Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2012, 11:35  
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

Вопрос Вопросы по созданию модификаций




Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары".

Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]




.

Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела
Lejito вне форума Ответить с цитированием
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), Mephistopheles (06.01.2013), miha (20.02.2013), Mr. Hyde (13.09.2012), Nordik (04.01.2013), SkyReg11 (15.08.2015), Армеец (16.06.2013), Королёв (06.12.2012), Корс@Р (18.04.2013)
Старый 18.02.2013, 20:30   #260
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от daaaaaa Посмотреть сообщение
Для каюты.
Для этого тебе понадобятся знания по:
GM-Viewer - просмотр *.gm моделей, экспорт *.obj
TOOL - программа для редактирования *.wrl & *.gm, локаторы, анимация и тд.(требует наличия NetFramework)
Autodesk Maya 5.0 - программа для 3D моделирования. Нужна именно Майа 5.0, выше не подойдёт, т.к. только эта конвертит в .gm, при наличии определённого плагина
3ds Max - редактор трехмерной графики, позволяющий создавать трехмерные модели и анимацию

Возможно еще потребуется разобраться с:
Плагины для 3D Max - импорт *.obj & *.wrl, экспорт *.wrl
Плагин для Maya 5.0 - позволяет конвертировать модели в формат *.gm. Его надо включить в Майя - cверху Windows => Plagin Meneger => Галочки напротив СД2Гео и СД2 Ани
PatchCreator - утилита служит для создания файла-модели с расширением .ptc (то есть создаёт файл-модель по которому передвигается персонаж в локации) путём перегона файлов из .gm в .ptc
HHD Free Hex Editor - программа побайтового редактирования файлов. В нашем случае служит для того, чтобы переназначить модели (файлу с расширением ".GM") тексутру (файл с расширением ".TX")
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.02.2013, 20:39   #261
daaaaaa
Старший матрос
 
Регистрация: 13.01.2013
Сообщений: 74
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

А может кто вот такой кораблик сделать вместо Сан-Фелипе.
Изображения
Тип файла: jpg 333 (2).jpg (69.1 Кб, 41 просмотров)
daaaaaa вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 18.02.2013, 23:25   #262
daaaaaa
Старший матрос
 
Регистрация: 13.01.2013
Сообщений: 74
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

А люди не подскажите как сделать так,чтобы матросы ходили по палубе как нужно,ато я модель Гриффондора на Арабеллу изменил.
daaaaaa вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 18.02.2013, 23:31   #263
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от daaaaaa Посмотреть сообщение
не подскажите как сделать так,чтобы матросы ходили по палубе как нужно
Изучение:
Конвертер сэйлорпоинтов - Автор утилиты - Волк-одиночка

SailorTool - утилита для составления ini-файлов перемещения фигурок матросов на судне. Инструкция в архиве. Автор утилиты и руководства к ней - Sonik

тебе в помощь

Добавлено через 1 минуту
А вообще, проще добавить родной файл SAILORSPOINTS Арабеллы, переименовав его соответственно в файл, соответствующий Гриффондору
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 00:04   #264
daaaaaa
Старший матрос
 
Регистрация: 13.01.2013
Сообщений: 74
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Думаю лучше файл перекину,спасибо.

Добавлено через 16 минут
КСТАТИ А ГДЕ ОН НАХОДИТСЯ?
Комментарий модератора
Lejito:

Не капси
daaaaaa вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 00:07   #265
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от daaaaaa Посмотреть сообщение
ГДЕ ОН НАХОДИТСЯ?
Для Арабеллы здесь:
папка ГПК\RESOURCE\MODELS\Ships\SAILORSPOINTS\ArabellaShip1.ini
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 11:34   #266
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 178
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 96

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от miha Посмотреть сообщение
Не могу включить PatchCreator.
Его не нужно запускать, будущий патч в Gm кидаешь в папку и запустить process_all.bat или Gm простым перетаскиванием можно поместить внутрь exe.
NikK вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
miha (19.02.2013)
Старый 19.02.2013, 14:13   #267
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от rider88 Посмотреть сообщение
не могу сделать для неё режим "боевых" парусов. Либо ставятся все паруса, либо убираются все
если под боевыми парусами понимается что одна часть поднята а другая опущена то
это закладывается в скриптах (посмотри как в стандартной щебеке поднимаются и опускаются паруса)
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой

Последний раз редактировалось остров; 19.02.2013 в 14:39.
остров вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 15:57   #268
daaaaaa
Старший матрос
 
Регистрация: 13.01.2013
Сообщений: 74
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Lejito Посмотреть сообщение
Для Арабеллы здесь:
папка ГПК\RESOURCE\MODELS\Ships\SAILORSPOINTS\ArabellaShip1.ini
Спасибо,лан я наверное уже всем надоел своими вопросами..
daaaaaa вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 16:22   #269
rider88
Салага
 
Регистрация: 30.01.2011
Сообщений: 4
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 3
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от остров Посмотреть сообщение
если под боевыми парусами понимается что одна часть поднята а другая опущена то
это закладывается в скриптах (посмотри как в стандартной щебеке поднимаются и опускаются паруса)
В каких именно скриптах? Тех, что в закрытой папке programs? Пока что я назвал реи так же как у стандартной шебеки и локаторы парусов тоже. Не помогло.
rider88 вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 16:43   #270
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Привет rider88
когда буду дома посмотрю сам на щебеку и как у неё паруса поднимаются (все сразу и ещё как то) если все сразу то не чего не поделать
Цитата:
Сообщение от rider88 Посмотреть сообщение
В каких именно скриптах?
мы говорим о ГПК с закрытыми скриптами
пример кол- во флагов и сам флаг закладывается в скриптах
если модели 4 флага (виде локаторов) а в скриптах только 3
то будет отображаться 3 флага
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой

Последний раз редактировалось остров; 19.02.2013 в 17:02.
остров вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 21:14   #271
Rane
Салага
 
Регистрация: 10.12.2012
Сообщений: 1
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Ребят не могу найти Autodesk Maya 5.0,где найти?
Rane вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 21:19   #272
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Rane Посмотреть сообщение
где найти?
У меня в ЛС
напиши мне - кину ссыль на скач
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 23:05   #273
daaaaaa
Старший матрос
 
Регистрация: 13.01.2013
Сообщений: 74
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

А может кто мод сделать такой,чтобы побольше в тавернах матросов было.
daaaaaa вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 23:08   #274
miha
Гвардеец Гавани Корсаров
Штюрман
Опытный пират
West-Indies team
 
Аватар для miha
 
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 2,372
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 648

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

daaaaaa, это делается через скрипты, а они в ККС и в мод-паке закрыты.
miha вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Lejito (19.02.2013)
Старый 19.02.2013, 23:51   #275
daaaaaa
Старший матрос
 
Регистрация: 13.01.2013
Сообщений: 74
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Ясно,но ладно будем модельки кораблей менять))))
daaaaaa вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.02.2013, 23:55   #276
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от daaaaaa Посмотреть сообщение
будем модельки кораблей менять))))
Удачных изменений!!!
Помни, что модели кораблей в ККС имеют отличную от ГПКшной "иерархию". Иными словами: в ККС задействованы меши (части корабля), которые играют немалую роль в морских боях. Если не соблюдать эти "условия" - возможны глюки в игре, а могут случаться и фатальные ошибки с вылетами Будь аккуратнее в моддинге кораблей
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 20:44   #277
daaaaaa
Старший матрос
 
Регистрация: 13.01.2013
Сообщений: 74
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

А класс кораблей тоже в скрипте прописан?
daaaaaa вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 21:03   #278
miha
Гвардеец Гавани Корсаров
Штюрман
Опытный пират
West-Indies team
 
Аватар для miha
 
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 2,372
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 648

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от daaaaaa Посмотреть сообщение
А класс кораблей тоже в скрипте прописан?
Вся информация о кораблях, кроме моделей, текстур и описания находится в скриптах.
--------
Какой программой делать патчи (перемещения персонажа по локации)? 3D редактором? PatchCreator, как я понял, только gm в ptc перегоняет.
miha вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.02.2013, 21:53   #279
daaaaaa
Старший матрос
 
Регистрация: 13.01.2013
Сообщений: 74
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

А может кто сделать орудийную палубу,трюм и кают-кампанию как при абордаже.

Добавлено через 9 минут
Кстати,а можно добавить 4-ю текстуру для корабля?
daaaaaa вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
модификации, модификации для корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 22:00. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования