Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > Online Games

Важная информация

Online Games Всевозможные онлайновые игры, ставшие популярными в наше время...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 11.08.2012, 21:26  
T@ger
Старшина
 
Аватар для T@ger
 
Регистрация: 10.09.2010
Сообщений: 122
Наличные: $4554
Нация: Франция
Пол: Мужской
Репутация: 21
Счастье War Thunder (Action; MMO; Simulator)





Полк Гавани: Corsairs-Harbour

Жанр: MMO Online Симулятор
Разработчик: Gaijin Entertainment
Издатель: Gaijin Entertainment
Дата выхода: Ноябрь 2012 (ОБТ)
Официальный сайт: Тут

Системные требования:

  • ОС: XP, Vista, 7
  • Процессор: Pentium 4 с тактовой частотой 3 ГГц или аналогичный от AMD
  • Оперативная память: 1 ГБ
  • Жесткий диск: 10 ГБ свободного места
  • Видеокарта: NVIDIA 7800GTX+ или ATI 1950+

Сюжет
Спойлер:
War Thunder – это военная ММО игра, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй Мировой войны. Вам предстоит принять участие в боях на всех главных театрах боевых действий, сражаясь с реальными игроками по всему миру.

Стать героем-одиночкой или быть крепким звеном команды – все зависит от вас!

В War Thunder уделено большое внимание технике, развитию игрока и его возможностей. Вы сможете опробовать сотни моделей самолетов, а оказавшись внутри детализированной кабины, максимально погрузиться в атмосферу сражений.

Как известно, в войне большую роль играла не только авиация, поэтому в War Thunder будет представлена разнообразная наземная и морская техника. Вы сможете играть не только друг против друга, но и совместно проходить различные миссии.

Разнообразные PvP-режимы масштабных баталий
Настройки управления, дающие возможности играть и получать удовольствие как начинающим игрокам так и опытным пилотам, сражаясь вместе
PvE-контент как для одиночной, так и для совместной сетевой игры: Динамическая кампания, Отдельные миссии, Редактор миссий и другие режимы
Множество детально воссозданных моделей самолетов с проработанными кокпитами, кораблей и танков
Впечатляющая графика, аутентичные звуки и прекрасная оркестровая музыка.

Особенности игры
Спойлер:
ИССЛЕДУЙ МИР WAR THUNDER
Одна из ключевых особенностей War Thunder — широкое разнообразие игровых режимов, среди которых присутствуют не только многопользовательские, но также режимы для одиночного и совместного прохождения!

Многопользовательские сетевые баталии со случайными противниками или созданные индивидуально битвы для продвинутых виртуальных пилотов, режимы с упрощенным управлением для новичков и совместные бои с компьютерным противником — War Thunder не даст вам скучать!

УПРАВЛЕНИЕ В ИГРЕ

War Thunder предназначена для самого широкого круга игроков — от опытных виртуальных пилотов, до тех, кто никогда не пробовал пилотировать самолет даже в самой аркадной игре.

При этом, мы любим авиацию и самолеты, и стараемся сохранить максимально возможный реализм полета.


Добиться этого нам помогает гибкая настройка управления — от «Прицеливания мышью»* и виртуального инструктора, до полного контроля над всеми системами и механизмами самолета.
Добавьте к этому широкие возможности настройки Обзора в War Thunder, и вы получите исключительно удобную и дружественную к пользователю систему управления.

*Patent pending

САМОЛЕТНЫЙ ПАРК WAR THUNDER

В этой игре на данный момент представлено более сотни моделей самолетов

К релизу это число будет как минимум удвоено.


В War Thunder мы предлагаем игрокам модели истребителей и штурмовиков, бомбардировщиков и торпедоносцев


Доступные игрокам самолеты относятся к ВВС разных стран:
США
БРИТАНИЯ
СССР
ЯПОНИЯ
ГЕРМАНИЯ

КОМАНДНАЯ ИГРА

Одинокий самолет — легкая добыча для противника. Поэтому не забывайте прикрывать своих товарищей по команде. Именно во Вторую мировую войну была доказана эффективность как боевой пары, так и звена из двух пар.

Каждый боевой вылет в War Thunder предоставит игрокам возможность оценить преимущества командной работы и убедиться в том, что сплоченная эскадрилья – залог победы.

ОБЗОР В ИГРЕ

Рассчитанный на широкую аудиторию, War Thunder предлагает игрокам богатый выбор настроек обзора.

Так, виртуальным пилотам будет обеспечено удачное сочетание, с одной стороны, интуитивно понятного управления самолетом и удобной возможности наблюдать удачные ракурсы самолета в бою — с другой.

Выбор игрового вида зависит от типа самолета, которым вы управляете.

СИСТЕМА ПОВРЕЖДЕНИЙ

В игре детально моделируется система повреждений. Всего один меткий выстрел из авиа-пушки или пулемета способен повредить механизмы и важные узлы самолета, а также испортить его аэродинамику.


Беречься залпов ПВО, следить за трассирующими пулями вражеских самолетов и никогда не вставать на пути у летчика-камикадзе — вот лишь некоторые советы, которые помогут сохранить крылья там, где им полагается быт.

МИРОВАЯ ВОЙНА

Глобальный масштаб сражений в War Thunder не показать на скриншоте или в видеоролике, ведь пламенем виртуальной войны охвачено полмира!

Дело в том, что в основу игровых сценариев, предложенных в динамической кампании и многопользовательских режимах, положены реальные боевые действия в ходе Второй мировой.

Более того, каждая локация смоделирована на основе спутниковых карт конкретных территорий и реальной топографии местности, а также с учетом изменений ландшафта, произошедших с середины ХХ века.

ВИРТУАЛЬНЫЙ КОКПИТ

Полноту ощущений полета и атмосферу управления самолетом ничто не передаст лучше, чем возможность посидеть (пусть и виртуально) в кресле пилота и увидеть все своими глазами.

Кокпит каждого самолета в игре сконструирован в соответствии с реальными прообразами.

Учтены все детали, смоделирован каждый имеющийся прибор, тумблер и рычаг, а управление обзором позволяет увидеть окружающий мир сквозь стекло фонаря, а также руки и ноги пилота.

ИСТРЕБИТЕЛИ И ШТУРМОВИКИ

Традиционно самыми популярными среди виртуальных пилотов самолетами являются истребители, а также тяжелые истребители и штурмовики.

Вполне закономерно, ведь это скоростные и маневренные машины, обладающие огромной огневой мощью — трудно устоять перед соблазном занять место за штурвалом такой стальной птицы!

Однако вместе с силой приходит и ответственность. Успешность атак истребительных и штурмовых эскадрилий зачастую определяла исход крупных войсковых операций во времена Второй мировой.

БОМБАРДИРОВЩИКИ И ТОРПЕДОНОСЦЫ

Даже в авиационных операциях мы предлагаем игрокам куда больше, чем одни только сражения в воздухе. Станьте пилотом – нет – членом многочисленного экипажа легендарной летающей крепости B-17 или грозы кораблей, огромной летающей лодки H6K.

Испытайте себя не только в роли пилота, но и в качестве стрелка пулеметной турели, чтобы защитить самолет от атак вражеских перехватчиков.

Займите позицию наводчика и отправьте сотни килограмм бомб на наземные укрепления и технику противника, или пустите ко дну смертоносный вражеский крейсер с помощью подвесной торпеды – в бою важен каждый солдат.

ВОЕННО-МОРСКИЕ СИЛЫ

Полноценные впечатления от игры о боевой авиации недоступны тем, кто ограничивается воздушными сражениями. Поэтому мы предлагаем игрокам War Thunder возможность испытать свои навыки в миссиях, где им предстоит столкнуться с военно-морскими силами.

Авианосцы, крейсеры и другие военные суда – интерактивные боевые единицы, взаимодействовать с которыми доведется как в динамических PvE-миссиях, так и в некоторых сценариях PvP-режима.

Скриншоты
Спойлер:
















Последний раз редактировалось Pandamen; 13.10.2016 в 21:49. Причина: Обновление информации
T@ger вне форума Ответить с цитированием
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (30.10.2012), Dolphin (30.10.2012), Freegamer (30.10.2012), L9 Fart (04.11.2012), LarsKort (11.08.2012), Mephistopheles (17.11.2012), sergvs69 (09.01.2013), Sir_Denis (11.08.2012), Аргос (02.11.2012), Бурато (09.01.2013), Гиеракс (13.06.2013), дон Мигель (01.04.2016), Королёв (12.08.2012)
Старый 17.09.2013, 21:29   #200
ComPass
Старожил
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,794
Наличные: $17721
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 355

Награды пользователя:

Стрелка Developer's Diaries

Дневники разработчиков: Режим «События»


Обновление War Thunder 1.35 приносит в игру новый элемент геймплея — режим «События». «События» — это специально созданные бои с особыми правилами и условиями. В создаваемых нами «Событиях» игроки могут участвовать в реконструкции исторических сражений, пробовать новые миссии и карты, или же летать на уже знакомых картах, но с особыми настройками игровых режимов. У пилотов War Thunder есть возможность не только выбрать сторону конфликта и самолёт для боя, но и оценить силы противника — где, с кем и в каком режиме предстоит вести бой! В этом выпуске наших «Дневников разработчиков» мы подробно расскажем об игровом режиме «События».

Команда разработки War Thunder представляет вам режим «События» — особые бои по особым правилам. Для каждой такой битвы вводятся условия по сторонам конфликта — теперь мы увидим, техника какой страны будет противостоять нам ещё ДО вылета в сражение. Бои в режиме «Событие» имеют очень широкие возможности для настройки. Например, при реконструкции реальных сражений мы задаём условия участия по конкретным моделям боевой техники, которые принимали участие в реальной битве. Так, в битве за атолл Мидуэй сойдётся палубная и военно-морская авиация Соединённых Штатов и Японской империи — «Зеро», «Уайлдкэты», «Баффало» и другие машины, которые схлестнулись в этом грандиозном сражении в июне 1942-го. На помощь окружённым в котле Корсунь-Шевченковской операции германским войскам не прилетит реактивная «Комета» Me-163, а в «Аллее МиГов» на Корейской войне не будет места бипланам.

Режим «События» позволяет нам экспериментировать с новыми и уже знакомыми игровыми миссиями. Например, попробовать карту «[Операция] Корея» в аркадном режиме, или сразиться в режиме симулятора на аркадных «Рисовых Терассах». Более того, сами игровые режимы теперь могут иметь необычные, интересные настройки — скажем, аркада без возрождений, ИБ с перезарядкой оружия в воздухе, бои с лимитированным количеством возрождений — такая свобода настроек позволит игрокам по-новому взглянуть на уже знакомые миссии и тактические приёмы.

Теперь, при заходе в игру, пилот War Thunder увидит меню текущих игровых событий — как правило, их несколько в разных режимах игры. Из ангара игрока мы сможем пойти в привычные Аркадные, Исторические или Реалистичные бои, или же попробовать себя в «Событиях». В описании каждого события мы увидим, какие модели самолётов допущены в том или ином сражении, есть ли ограничение на количество машин какой-то конкретной модели, а также узнаем, в каком режиме проводится битва. Рассмотрим пример:

Спойлер:


Меню игрового события «Сражение у атолла Мидуэй»

В сражении за Мидуэй американские войска (Команда А) сойдутся с японскими лётчиками (Команда Б). Данное игровое событие уже идёт, так что мы можем присоединиться к нему. Игровой режим этого события — Исторические бои, а значит у игроков не будет возможности возродиться после смерти, а флайт-модель самолёта будет приближена к реальным характеристикам. Посмотрим, какие самолёты могут участвовать в этом событии. В данном случае, со стороны Японской империи могут участвовать только три модели боевых самолётов: палубный истребитель A6M2, пикирующий бомбардировщик палубного базирования D3A1 и бомбардировщик-торпедоносец B5N2. Как мы видим, ограничений на количество самолётов той или иной модели у Японии нет. Совершенно по другому обстоят дела у команды А, военно-воздушных сил США. К бою допущены только две «Летающие крепости» B-17E, три «Каталины» и пара «Авенжеров» TBF-1C. Однако, игрокам команды А можно выбрать без каких-либо ограничений в количестве моделей бомбардировщик SBD-3 «Донтлесс», а также истребители «Баффало» и «Уайлдкэт».

Немного остановимся на игровой механике сражений в режиме «События». Игровые события имеют очередь на присоединение к бою — как и обычные сражения в трёх игровых режимах War Thunder. Игровые сессии в заданных условиями события сражениях проходят по мере комплектования команд (А и Б). Минимальное число участников боя — 24 (по 12 игроков с каждой стороны), максимальное — 32 (соответственно, бой 16 на 16). Как же действуют ограничения на количество моделей самолётов? Из приведённого выше примера мы помним, что в сражении у атолла Мидуэй за команду А может участвовать не более двух B-17E. Таким образом, из, допустим, 30 игроков, ожидающих входа в бой на B-17, балансер выберет по два игрока для каждого сражения. Кроме того, для начала сражения не обязательно присутствие всех заданных условиями моделей самолётов. В нашем примере бой может начаться даже если на стороне США будут одни «Уайлдкэты» F4F-3, а на стороне Японии — только A6M2 и B5N2.


Спойлер:


А теперь посмотрим пример специального боя в режиме «Событие», не имеющего отношения к реальной истории. В таких боях мы тестируем новые варианты геймплея, миссии на новых картах, да и просто пробуем себя в необычных игровых ситуациях.

Спойлер:


Меню игрового события «[Штурмовка] Африканский каньон»

В приведённом примере, к участию в ивенте допускается любой самолёт любой игровой нации. Команды А и Б будут сражаться в режиме Аркадных боёв, но без возрождений! Вы получаете возможность вылететь на любимом самолёте и сразиться против случайных противников в аркадном режиме с упрощённой флайт-моделью, однако возродиться после крушения будет невозможно — выбирайте самолёт тщательнее.

Игровые события War Thunder дают нам, разработчикам, уникальную возможность устраивать сражения, приуроченные к тем или иным историческим события и памятным датам. Как уже заметили игроки War Thunder, специальные акции проходят в нашей игре каждую неделю. Теперь, игроки могут сами принять участие в знаменитых сражениях Второй Мировой и попробовать повторить подвиги известных асов. Ну а чтобы сделать историческую реконструкцию ещё более достоверной, мы имеем возможность настраивать время суток и погодные условия для каждого боя в режиме «События». Разумеется, режим «События» станет важной частью клановой системы War Thunder. В новой системе игровых событий мы планируем реализовать сражения и турниры между полками.
ComPass вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.09.2013, 19:23   #201
ComPass
Старожил
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,794
Наличные: $17721
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 355

Награды пользователя:

Восклицание Update 1.35


Коротко об изменениях:
Свежее обновление для War Thunder версии 1.35 добавляет в игру долгожданный режим «События» — специальные бои с особыми условиями. В создаваемых нами «Событиях» игроки могут участвовать в реконструкции исторических сражений, пробовать новые миссии и карты или же летать на уже знакомых картах, но с особыми настройками игровых режимов. У пилотов War Thunder есть возможность не только выбрать сторону конфликта и самолёт для боя, но и оценить силы противника — где, с кем и в каком режиме предстоит вести бой!

Традиционно, большое обновление добавляет в игру новые самолёты. На этот раз в ангаре американских ВВС появились два «топовых» реактивных «Сейбра» F-86, включая грозную пушечную модификацию F-86F-2. Поршневая авиация США пополнилась новой версией Curtiss P-36 «Hawk» модификации G с улучшенной скороподъёмностью.

Британские лётчики осваивают новые «Спитфайры» — на пятом ранге появился новый Spitfire Mk.IIa, на десятом ранге Spitfire F. MK. IX с двигателем Merlin 61, а на тринадцатом — Spitfire LF. MK. IX, оснащённый двигателем Merlin 66. Таким образом, девятая версия Spitfire получила разделение по модификациям и рангам.

Новинки ожидают и советских пилотов. Наконец-то из доработки вернулись легендарные «лавочки» — базовая Ла-5 и модификация Ла-5Ф с форсированным двигателем и улучшенным обзором задней полусферы. По программе лендлиза СССР получил американский средний бомбардировщик B-25J-30 Mitchell с советскими звёздами на крыльях, машина заняла своё место в линейке премиумных самолётов. В ангаре появилась новая модификация одномоторного истребителя Як-3 с индексом «П» — «пушечный». Стремительный Як-3П с редким красным камуфляжем теперь несёт три пушки по 20 мм каждая. На 20-м ранге стал доступен реактивный МиГ-15, предшественник МиГ-15бис, вооружённый двумя пушками НС-23 и «топовой» в советской линейке автоматической пушкой Н-37Д.

Обновление в ангаре Люфтваффе — первая версия «Эмиля» Bf.109 E-1 пятого уровня начинает линейку легендарных «мессершмиттов». Новый четырёхпушечный истребитель Focke-Wulf Fw.190A-5 занял своё место на 10 уровне Германии. Эта же машина, но уже с японскими опознавательными знаками, заменила Fw.190A-5/U-3 в линейке премиумных самолётов Японии. Кстати, японских лётчиков ожидают новые тяжёлые истребители — премиумный Ki-96, вооружённый двумя 20 мм пушками и одной пушкой калибра 37 мм, а также созданный на его основе Ki-102, который помимо двух 20 мм пушек несёт мощнейшую пушку калибра 57 мм с боекомплектом из 16 осколочно-фугасных снарядов. Вражеским бомбардировщикам не поздоровится!

Новые карты для аркадного режима — «[Штурмовка]Райский остров» и «[Штурмовка]Зелёный хребет». Первая — большая, просторная карта, созданная по мотивам местности острова Гуам. На «Райском острове» впервые введены цели для стратегических бомбардировщиков — вражеские базы. «Зелёный хребет» — горная карта с глубокими фьордами — прекрасно подойдёт для ведения маневренного боя. На уже знакомых картах проведены многочисленные изменения, исправления и настройки поведения наземной техники.

В обновлении War Thunder 1.35 вводится система титулов — внутриигровых знаков различия, которые пилоты получают за выполнение специальных заданий. Вкладка «Титулы» теперь доступна в профиле игрока. Титул пилота отображается под ником игрока War Thunder — это отличный способ похвастать своими успехами перед друзьями или устрашить противника!
Эти и многие другие нововведения ждут всех пилотов War Thunder в обновлении 1.35.

Новые самолёты
Спойлер:
Германия:
  • Fw-190A-5 (4-х пушечный) — 10 ранг
  • Bf.109E-1 — 5 ранг
СССР:
  • Ла-5 37-ая производственная серия — 7 ранг
  • Ла-5Ф 39-ая производственная серия — 8 ранг
  • B-25J-30 — премиумный — 9 ранг
  • Як-3П — 11 ранг
  • МиГ-15 — 20 ранг
США:
  • North American F-86-F25 Sabre — 20 ранг
  • North American F-86-F2 Sabre — 20 ранг
  • Curtiss P-36G Hawk — 4 ранг
Великобритания:
  • Spitfire MK. IIa — 5 ранг
  • Spitfire LF. MK. IX (Двигатель Merlin 66) — 13 ранг
  • Spitfire F. MK. IX (Двигатель Merlin 61) — 10 ранг
Япония:
  • Fw-190A-5/U3 заменён на 4-х пушечный Fw-190A-5
  • Ki-96 — премиумный 10 ранг
  • Ki-102 — 10 ранг


Интерфейс
Спойлер:
  • Поправлен вывод текста про блокирование экипажей (когда включена блокировка) после окончания боя.
  • Ускорено соединение с чатом.
  • Добавлена возможность предварительного просмотра скина самолёта до покупки.
  • Добавлена возможность перехода из окна модификаций в другие окна.
  • Список вариантов бомбовой загрузки на всех самолётах отсортирован по массе самого крупного снаряда в наборе.


Графика и модели
Спойлер:
  • Добавлены кокпиты для всей серии Пе-2 «Пешка», а также тяжёлых истребителей Пе-3 (ранний) и Пе-3.
  • Переработаны кокпиты для самолётов: B5N2, Bf-109E-3, Boomerang Mk.I, Boomerang Bk.2, BTD-1, D3A1, F4F-3, F4F-4, F4U-1a, F4U-1c, F4U-1d, F6F-3, F8F-1, F8F-1B, F9F-5, Fw.190A-5, Gladiator Mk.II, И-16 тип 28, Ju-87R-2, Ju-87B-2, Ju-87D-3, Ju-87D-5, Ju-87G-1, Ju-87G-2, Ла-5, Ла-7, Ла-7Б, ЛаГГ-3 (все), MC.200 serie 3, MC.200 serie 7.
  • Переработаны модели самолётов: Blenheim Mk.IV, BTD-1, F4U-1a, F4U-1c, F4U-1d, Fw.190A-5, P-36G, P-39K-1, P-39N-0, P-39N-0 (SU), P-39Q-15, P-39Q-5, P-51B, Пе-2 110, Пе-2 205, Пе-3 Ранний, A5M4, A6M2, A6M3, Ар-2, Ar-234, B5N2, Beufighter Mk.VIc, Beaufort Mk.VIII, D3A1, Do.217m-1, Do.217n-1, Ер-2, F8F-1, F9F-2, F80c, Fw.190D-12, Fw.190D-13, G8N1, G8M2, Hs.129B-2, И-16 тип 18, И-16 тип 28, Ил-4, Ju-87B-2, S.79 1936, S.79 1937, S.79 1939, S.79 1941, S.79bis, S.79bis/L, S.79B.
  • Улучшены текстуры и геометрия самолёта Як-3.
  • Улучшена геометрия самолётов Fw-190 версий A и F.
  • Исправлен камуфляж самолёта P-36A Расмуссена.
  • Исправлена визуализация вооружений на Fw-190A5 и BTD.


Звук
Спойлер:
  • Исправлен баг с пропаданием звуков выпущенных ракет.
  • Новые звуки авиационной 20 мм револьверной пушки T-160.


Геймплей
Спойлер:
  • Введён новый игровой режим «События».
  • Старт двигателя Корсара и других самолётов, флюгирование винта больше не должно приводить к багам.
  • Исправлена работа гака на всех палубных самолётах.
  • В режиме РБ, пока самолёт не начал движение, добавлена возможность активации внешней камеры (можно оглядеться и осмотреть ВПП).
  • В РБ теперь тоже показывается напоминание «Нажмите кнопку для перезарядки» для перезарядки оружия на ВПП.
  • Режим управления «Прицеливание мышью» — при ручном управлении органами самолёта с клавиатуры в режиме обзора камера центрируется по самолёту игрока.
  • Спрятаны иконки самолётов в команде соперников в режимах ИБ и РБ (для опытных игроков определять самолёт не составляло труда даже по этим иконкам, ещё до начала боя).
  • Самолёт P-40E перемещён на 5 ранг.
  • Самолёты P-39N и P-39Q-5 перемещены с 6 на 7 ранг.
  • Самолёты P-47D-25 и P-47D-28 перемещены с 9 на 8 ранг.
  • Fw.190A-5/U3 переименован в Fw.190A-5/U2.
  • A20G переименован в A20G-30.
  • Были скорректированы условия получения скинов и наклеек в соответствии с игровыми режимами: при зачёте сбитых для получения анлока, один сбитый противник в РБ равен двум сбитым в ИБ или четырём сбитым в АБ.
  • Введена система «Титулов» — маркеров получения игроком определённых достижений.


Экономика
Спойлер:
  • Исправлена ошибка для самолётов с модификацией «Новые усилители» (стоимость модуля снижена, стоимость ремонта самолёта с установленным модулем «Новые усилители» выросла пропорционально снижению стоимости ремонта).


Изменения в ДМ
Спойлер:
  • Исправлены ошибки в модели повреждений двигателей воздушного и жидкостного охлаждения. (Некоторые двигатели жидкостного охлаждения, например, на самолетах Bf.109, практически никогда не получали повреждений при лобовых атаках, и напротив — некоторые двигатели воздушного охлаждения выходили из строя крайне быстро).
  • Все самолёты линеек Ту-2 и Beaufighter: исправлены ошибки в конструкции, при которых для разрушения несущих элементов конструкции требовалась слишком высокая мощность снарядов.
  • F-80 Shooting Star: исправлен баг, когда при разрушении хвостовой части самолёта двигатель продолжал работать.


Изменения в ФМ
Спойлер:
  • Обновлены ЛТХ самолёта Spitfire F. MK. IX (ФМ настроена на модель с двигателем Мерлин 61)
  • Добавлен и настроен Spitfire LF. MK. IX (ФМ настроена на модель с двигателем Merlin 66 (150-ти октановый бензин))
  • ФМ самолётов Ла-5 и Ла-5Ф приближена к реальным характеристикам
  • Обновлены настройки ФМ для «Аэрокобр» — P-39 K-1, P-39Q-5 и P-39N-0.
  • Исправлен баг со слишком быстрым выпуском закрылков на самолётах «Аэрокобра».
  • Приведены к историческим ЛТХ самолеты BF-109E-1, BF-109E-3.
  • Скорректирован флаттер для самолётов ОКБ С.А.Лавочкина:
    • Ла-5 — 710 км/ч
    • Ла5Ф — 715 км/ч
    • Ла-5ФН — 725 км/ч
    • Ла-7 — 740 км/ч
    • Ла-7-Б20 — 740 км/ч


Вооружение и модификации
Спойлер:
  • Добавлено торпедное вооружение (торпеда АН-45-36) для самолёта Ил-4.
  • Исправлен выбор и прокачка лент для самолётов с общим количеством лент, равным четырём (ранние версии Пе-2, и Пе-3/Пе-3бис)
  • Исправлен боекомплект стрелка на самолёте Ил-2 М с 1000 до 450 патронов.
  • Добавлена итальянская торпеда F200/450 (ранее используемая модель британской торпеды в составе вооружения S.79 заменена на итальянскую)


Миссии и карты
Спойлер:
  • Новые карты для «Аркадных боёв»
    • [Штурмовка]Райский остров (ранее известная как «Остров невезения»)
    • [Штурмовка]Зеленый хребет (ранее известная как «Горы отчаяния»)
  • Новые миссии альтернативной истории
    • [Альтернативная история]Берлин. Весна 1943. СССР и Германия против США и Англии.
    • [Альтернативная история]Крымск. Лето 1943. СССР и Германия против США и Англии.
  • Исправлено и доработано
    • Полностью переделана миссия «[Штурмовка]Военно-морской порт»
      • Добавлены аэродромы для каждой стороны конфликта. Теперь пилотам есть где чиниться.
      • Изменено место высадки войск атакующей стороны.
      • Пересмотрены составы войск обоих сторон, их расположение и движение.
      • Добавлены военные корабли для обеих сторон.
    • Миссия «[Операция]Мидуэй» была серьезно доработана
      • Американцы могут препятствовать высадке японского десанта, уничтожив десантные корабли до того, как они высадят танки.
      • Три из четырех авианосцев каждой стороны теперь не стоят на месте. Четвертый авианосец каждой стороны проплывает некоторое расстояние и останавливается, чтобы гидросамолеты могли перезаряжаться возле него.
      • Часть легких эсминцев с обеих сторон заменена на тяжелые крейсеры.
      • Если американские пилоты не помогают защищать аэродром — японский десант захватит его.
      • Американские военные корабли, стоявшие возле причалов острова, отправились в плавание.
    • Миссия «[Операция] Иводзима» была серьезно доработана
      • Ускорена высадка десанта.
      • Камикадзе теперь атакуют и грузовые корабли тоже.
      • Высадка десантных лодок теперь происходит сразу со всех кораблей, а не с одного.
      • Изменены позиции всех японских укреплений на острове, чтобы выстроить линию обороны.
    • Исправлено большое количество мелких багов во всех миссиях.


Разное
Спойлер:
  • Поправлено редкое падение при запуске из Steam-клиента
  • Исправлено падение в Редакторе миссий
  • Множественные улучшения сетевого кода, существенно более стабильное поведение самолёта при потере пакетов
ComPass вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Бурато (27.09.2013)
Реклама
Старый 03.10.2013, 04:09   #202
ComPass
Старожил
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,794
Наличные: $17721
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 355

Награды пользователя:

Стрелка Day of German Unity

День немецкого единства


День немецкого единства (Tag der Deutschen Einheit) — с 1990 года национальный праздник, который отмечается в соответствии с Договором об объединении ГДР и ФРГ 3 октября.

Мы хотели бы поздравить с этим днем всех наших немецких игроков и особенно тех людей, кто после падения Берлинской стены снова обрел своих родственников, которые находились по другую сторону от нее.

С 12:00 3-го октября МСК по 12:00 4-ого октября МСК:
x5 опыта за первую победу

20% скидки на покупку всех немецких непремиумных самолетов

50% скидка на покупку Do.217J-2, Me-410B-6/R3 и Hs.129, Fw.190F-8, Bf.109E-1
ComPass вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 11.10.2013, 19:22   #203
Бурато
Старожил
Мичман
 
Аватар для Бурато
 
Регистрация: 12.07.2011
Адрес: Error 404
Сообщений: 431
Наличные: $6268
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 172

Награды пользователя:

По умолчанию Re: War Thunder

Глянул ролики с геймскона про наземку тундры. Ничонипонел, но понравилось!
Бурато вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.10.2013, 11:06   #204
ComPass
Старожил
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,794
Наличные: $17721
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 355

Награды пользователя:

Стрелка Tanks Tech Trees

Опубликованы танковые ветки развития



Бронетехника СССР


Спойлер:


Бронетехника Германии


Спойлер:

Сегодня мы впервые показали примерные ветки развития бронетехники War Thunder. Сегодня у нас в гостях гейм-дизайнер Gaijin Entertainment Вячеслав Буланников, известный многим под ником BVV. Мы подробнее остановимся на советской ветке развития, и лишь коротко в общем плане продемонстрируем немецкое дерево развития танков.
Анонс танковых веток развития War Thunder
ComPass вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Бурато (16.10.2013)
Старый 26.10.2013, 16:37   #205
ComPass
Старожил
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,794
Наличные: $17721
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 355

Награды пользователя:

Восклицание War Thunder

Пояснения по настройке осей и чувствительности для контроллеров (перевод с английского)


Данное руководство любезно предоставлено его автором, гейм-мастером англоязычных форумов War Thunder GloDark7.
Перевод на русский — Me4huk.

Это структурированное объяснение некоторых наиболее важных настроек конфигурации осей предназначено тем, кто испытывает проблемы с настройкой осей своих контроллеров и их чувствительности. В конце руководства приведено объяснение, как настраивать на клавиши оси вроде шага винта, смеси и радиатора.

Настройка осей
В качестве примера настройки оси приведён экран настройки оси крена
Спойлер:


Мёртвая зона



Мёртвая зона — это некий малый радиус вокруг нейтрального положения оси вашего контроллера, в пределах которого сигналы контроллера игнорируются. Если ваш контроллер обладает повышенной чувствительностью, простое удержание его в нейтральной позиции может повлечь за собой нежелательные колебания самолёта. Настройка мёртвой зоны поможет предотвратить подобные колебания около центральной позиции. Некоторые устройства имеют аппаратную мёртвую зону, некоторые — нет. Настраивайте в зависимости от особенностей конкретного вашего устройства.

Эффект, достигаемый настройкой мёртвой зоны, можно наблюдать на визуальном представлении оси контроллера в верхней части экрана настроек в виде разницы между смещением логической оси (зелёный ромб) и физической оси (красный ромб), см. приведённую ниже анимацию. При выставленной мёртвой зоне, логическая ось (т.е. то, как передаются в игру перемещения контроллера) должна отликаться на перемещения ПОСЛЕ некоторого отклонения физической оси. Величина этого отклонения зависит от заданного значения мёртвой зоны.



Обыкновенно самого малого значения мёртвой зоны вполне достаточно, чтобы добиться устойчивого нейтрального положения. Устанавливайте либо в настройках игры, либо в настройках устройства (драйвера Windows). На геймпадах, скорее всего, нет необходимости настраивать мёртвую зону.

Нелинейность



В идеальном случае оси контроллеров должны быть линейными на всём своём диапазоне, что означает постоянный и равномерный уровень сигнала, передаваемого контроллером в игру, на всём протяжении от нейтральной позиции до предельного отклонения. И уже от пользователя зависит, хочет ли он менять уровень поступающего в игру сигнала путём установки на оси нелинейных кривых отклика.

Выигрышем от нелинейности может быть повышение точности прицеливания. Чувствительность уменьшается возле центра контроллера, позволяя производить мелкие корректировки с большей лёгкостью. Чем дальше отклонение от центра по оси, тем больше увеличивается отклик от перемещения ручки управления.

Некоторые виртуальные пилоты предпочитают полностью линейный контроль (нелинейность равна 1), тогда как другие уменьшают чувствительность около центра контроллера. Это полностью определяется предпочтениями конкретного пользователя, а значения нелинейности следует подбирать путём тестирования (в пробном вылете). Для многих на осях тангажа, крена и рыскания подходят значения нелинейности в диапазоне от 1 до 2.5.

Эффект, достигаемый выставлением нелинейности, можно наблюдать на визуальном представлении оси контроллера в верхней части экрана настроек в виде разницы между смещением логической оси (зелёный ромб) и физической оси (красный ромб), см. приведённую ниже анимацию. С установленной нелинейной кривой отклика, логическая ось будет отклоняться медленее физической вблизи от центра, но разница между ними будет сокращаться тем быстрее, чем ближе отклонение рукояти к предельному значению — в зависимости от выставленного значения нелинейности.



Некоторые наиболее дорогие HOTAS-устройства имеют специальные настройки кривых отклика, где нелинейность полностью настраивается вне игры. Также следует иметь в виду, что не все контроллеры по своей природе имеют линейный отклик. Например, X-52 известен своими нелинейными кривыми отклика по осям крена и тангажа, которые нельзя исправить никакими драйверами (а только при помощи определённых модификаций самого устройства!) Задавая в War Thunder нелинейность отклика для устройства, которое нелинейно само по себе, вы лишь усиливаете эту нелинейность, т.е. добиваетесь крайне низкой чувствительности около центра и крайне высокой — на максимальных отклонениях. Этим можно достичь очень быстрого перетягивания ручки и, с большой вероятностью, сваливания самолёта.

Прежде чем задавать нелинейность отклика в War Thunder, необходимо выяснить, обладает ли ваш контроллер линейным откликом по природе.

Проверить линейность отклика вашего контроллера вы можете при помощи бесплатной программы joytester2 (легко ищется при помощи Google). Самый простой способ проверить линейность в этой программе — просто подвигать ручку джойстика по кругу. Если отклик линейный, в левой верхней части экрана программы джойстик будет рисовать более-менее правильные окружности. Нелинейный отклик даст фигуры, более близкие к ромбу (см. картинку внизу).



Такие же фигуры можно наблюдать непосредственно в кабине самолёта в игре, просто вращая по кругу рукоять джойстика и наблюдая за перемещением РУСа.

Две картинки вида из кабины показывают линейный и нелинейный отклики при перемещении ручки джойстика по кругу против часовой стрелки:



Если ваш контроллер изначально нелинеен, я крайне не рекомендую вам выставлять дополнительную нелинейность в настройках War Thunder, поскольку тем самым вы лишь увеличите степень нелинейности уже существующих кривых отклика.

Инвертировать ось



Если конкретная ось имеет обратное направление отклика (чаще всего такое случается с газом), этот параметр поможет исправить отклик. Например, если перемещение РУДа не увеличивает газ, а уменьшает его, или же перемещение рукояти джойстика на себя не задирает нос самолёта, а опускает его вниз, выставлением параметра "Инвертировать ось" в "Да" вы достигнете нормального поведения осей.

Множитель



Параметр "множитель" — это коэффициент умножения величин смещения по физическим осям контроллера для игры. Выставление этого параметра в 1 даст вам полное (100%) отклонение плоскостей управления при смещении ручки контроллера до предела. При значении, меньшем 1, общее значение отклонения плоскостей управления будет уменьшаться. Так, значение 0.8 означает 80%-ое отклонение плоскостей управления при полном отклонении рукояти джойстика.

Эффект, достигаемый выставлением множителя, можно наблюдать на визуальном представлении оси контроллера в верхней части экрана настроек в виде разницы между смещением логической оси (зелёный ромб) и физической оси (красный ромб), см. приведённую ниже анимацию. При множителе меньше 1 вы заметите, что не можете получить полного отклонения, поскольку индикатор логической оси не достигает конца шкалы при полном отклонении оси физической. При множителе больше 1 вы уменьшаете эффективный отрезок конкретной физической оси контроллера и индикатор логической оси будет достигать полного отклонения раньше индикатора физической оси, т.е. отклик по оси умножается в самом буквальном смысле.



Значение меньше 1, уменьшающее полное отклонение по оси, может помочь в предотвращении сваливания на крутых виражах. Кроме этого момента, никаких других преимуществ от выставления множителя в значения, отличные от 1, я не знаю вне зависимости от того, идёт ли речь о джойстике или о геймпаде.

Коррекция



В общем случае нужна при сбитой центровке осей. Большинство современных контроллеров калибруются автоматически, а для тех, кто такой функции лишён, этот параметр поможет восстановить центровку по осям.

Эффект, достигаемый выставлением коррекции, можно наблюдать на визуальном представлении оси контроллера в верхней части экрана настроек в виде разницы между смещением логической оси (зелёный ромб) и физической оси (красный ромб). По умолчанию при отсутствии отклонения по осям она нулевая. Центральное положение логической оси будет меняться в зависимости от установки коррекции.

Установка чувствительности



Проще говоря, это время отклика (задержки) между получением сигнала от контроллера и тем, как быстро отреагирует на него РУС пилота (и плоскости управления). При 100% (полная шкала) ваша виртуальная РУС в кабине синхронизирована с вашим контроллером, повторяя его отклонения с той же скоростью, с которой они происходят. При уменьшении чувствительности РУС в кабине будет реагировать с задержкой и, соответственно, с такой же задержкой будут отклоняться плоскости управления. Выставьте чувствительность в минимум (пустая шкала) и оклик в игре будет очень медленным, со значительной задержкой относительно движений вашего контроллера. С такой же задержкой органы управления будут возвращаться в нейтральную позицию при отпускании ручки джойстика. Поставьте чувствительность обратно в 100% и органы управления вновь будут полностью синхронизированы с вашим контроллером, отклоняясь и возвращаясь моментально.

[B]Таким образом, от уменьшения чувствительности могут выиграть обладатели геймпадов — их отклонения меньше и требуют большей точности. Здесь уменьшение чувствительности поможет предотвратить слишком быстрые отклонения плоскостей управления. Также это может пойти на пользу новичку, незнакомому с динамикой полёта и только начинающему летать, или же предотвратить неприятности, связанные с использованием сверхчувствительных контроллеров. В общем случае, джойстики с их ручками по размерам больше мини-джойстиков геймпада, их отклонения по осям тоже больше и, соответственно, их проще контролировать. Обычно наибольшую выгоду от высокой или полной чувствительности извлекают более опытные пользователи джойстиков./B]

Назначение осей на кнопки

Возможно, на первый взгляд это покажется странным, но можно назначить некоторые оси на кнопки и при необходимости уменьшать или увеличивать их значения с помощью кнопок. На кнопки можно назначить управление такими осями, как шаг винта, смесь и радиатор.

Прежде всего, разрешите Относительное управление на соответствующих осях (установите в "да"). Как только вы это сделаете, параметры Максимальное значение и Минимальное значение изменятся на Увеличить значение и Уменьшить значение. Теперь вы можете назначать кнопки, чтобы увеличивать или уменьшать значения шага винта, смеси, радиатора и т.д..

Относительное управление, установленное в "Нет", позволит вам лишь назначить кнопки для максимального и минимального значений по осям. В этом случае при отпускании соответствующей кнопки значение оси моментально вернётся к нейтральному. Относительное управление, установленное в "Да", изменяет параметры на экране управления осью, тем самым давая понять, что теперь возможно увеличение/уменьшение значения осей при помощи кнопок (см. картинку ниже). Теперь возможно более точное управление значением оси, при этом её значение сохранится и после отпускания кнопки:



Но настройка кнопок на увеличение/уменьшение значения осей это только начало. Дальше необходимо настроить, с каким шагом должны меняться значения осей при нажатии кнопок и как быстро должны реагировать оси на повторение зажатых кнопок. Установки Чувствительности относительного управления, Шага относительного управления, Множителя и Коррекции будут влиять на то, как игра воспринимает нажатия заданных кнопок и как будут меняться значения осей.



Пример сверху показывает мои собственные установки для шага винта.
Чувствительность относительного управления задаёт скорость повтора зажатой клавиши. Чем меньше его значение, тем медленее отрабатывает повтор, чем больше — тем быстрее. Соответственно, меняется скорость, с которой значение оси увеличивается/уменьшается при нажатой клавише. Работает так же, как и аналогичный параметр, задаваемый в Windows для клавиатуры.
Шаг относительного управления — это процентная доля от полного диапазона оси, на которую будет меняться значение оси при однократном нажатии клавиши. Всё ещё используем в качестве примера шаг винта, который имеет максимальный диапазон 0-100%. При шаге относительного управления установленным в 10%, каждое нажатие клавиши должно изменять шаг винта на 10% в ту или другую сторону. Однако оно не изменяет на 10%, на самом деле изменение происходит лишь на 5%. Дело в том, что шкала шага относительного управления имеет диапазон 0-50%, что означает, что величины уменьшаются на половину (т.е. 50%). Если вы хотите, чтобы каждое нажатие клавиши изменяло значение шага винта на 10%, вам нужно выставить 20% на шкале шага относительного управления. Множитель также будет влиять на передаваемый в игру результат. Однако в приведённом выше примере множитель выставлен в "1".

С помощью всех этих параметров можно настроить ось под любые вкусы. Коррекцию можно использовать, чтобы сместить начальное положение оси. К примеру, на моём X-52 Pro я использую слайдер под большим пальцем для управления смесью. При помощи комбинации Множителя и Коррекции я настроил мой слайдер таким образом, что он охватывает диапазон 60%-120% смеси.

Здесь с помощью Множителя я контролирую протяжённость нужного отрезка оси. "0.5" равнозначно 50% от доступной длины оси смеси (0-120%), т.е. задаёт уменьшенный отрезок оси протяжённостью в 60% смеси. Коррекция, установленная в 25%, в сочетании со Множителем означает, что мой слайдер под большим пальцем будет иметь начальную позицию в 60% смеси и максимум на 120%, контролируя таким образом только половину от доступной оси. Т.е. 60-120%.

Не слишком очевидно, но это работает!

Также учтите, что для получения возможности управлять шагом винта, смесью и радиатором вы должны установить Полное Управление самолётом в настройках управления (Меню/Управление) и переключаться во время полёта на ручное управление двигателем (по умолчанию управление двигателем автоматическое). Возможно, на некоторых поздних моделях самолётов вам также понадобиться отключать автоматы управления шагом винта и радиатором, чтобы достичь полного контроля..

Не все модели самолётов позволяют управлять этими параметрами. Это зависит от конкретной модели самолёта.


Чтобы подобрать удобные лично вам настройки, совершите пробный вылет на любом самолёте и, переключившись на вид из кабины, наблюдайте за виртуальным РУСом. Следите, чтобы его движения совпадали с перемещениями вашего контроллера. Переключитесь на внешний вид и проследите, как плоскости управления отзываются на перемещения контроллера. В пробном вылете вы в любой момент можете нажать Esc, перейти в настройки управления и произвести любые необходимые вам изменения в настройках, после чего вернуться назад и проверить, какую разницу вы получили в результате. Ищите наилучшие для себя варианты.
ComPass вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Dolphin (27.11.2013), Fatality (12.11.2016)
Старый 13.12.2013, 22:17   #206
Бурато
Старожил
Мичман
 
Аватар для Бурато
 
Регистрация: 12.07.2011
Адрес: Error 404
Сообщений: 431
Наличные: $6268
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 172

Награды пользователя:

По умолчанию Re: War Thunder

А между тем тундра начала клеить танчики...

Подумываю о покупке Т-34-basic - пакета, чтобы во второй волне ЗБТ посмотреть на брутальные железные коробочки собственными глазами, но в очередной раз спрашиваю себя, "а оно мне надо, платить деньги за то, за что обычно люди зарплату получают"?
Бурато вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2013, 01:38   #207
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,344
Наличные: $6663
Нация: Англия
Пол: Мужской
Репутация: 315

Награды пользователя:

По умолчанию Re: War Thunder

Находим в игре полк: Corsairs-Harbour, вступаем
__________________



Dolphin вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
OsKoL (01.01.2014), sergvs69 (27.12.2013), Бурато (27.12.2013)
Старый 01.04.2016, 19:56   #208
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,344
Наличные: $6663
Нация: Англия
Пол: Мужской
Репутация: 315

Награды пользователя:

По умолчанию Re: War Thunder

Глядите че на 1-е апреля замутили!
Изображения
Тип файла: jpg 20160401195037_1.jpg (468.7 Кб, 28 просмотров)
Тип файла: jpg 20160401195053_1.jpg (459.3 Кб, 22 просмотров)
Тип файла: jpg 20160401195137_1.jpg (331.8 Кб, 18 просмотров)
Тип файла: jpg 20160401195146_1.jpg (385.1 Кб, 13 просмотров)
Тип файла: jpg 20160401195211_1.jpg (571.1 Кб, 12 просмотров)
__________________



Dolphin вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
miha (01.04.2016), дон Мигель (01.04.2016), Королёв (01.04.2016)
Старый 01.04.2016, 19:57   #209
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,344
Наличные: $6663
Нация: Англия
Пол: Мужской
Репутация: 315

Награды пользователя:

По умолчанию Re: War Thunder

Прикольно
Изображения
Тип файла: jpg 20160401195213_1.jpg (580.7 Кб, 16 просмотров)
Тип файла: jpg 20160401195256_1.jpg (348.3 Кб, 10 просмотров)
Тип файла: jpg 20160401195326_1.jpg (504.8 Кб, 7 просмотров)
__________________



Dolphin вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
miha (01.04.2016), дон Мигель (01.04.2016), Королёв (01.04.2016)
Старый 01.04.2016, 23:31   #210
miha
Гвардеец Гавани Корсаров
Шхипер
Опытный пират
 
Аватар для miha
 
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,943
Наличные: $20486
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 520

Награды пользователя:

По умолчанию Re: War Thunder

Прикольно) Столкнулся с кораблём противника и пол-боя в упор в друг друга стреляли)
Спойлер:







Вода неплохо сделана.
Думаю, что скоро в игре будет флот XX века.
miha вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
дон Мигель (02.04.2016), Скайуокер (03.04.2016)
Старый 11.08.2016, 20:07   #211
miha
Гвардеец Гавани Корсаров
Шхипер
Опытный пират
 
Аватар для miha
 
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Днепропетровск
Сообщений: 1,943
Наличные: $20486
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 520

Награды пользователя:

По умолчанию Re: War Thunder

Анонсировали корабли в War Thunder.
Трейлер
miha вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Henry Morgan (11.08.2016), дон Мигель (11.08.2016), Пелагея (20.08.2016)
Старый 12.08.2016, 07:33   #212
Henry Morgan
Старожил
Капитан-лейтенант
Мастер-корабел
Gentleman of Fortune
 
Аватар для Henry Morgan
 
Регистрация: 05.03.2012
Сообщений: 3,167
Наличные: $10387
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 591

Награды пользователя:

По умолчанию Re: War Thunder

Цитата:
Сообщение от miha Посмотреть сообщение
Анонсировали корабли в War Thunder.
Надо бы подкорректировать, а то я уж обрадовался, когда увидел в трейлере Бисмарк.
Добавляют только катера.
Спойлер:
Старт закрытого тестирования сражений военно-морских сил — уже в этом году! Их основой станут «рыцари моря»: торпедные, артиллерийские и ракетные катера, корабли береговой охраны, сторожевые
корабли — так называемый «малый» флот, в годы войны составлявший большую часть кораблей, служивших во всех войсках и во всех водах.
Линейки военных кораблей получат все нации в War Thunder, а их представители будут показаны уже на выставке Gamescom. Тестирование будет проходить на основном сервере игры в определенные часы. Ранний доступ к тестированию получат команда альфа тестирования и другие приглашенные, а также обладатели одного из двух Стартовых морских наборов с уникальными кораблями, которые уже доступны для предзаказа в игровом магазине. Первый включает в себя советский речной бронекатер проекта 1124, вооруженный легендарной установкой «Катюша». В состав второго пакета вошел американский торпедный катер PT-109, на котором служил и совершил свой подвиг будущий президент США Джон Кеннеди. Оба корабля будут сразу доступны в закрытом бета-тестировании.

вот чего по более крупным кораблям:
Цитата:
Вопрос: Будут ли управляемые большие корабли (крейсера, линкоры, авианосцы)? Если не будут — зачем нужны торпеды?

Более крупные корабли будут представлены в игре под управлением ИИ в некоторых игровых режимах. Одной из основных боевых задач торпедных катеров будет их уничтожение.
Возможно, в будущем появятся и крупные корабли под управлением игроков — эсминцы и прочие, в других игровых режимах. Это будет определено по результатам ЗБТ.
Так что пока, увы, это не конкурент варшипсу.
Henry Morgan вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
miha (12.08.2016)
Старый 20.08.2016, 14:07   #213
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,344
Наличные: $6663
Нация: Англия
Пол: Мужской
Репутация: 315

Награды пользователя:

По умолчанию Re: War Thunder

Геймплей флота. Пока в один корабль, но физика и графика видно, что на уровне. Скоро обещают видео с боевкой.

__________________



Dolphin вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
дон Мигель (20.08.2016), Пелагея (20.08.2016)
Старый 21.11.2016, 02:06   #214
ComPass
Старожил
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,794
Наличные: $17721
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 355

Награды пользователя:

По умолчанию Re: War Thunder

Цитата:
Сообщение от miha Посмотреть сообщение
флот XX века.
Цитата:
Сообщение от Henry Morgan Посмотреть сообщение
это не конкурент варшипсу
обе игры мимо кассы, без полноценного флота-то и так скатилась игра в pay2win, где прокачка экипажа за голду. идиотская система прокачки, где требуется открыть, например, пять спитфаеров с нуля (отличающихся вооружением), чтобы открыть следующий самолёт. и который не купишь, если не купишь предыдущие, а если он ещё и в другой эре - то давай, качай и покупай ещё 5 самолётов кароч, всё заточено под донат, до 3 эры ещё можно бултыхаться, с началом третьей стулья менять часто нужно.

Последний раз редактировалось ComPass; 21.11.2016 в 02:06.
ComPass вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Fatality (21.11.2016)
Старый 03.05.2017, 18:34   #215
ComPass
Старожил
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,794
Наличные: $17721
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 355

Награды пользователя:

По умолчанию Re: War Thunder

слизнюки-таки выкатили эсминцы. за бабло правда
интересные добавки - компенсатор качки и гирокоррекция курса торпед. ну и ПЛАМЯ ИЗ ПАТРУБКОВ. но это самолёты, ага
а так игра всё так же продолжает скатываться в унылое .. никуда. "забыл пароль? да и хрен с ним)"
ComPass вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.08.2017, 15:26   #216
ComPass
Старожил
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,794
Наличные: $17721
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 355

Награды пользователя:

По умолчанию Re: War Thunder (Action; MMO; Simulator)

флот... они выкатили флот... ну как всегда - объявлено что для всех, но с припиской - кто успел подать заявку до какого-то числа.
жадные-жадные слизнюки, даже золотые акции зажали на праздники.
ну и главное позорище - непонятно в угоду кому переделали флаг ввс ссср, убрав с него серп и молот
Спойлер:

волки позорные. гореть в аду
ComPass вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2017
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования