
Сообщений: 616
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 32

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

В КВЛ такой мушкетон есть, в мод-паке - нет.
__________________
Я спляшу джигу на твоих костях!
© Лоренс Белтроп

Captain Beltrop вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Csor777 (19.08.2018)
Старый 31.08.2018, 11:56   #7644
Csor777
Матрос
 
Регистрация: 30.06.2012
Сообщений: 43
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Новое фехтование действует только на персонажей мужского пола? Абордажниц враги могут закликать не давая им ударить, а вот абордажницы их уже не смогут так легко закликать?
Csor777 вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.08.2018, 12:24   #7645
Tartanist
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,003
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 112

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от Csor777 Посмотреть сообщение
Новое фехтование действует только на персонажей мужского пола?
В новом фехтовании обновлены только две анимации: персонажей мужского пола - и скелетов.
У всех остальных старая, но у абордажниц (Йоко, Анжелика) скорость ударов и так чуть повыше, чем у мужчин. В общем, надо смотреть на практике - и если абордажниц таки закликивают, чуть повышать им скорость "контузии" (реакция на поражение от ударов, разделы [hit_xxx] в файлах анимации.
__________________
Il y a du monde au balcon

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Save/Load
Tartanist вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Csor777 (31.08.2018)
Старый 31.08.2018, 13:52   #7646
Csor777
Матрос
 
Регистрация: 30.06.2012
Сообщений: 43
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от Tartanist Посмотреть сообщение
В новом фехтовании обновлены только две анимации: персонажей мужского пола - и скелетов.
В armor.ani тоже анимацию меняли в новом фектовании. armor.ani к кому относится?
Csor777 вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.08.2018, 13:58   #7647
Tartanist
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,003
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 112

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от Csor777 Посмотреть сообщение
В armor.ani тоже анимацию меняли в новом фектовании. armor.ani к кому относится?
Если я правильно помню - это "навесные" кирасы (у нескольких моделей вроде Эспинозы и т.п.).
Но она вроде бы не менялась.
Стоит сравнивать файлы из папки с модом и из папки "откат" - с исходными файлами.
__________________
Il y a du monde au balcon

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Save/Load
Tartanist вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Csor777 (31.08.2018)
Старый 31.08.2018, 14:18   #7648
Csor777
Матрос
 
Регистрация: 30.06.2012
Сообщений: 43
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от Tartanist Посмотреть сообщение
Если я правильно помню - это "навесные" кирасы (у нескольких моделей вроде Эспинозы и т.п.).
Но она вроде бы не менялась.
Стоит сравнивать файлы из папки с модом и из папки "откат" - с исходными файлами.
Это я ошибся так как сравнил armor.ani в новом фехтовании с ГПК 1.2.12 вместо ГПК 1.3.2.
Как я понял за новое фехтованию отвечает [hit_attack_3] и [attack_break_1] больше я отличий не нашёл в файлах.
Csor777 вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.08.2018, 15:05   #7649
Captain Beltrop
Мичман
 
Аватар для Captain Beltrop
 
Регистрация: 20.12.2016
Адрес: фрегат "Нептун"
Сообщений: 616
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 32

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Точно не могу сказать, но в принципе, эти два файла и притерпели изменения.
__________________
Я спляшу джигу на твоих костях!
© Лоренс Белтроп

Captain Beltrop вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Csor777 (01.09.2018)
Старый 03.09.2018, 09:06   #7650
Stansus
Салага
 
Регистрация: 03.09.2018
Сообщений: 4
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Здравствуйте , подскажите пожалуйста в версии 1.3.2 AT квестовые и уникальные офицеры имеют фиксированный ранг и умения ?Не будет разницы в перках и умениях при найме на 1 ранге у ГГ и при 50 ?Подскажите какой средний уровень сложности в моде , в шапке написано что "Корсар" , в игре по дефолту "Капитан" , интересует уровень - я не получаю бонусов , ИИ не получает бонусов. Заранее спасибо!
Stansus вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.09.2018, 11:00   #7651
Captain Beltrop
Мичман
 
Аватар для Captain Beltrop
 
Регистрация: 20.12.2016
Адрес: фрегат "Нептун"
Сообщений: 616
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 32

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

В мод-паке параметры квестовых кораблей и офицеров зафиксированы, так что слить не получится. Вообще, средним уровнем сложности является "Капитан", но в мод-паке был добавлен хардкор, так что "Капитан" будет легче "Корсара".
__________________
Я спляшу джигу на твоих костях!
© Лоренс Белтроп


Последний раз редактировалось Captain Beltrop; 15.09.2018 в 22:25.
Captain Beltrop вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Csor777 (04.09.2018)
Старый 14.09.2018, 08:46   #7652
Gesha
Салага
 
Регистрация: 06.02.2012
Сообщений: 1
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Ребята, всем привет! Подскажите, где сейчас можно купить электронную версию Корсары: ГПК?
Gesha вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.09.2018, 09:23   #7653
CLIPER
VIP
Супер-модератор
Corsairs-Harbour.Ru Team
Супер-модератор года

Гвардеец Гавани Корсаров
Шхипер
Казначей
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,725
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1272

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от Gesha Посмотреть сообщение
электронную версию Корсары: ГПК
Например, см. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.09.2018, 09:26   #7654
Скайуокер
VIP
Модератор
Модератор
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
Тысячеликий герой
 
Аватар для Скайуокер
 
Благотворитель:
Хозяин морей Пираты
Регистрация: 19.05.2011
Адрес: Жемчужина Севера
Сообщений: 1,226
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 541

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
Например, см. ЗДЕСЬ.
Раскупили.
__________________




Лучшая игра пиратской тематики: Вся серия Корсаров!
Скайуокер вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.09.2018, 21:43   #7655
Закладчик
Старожил
Старшина
 
Аватар для Закладчик
 
Регистрация: 04.12.2015
Сообщений: 165
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 8
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от Captain Beltrop Посмотреть сообщение
В мод-паке параметры квестовых кораблей и офицеров зафиксированы, так что слить не получится. Вообще, средним уровнем сложности является "Капитан", но в мод-паке был добавлен хардкор, так что "Капитан" будет легче "Корсара".
Навыки и уровень зафиксированы, а вот запас здоровья очень сильно разнится, иногда может быть разница в 2 раза, поэтому имеет смысл посливать квестовых офицеров с хорошим запасом здоровья

Последний раз редактировалось Captain Beltrop; 15.09.2018 в 22:28.
Закладчик вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.10.2018, 01:14   #7656
Капитан "Надежды"
Старший матрос
 
Регистрация: 07.09.2018
Адрес: Сабана Вестпунт, Кюрасао
Сообщений: 84
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Начал играть за Петерсена, Голландия. В качестве кредо выбрал авантюрист.
На сколько эта опция влияет на прохождение?
Понравилась Джесс, но у нее обрезанный функционал на мушкеты, стреляющие свинцовыми и протеиновыми пулями, поэтому на потом оставлю.
Характеристики выставлены по умолчанию. Должен сказать, что сложновато.
Непривычная система боя и мини-ивенты - напрягают.
На втором ранге подошел в городе мужик, сказал что будет ждать в пещерах: вопрос жизни и смерти. Я прихожу и он меня ваншотит сразу. Своей Бильбао по 2 ему отнимаю, а у этой перекаченной грыжи 200 ХП.
Жду официантку в комнате, а вместо нее заявляется бык и нагибает меня из пистолета с одного выстрела. Пробовал многократно. Однажды снес ему 3/4, пока мана, то есть энергия, не кончилась и все.
Французы с испанцами, по непонятной причине, ко мне враждебное отношение стали испытывать. Я их вообще не трогал, только официанток помял в их городах и сундучки все пооткрывал, какие были. За кражей меня не застукивали. Странно.
Пираты донимают в море. У меня третий ранг и шлюп, а на меня с корветами и галеонами агрятся, хотя на карте показывает, что там какая-то шаланда. Ага! 5 кораблей, черт возьми! Да мне пороху не хватит, там столько мяса.
Иду за квестовыми красными парусами, которые наконец-то попались мне на глобальной карте, а сзади эти увязались и при выходе в море я появился не рядом с красными парусами, а вот этими, которые на глобалке были гораздо дальше.
Начал от них уходить и Атлантику пересек. Там отставание от меня по 0.1 прибавлялось и так до 1000. Подправить бы в этом месте. Для кораблей с 32-ух фунтовыми кулевринами можно и 1000 оставить, но для люггеров и прочих баркасов с 8-ми фунтовыми пушками - это перебор и затяжка времени. Все равно не догонят, к чему эта бульдожья хватка? Если предположить, что 1000 - это 750 + 250(1/3), то для 8-ми фунтовых пушек оптимальным значением было бы 400 (300 +100(1/3)), по той же формуле. Может лимит где-то в текстовых настройках устанавливается?
Не понял, как пользоваться складом. В журнале статистика по складу есть, а как им пользоваться - непонятно. Если я сделал правильный вывод, - это склад для корабельных грузов?
И еще один нюанс, как личную репутацию уронить без фейлов заданий и потери национального отношения? Кроме саксов. Без разницы, как они ко мне относятся, ибо саксов надо топить. Добрался до их островов, резал одиноких мужиков в джунглях, чтобы генераторные квесты не запороть, но что-то никак.

Ах, да! Добавил Эспинозу под номером 21, но все равно в выборе персонажей у меня пятеро.
Капитан "Надежды" вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.10.2018, 06:19   #7657
Captain Beltrop
Мичман
 
Аватар для Captain Beltrop
 
Регистрация: 20.12.2016
Адрес: фрегат "Нептун"
Сообщений: 616
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 32

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от Капитан "Надежды" Посмотреть сообщение
Ах, да! Добавил Эспинозу под номером 21, но все равно в выборе персонажей у меня пятеро.
А вы число персонажей увеличили? Просто измените hero_qty {5} на hero_qty {6}.
__________________
Я спляшу джигу на твоих костях!
© Лоренс Белтроп

Captain Beltrop вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.10.2018, 08:32   #7658
MONBAR
Основатель
Corsairs-Harbour.Ru WastelandMutants.Ru
Губернатор
 
Аватар для MONBAR
 
Регистрация: 13.08.2007
Сообщений: 6,178
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 966

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от Капитан "Надежды" Посмотреть сообщение
На сколько эта опция влияет на прохождение?
Это влияет только на начальные параметры персонажа и его экипировку.


Цитата:
Сообщение от Капитан "Надежды" Посмотреть сообщение
Я прихожу и он меня ваншотит сразу. Своей Бильбао по 2 ему отнимаю, а у этой перекаченной грыжи 200 ХП.
Тут повезло, что их не двое. Сложно - да, но награда будет достойной. Если он стреляет, то перед ним метров за 10 сохранись и потихоньку подходи к нему, как разговор начнет, убегай, пока не сделает выстрел, а потом с замедлением времени гаси и уклоняйся от его атак, и лечилками запасись. Если их нет, то можно купить у торговцев, времени до полуночи есть.


Цитата:
Сообщение от Капитан "Надежды" Посмотреть сообщение
Может лимит где-то в текстовых настройках устанавливается?
Нет, не устанавливается.


Цитата:
Сообщение от Капитан "Надежды" Посмотреть сообщение
В журнале статистика по складу есть, а как им пользоваться - непонятно. Если я сделал правильный вывод, - это склад для корабельных грузов?
Да, склад для корабельных грузов. Возможность арендоваться склад появляется только после
Спойлер:
завершения квеста "Уничтожить шебеку "Синяя Птица".

Цитата:
Сообщение от Капитан "Надежды" Посмотреть сообщение
И еще один нюанс, как личную репутацию уронить без фейлов заданий и потери национального отношения? Кроме саксов. Без разницы, как они ко мне относятся, ибо саксов надо топить.
Подбирать на глобальной карте капитанов и потом в трюме при разговоре с ними, выбирать ветку про казнь. Сбывать контрабанду.
__________________
Гимн Гавани Корсаров




Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Проклятие дальних морей
MONBAR вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.10.2018, 09:04   #7659
Капитан "Надежды"
Старший матрос
 
Регистрация: 07.09.2018
Адрес: Сабана Вестпунт, Кюрасао
Сообщений: 84
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от Captain Beltrop Посмотреть сообщение
А вы число персонажей увеличили? Просто измените hero_qty {5} на hero_qty {6}.
Благодарю! То есть, все остальные 20+ персонажей присутствуют на карте и выполняют какие-то свои действия? Блейз почти не вылезает из Кюросао, оставляя меня без матросов, а вчера встретил Граммона в Петит-Гоав и Португальца в Картахене. Сперва удивился.
Классно сделано!!!

Добавлено через 14 минут
Цитата:
Сообщение от MONBAR Посмотреть сообщение
Тут повезло, что их не двое. Сложно - да, но награда будет достойной. Если он стреляет, то перед ним метров за 10 сохранись и потихоньку подходи к нему, как разговор начнет, убегай, пока не сделает выстрел, а потом с замедлением времени гаси и уклоняйся от его атак, и лечилками запасись. Если их нет, то можно купить у торговцев, времени до полуночи есть.
Я их сейчас стороной обхожу. Слабенький я еще для таких боев. И лечилки не помогают. У меня сейчас здоровья 61. Подниму несколько рангов, чтобы с одного удара не падать и потом буду судьбу испытывать. Кстати, который в пещере никогда не стрелял в меня с пистолета, а вот которые в номер приходят, те да, с ходу. Только диалог сворачиваешь и сразу стреляют.
Капитан "Надежды" вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ

Метки
blackmark studio, город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, мод-пак 1.3.2ат, патчи, патчи гпк


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 12:03. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2018
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования