|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
Результаты опроса: На какой сложности начинаете игру? | |||
Вольный пират | 471 | 23.19% | |
Отважный приватир | 550 | 27.08% | |
Смелый флибустьер | 538 | 26.49% | |
Бесстрашный капер | 210 | 10.34% | |
Отчаянный корсар | 262 | 12.90% | |
Голосовавшие: 2031. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
14 пользователя(ей) сказали cпасибо: | dem0n1c (02.12.2013), idealist (25.04.2016), Korsic (29.12.2022), legac (09.10.2013), Ned Ogl (19.07.2019), SkyReg11 (05.12.2015), Алексей_85 (24.09.2018), |
24.10.2018, 15:21 | #1800 |
Пущен по доске
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Прочитав несколько постов по поводу дозарядки, понял, что на низких уровнях сложности она облегчает игру, а на высоких усложняет.
|
02.11.2018, 23:48 | #1801 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Во 1ых хочу спросить с какого уровня сложности все просто добавляет оч много однообразной рутины сжирающей больше времени(аля тупо прибавка хп-урона у врага) вместо реальн интереса и тонкостей ...Вроде флибустьер говорят от приватира отличается(пьют зелья-зачатки тактики хм?)
А во 2ых насколько билд-игра через винтовки будет сложнее и геморройнее обычной с пистолетом и ХО(на флибустьере или может быть даже капере?)? Я так понял ДПСом и нарубкой в капусту ХО превосходит винтовки(с винтовкой ж ХО пользовать нельзя д?) тогда смысл просто фановый интереса ради с винтовкой проходить или свои преимущества у них есть? Не знаю бегать от всей команды в абордажах с включенной дозарядкой да расстреливать их постепенно? Последний раз редактировалось Rameses; 03.11.2018 в 00:03. |
Реклама | |
03.11.2018, 07:42 | #1802 |
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Про разницу в сложности ничего не могу сказать-изначально играю на максимальной поэтому не знаю в чём там разница(предполагаю что просто очков жизни больше) А вот насчёт мушкетов и ружей-есть и плюсы и минусы Ружьём и мушкетом нельзя парировать поэтому нужно место для того чтобы отскочить назад когда враг наносит пробивающий удар(сверху с замаха) потому что ставить блок против него бесполезно У мушкета мощный пробивной удар прикладом и перезаряжаются ружья и мушкеты не зависимо от того включена дозарядка или нет Так что совет один-берите и пробуйте
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
03.11.2018, 10:07 | #1803 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Спс за ответы (причем интересные и не краткие) эээ Заключенный ?(кому там еще порядковые номера присваивают?) Хотя может это и дата рождения)) ....
Ну да я дозарядку только в спрятанн. ножнах хотя и сложность флибустьер(может и играл 1-2 раза но вряд ли) играл ибо про капера и дальше ужасов понарассказывали на просторах инэта... (думаю все с ней играют на выс сложностях?) Далеко не заходил и начинал несколько раз по заново из за патчей-длц и заброса игры прост)... Наверн больше опыт из той части где сходу(вначале) фрегат (королева анна?красный такой) захватываешь... Ну вот по ощущением из за того что часто и по сюжету да и при абордажах можешь 3х1 или 2х1 биться да и вообще тащить если то дозарядка в ножнах облегчает игру и делает ее менее хардкорной...Ибо враги будут заливать в тя свинец оч часто ...Особенно на средней или выше сложностях...Потому подумал что может норм способ поиграть за мушкетчика...Надеюсь среди врагов они не часто? Их наверн надо 1ыми валить? Хотя может четырехствол и револьвер посильнее в уроне любой винтовки будут?И да нередко места мало на абордажах и проход не всегда есть,но вроде бегать кругами от 5 и более человек вполне реально ж? |
03.11.2018, 11:24 | #1804 |
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Если имеется в виду выбор типа гг "стрелок" то этот тип довольно интересный и плюсов хватает у него: его выстрелы уменьшают энергию врагов и пушки на его корабле почти не взрываются За всё прохождение мне было трудно только при освобождении гнусного Жана Пикара-его надо было закрывать собой от врагов а доходяга "стрелок" к этому мало приспособлен Ещё была проблема со "стрелком" при прохождении "супа из черепахи"-когда Шарик бежит по крыше и получает фиксированный урон то мой гг подыхал-количество очков жизни было меньше чем получаемый урон Пришлось откатиться и позаниматься свободной охотой чтобы повысился ранг а с ним вместе и очки жизни
|
03.11.2018, 13:40 | #1805 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Что то крайне редко говорят о способе игры через мушкеты что настораживает... Поиск по теме, а видимо по форуму особо не дал результатов интересных-нужных кроме разве что 2 реплик ---
1."klaud92 да фитильный мушкет 120/220 урон, 80 процентов точность, 20 сек перезарядка, анимация атаки рубящим ударом при том быстрая, то есть мечом идет долгий замах а мушкетом молниеносно. Это уберпушка я бы сказал, зачем мечи или пистоли, когда это универсальная махина их превосходит по всем параметрам. Найдете сами убедитесь, вообщем бред... Я сейчас запинал Флитвуда на острове с его 600 или сколько там хп в доли секунды с этим оружием." но это конец 2012 года и мб уже пропатчено! 2. "По практике все реально) но более геморно, т.к. уровень сложности дает о себе знать! И на сколько я знаю, в "Атлете" очки PIRATES "обучаемость" маленькая и поэтому прокачка долгая! Лично для себя понял что на высоких сложностях лучше брать "Оружейника" и брать мушкет(на нем качаются ПТ, РШ и МП)! Так же плюс "оружейника" быстрее качаются меткость и орудия! Что очень помогает в морских сражениях!" 3."Набравшись экспы , захватив очень эффективный на начальных уровнях игры фитильный мушкет (с ним очень быстро качается стрелковка и ТО) и разжиться столь нужными в начале игры золотыми дублончиками." Но гайдов или обсуждений какие мушкеты надо стремится брать и пользовать и в какой очереди по мере прокачки не сказано...Ну и какие лучшие...Ну и в целом как оно играется... Да и если было оч давно могли напатчить уже... |
03.11.2018, 14:08 | #1806 | |
Старожил
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Пулевые: - фитильный мушкет - хороший урон, среднее время перезарядки, тяжёлый удар прикладом ("пробивающий"), остальные так себе. - флотский карабин (со штыком который) - чуть пониже урон, зато заметно меньше время перезарядки (вообще - самое скорострельное ружьё в игре). В рукопашной хороший удар - выпад (типа - штыком, ПКМ), остальные так себе. - двуствольный штуцер - аналог фитильного, но с двумя стволами, урон повыше. Достаётся в самом последнем эпизоде Стража истины, ближе к концу игры (и когда персонаж уже раскачан), так что сравнивать с остальными не вполне корректно. - винтовальный штуцер - очень высокие точность и урон, очень долгая перезарядка. Самое неоднозначное ружьё. Для массовых боёвок не очень подходит, поскольку там полезнее быстро перезарядиться, чем нанести урон в полтора раза выше и потом тупить 5 минут. Скорее нужно для ситуаций, когда надо единоразово вкатить противнику высокий урон (например, убить испанца, бегущего поднимать тревогу в защите Сен-Пьера) - выстрелили, выбив сотни хп, затем убрали штуцер, достали саблю - и вперёд. Спойлер: Картечные: - аркебуза - тут всё понятно. Картечь, разлёт, стрельба сквозь своих, невысокий урон в рукопашном бою. - башенный мушкетон - убойнейшая штука. Даже пять картечных выстрелов подряд от большинства противников мало что оставят, а уж если зарядить ежовыми зарядами - получается киллер-машина. В рукопашной тоже ничего особенного. Гранаты, петарды: - склопетта - тоже киллер-машина, если умело её и её снаряды применять в массовых боёвках - правда, перезаряжается не то чтобы очень быстро. В общем, своеобразная штука - надо пробовать в деле. По сути, в период игры от начала и до ОС (ПУ, Гамбит, ПЧФ, начало САги и все второстепенные квесты этого периода) ваши рабочие лошадки - это фитильный мушкет (высокий урон + возможность добить одним-двумя пробивающими), флотский карабин (скорострельность + возможность много тыкать штыком) либо аркебуза (картечь со всеми вытекающими). Это потом уже появляются всякие модные ружья, но раскачанному персонажу после Саги различия между ними уже не так критичны, я там уже выбираю чисто по вкусу и эстетике.
__________________
What shall we do with the drunken sailor... |
|
5 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Rameses (03.11.2018), reboroda (03.11.2018), redcoat (03.11.2018), Дон Котяриус (16.11.2018), Славсон (03.11.2018) |
03.11.2018, 18:53 | #1807 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Уххх!) Изложено грамотно-чётко и по пунктам и как раз все что надо упомянуто! Хоть бери в рамку вешай! Спасибо
Ато статов или нет по мушкетам или они неправильные на вики при сравнении с скринами и понять что лучше и что в каком порядке берется трудно! Неопытный пользователь как в "парусах" проблему иметь поначалу будет. Последний раз редактировалось CLIPER; 06.11.2018 в 16:18. Причина: ссылка |
03.11.2018, 21:03 | #1808 |
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
BARBER, дозврядка на ок вообще исчезает!это сделано мне кажется для облегчения игры!
|
03.11.2018, 23:03 | #1809 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Эт почему же так?
У мушкета урон - 120/220 У карабина - 135/235
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
04.11.2018, 01:31 | #1810 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Может чуток не по теме уже будет но раз уж начал тут... Да и можно считать вопросом по методу способу прокачки все же ... Нужен ли мод "Финты и парирование для мушкетера" или без него нормально играется и проходится и будет читовато уже что ли? И нужен ли все еще мод "Фикс блока мушкетом при надетом 2-уручном оружии" или уже пофиксено было какими то патчами или опять таки ненужное это дело?
|
04.11.2018, 01:35 | #1811 |
Пущен по доске
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Смотря для чего именно он нужен. Если для облегчения игры, то да.
С модом легче. Нормально играется и проходится. |
04.11.2018, 02:42 | #1812 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Есть такая модификация от Old Nick.
__________________
|
04.11.2018, 11:56 | #1813 |
Юнга
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Если начать игру на "Вольном пирате", какова вероятность выполняя квесты последнего урока перекачаться, то бишь выйти за верхний порог ранга Последнего урока? И есть ли риск так перекачаться, что в гамбите только ГВИК доступна останется?
|
04.11.2018, 12:42 | #1814 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Разрабочки называют урок- французскими мини квестами, опыта ГГ получает немного, но если одновременно выполнять генераторы, то конечно можно превысить уровень.
Финальный квест ПУ берется на 14 ранге и при его выполнении ГГ не получит 16 ранг, поэтому гамбит за все ветки будет доступен. |
04.11.2018, 15:08 | #1815 |
Пущен по доске
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Здесь дополню вопрос:
По завершении квестов "Бесчестный конкурент", "Карибские нравы" и заданий последнего урока главный герой не переступит порог опыта необходимый для выполнения гамбита за ТО или Англию? |
04.11.2018, 19:33 | #1816 |
Юнга
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Начал новую игру на "пирате". Прошёл квесты обучения, взял тартану абордажем — приплыл к Фадею с 3-им рангом. Вернулся к братцу — в Сен-Пьере сгенерировался "Бесчестный кокурент". Получил 4-ый ранг по завершению "конкурента". Итог — "Смолёный пёс" ещё до "Карибских нравов" на стартовом люгере и без офицеров а сами "нравы" теперь наложаться на "Ценность молчания".
Вывод — ну его, такой "Вольный пират". |
04.11.2018, 19:47 | #1817 | |
Пущен по доске
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Не наложатся. Квестовый персонаж "Ценность молчания" появляется с 8:00 и до 18:00. "Карибские нравы" можно взять у Фадея после 18:00, затем, переночевав в таверне идти в магазин, говорить с квестодателем и сниматься с якоря. После ночевки в таверне 7:00, но не всегда, обычно этого времени хватает до того, как появится квестовик "молчания". Последний раз редактировалось BARBER; 04.11.2018 в 20:07. |
|
06.11.2018, 13:16 | #1818 |
Юнга
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Ну я закончил прохождение "Последнего урока" на "Вольном пирате" на 12-ом ранге. Помимо заданий последнего урока выполнил только "Карибские нравы" и "Бесчестного конкурента".
А теперь меня ждёт увлекательнейший бой на военной шхуне с 12-ти фунтовками против ост-индийца и кораблей его сопровождения) |
Пользователь сказал cпасибо: |
16.11.2018, 20:04 | #1819 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Подскажите по поводу перков. Обмен опытом, растущую жизнь и растущую энергию взял, а дальше есть варианты. Либо потратить 2 перка и открыть проф.фехт, либо сразу открыть отменное здоровье (всё же приходится иногда пропускать удары и неохота подорвать здоровье а потом бегать и лечится), либо мушкетёра (для хардкорных боёвок что бы экипировать фитильный или флотский)
Понятно дело, что возьму со временем всё, но чем больше ранг, тем дольше качается новый. |
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|