Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > Обсуждение игр

Важная информация

Обсуждение игр Топики типа Gothic3 vs Oblivion создавать здесь!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 06.12.2007, 21:14  
Рыжий Билли
 
Аватар для Рыжий Билли
 
Регистрация: 16.04.2013
Сообщений: 133
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: Рыжий Билли отключил(а) отображение уровня репутации
Сообщение Новости игровой индустрии

Тема только для новостей, обсуждения в других разделах!



Публикуем все свежие новости из мира компьютерных игр. О разработчиках, играх, сроках и т.п.


Обсудить последние новости ожидаемых игр можно здесь [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]




Последний раз редактировалось idealist; 04.09.2017 в 20:49. Причина: ссылка на баннер
Рыжий Билли вне форума Ответить с цитированием
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.Капер. (20.02.2012), Broken Heart (02.11.2011), ComPass (03.07.2011), Drake (10.06.2011), Mephistopheles (11.08.2011), SkyReg11 (15.12.2018), Армеец (26.05.2014), Созонт (21.10.2011), Чебуратор (10.01.2012), Шустрый Игорёк (09.03.2012)
Старый 06.05.2009, 17:11   #200
Infinity
Старожил
Гардемарин
Гвардеец Гавани Корсаров
 
Аватар для Infinity
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,420
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 155

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Новости игровой индустрии

Blacklight: три в одном



Между Fox Atomic, продюсерской компанией Union Entertainment и независимым разработчиком видеоигр Zombie Studios был заключен договор, в котором говорится о совместной разработке нового футуристического экшена Blacklight, а также о создании по его мотивам фильма и комиксов.

По сюжету игры действия будут происходить в будущем, спустя 25 лет от сегодняшнего дня, где игроки примут участие в различных секретных операциях. Судя из первых скриншотов, основанных на городских улицах сражаются, одетые в бронированные костюмы бойцы.

Кроме того, Zombie Studios объявила о пополнении штата сотрудников на 40 человек, что свидетельствует о серьезном намерении разработчиков создать своевременно качественный экшен Blacklight.

Дата выхода Blacklight на больших экранах и список платформ, на которых появится экшен, будут сообщены позже.
__________________
О Время! Мы тебе сдаем в заклад
Все, что для нас любезно и любимо,
А получаем скорбь взамен отрад.
Ты сводишь нас во прах неумолимо,
И там, во тьме, в обители червей,
Захлопываешь повесть наших дней.
Но в то, что мне дано восстать из праха,
Я верю - и в тьму гляжу без страха.


Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: "Город потерянных кораблей"
Infinity вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.05.2009, 20:00   #201
Wolf
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Wolf
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Civitas Lunaris
Сообщений: 7,290
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 432

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Сотрудник Treyarch случайно рассекретил
Call of Duty 7

Один из сотрудников студии Treyarch Дэвид Ким (David Kim) случайно рассекретил седьмую часть сериала Call of Duty, пишет GameDaily BIZ. Аниматор опубликовал информацию об этом проекте в своем профиле в деловой социальной сети LinkedIn. Ким сообщил, что Call of Duty 7 уже находится в разработке. Позже он удалил с сайта все упоминания об этой игре.

Слухи о том, что издательство Activision Blizzard уже начало работу над седьмой частью Call of Duty, появились в начале мая. Сообщалось, что действие новой игры будет разворачиваться во Вьетнаме. В компании эту информацию комментировать отказались.

Напомним, что студия Treyarch отвечала за разработку Call of Duty: World at War, пятой части сериала, которая вышла в конце прошлого года. В настоящий момент в разработке находится проект под названием Modern Warfare 2. Это шестая часть сериала, над которой работает студия Infinity Ward. Эта же студия отвечала за создание Call of Duty 4: Modern Warfare.

Добавим, что релиз Modern Warfare 2 должен состояться 10 ноября 2009 года. Соответственно, седьмая часть сериала появится в магазинах не раньше осени 2010 года.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести.


Wolf вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 16.05.2009, 21:34   #202
Ланфрен
Старожил
Мичман
 
Аватар для Ланфрен
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 708
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 51

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Новости игровой индустрии

... в дополнение к предыдущему...
Modern Warfare 2: русские идут!


На страницах журнала Game Informer появилось первое превью Modern Warfare 2, из которого можно узнать немало интересного о новом проекте Infinity Ward.

Действие игры развернется через несколько лет после окончания Call of Duty 4. Силы зла вновь будут олицетворять русские террористы, с которыми мы боролись и в первой Modern Warfare. Игрок выступит в рядах подразделения Task Force 141, призванного сделать все ради защиты демократии.

Разработчики обещают, что место действия не ограничится заснеженными русскими равнинами. Ожидается, что мы побываем в Афганистане и ряде крупных мировых столиц. При этом в распоряжении героя окажется не только самое современное оружие, но и транспортные средства. Часто обойтись без них не удастся, ведь карты станут намного больше.

В Modern Warfare 2 добавят и кооперативное прохождение, но лишь в специальном режиме Special Forces. Релиз игры состоится 10 ноября на РС, Xbox 360 и PlayStation 3.
__________________
Gold is cold!
Diamonds are dead!
Limousines aren't cars!
Don't pretend!
Feel what's real. J'adore Dior

Ланфрен вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 25.05.2009, 17:09   #203
Wolf
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Wolf
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Civitas Lunaris
Сообщений: 7,290
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 432

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Ну и длля наглядности трейлеры игры Modern Warfare 2...

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести.


Wolf вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.05.2009, 16:28   #204
Wolf
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Wolf
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Civitas Lunaris
Сообщений: 7,290
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 432

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Игра The Sims 3 выйдет в России
раньше обещанного срока



Издательство Electronic Arts выпустит симулятор виртуальной жизни The Sims 3 на территории России на пять дней раньше обещанного срока. Очередной эпизод одной из самых популярных игровых серий поступит в продажу 5 июня 2009 года, сообщается в официальном пресс-релизе. Ранее планировалось, что релиз The Sims 3 в России состоится только 10 июня.

Российские геймеры получат третью часть The Sims одновременно с жителями других европейских государств. На территории Северной Америки новая игра появится чуть раньше - 2 июня. Версии этого проекта для PC и Mac поступят в продажу одновременно.

В EA отмечают, что в российских магазинах появятся две версии The Sims 3. Стандартная обойдется геймерам в 899 рублей. Также в продажу поступит коллекционное издание игры, в которое, помимо всего прочего, войдет USB-флэшка на 2 гигабайта, сделанная в форме кристалла. Стоимость этой версии The Sims 3 составит 1499 рублей.

Созданием новой игры занималась студия EA Redwood Shores. В третьей части The Sims геймеры смогут создавать собственных персонажей, которые будут бродить по виртуальному городу и выполнять обычные повседневные задачи. Герои смогут учиться, работать, общаться с друзьями и обустраивать свои дома.

Разработчики отказались от использования системы SecuROM для защиты The Sims 3 от незаконного копирования. Из-за этого цифровая копия игры уже появилась в файлообменных сетях. Пока сложно сказать, насколько сильно скажется пиратство на продажах The Sims 3.

Добавим, что The Sims является одним из самых успешных игровых проектов в мире. По словам представителей издательства Electronic Arts, уже продано более 100 миллионов копий различных частей сериала.

Ну а Жители Европы смогут поиграть в BioShock 2 раньше американцев


Представители издательства 2K Games объявили точную дату выхода второй части шутера BioShock, сообщает IGN. Жители Европы смогут купить новую игру 30 октября 2009 года. На территории Северной Америки релиз BioShock 2 состоится 3 ноября. Игра выйдет одновременно на PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

События второй части BioShock вновь будут разворачиваться в подводном городе Rapture. Уже известно, что геймеры смогут управлять "Большим папочкой" (Big Daddy). Это существо в водолазном костюме, которое охраняет "Маленьких сестричек" (Little Sisters) - маленьких девочек, собирающих ценный ресурс "Адам".

Ранее сообщалось, что главный герой получит возможность одновременно использовать в бою оружие и плазмиды. Кроме того, "Папочка" сможет уничтожать врагов при помощи большого сверла. Разработчики также отметили, что главными врагами геймера в BioShock 2 будут "Большие сестрички" (Big Sisters).

Разработкой нового шутера с видом от первого лица занимается студия 2K Marin. Кроме того, к созданию BioShock 2 привлечены сотрудники компании Digital Extremes. Они принимают участие в разработке многопользовательского режима. Отметим, что ранее студия Digital Extremes помогала портировать первую часть BioShock на PlayStation 3.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести.


Wolf вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.05.2009, 16:43   #205
Wolf
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Wolf
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Civitas Lunaris
Сообщений: 7,290
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 432

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Очередная попытка Disney
превратить "Пиратов Карибского моря" в добротную РПГ



Арт к игре Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned. Изображение пресс-службы Disney

Компания Disney Interactive Studios анонсировала новую игру под названием Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned. Как сообщается в официальном пресс-релизе.
Спойлер:
Disney Interactive Studios анонсирует игру Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned
Disney Interactive Studios сообщает о разработке эпической RPG от студии Propaganda Games, которая входит в состав Disney Interactive Studios.

Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned основана на оригинальном сценарии: действие игры разворачивается до событий нашумевшей кинотрилогии «Пираты Карибского Моря». От действий игрока будет зависеть развитие не только персонажа, но и сюжета в целом, а исследование территорий открытого мира игры и сражения с противниками принесут драгоценные очки опыта. И конечно, не обойдется без мистических элементов, свойственных миру Пиратов Карибского Моря.

«Armada of the Damned – это динамичная RPG, которая вобрала в себя весь азарт, непредсказуемость и драйв «Пиратов», и в то же время раскрыла те элементы, которые ранее не исследовались в рамках этой франшизы», – говорит Дэн Тадж (Dan Tudge), вице-президент компании Propaganda Games. «При создании игры мы используем весь наш опыт работы по разработке с игр в жанре RPG и экшн».

Релиз игры Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned запланирован на осень 2010 года на консолях Next Gen и на PC.

Как ни удивительно, история о Пиратах Карибского Моря началась с аттракциона в парке развлечений Disneyland в Калифорнии более 40 лет назад. В настоящее время в парках Disneyland по всему миру существует четыре таких тематических аттракциона. Три блокбастера заработали в прокате по всему миру более 2,6 миллиардов долларов, и продолжают успешно продаваться на видео. Продажи видеоигр Disney Interactive Studios по франшизе «Пираты Карибского Моря» превысили 6 миллионов экземпляров.

О Disney Interactive Studios

Disney Interactive Studios – дочерняя компания The Walt Disney Company (NYSE: DIS), ориентированная на интерактивные развлечения. Направление деятельности компании – издание и распространение обширного круга видеоигр на различных платформах и других интерактивных продуктов развлекательного направления по всему миру. Помимо этого, компания занимается лицензированием собственности и работает напрямую с другими издателями, поставляя на игровой рынок продукцию на любой вкус и для любого возраста. Основной офис располагается в Глендейле, штат Калифорния, имеется пять дочерних студий по всему миру: Avalanche Software, Fall Line Studio, Propaganda Games, Black Rock Studio и Junction Point Studios.

О компании «Уолт Дисней Компани СНГ»

«Уолт Дисней Компани СНГ», дочерняя компания The Walt Disney Company, была основана в апреле 2006 года. Генеральным директором «Уолт Дисней Компани СНГ» является Марина Жигалова-Озкан. В России и странах СНГ компания развивает такие направления бизнеса как: прокат кинофильмов, выпуск лицензионных DVD, дистрибуцию телевизионного контента, лицензирование потребительских товаров под брендом Disney - одежды, игрушек, товаров для детей, канцелярских принадлежностей, продуктов питания, косметических товаров, лицензирование издательской деятельности — книг и журналов для детей, производство и дистрибуцию мобильного и Интернет-контента, а также игр для ПК и консолей.

О компании [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Компания The Walt Disney Company, мировой лидер индустрии развлечений, была основана Уолтом Диснеем в 1923 году. Disney входит в десятку самых дорогих брендов мира. В 2008-м фискальном году выручка компании составила 37,8 млрд долларов США. Компания Disney ведет активную деятельность в 172 странах и представляет 1300 радио- и телевизионных каналов, вещающих на 53 языках. Disney — один из крупнейших мировых лицензиаров, а также крупнейший издатель детской литературы в мире. В Европе и Латинской Америке Disney возглавляет список дистрибуторов видео- и DVD-продукции. Видеотека Disney насчитывает более 3 тысячи фильмов.
Разработкой этого проекта занимается студия Propaganda Games, отвечавшая за создание шутера Turok. Сообщается, что Armada of the Damned выйдет на консолях текущего поколения и персональных компьютерах осенью 2010 года.

Очередная часть Pirates of the Caribbean будет представлять собой ролевую игру, в которой главному герою предстоит исследовать большой мир, сражаться с противниками и постоянно развиваться, получая очки опыта. В пресс-релизе отмечается, что от действий геймера будет зависеть как развитие сюжетной линии, так и главного героя.

В Armada of the Damned разработчики планируют рассказать о том, что происходило до событий кинотрилогии "Пираты Карибского моря". При этом никаких подробностей, касающихся сюжетной линии, пока нет.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести.


Wolf вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Le Royal (02.09.2009)
Старый 05.06.2009, 21:00   #206
Rock
Старожил
Мичман
Знаток К:ПДМ
 
Регистрация: 21.02.2008
Адрес: Малага, Андалусия
Сообщений: 705
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 118

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Новости игровой индустрии



Игровую выставку E3 посетило более 40 тысяч человек.

Выставку Electronic Entertainment Expo 2009, которая проходила со 2 по 4 июня в Лос-Анджелесе, посетило более 41 тысячи человек из 78 стран. Об этом сообщается в официальном пресс-релизе организаторов из компании Entertainment Software Association (ESA), опубликованном после закрытия мероприятия. Всего на E3 свои проекты продемонстрировали 216 компаний.

Представители некоторых крупных издательств уже признались, что остались довольны новым форматом мероприятия. Отметим, что E3 уступила по посещаемости другим крупным игровым шоу. Для сравнения: на Tokyo Game Show в прошлом году приехали 194288 геймеров, а выставкой Games Convention в Лейпциге заинтересовались 203 тысячи человек. Московский "ИгроМир" в последние два года посещают более 50 тысяч геймеров. Отметим, что, в отличие от E3, эти мероприятия открыты для всех желающих.

Уже известно, что в 2010 году Electronic Entertainment Expo вновь пройдет в Лос-Анджелесе на территории выставочного комплекса Los Angeles Convention Center. Планируется, что мероприятие откроется 15 июня и продлится до 17 июня включительно.

Выставка E3 проводится с 1995 года. За десять лет мероприятие превратилось в одно из крупнейших игровых шоу во всем мире. В 2007 и 2008 годах выставка проводилась в формате небольшой конференции для избранных представителей прессы и игровой индустрии, что вызвало недовольство многих издателей и разработчиков. В 2008 году E3 собрала всего лишь около 5 тысяч посетителей. После этого ESA решила вернуться к старому формату.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Хроника событий.
Спойлер:
Форумчане! Кому не лень, читайте с источника, т.к. представлены очень красивые скриншоты игр.


E3: день первый.
Спойлер:
Первая порция громких премьер усилиями Microsoft и EA была представлена журналистам за день до официального начала E3, 1 июня. Сперва свои проекты показывала Microsoft, после чего внимание журналистов было приковано к играм Electronic Arts.

В принципе, тут можно было бы написать про то, как один из авторов этой статьи перепутал дату вылета в Лос-Анджелес и приехал в аэропорт за 15 минут до окончания регистрации на рейс, про то, как внезапно закончились деньги на мобильном и в кошельке, о том, что в гостинице не работал интернет, а также о том, что в помещении, где свои проекты показывала Microsoft, не оказалось ни единой незапароленной Wi-Fi сетки, из-за чего десятки, если не сотни журналистов были вынуждены материть Билла Гейтса, Стива Балмера и всех-всех-всех либо вести прямые трансляции с помощью мобильников, либо просто записывать происходящее в блокноты. Ну да не будем вдаваться в лишние подробности (прибережем их на итоговый текст), и просто, довольно кратко, расскажем о премьерах условно первого дня E3.

Microsoft: расстарались
Первым проектом, который демонстрировался на пресс-конференции Microsoft, был музыкальный симулятор The Beatles: Rock Band. Собравшимся в зале журналистам показали вступительный ролик к игре и рассказали о том, чего и когда стоит ждать.

В финальной версии игры будет около пятидесяти композиций, записанных "битлами" в разные годы. На экране вместо привычных безликих рок-музыкантов будут цифровые копии Леннона, Харрисона, Маккартни и Старра, а поставляемые с игрой инструменты будут стилизованы под те, на которых несколько десятилетий назад играли легендарные музыканты.

Этот анонс, в принципе, не произвел бы выдающегося впечатления, если бы Microsoft не приготовила несколько сюрпризов для журналистов. Первые из них были так себе - на сцену вывели сына покойного Джорджа Харрисона, а также Йоко Оно. И Оно, и Харрисон вышли к аудитории, помахали руками и ушли. После чего произошло настоящее чудо.

Чудо - это появление на одной сцене сэра Пола Маккартни и Ринго Старра (они, правда, уже давно и активно работают над альбомом, но все равно видеть их вместе после стольких лет сольного творчества непривычно). Под оглушающий рев зала битлы в развеселом стиле рассказали об игре. Старр заявил, что, мол, игрушка хорошая, графика неплохая, а лично он выглядит очень даже ОК. Посетовал, правда, что движения его не очень естественные, мол, на андроида похож. Маккартни тоже вставил пару словечек про игру, общий смысл которых сводится к "осенью зайдите в магазин и потратьте пару сотен долларов, не пожалеете". Релиз The Beatles: Rock Band намечен на 9 сентября этого года (циферка красивая, 9/9/9). И, по слухам, эта часть RB, в отличие от предыдущих, все-таки на территории России выйдет.

Появление битлов на сцене произвело на присутствовавших в зале должный эффект, и все последующие выступления спикеров Microsoft аудитория воспринимала на ура. Ну и кроме того, никто не стал забивать мозг присутствовавшим рассказами о динамичных развивающихся компаниях, долях на рынке и прочей статистической ереси, которая в последние годы уже всем давно приелась. В принципе, правильно: мероприятие E3 - формально про игры, так что о них в основном речь и шла.

Из не очень интересного стоит назвать выступление Тони Хока (это такой скейтбордист известный, если что), который представлял очередную часть симулятора катания на доске имени себя. Уникальность новой части будет заключаться в том, что в комплект с игрой входит новый контроллер, выполненный в форме доски. Как сказал Хок, она немного короче и толще, однако "напичкана электроникой". То есть долой геймпады, вместо пальцев играй ногами. Также очень и очень блекло выглядели Epic Games. Клифф Блезински, кажется, на старости лет сошел с ума и на E3 приехал вместе с аркадой (!!!) Shadow Complex. Которая, судя по всему, будет бессовестным клоном Metroid, еще того классического, двухмерного. Ни новой части Gears, ни Unreal, ни какой-либо другой потенциально культовой стрелялки "Эпики" с собой не взяли. Увы, а мы надеялись. Никаким был отклик на аркаду Joe Ride - еще одна аркада, главным и, пожалуй, единственным заметным достоинством которой является использование аватаров (персональных изображений игроков в сервисе Xbox Live) в качестве главных героев.

Смешанные чувства вызвало и выступление представителя Bungie (разработчики Halo). Особого энтузиазма в зале по поводу показанных игр Halo: ODST и "сверхсекретного проекта" Halo Reach не было. Графически ODST не впечатлил, хотя, возможно, игрушка смотрелась блекло ровно потому, что перед ней показывали один из самых ожидаемых проектов года.

Modern Warfare 2 - именно так с недавних пор называется продолжение Call of Duty, вернее четвертой его части, созданной основателями сериала, компанией Infinity Ward. На пресс-мероприятие Microsoft разработчики привезли старый трейлер, а также показали около 10 минут геймплея новой части Call of Duty Modern Warfare. Рассказать что-то внятное об этой демонстрации нам не удастся из-за огромной любви к серии CoD, но в двух-шести словах это где-то так: просто великолепно, скорее бы ноябрь уже. Аудитории показали зимнюю миссию, где игрокам надо карабкаться по скалам, затем незаметно пробираться на военную базу, устраивать там взрыв, после чего с боем отступать на снегоходах. С точки зрения картинки игра не является чем-то из ряда вон выходящим, однако напряженность действия на экране заставляет поверить, что делать отличные шутеры в Infinity Ward еще не разучились. Впрочем, самое интересное будет впереди, когда разработчики покажут многопользовательский режим. К слову, игра выйдет на персональных компьютерах, PS3 и Xbox360 10 ноября 2009 года, а первые два набора дополнительных карт первыми получат владельцы консолей от Microsoft.

Из череды анонсов также стоит отметить вторую часть безумно популярного шутера Left 4 Dead - новую порцию зомби стоит искать на прилавках с ноября 2009 года. Также сюрпризом, по крайней мере для нас, стал проект Crackdown 2 - продолжение довольно популярной в 2007 году вариации на тему GTA для Xbox 360. Впрочем, ряд критиков утверждал, что хорошими продажами Crackdown был обязан исключительно коду для участия в закрытом бета-тестировании Halo 3.

Еще одним, впрочем ожидаемым, событием стала демонстрация изрядно задержавшейся в закромах Ubisoft игры Splinter Cell: Conviction. Ее обещали выпустить еще в, страшно сказать, 2007-м, кажется, году, однако до сих пор работа над проектом не завершена. Судя по продемонстрированной на пресс-мероприятии демо-версии, за два года, прошедших с момента появления первого внятного трейлера, концепция игры серьезно поменялась, как, впрочем, и внешний вид главного героя Сэма Фишера. Теперь в Splinter Cell, по всей видимости, надо не бегать от каждого шороха, а с особой жестокостью убивать всех, кто встанет на твоем пути. А Сэм Фишер, в свою очередь, перестал быть похожим на бомжа из Сан-Диего и превратился в какого-нибудь Джейсона Борна, сбежавшего из вытрезвителя. Про дату релиза хочется пошутить: на E3-2009 пообещали выпустить игру "этой осенью". Пару лет назад от Ubisoft мы слышали те же самые слова.

Главным "секретом" Microsoft на E3 многие называли анонс продолжения гоночного симулятора Forza Motorsport 3. Эти многие оказались абсолютно правы, и этот проект стал секретом Полишинеля. Что-то конкретное про него сказать пока рано - отметим разве то, что с точки зрения графики FM3 выглядит значительно лучше ближайших конкурентов (это Gran Turismo на PS3, в первую очередь) и, естественно, несравнимо лучше FM2.

Значительная часть конференции Microsoft была посвящена видеосервисам Xbox Live. Подробно о них говорить мы не станем, так как для российских игроков эти новости не имеют вообще никакого значения: пока официально в России Live не работает, доступа к медийному контенту отечественным геймерам не видать. То же самое можно сказать и о договоренности Microsoft с социальной сетью Facebook, блогом Twitter и добавления соответствующих пунктов в меню Xbox 360. Когда добавят туда же ЖЖ или каких-нибудь там "Одноклассников в контакте" - будет о чем говорить.

Последние два анонса на пресс-мероприятии Microsoft, что называется, доставили не хуже появления на сцена Ринго Старра с Маккартни. Тем, кто следит за игровой индустрией - уж точно.

Первым из них стало подтверждение старинного слуха, который бродил по Сети последние лет несколько - и в итоге оказался правдой. Хидео Кодзима, известнейший продюсер, поддался на уговоры Microsoft и согласился выпустить очередную игру из серии Metal Gear Solid для Xbox 360. Этот анонс предваряла целая эпопея с сайтом-тизером Кодзимы, из-за которого многие наши коллеги не спали ночами, и все лишь для того, чтобы найти на странице нового проекта невнятные счетчики и картинки.

Проект получил название Metal Gear Solid Rising. Главным героем игры станет Райден - персонаж, впервые появившийся во второй части MGS. Позднее он стал одним из главных героев четвертого эпизода сериала. Ни про дату релиза, ни про что-то еще Кодзима не сказал ни слова. Впрочем, этого от него никто и не ждал. Само появление MGS на платформе Xbox 360 - огромная победа для Microsoft, с чем мы их и поздравляем.

В завершение мероприятия Microsoft была продемонстрирована принципиально новая система управления играми для Xbox 360, которая сможет отслеживать движения игроков, распознавать лица и голоса. Эта система получила название Natal Project. Она представляет собой небольшую сенсорную панель, которая ставится перед телевизором.

Фактически ее появление означает ровно две вещи. Во-первых, Microsoft пошла по пути, погубившему Sega в начале 1990-х годов: вместо выпуска новой консоли они решили "прикручивать" новые устройства к старой. Во-вторых, Microsoft очень надоело оставаться на втором месте, и компания решила отвоевать у Nintendo значительную часть аудитории - а именно тех, кто в игры не играет.

Общий посыл во время демонстрации возможностей Natal Project был такой: мол, многих отпугивает сложность управления играми, поэтому вообще надо избавиться от контроллеров и позволить игрокам просто махать руками. Были показаны несколько тестовых проектов, в которых были задействованы возможности NP. Однако демонстрацию эту не спас даже вызванный на сцену Стивен Спилберг (у многих, кстати, возник вопрос: а зачем?), и оставила она какое-то неприятное ощущение.

С одной стороны, да, было бы любопытно подурачиться с NP пару дней: переключать меню движением руки, запускать приложения голосом и так далее. Однако отсутствие стандартных контроллеров и наличие полностью сенсорного управления ставит множество задач перед разработчиками, причем самые важные из них в той же Nintendo не могут решить уже три года. Проще говоря, жанры игр, в которые можно играть, полагаясь полностью на NP, очень ограниченны: это как правило либо спортивные и автосимуляторы, либо казуальные игрушки на пару вечеров под пивко. Как играть с помощью рукомашеств и дрыгоножеств в тот же Mirror's Edge? Или в Tekken? А никак. Так что будем надеяться, что разработчики не будут сильно увлекаться NP и продолжат выпускать игры для тех, кто действительно играет.

Electronic Arts: взяли числом
Учитывая огромное количество разнообразных проектов, которые издательство Electronic Arts обещало показать на E3, журналисты могли ожидать по-настоящему зажигательного шоу. EA начала довольно бодро, продемонстрировав новый трейлер игры Dante's Inferno (нам показалось, или разработчики все же не показали ни секунды геймплея?), но потом на сцену вышел исполнительный директор компании Джон Риччитьелло, и минут десять собравшиеся слушали про The Sims 3, казуальные игры для девочек и прочую ерунду.

Позже разработчики Need for Speed неспешно продемонстрировали новую часть своего гоночного сериала. Игра, которая носит подзаголовок Shift, очень напоминает какую-нибудь Gran Turismo. Видно, что в EA устали делать однообразные игры для поклонников стритрейсинга. После на сцену вышли представители BioWare, показавшие Dragon Age: Origins и Mass Effect 2. Последняя выйдет в начале следующего года. Это мы, в общем-то, и так знали. Хотелось бы конкретики.

Появившийся на сцене Питер Мур показал симулятор бокса Fight Night Round 4, релиз которого запланирован на 25 июня. Мы ожидали, что он покажет какую-нибудь новую татуировку (например, изображение Майка Тайсона во всю спину), но Мур, судя по всему, остепенился. Вообще EA Sports привезла на E3 традиционно сильную линейку игр, однако отдельно хотелось бы отметить презентацию проекта Grand Slam Tennis, в которой принял участие Пит Сампрас.

Дальше было еще интересней. EA продемонстрировала новую игру The Saboteur от Pandemic Studios, которая на первый взгляд похожа на эдакое ответвление от сериала Hitman. Только события развиваются во времена Второй мировой войны. Следующий шаг был беспроигрышным - на сцену вышел Тим Шефер и показал Brutal Legend. Это тот несерьезный экшн, в котором герой срисован с актера и музыканта Джека Блэка. Помимо него, кстати, одного из персонажей будет озвучивать сам Оззи Осборн! Игра выйдет в октябре. Уже хотим.

Вышедший к публике президент Crytek Цеват Йерли вслух проговорил вчерашние новости - его компания (внезапно!) работает над продолжением Crysis. Этот анонс подкрепили скриншотами и отправили главу Crytek обратно за кулисы. Вместо него на сцену вышел представитель студии Realtime Worlds и показал новую игру APB. Выглядит она как нечто среднее между Saints Row и GTA. Честно сказать, на данном этапе не впечатляет.

Под конец пресс-конференции на сцену вышло множество людей, вооруженных световыми мечами. Торжественный марш как бы подчеркивал важность момента. Как оказалось, это вовсе не вторжение инопланетных захватчиков, а всего лишь демонстрация Star Wars: The Old Republic от BioWare и LucasArts. Трейлером этой игры (и вновь никакого геймплея!) мероприятие и завершили.

Сегодня вечером свои проекты покажут остальные компании, среди которых Nintendo и Sony. От первой ждут серьезных игр, от второй - официального анонса новой PSP. Надеемся, компании оправдают надежды геймеров.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

E3: день второй.
Спойлер:
Для начала стоит сказать несколько слов о пресс-конференциях Nintendo и Sony. Наверняка не все читали наши онлайны (если интересно: здесь подробно написано про первую компанию, а здесь - про вторую). Nintendo начала демонстрацию своих проектов достаточно вяло. Немало времени было отведено рассказам о том, какой же хороший акссесуар Wii Motion Plus (это тот, который увеличивает точность контроллера Wii Remote) и как будет интересно играть в Wii Sports Resort с поддержкой данного устройства. Во второй половине презентации на сцене появился президент компании Сатору Ивата, который показал Wii Vitality Sensor - бесполезное устройство, которое нужно надевать на палец, чтобы оно измеряло пульс. Ближе к концу пресс-конференции Nintendo все же расщедрилась на анонс второй части Super Mario Galaxy и игры Metroid: Other M. Оба проекта выйдут на Wii.

На пресс-конференции Sony было гораздо веселей. Тут анонсировали обновленную PSP, продемонстрировали новый контроллер для PlayStation 3, а также показали в действии MAG, Uncharted 2: Among Thieves и God of War III. Мероприятие почтил своим вниманием и Хидео Кодзима, который анонсировал Metal Gear Solid: Peace Walker для PSP. Кроме того, состоялись анонсы таких игр как Agent (разработчики - Rockstar North), ModNations Racers (очередная вариация на тему LittleBigPlanet), The Last Guardian (проект Фумито Уэды, создателя Ico и Shadow of the Colossus), а также, совершенно неожиданно, Final Fantasy XIV. Последняя, по всей видимости, будет многопользовательской RPG. Фанатам Final Fantasy XI определенно стоит обратить на нее внимание.

Из почти свершившегося: The Beatles: Rock Band

За весь день, не считая беготни по стендам, стояния в очереди к очередному пафосному проекту и поисков мест, где продаются сигареты, нам удалось поближе познакомиться с пятью играми. Это The Beatles: Rock Band, Split/Second, The Pirates of the Carribean: Armada of the Damned (длина названия ОК), великолепный, гениальнейший Mass Effect 2 и Dante's Inferno.

The Beatles: Rock Band, музыкальный симулятор, посвященный легендарной британской группе, демонстрировала команда разработчиков из Harmonix Music Systems, в числе которых был, кстати, бывший редактор известного сайта GameSpot, профессиональный барабанщик Алекс Наварро. Демонстрация игры на стенде MTV Games была, конечно, не такой пафосной, как днем ранее на пресс-мероприятии Microsoft (Маккартни и Старра не было, увы), но зато в новую Rock Band на этот раз дали поиграть.

На первый взгляд, проект можно воспринимать как банальный набор треков для оригинальной игры. Так оно, с одной стороны, и есть. Однако новая часть музыкального симулятора от Harmonix все же серьезно отличается от того, что разработчики делали раньше.

В первую очередь - это упор на новую целевую аудиторию. Очевидно, музыка The Beatles сможет привлечь к Rock Band внимание не только юных поклонников ливерпульской четверки, но и тех, кто, скажем так, был достаточно молод и полон сил на пике популярности "битлов". Конечно, маловероятно, что все 60-летние меломаны, поддавшись ностальгии, дружно побегут в магазины за консолями и пластиковыми гитарами и барабанами, однако определенную часть людей старшего возраста проект наверняка привлечет.

Тут же можно отметить и то, что разработчикам удалось добиться одобрения оставшихся участников The Beatles, Маккартни и Старра, что, согласитесь, очень и очень многого стоит. Вдобавок к этому игрушка будет продаваться вместе с копиями инструментов, на которых играли битлы (в том числе известный всем поклонникам творчества группы "Hofner" Пола Маккартни). Также, как нам показалось, до ума была доведена педаль барабанов - теперь нет ощущения, что она рассыпется во время игры. Остальные новшества особого значения не имеют, но все же стоит про них сказать пару слов: поддержка трех микрофонов одновременно и режим "No Fail", при котором песня не оборвется, даже если кто-то не может попасть ни в одну ноту.

Кстати, с вероятностью чуть более, чем 99 процентов, The Beatles: Rock Band станет первой игрой серии, которую издадут в России. Так что российским фанатам "битлов", желающим побывать на месте Леннона (не в 1980 году, шутники, а за пару десятилетий до этого), можно начать копить деньги прямо сейчас (насмотрелся американского телевидения, извините).

Бешеный Микки Маус: Split/Second и немного о пиратах Карибского моря

В последнее время Disney стала проявлять нехарактерную активность на игровом рынке, причем компания уделяет внимание не только лицензированным проектам по мотивам всевозможных фильмов и мультиков (тут с качеством продукции больши-ие проблемы, как у всех подобных), но и самым настоящим, оригинальным играм. В прошлом году Disney представила игру Pure (которой немало удивила нас, если честно, приятно удивила), а на E3 2009 привезла совершенно сумасшедший проект под названием Split/Second. Грубо говоря, это аркадные гонки со спецэффектами. Которые, впрочем, превращают игру, с первого взгляда похожую на Burnout, в нечто совершенно потрясающее. Сейчас объясним.

Заезды происходят по вымышленным трассам, которые постоянно меняют свой рельеф - дороги взрываются, рушатся, рассыпаются на куски, образовывая новые пути объезда. Например, едете вы себе спокойно на скорости километров 200 в час, как вдруг, внезапно, башенный кран роняет несколько тяжеленных балок на столь же внезапно оказавшуюся возле проезжей части цистерну с горючим. После ослепительного (и очень красивого, надо сказать) взрыва образовывается новый путь, воспользовавшись которым можно сэкономить пару секунд. Причем все эти "внезапности" игроки вольны устраивать сами: подъезжая к той или иной запланированной техногенной катастрофе, игрок должен успеть нажать нужную кнопку, чтобы активировать скрипт и срезать путь.

Вопреки опасениям, динамично меняющиеся трассы не превращают заезды в Split/Second в набор проб и ошибок. Проверено: освоиться тут не сложнее, чем в любой другой гоночной аркаде, а возможность превращать трассы в красочную кучу хлама добавляет игре зрелищности, а заездам - напряженности. Показанная на E3 версия игры, впрочем, далека от финальной - релиз состоится только в 2010 году, и сами разработчики толком не смогли ответить на многие вопросы - в том числе о том, будет ли в Split/Second многопользовательский режим (мы предложили придумать режим Team Deathmatch, как у взрослых). В Black Rock Studio (создатели Pure и S/S, - прим. ред) заявили: "Мы над этим подумаем". Ну хорошо.

Увы, но про второй крупный проект Disney, новую игрушку по мотивам "Пиратов Карибского моря", так много рассказать не получится. Ровно потому, что игру на E3 не привезли - на закрытом показе продемонстрировали разве что CGI-ролик, да произнесли пару дежурных фраз из серии "новая система", "невиданное то", "продуманное се". На большинство вопросов следовал ответ "Мы не можем пока об этом говорить". Нам лишь удалось узнать, что в игре будет сделан большой упор на экшн-составляющую (с попутным обещанием "забороть" все остальные игры про пиратов, ага), а также что события в "Пиратах" будут разворачиваться за 50 лет до начала приключений Джека Воробья. И напоследок, релиз игры не будет привязан ни к каким премьерам. А это означает ровно две вещи: шансы на то, что игра будет неплохой, резко возросли; шансы на то, что новые "Пираты" появятся на экранах кинотеатров и в торрент-трекерах в начале 2010 года, упали почти до нуля.

Оказался он живой: Mass Effect 2

Демонстрацию Mass Effect 2 мы ждали со спокойным сердцем, ведь за день до этого на пресс-мероприятии EA был показан трейлер, из которого ясно следовало: главный герой первой части, вопреки всему, остался жив. Впрочем, меньше вопросов к BioWare у нас от этого не стало.

На закрытом показе была продемонстрирована 15-минутная демо-версия. В этот временной отрезок разработчики постарались уместить все значимые новшества, которые будут в ME2, а также, нехорошие люди, умудрились испортить журналистам все удовольствие, показав одну из двух концовок. Нехорошую. Больше ничего не скажем, чтобы не лишать удовольствия вас.

BioWare клятвенно обещала, что при создании ME2 команда разработчиков ориентировалась прежде всего на пожелания игроков. В принципе, многие из них были заметны в короткой демо-версии. Например, новая система ведения диалогов, но об этом позже.

В самом начале показа разработчики заявили, что протагонист первой части ME коммандер Шепард, вопреки всяким трейлерам, будет главным героем всей трилогии. Также некую ясность обрели старые рассказы о том, что в ME2 можно будет использовать сохраненные игры из первой части. Влияние старые "сэйвы" будут оказывать только на развитие сюжета: те герои, которые погибли (или не погибли) в первой части, пропадут (или появятся) во второй, и так далее. Какой набор живых и мертвых будет у тех, кто сохраненные игры для ME стер или вообще в первую часть не играл, - не понятно.

Также из объяснений и демонстрации не совсем ясно, как именно изменилось "поведение" оружия: рассказывавший об игре разработчик обмолвился, что якобы управляться с разными видами стволов герои будут теперь вне зависимости от класса. При этом ощущение того, что мы что-то не так поняли, все же осталось. Рассказывая об оружии, можно начать скучное перечисление числа (неприлично увеличившегося) классов стволов и прочих не очень интересных деталей, но мы этого делать не будем. Главное, что теперь оно выглядит и звучит совсем не так, как в первой части Mass Effect.

Боевая система претерпела небольшие изменения. Самое глобальное - это возможность использовать дополнительные способности персонажей (поднимать врагов силой мысли или швырять их в стороны, например) в реальном времени; впрочем, "классический" способ с остановкой времени в ходе боя остался на месте. Также изменился интерфейс. В остальном, кроме незначительно похорошевшей графики (хорошая она) отметить нечего.

Кардинально поменялась драматургия игры; за 15 минут демонстрации стало ясно, что Шепард, добрый и милосердный, превратился в безжалостного защитника вселенной, который может сгоряча застрелить всякого, кто не так посмотрит. Новый образ главного героя довольно непривычен, хотя, вероятно, по ходу игры столь разительной перемене в характере Шепарда будет дано внятное объяснение. По просьбе игроков, вернее - злобного редактора портала IGN, при беседах с персонажами появилась опция "перебить". В демо-версии "перебить" было трактовано буквально: использовав эту опцию, Шепард жестоко выкинул собеседника из окна небоскреба.

Для тех, кого мало интересует сюжетная линия и диалоги, расскажем о других нововведениях в ME2. Опять же, по многочисленным просьбам, в игре появилась новая система обследования планет (они, судя по всему, стали гораздо больше), в частности - теперь геймерам дадут возможность самим выбрать идеальную точку посадки или начала миссии. Больше ничего про это сказать пока нельзя. Но даже за 15 минут (особенно с учетом спойлера от разработчиков, но мы про него говорить не будем, как обещали), Mass Effect 2 произвел прекрасное впечатление. Сильно ждем-с.

Аццкий ад: Dante's Inferno

Про игру по мотивам "Божественной комедии" Данте Алигьери в Electronic Arts до E3 особо много не рассказывали. Ни скриншотов, ни тем более игровых роликов показано не было - все, чем приходилось довольствоваться, это CGI-ролики, из которых толком ясно только одно: игроки отправятся в Ад.

В ходе показа игры выяснилось, что DI представляет собой вариацию на тему God of War, причем сходства в игровой механике местами были смехотворные: вот тебе магия, вот тебе "выдвигающиеся" лезвия, вот тебе возможность отражать вражеские снаряды. То есть перед нами - высокобюджетный представитель жанра экшн по мотивам одного из величайших произведений европейской литературы.

Про игровой процесс рассказывать смысла нет - самое примечательное в DI - это сюжет и визуальный стиль. Главной гордостью разработчиков стало четкое и ровное соответствие первоисточнику. Обозвав "Божественную комедию" "путеводителем по Аду", создатели Dante's Inferno заявили, что каждый уровень был создан по текстам Данте и что игровые диалоги полностью почерпнуты из книги.

Выглядит DI очень и очень стильно. Описать происходящее на экране можно, пожалуй, только так. Другой вопрос, что в том же God of War Ад (ну, вернее, Аид) был лишь одной из десятка локаций. А тут по красно-коричнево-черным уровням придется бродить всю игру. Не надоест ли?


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Е3: день третий.
Спойлер:
За день беготни по стендам (а здание, в котором проходит выставка, поверьте, просто гигантское) нам удалось пообщаться с разработчиками нескольких многообещающих проектов, а также поиграть в полдюжину игр, у которых в ближайшие месяцы есть отличные шансы стать бестселлерами.
Христиане! Опасносте!

Но об играх немного позже. Сперва расскажем о забавном инциденте, произошедшем незадолго до открытия выставки. На парковке перед LA Convention Center группа журналистов из России, в числе которых был и автор этого текста, приметили около полутора десятков человек с транспарантами. На них было написано что-то вроде "Долой Electronic Arts!", "Ад это вам не игрушки!" и "Вместо плейстейшена заведите молитвостейшн" (PlayStation/PrayStation в оригинале, - прим.ред.). Увидев, что их снимают, воинствующие христиане направились к нам. Приметив оставшийся с показа Mass Effect 2 бейдж "ЕА", главный христианин посмотрел на корреспондента "Ленты.Ру" очень недобро и заподозрил неладное; долго пришлось ему объяснять, что на самом деле журналист - никакой не работник EA, а руссо туристо, который приехал в США про выставку писать.

После этого лидер протестующих рассказал, что игра Dante's Inferno (мы про нее писали вчера) "прославляет ад" и вообще всячески разлагает и ведет игроков прямиком в геенну огненную. На попытки объяснить, что вообще-то все, что эти христиане рассказывают нам про игру, никакого отношения к действительности не имеет, борец с играми заявил, что Dante's Inferno и Doom - игры одинаковые, и их обе надо запретить. В продолжении дискуссии смысла не было. Сам митинг, который состоялся немногим позже, окружающие сопровождали выкриками: "Да, мы все отправимся в ад", "Идите на ..." и "Суббота - день сатаны". В общем, месседж до геймеров не дошел. Кстати, есть подозрение, что христиан на E3 заслали сами ЕА, чтобы пропиарить свою игрушку.
Дитя "Фаренгейта": Heavy Rain

О давно ожидаемом проекте Heavy Rain для PS3 нам рассказал сценарист и продюсер игры Дэвид Кейдж. Диалог с ним получился очень напряженным, потому что объяснить то, что будет происходить в игре, он толком не смог. Мы, посмотрев и поиграв в привезенную на E3 демо-версию, пришли к выводу, что слов и нам не хватит. Потому что Heavy Rain - проект настолько необычный, что запихнуть его в рамки известных жанров и стереотипов не получится никак.

История немного напоминает Fahrenheit: игрокам надо раскрыть страшное преступление и найти серийного убийцу, попутно решая кучу головоломок. Ничего больше про сюжет не сообщается. Более того, разработчики из Quantic Dream пока не назвали имен двух из четырех главных героев: их обнародуют в ближайшие месяцы на игровых выставках в Токио и Кельне (последняя называется Gamescom, она придет на смену лейпцигской Games Convention).

Итак, что нам рассказал Кейдж: над Heavy Rain работает ровно та же самая команда, что и над Fahrenheit - в общей сложности около 200 человек. Соответственно, этим обусловлена игровая механика HR (о ней чуть позже), и режиссура, и общая атмосфера игры.

В HR геймерам предстоит распутывать дело серийного убийцы, как уже говорилось, играя за четырех разных персонажей. У каждого из них будет отдельная история, однако всем четырем героям предстоит либо встретиться, либо каким-то образом повлиять на развитие всей истории по ходу игры. Каким именно образом - секрет. В Quantic Dream категорически отказываются рассказывать об этом. Видимо, оно и к лучшему - не то что BioWare, которые окончание игры на демонстрации показали.

В двух показанных эпизодах игры (всего их будет около 60) были продемонстрированы небольшие, скажем так, зарисовки из жизни двух героев. Причем в обоих эпизодах герои могли погибнуть. После их гибели нету никакого "геймовера" - история продолжается, просто скончавшимся персонажам места в ней уже нет. Кейдж уточнил, что если терять героя очень не хочется, можно всегда загрузить сохраненную игру. И, видимо, придется это делать нередко, благо в одном из показанных эпизодов героя - агента из ФБР - могли: застрелить, забить насмерть трубой, задушить, снова застрелить и, наконец, раздавить в гигантском автомобильном прессе. Как герой мог выжить после пресса - не знаем, благо игра предательски повисла (сырая версия, все-таки).

Основу геймплея Heavy Rain, помимо бродительно-исследовательской деятельности, составляют так называемые Quick-Time Events (QTE) - когда игрокам надо вовремя нажать ту или иную кнопку или сделать определенное движение джойстиками или геймпадом. Причем, в отличие от 99 процентов остальных игр, на выбор геймеру предоставляется сразу несколько вариантов дальнейшего развития событий в QTE. Пример: вы сидите связанный в машине, и вас вот-вот расплющит прессом. Можно попробовать дернуться вправо. Не помогло? А влево? Тоже ничего не выходит. А пнем-ка мы во-он в тот угол. Радио включилось, прикольная песенка, кстати. Еще раз. Не выключается. О, а если туда мотнуть головой? Выпал пистолет из бардачка. Ловим. Не поймали? Второй шанс. Снова не поймали? Пока, герой. Поймали? Отстреливаем наручники и пытаемся вылезти. И так далее. То есть вариантов развития событий настолько много, что становится как-то не по себе. То есть, грубо говоря, каждое прохождение игры будет абсолютно уникальным.

Несмотря на все это, разработчики утверждают, что прохождение Heavy Rain займет каких-то 10 часов. Однако учитывая огромное количество вариантов развития истории, многие, скорее всего, будут не прочь пройти HR не один раз. Выглядит проект на редкость многообещающе (во всех смыслах), и мы прямо-таки с нетерпением ждем первой половины 2010 года, когда он будет готов.

Ах, да. Дэвид Кейдж добавил, что в России HR выйдет полностью на русском языке. Мы ни на что намекать не будем, но очень надеемся, что оригинальная озвучка в игре оставлена будет.
Потные мускулистые мужики и тути тутуту: Army of Two: The 40th Day

Год назад Army of Two совершила довольно робкую попытку хотя бы ненадолго отвлечь игроков от Gears of War . Попытка, мягко скажем, не удалась, однако популярностью рассчитанный на совместное прохождение проект EA пользовался. Несмотря на кучу мелких недоработок и недостатков, многим игра запомнилась с хорошей стороны: зрелищными перестрелками, действительно неплохой реализацией совместного прохождения и богатыми опциями усовершенствования оружия.

Трейлер второй части, продемонстрированный незадолго до E3, на нас впечатления не произвел никакого. Демонстрация проекта еще более настроила нас на пессимистичный лад.

Показывавшие демку разработчики, рассуждая о продолжении Army of Two, очень часто говорили о признанных как игроками, так и критиками проектах. Звучали такие названия, как Battlefield, Cloverfield (это кино в российском прокате называлось зачем-то "Монстро") и BioShock. Видимо, в надежде пробудить в журналистах приятные ассоциации. Журналисты не повелись. Общий посыл был такой: мол, во всех играх вы оказываетесь на месте событий после того, как произошло что-то крутое. А у нас (в Army of Two 2; о, кстати, будем называть ее для краткости "арми оф туту") все крутое происходит прямо перед глазами игроков: рушатся здания, падают вертолеты.

Все это было бы замечательно, если бы это "крутое" выглядело соответствующим образом. Однако по картинке "арми оф туту" вчистую проигрывает той же Gears of War 2, которая вышла аж в ноябре прошлого года. Мало того, в GoW2 все то, что разработчики AOT:T40D считают "крутым", происходило на каждом шагу: и здания рушились, и целые города под землю уходили, и вертолеты падали. И выглядело это все не в пример лучше.

За вычетом технологической отсталости, особо упрекнуть AOT:T40D, конечно, не в чем: перед нами, по всей видимости, качественно сделанный сиквел без особых (по крайней мере - значительных) новшеств. Да, главные герои (выполненные тоже в стиле Gears - большие потные накачанные мужики) теперь иногда показывают лица, чего раньше не было. То еще достижение. Да, теперь появился новый элемент интерфейса, который позволяет более четко координировать действия. Удобно, да. Пускай теперь можно захватывать врагов в заложники - общий-то смысл вообще не поменялся: залез в укрытие, отвлек на себя врага, дал товарищу подкрасться к противникам сзади и внезапно покарать их.

Так что пока проект выглядит довольно блекло и скучновато. Кстати, на E3 очень странным образом показывали версию Army of Two для PSP: на стендах ее вроде не было, но игру демонстрировали тем, кто подходил глянуть на сиквел "большой" игры. Портативная Army of Two - это Killzone: Liberation, только графика более мультяшная. Больше сказать толком нечего.
ЭТО СПАРТАААА!!!: God of War III

Обе части God of War, жестокого экшна, повествующего о судьбе разгневанного на богов спартанца по имени Кратос, в свое время разошлись многомиллионными тиражами и установили новый стандарт качества для игр жанра. И, скажем честно, чтобы третья часть повторила успех предшественниц, нужно немного: довести графику до современных стандартов... да и все, пожалуй.

В принципе, создатели GoW III так и поступили: теперь Кратос рвет врагов на куски в разрешении 1080p, кровь хлещет из поверженных противников живописными и тщательно детализированными фонтанчиками, а особо жесткие сцены, как вырывание глаза у циклопа или отрывание головы у специально предусмотренного для этого персонажа, выглядят жутко прекрасно. Местами даже тошнотворно и отвратительно. Но прекрасно.

С первых минут становится ясно, что перед нами - все та же игра, в которую многие самоотверженно рубились несколько лет назад. Добавилось разве что несколько новых возможностей, незначительно сменился набор оружия (фирменные клинки на цепях на месте). Как уже говорилось выше - этого вполне достаточно.

Управление, по нашим ощущениям, стало еще лучше и немного отзывчивее. К игровой камере, и раньше считавшейся объектом для подражания, вообще никаких претензий нет и быть не может. Игровая механика GoW III, оставшаяся в целом нетронутой года с 2005-го, до сих пор держится бодрячком и по праву может считаться одной из лучших в жанре. Так что говорить что-либо еще бессмысленно: все равно в God of War III будут играть миллионы. И мы, почти наверняка, будем в их числе.
Мешкомэн: LittleBigPlanet для PSP

В 2009 году на портативной консоли от Sony должно выйти какое-то неприлично большое количество по-настоящему хороших игр. Готовятся к выходу новой PSP, не иначе. В их число попал римейк платформера LittleBigPlanet, который вышел на PS3 в прошлом году.

Несмотря на то, что "облегченную" версию LBP делает совсем другая команда, игра на PSP ощущается точь-в-точь как оригинал. И управление, и физика, и дизайн, - словом, все то же самое, только графика существенно хуже, хотя по меркам PSP проект выглядит отлично. В показанной на E3 демо-версии был лишь один уровень плюс несколько мини-игр, однако и по этому скромному набору можно понять, что LBP на PSP обязательно понравится тем, кто с одобрением отнесся к "большой" версии игры.

Разработчики с уверенностью заявили, что в финальной версии возможность коллективной игры будет отсутствовать, однако пообещали, что каким-никаким сетевым функционалом LBP для PSP обладать будет: тут вам и редактор уровней, и возможность выкладывать эти самые уровни в сеть. Проект выглядит довольно многообещающе, однако будущее игры во многом зависит от того, сумеют ли к портативной LittleBigPlanet "прикрутить" многопользовательский режим. Если верить создателям игры, возможность сыграть с друзьями в LBP у обладателей PSP появится вскоре после релиза благодаря патчу.
Нет слов: Bayonetta

Этот проект от молодой студии PlatinumGames привлек внимание игровой прессы с самого первого тизера, из которого толком ничего не было ясно. Причина ажиотажа вполне объяснима, ведь разработкой игры занимаются покинувшие Capcom создатели серии Devil May Cry. Многие поспешили заранее окрестить Bayonetta эдаким клоном DMC, однако это все же не так. Между проектами Capcom и PlatinumGames есть достаточно много существенных отличий (от сравнений, правда, все равно не уйти - но об этом ниже), причем пока, с нашей точки зрения, в более выигрышной ситуации оказывается именно Bayonetta, а не вышедшая в прошлом году Devil May Cry 4.

Грубо говоря, Bayonetta представляет собой экшн от третьего лица, основной упор в котором сделан на довольно сложную боевую систему. Освоив эту систему, игроки смогут не только выжить в условиях достаточно сложных битв с врагами, но и уничтожать противников чрезвычайно зрелищно. В Bayonetta не то что играть интересно, смотреть на то, как в нее играют - очень и очень захватывающее времяпрепровождение.

Еще на прошлом "Игромире", когда нам разрешили взглянуть на Bayonetta только одним глазком (хотя нет, двумя - но снимать на видео нельзя было), стало ясно, что по зрелищности проект PlatinumGames не имеет себе равных в жанре. В общем, на E3 это подтвердилось. Помимо обычных и, в общем-то, никого не удививших ударов руками/ногами/мечом, в Bayonetta есть удары внезапные - когда после удачно проведенной комбинации врагу в лицо вдруг бьет гигантская нога, или за спиной противника появляется огромная машина для пыток и сплющивает бедолагу, разбрызгивая по локации кровь и внутренности.

Управление и камера в Bayonetta нам показались гораздо более удачными, чем в DMC4. Знаете ли, играть гораздо приятнее, когда бороться надо только с врагами, а не с камерой. Враги никогда не попадают в "мертвую зону", и за 20 минут, что мы проходили демку, ни разу не было такого, чтобы главная героиня получала тяжелыми предметами по голове из ниоткуда.

Несколько битв с боссами были не только очень красивыми - они еще и по-настоящему интересные. Игра на среднем уровне сложности дает право на несколько ошибок - этого достаточно, чтобы понять, как свалить того или иного исполина, после чего прикончить его эффектным добиванием: с главной героини (она, к слову, ведьма) слетает вся одежда (стратегические участки тела, влияющие на возрастной рейтинг игры, прикрыты спецэффектами), которая превращается в гигантскую голову и сжирает босса.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Rock вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.06.2009, 19:23   #207
Wolf
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Wolf
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Civitas Lunaris
Сообщений: 7,290
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 432

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Разработчики отправили Макса Пейна
в Бразилию

События третьей части сериала Max Payne будут происходить в Бразилии, на территории Сан-Паулу, пишет Deeko News со ссылкой на информацию, опубликованную в новом номере журнала Game Informer. У главного героя появится зависимость от болеутоляющих, что должно как-то повлиять на игровой процесс. Действие Max Payne 3 будет разворачиваться через десять лет после событий второй части сериала.

Новая игра создается на движке RAGE, который использовался при разработке Grand Theft Auto IV. Уже известно, что в Max Payne 3 будут полностью разрушаемые локации. Журналисты также подтвердили, что в игре вновь появится система Bullet Time, позволяющая Максу Пейну замедлять время.

Разработчики сказали, что в Max Payne 3 герой сможет использовать укрытия, а также получит доступ к новым видам оружия, что позволит ему эффективнее расправляться с противниками. Кроме того, в игре появится смена дня и ночи. Также разработчики пообещали добавить в новую часть Max Payne многопользовательский онлайновый режим.

Официальный анонс Max Payne 3 состоялся в марте текущего года. Разработкой этого проекта занимается студия Rockstar Vancouver. В пресс-релизе сообщалось, что игра выйдет ближайшей зимой на PlayStation 3, Xbox 360 и PC. Новая часть Max Payne будет представлять собой шутер с видом от третьего лица.

Первая часть Max Payne вышла летом 2001 года на PC, а чуть позже ее выпустили на консолях PlayStation 2 и Xbox. В игре рассказывалось о полицейском, мстившим за жену и ребенка. В 2003 году в продажу поступило продолжение. За разработку первых игр отвечала студия Remedy Entertainment, которая сейчас трудится над экшном Alan Wake. На основе серии Max Payne также сняли фильм, который вышел в прокат в конце 2008 года.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести.


Wolf вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 21:23   #208
Wolf
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Wolf
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Civitas Lunaris
Сообщений: 7,290
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 432

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Началось открытое бета-тестирование
игры Nova Online



Компания OG Games 11 июня объявила о начале открытого бета-тестирования космической многопользовательской игры Nova Online, которая позиционируется как первая российская космическая Action/MMORPG.

Действие игры разворачивается в 4290 году. В Nova Online геймеру предстоит летать на своем космическом корабле по вселенной, состоящей из десятков звездных систем. Играть можно за представителя одной из трех рас - людей, зоков и нешилитов.

Сроки окончания открытого бета-теста неизвестны. Пока в нем могут принять участие все желающие. Для этого надо зарегистрироваться на сайте игры и скачать 900-мегабайтный клиент.

В финальной версии игра будет работать по так называемой системе Smartscription, позволяющей вносить помесячную либо почасовую плату, а также играть бесплатно в определенные часы суток.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести.


Wolf вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.06.2009, 11:47   #209
Infinity
Старожил
Гардемарин
Гвардеец Гавани Корсаров
 
Аватар для Infinity
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 30.01.2008
Адрес: Уфа
Сообщений: 1,420
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 155

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Новости игровой индустрии

Е3 2009: Electronic Arts станет издателем APB



Студия подписала контракт с компанией Electronic Arts, в котором передает права на издательство сетевой игры АРВ - All Points Bulletin. Этот проект является многопользовательской сетевой игрой, весьма напоминающей своим геймплеем GTA.

Напомним, что Realtime Worlds была основана представителями DMA Design (Rockstar), создателями известного Grand Theft Auto 1-2, Lemming и Crackdown.

Действия игры происходят в большом городе, в котором противостоят друг другу две группировки - Criminals и Enforcers. В сюжет игры заложена нестандартная идея, которая заключается в том, чтоб сделать игроков целью других игроков. Каждый герой может стать неповторимой личностью. Он умеет настраивать автомобили, менять свою одежду и аксессуары.

Релиз онлайновой игры All Points Bulletin запланирован на начало 2010 года для РС-версий.
__________________
О Время! Мы тебе сдаем в заклад
Все, что для нас любезно и любимо,
А получаем скорбь взамен отрад.
Ты сводишь нас во прах неумолимо,
И там, во тьме, в обители червей,
Захлопываешь повесть наших дней.
Но в то, что мне дано восстать из праха,
Я верю - и в тьму гляжу без страха.


Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: "Город потерянных кораблей"
Infinity вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.06.2009, 22:25   #210
Wolf
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Wolf
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Civitas Lunaris
Сообщений: 7,290
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 432

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

В FIFA 10 появится Чемпионат России

Российская футбольная премьер-лига впервые будет присутствовать в знаменитой игре FIFA, начиная с версии 2010 года. Это было объявлено компанией EA Sports на презентации новой части футбольного симулятора, которая прошла сегодня в Лужниках.

- Появление чемпионата России в FIFA 10 - громкое и значимое событие для поклонников отечественного и мирового футбола, - цитирует регионального директора Electronic Arts Тони Уоткинса официальный сайт РФПЛ. - В течение последних лет мы получали многочисленные комментарии от поклонников серии FIFA с просьбой включить российский чемпионат в игру, и вот, наконец, это свершилось. Мы надеемся, что поклонники футбола с энтузиазмом воспримут это событие, и от всей души поздравляем их, ведь это наша общая победа!

РФПЛ, в свою очередь, выразило уверенность, что партнерство с EA Sports привлечет к активному занятию футболом большое количество молодежи, будет способствовать пропаганде и утверждению здорового образа жизни
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести.


Wolf вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Ланфрен (30.06.2009)
Старый 30.06.2009, 23:10   #211
Ланфрен
Старожил
Мичман
 
Аватар для Ланфрен
 
Регистрация: 13.02.2008
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 708
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 51

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Новости игровой индустрии

Наконец-то! Теперь не надо будет ждать всяких самопальных дополнений.
__________________
Gold is cold!
Diamonds are dead!
Limousines aren't cars!
Don't pretend!
Feel what's real. J'adore Dior

Ланфрен вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.07.2009, 14:53   #212
Wolf
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Wolf
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Civitas Lunaris
Сообщений: 7,290
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 432

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Выход PC-версии игры DiRT 2 отложили


Издательство Codemasters подтвердило информацию о том, что версия игры Colin McRae: DiRT 2 для персональных компьютеров не поступит в продажу в сентябре текущего года, как планировалось изначально, пишет MCV. Владельцы PC смогут поиграть в новый гоночный симулятор только в декабре. На дату выхода консольных версий DiRT эта задержка не повлияет.

По словам представителей Codemasters, разработчики планируют потратить дополнительное время на то, чтобы добавить в игру поддержку DirectX 11. Как утверждают в издательстве, эта технология появится одновременно с выходом новой операционной системы Windows 7, который запланирован на 22 октября.

Официальный анонс Colin McRae: DiRT 2 состоялся в конце прошлого года. Игра представляет собой гоночный симулятор, в котором геймеры могут устраивать заезды по бездорожью. Проект создается на движке EGO, который также использовался при разработке Race Driver: Grid.

Новая игра выйдет на PC, а также на консолях PlayStation 3 и Xbox 360. Кроме того, в разработке находятся отдельные версии DiRT 2 для Wii, DS и PSP.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести.


Wolf вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.07.2009, 18:19   #213
Wolf
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Wolf
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Civitas Lunaris
Сообщений: 7,290
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 432

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Возрождение игровой серии
MechWarrior



Компания Smith and Tinker анонсировала новую игру MechWarrior из вселенной BattleTech и продемонстрировала [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] игрового процесса, пишет IGN. Ранее предполагалось, что игра будет называться MechWarrior 5, однако разработчики решили перезапустить всю серию. Последнее дополнение к MechWarrior 4 вышло в 2002 году.

В игре будет как режим одиночной игры, так и совместной на четырех человек. Кроме того, будет и полноценный многопользовательский режим. Разработчики обещают, что благодаря новым возможностям компьютерной техники игроки смогут в полной мере ощутить себя пилотом огромного боевого робота. Судя по ролику, геймерам будут доступны как минимум легкий мех Jenner, тяжелые Warhammer и Rifleman, а также штурмовой Atlas Prime.

Действие новой игры разворачивается в 3015 году на планете Дешлер (Deshler). Главным героем является своенравный аристократ Адриан Хол (Adrian Khol), которому придется защищать планету от завоевателей из Дома Куриты.

Разрабатывать игру будет студия Piranha Games. Ранее она работала над проектами Transformers: Revenge of the Fallen для Xbox 360, а также Need for Speed: Undeground и Medal of Honor: Heroes 2 для PSP.

Новый MechWarrior выйдет на PC и Xbox 360. Дата выхода не называется. Издатель MechWarrior также пока не определен.

Игры серии MechWarrior выходили с 1989 года. Их издавали Activision, MicroProse и Microsoft. Последняя в 2007 году закрыла студию FASA Interactive, разрабатывавшую MechWarrior. Позднее права на серию и другие активы выкупила у Microsoft компания Smith and Tinker, созданная одним из основателей FASA Джорданом Вайсменом.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести.


Wolf вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.07.2009, 14:05   #214
Wolf
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Wolf
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Civitas Lunaris
Сообщений: 7,290
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 432

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

EA анонсировала "заключительную" часть
Command & Conquer



Издательство Electronic Arts официально анонсировала четвертую часть Command & Conquer. В официальном [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] сообщается, что новая игра станет "заключительным" эпизодом всей серии. Проект разрабатывается для персональных компьютеров. В продажу Command & Conquer 4 должна поступить в 2010 году.

Слухи о том, что EA готовит анонс новой игры, появились после публикации опроса на сайте британского подразделения компании. На днях в закрытом микроблоге пользователя EA_UK_PR на сервисе Twitter появилось подтверждение этой информации. При этом представители издательства от официальных комментариев воздерживались.

Действие новой игры будет разворачиваться после событий Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Геймерам расскажут о том, что происходило в 2062 году, когда человечество оказалось на грани исчезновения. Разработчики обещают дать ответы на все интересующие фанатов вопросы, а также рассказать, что произойдет с "Глобальной Службой Безопасности" (GDI) и "Братством Нод" (Brotherhood of Nod), лидером которого является знаменитый Кейн.

Разработкой нового проекта будет заниматься студия EA LA. В издательстве подтвердили слухи о том, что в четвертой части C&C будет присутствовать возможность совместного прохождения двух сюжетных кампаний (одна за GDI, другая - за "Братство"), многопользовательский режим, в котором смогут соревноваться две команды по пять человек, а также новые мобильные базы.

Помимо этого разработчики обещают "классово-ориентированный" игровой процесс. Возможно, под этим подразумеваются элементы RPG, слухи о которых также появлялись ранее. В EA также добавили, что первый официальный трейлер Command & Conquer 4 будет продемонстрирован 23 июля в эфире американского телеканала Spike TV.

Первая часть сериала Command & Conquer вышла в 1995 году. За разработку этой стратегии в реальном времени отвечали сотрудники Westwood Studios. Всего в рамках серии вышло три полноценных игры и несколько дополнений. В пресс-релизе сообщается, что к настоящему моменту во всем мире продано свыше 30 миллионов копий различных частей C&C.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести.


Wolf вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.07.2009, 13:35   #215
Wolf
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Wolf
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Civitas Lunaris
Сообщений: 7,290
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 432

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Treyarch выпустит третий набор карт
для Call of Duty: World at War



Студия Treyarch анонсировала третий набор многопользовательских карт для шутера Call of Duty: World at War. Об этом сообщается на официальном сайте игры. Новое дополнение можно будет скачать уже в августе текущего года. Точную дату релиза и стоимость Map Pack 3 разработчики объявят позже.

Новый набор будет состоять из четырех карт. Помимо трех арен для стандартных многопользовательских режимов (Battery, Revolution и Breach), геймеры также получат дополнительную карту для режима "Зомби-нацисты", которая будет носить название Der Riese (Zombie Factory). Также обновление добавит в игру 10 новых достижений/трофеев.

Первое дополнение для World at War вышло в марте 2009 года. К началу мая его скачало два миллиона геймеров. Второй набор карт вышел в июне текущего года. В первый же уикенд число загрузок этого дополнения превысило отметку в один миллион.

События Call of Duty: World at War разворачиваются во времена Второй мировой войны. Игра, которая поступила в продажу в ноябре прошлого года, представляет собой шутер с видом от первого лица. За семь месяцев издательству Activision Blizzard удалось продать 11 миллионов копий World at War.

В настоящий момент в разработке находится шутер Modern Warfare 2, который будет прямым продолжением Call of Duty 4: Modern Warfare. Разработку игры, которая выйдет 10 ноября 2009 года, доверили студии Infinity Ward. Также ходят слухи, что сотрудники компании Treyarch уже приступили к созданию Call of Duty 7, однако официально эту информацию пока не подтвердили.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести.


Wolf вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.07.2009, 00:04   #216
Wolf
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Wolf
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Civitas Lunaris
Сообщений: 7,290
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 432

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Microsoft назвала точную дату выхода
Forza Motorsport 3



Издательство Microsoft Game Studios объявило точную дату выхода игры Forza Motorsport 3. На территории Северной Америки новый гоночный симулятор появится 27 октября 2009 года, пишет 1UP. В России продажи игры, разработкой которой занимается студия Turn 10, стартуют 23 октября, сообщается в официальном пресс-релизе. Геймеры смогут купить как обычную версию Forza Motorsport 3, так и коллекционное издание.

Помимо копии игры владельцы Limited Collector's Edition получат специальный брелок и USB-флэшку на 2 гигабайта. Также геймерам присвоят VIP-статус в сообществе Forza, что откроет доступ к пяти дополнительным автомобилям. Кроме того, покупатели получат Exclusive Collector's Car Pack - набор автомобилей, отобранных и доработанных дизайнерами Turn 10 Studios.

Официальный анонс третьей части Forza Motorsport состоялся в июне текущего года на пресс-конференции Microsoft, приуроченной к началу игровой выставки E3. Новый гоночный симулятор выйдет только на консоли Xbox 360. Разработчики утверждают, что игра будет идти с частотой 60 кадров в секунду.

Всего в Forza Motorsport 3 будут представлены около 400 машин от 50 различных производителей. При этом известно, что игра будет распространяться на двух DVD-дисках. На первый запишут полную версию Forza 3. На втором DVD разместятся дополнительные автомобили и трассы.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести.


Wolf вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.08.2009, 13:17   #217
Wolf
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Wolf
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Civitas Lunaris
Сообщений: 7,290
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 432

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Для игры по сериалу "Побег" нашли издателя


Компания Koch Media заключила лицензионное соглашение с Twentieth Century Fox, получив права на издание игры под названием Prison Break, сообщается в официальном пресс-релизе. Проект создается на основе одноименного телевизионного сериала, известного российским зрителям под названием "Побег". Разработкой игры занимается словенская студия ZootFly, а в роли издателя выступит компания Deep Silver, принадлежащая Koch Media.

В пресс-релизе отмечается, что действие новой игры будет разворачиваться параллельно событиям первого сезона "Побега". Главным героем сериала является преуспевающий инженер-проектировщик Майкл Скофилд. Он имитирует ограбление банка, чтобы попасть в тюрьму "Фокс Ривер" к своему брату Линкольну, приговоренному к смертной казни за преступление, которого он не совершал. В течение всего первого сезона герои пытаются выбраться на волю.

В игре Prison Break геймерам предстоит управлять человеком по имени Том Пэкстон. Он является агентом так называемой "Компании" - организации, которая подставила Линкольна. Его отправляют в тюрьму для того, чтобы выяснить, зачем Майкл Скофилд попытался ограбить банк. Разработчики обещают, что геймеры смогут взглянуть на некоторые ключевые события первого сезона "Побега" глазами Тома. Также сообщается, что герою предстоит столкнуться с некоторыми персонажами, которые фигурировали в телесериале.

Проект будет представлять собой экшн с видом от третьего лица. По словам разработчиков, главному герою предстоит исследовать территорию тюрьмы "Фокс Ривер" и сражаться с противниками. Все знакомые по сериалу локации будут воссозданы с максимальной точностью. Также известно, что в Prison Break будут присутствовать стелс-элементы. Игра выйдет на PlayStation 3, Xbox 360 и PC.

Премьера сериала состоялась в 2005 году. Всего было выпущено четыре сезона. Показ последнего завершился в США в мае текущего года. В России к настоящему времени показаны только три сезона "Побега". Сериал транслировал телеканал РЕН ТВ.

Ранее правами на игру Prison Break владело издательство Brash Entertainment. В прошлом году у компании возникли финансовые трудности, что привело к ее закрытию. Позже стало известно, что студия ZootFly подала в суд на Brash Entertainment. Разработчики требовали выплатить им 748 тысяч долларов, потраченные на создание Prison Break.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести.


Wolf вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.08.2009, 11:34   #218
Wolf
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Wolf
 
Регистрация: 05.01.2008
Адрес: Civitas Lunaris
Сообщений: 7,290
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 432

Награды пользователя:

По умолчанию Новости игровой индустрии

Новая часть Pro Evolution Soccer


Издательство Konami объявило дату релиза нового футбольного симулятора Pro Evolution Soccer 2010 на выставке Gamescom 2009 в Кельне, сообщает GameSpot. Игра выйдет 22 октября 2009 года на консолях PlayStation 3 и Xbox 360, а также на PC. Версии PES 2010 для PlayStation 2 и PSP поступят в продажу 5 ноября. Владельцы Wii смогут приобрести игру 19 ноября.

По словам разработчиков, в Pro Evolution Soccer 2010 появится новая система управления, которая позволит виртуальным спортсменам двигаться в любом направлении. Это нововведение должно сделать игру еще более реалистичной. Ранее футболисты могли перемещаться в восьми направлениях, что накладывало определенные ограничения на игровой процесс.

Журналисты отмечают, что подобная схема управления появится также в игре FIFA 10. Этот футбольный симулятор от Electronic Arts, который является основным конкурентом Pro Evolution Soccer, выйдет на PlayStation 3, PlayStation 2, Xbox 360, Wii, PSP, DS и PC уже 2 октября текущего года.

В официальном пресс-релизе Konami уточняется, что в PES 2010 будут представлены национальные команды всех ключевых стран, в том числе сборные Англии, Франции, Италии, Испании Германии, Нидерландов, Бразилии и Аргентины. Помимо этого в игру включат Лигу чемпионов и Лигу Европы (бывший Кубок УЕФА). В настоящий момент Konami ведет переговоры по поводу того, чтобы в PES 2010 было представлено как можно больше команд, которые примут участие в этих турнирах в новом сезоне.
__________________
Я-пират,но у меня есть свое понятие о чести и своя честь...или,допустим,остатки от прежней чести.


Wolf вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.08.2009, 20:38   #219
LarsKort
Пущен по доске
Polski Knight
 
Регистрация: 17.10.2008
Адрес: Mazovia, Polska Любимые ОС: Linux-Based
Сообщений: 2,161
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 265

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Новости игровой индустрии

Assassin's Creed 2 на выбор
Издательство Ubisoft готовит еще одно коллекционное издание экшена Assassin's Creed 2.

Компания Ubisoft анонсировала очередное коллекционное издание паркур-экшена Assassin's Creed 2. Оно называется Master Assassin's Edition и включает в себя следующие вещи: диск с игрой, фигурка главного героя, Эцио Аудиторе де Фиренце, высотой 8,5 дюймов, 64-страничный буклет в твердом переплете, содержащий концепт-арт, интервью с разработчиками и историю создания игры, диск с саундтреком от Джеспера Кида (Jesper Kyd), DVD с материалами о создании игры, две дополнительные внутриигровые карты — Plazzo Medicis во Флоренции и Santa Maria Dei Frari в Венеции, при прохождении которых игрок сможет найти уникальные артефакты. Стоимость издания составляет 80$, заказать его можно уже сейчас.

Это уже третий по счету вариант коллекционного издания. Предыдущие два, Black Edition и White Edition, были анонсированы в течение этого лета. В состав первого вошли фигурка героя в нестандартном черном облачении, три бонусные карты (к вышеуказанным двум прибавится Arsenal Shipyard Warehouse в Венеции), брошюра, диск с саундтреком и видео. Когда предзаказы на Black Edition закончились, Ubisoft представила второе, представляющее собой облегченный вариант по цене обычного издания (в случае предварительного заказа), включающий «белого» Эцио и дополнительную карту. Напомним, что новый пункт назначения киллера-паркурщика — Италия эпохи Ренессанса, 1486 год, где герой будет носить личину молодого аристократа Эцио Аудиторе из Флоренции. Приключения начнутся 17 ноября (Европа) на PC, Xbox 360 и PS3.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
LarsKort вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
игровой, индустрии, новости, разработчики, сроки


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 21:08. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования