Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Каждому Своё!

Важная информация

Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.12.2012, 08:46  
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

Стрелка К:КС-Школа фехтования



В этой теме опытные мастера фехтования научат новичков
правильно и успешно вести сухопутный бой.

Основы:
  • Пробел - блок
  • Левая кнопка мыши (ЛКМ) - рубящий удар
  • Средняя кнопка мыши (СКМ) - пробивающий удар (наиболее энергозатратный, но пробивающий блок)
  • Правая кнопка мыши (ПКМ) - выпад
  • Shift + СКМ - финт (ГГ не только уворачивается от удара, но и может нанести ответный удар)
  • Shift + ЛКМ - круговой удар (ГГ наносит урон всем стоящим вокруг персонажам)
  • Shift + ПКМ - парирование (ГГ уворачивается от удара, противник теряет энергию)
  • Отскоки - позволяют отступить (S-назад, A-влево, D-вправо) без затрат энергии или с небольшими затратами, отскочить от противника на два шага назад, тем самым выведя героя из-под удара или из гущи боя.
При необходимости используется замедление времени х0.75 х0.5 (клавиша "-" на цифровой клавиатуре).

Приёмы фехтования (видео):
Спойлер:

ЛКМ - рубящий


СКМ - пробивающий


ПКМ - выпад


Shift + СКМ - финт


Shift + ЛКМ - круговой


Shift + ПКМ - парирование
Кратко об оружии:
  • Чем тяжелее оружие, тем больше энергии оно тратит,но наносит больше урона.
  • Оружие с балансом, стремящимся к 0.0, более подходит для выпада и финта.
  • Оружие с балансом, стремящимся к 2.0, подходит для пробивающих и рубящих ударов.
  • Чем выше Ваше умение владения оружием, тем меньше энергии Вы затрачиваете на удар.
Не существует "идеального" оружия. Каждый игрок должен подбирать клинок в зависимости от своих предпочтений и стиля ведения боя.

>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] холодного и огнестрельного оружия в игре К:КС
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] по фехтованию
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] для вопросов и обсуждения оружия в ККС
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] обмена сейвами для помощи игрокам


Последний раз редактировалось idealist; 19.02.2017 в 21:03. Причина: новый баннер
Forgotten вне форума Ответить с цитированием
25 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Broken Heart* (01.04.2014), Carassius (02.01.2013), deluxe (07.04.2014), dshad (01.01.2013), Florick345 (09.07.2016), idealist (06.03.2016), Just_LeonS (02.01.2013), legac (28.02.2013), mcleod-s (13.03.2016), Mephistopheles (02.01.2013), Natali (07.02.2013), Nathaniel (02.01.2013), redcoat (14.11.2017), sheriff28 (01.01.2013), SkyReg11 (10.07.2016), Wan de Rer (03.04.2013), Армеец (17.06.2013), Артист2013 (01.03.2013), Барон Бонперо (06.03.2013), Гастер (01.08.2016), Робинзон (22.02.2013), Старый рыбак (03.03.2015), Шустрый Игорёк (16.03.2013)
Старый 11.04.2018, 20:40   #720
idealist
Старожил
Капитан 3-го ранга
 
Аватар для idealist
 
Регистрация: 20.01.2014
Адрес: Киев
Сообщений: 5,498
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 405

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от Аркадий111 Посмотреть сообщение
Влияние на урон значительнее, чем многие считают.
Ну да! ± 7-8 %% от средневзвешенного значения это много? Гораздо больше влияние рандома.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!

Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
idealist вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.04.2018, 20:58   #721
kolopolk
Матрос
 
Регистрация: 12.07.2012
Сообщений: 23
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от Аркадий111 Посмотреть сообщение
kolopolk,
Вторая цифра называется баланс.
А остальные? Я тут вижу по крайней мере 4 цифры. Вторая это та которая через дробь или та которая после точки?
kolopolk вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 11.04.2018, 21:18   #722
Аркадий111
Матрос
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 34
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от idealist Посмотреть сообщение
Ну да! ± 7-8 %% от средневзвешенного значения это много? Гораздо больше влияние рандома.
Допустим, там действительно ± 7-8 %% (чтобы это оспорить, нужно ссылаться на скрипты, что вроде бы запрещено). Урон клейбега колеблется от 85 до 100, это тоже примерно ± 7-8 %% от средневзвешенного значения. Я лишь утверждаю, что баланс примерно равен по значимости урону клинка. По сравнению с влиянием рандома и скилла, их влияние мало, но тогда все характеристики клинка малозначимы.
Аркадий111 вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 11.04.2018, 21:21   #723
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

kolopolk, это показатели атака/вес/ баланс
Ознакомьтесь с [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], стр. 34-35.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.04.2018, 21:52   #724
idealist
Старожил
Капитан 3-го ранга
 
Аватар для idealist
 
Регистрация: 20.01.2014
Адрес: Киев
Сообщений: 5,498
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 405

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от Аркадий111 Посмотреть сообщение
(чтобы это оспорить, нужно ссылаться на скрипты, что вроде бы запрещено)
Эта информация озвучена разработчиками на их форуме. Там-же, кстати, описано влияние других параметров оружия на урон. Вплоть до разницы в уровне владения оружием протагониста и антагониста...

Спойлер:
Ну и личного опыта в боях мне тоже вполне достаточно. Так, без ложной скромности...


Добавлено через 14 минут
Цитата:
Сообщение от Аркадий111 Посмотреть сообщение
По сравнению с влиянием рандома и скилла, их влияние мало, но тогда все характеристики клинка малозначимы.
1 - атака;
2 - вес;
3 - скилл и перки.
Это основное. Дальше - длина, кривизна, баланс.

Выше навык - ниже влияние рандома. Перки - стабильный гарантированный множитель.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!

Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
idealist вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.04.2018, 22:13   #725
Аркадий111
Матрос
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 34
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от idealist Посмотреть сообщение
Эта информация озвучена разработчиками на их форуме.
Цитата(Tymofei @ 25.01.13 - 0:16)
По любому параметру (Баланс, Кривизна, Длина,Атака, Вес) практически всегда коэффициент значений лежит в диапазоне от 0.85 (min) до 1.15 (max).

От 0.85 до 1.15 это +- 15%, а не 7-8.
Аркадий111 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.04.2018, 16:11   #726
idealist
Старожил
Капитан 3-го ранга
 
Аватар для idealist
 
Регистрация: 20.01.2014
Адрес: Киев
Сообщений: 5,498
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 405

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от Аркадий111 Посмотреть сообщение
От 0.85 до 1.15 это +- 15%, а не 7-8.
И дальше по тексту:

Цитата(Tymofei @ 25.01.13 - 0:16)
Цитата:
В среднем, влияние каждого параметра составляет 2.5-5.0% (редко 7.0%) от потенциального максимального значения урона для данного клинка.
и ниже:
Цитата:
Влияние Баланса на финальный результат такое же, как Кривизны и Длины, т.е. 2.5-5% от нанесённого урона.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!

Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...

Последний раз редактировалось idealist; 12.04.2018 в 16:30.
idealist вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.04.2018, 16:59   #727
Аркадий111
Матрос
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 34
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от idealist Посмотреть сообщение
И дальше по тексту:
Ну то есть я правильно понимаю, что если персонаж переключится с секиры с весом 3.5 и балансом 2.0 на секиру с весом 3.5 и балансом 0.0, то средний урон от пробивающего удара у него упадет примерно на 2.5-5%?
Аркадий111 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.04.2018, 17:44   #728
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Спонсор:
Баронет Голландия
Регистрация: 02.11.2008
Сообщений: 6,411
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 473

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от Аркадий111 Посмотреть сообщение
Ну то есть я правильно понимаю, что если персонаж переключится с секиры с весом 3.5 и балансом 2.0 на секиру с весом 3.5 и балансом 0.0, то средний урон от пробивающего удара у него упадет примерно на 2.5-5%?
Средний - да, я бы да же сказал, конкретно для пробивающего, все-таки - ближе к 5-и%.
НО - Вы можете фехтовать только пробивающим? Лично для меня (в обычной боевке) - это наименее используемый удар. Причина - большие затраты времени и энергии. А вот финт - гораздо чаще (особенно в боевках "дуэльного" типа), а он-то - как раз, усилится
Old Nick вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.04.2018, 18:16   #729
mswan
Салага
 
Регистрация: 12.04.2018
Сообщений: 2
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию

Знатоки, подскажите плз, почему при ударе я наношу урон максимум 2 ед урона? Оружие "катлас", ранг персонажа 7. Умение сабли/тесаки - 9. Начинал игру вариантом "PIRATES" там где обучение "7"... Вся надежда только на пистолет, который наносит 20 урона. Задолбало если честно.

upd. Сложность вторая после самой легкой
Upd.2 Хожу на тяжелом галеоне при навигации 24
mswan вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.04.2018, 18:30   #730
Аркадий111
Матрос
 
Регистрация: 26.07.2008
Сообщений: 34
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от Old Nick Посмотреть сообщение
НО - Вы можете фехтовать только пробивающим? Лично для меня (в обычной боевке) - это наименее используемый удар. Причина - большие затраты времени и энергии. А вот финт - гораздо чаще (особенно в боевках "дуэльного" типа), а он-то - как раз, усилится
Пробивающий, если взят перк на удвоение его урона, по соотношению урон/энергия немного эффективнее чем удар на ст и намного эффективнее на пт.
Что касается финта, то 1 на 1 мне по большому счету все равно, какой урон у финта, а до полной прокачки оружейного навыка даже лучше, если он меньше, чтобы цель не сдохла до того, как выпьет все зелья. В серьезной же боевке важнее уменьшить количество противников как можно скорее, пока они не убили тебя или абордажников. Тут как раз пробивающий с подходящего оружия - самое то, особенно если кому-то приспичило постоять в блоке.
Аркадий111 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.04.2018, 18:49   #731
idealist
Старожил
Капитан 3-го ранга
 
Аватар для idealist
 
Регистрация: 20.01.2014
Адрес: Киев
Сообщений: 5,498
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 405

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от mswan Посмотреть сообщение
Знатоки, подскажите плз, почему при ударе я наношу урон максимум 2 ед урона?
Цитата:
Сообщение от mswan Посмотреть сообщение
Умение сабли/тесаки - 9.
Цитата:
Сообщение от mswan Посмотреть сообщение
Хожу на тяжелом галеоне при навигации 24
1. Низкий уровень владения оружием. Тот кто владеет ним лучше наносит больше и получает меньше урона.
2. Большие штрафы в ПИРАТЕС из-за несоответствия уровня навигации кораблю. И как следствие - пенальти во все умения. ПКМ на "навигации" в вкладке "персонаж" и будете знать какой уровень умения "навигация" нужен для управления конкретным классом кораблей.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!

Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
idealist вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.04.2018, 19:14   #732
mswan
Салага
 
Регистрация: 12.04.2018
Сообщений: 2
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от idealist Посмотреть сообщение
1. Низкий уровень владения оружием. Тот кто владеет ним лучше наносит больше и получает меньше урона.
2. Большие штрафы в ПИРАТЕС из-за несоответствия уровня навигации кораблю. И как следствие - пенальти во все умения. ПКМ на "навигации" в вкладке "персонаж" и будете знать какой уровень умения "навигация" нужен для управления конкретным классом кораблей.
т.е. если я сменю корабль на соответствующий моему уровню навигации, урон будет выше на порядок?
mswan вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.04.2018, 19:24   #733
idealist
Старожил
Капитан 3-го ранга
 
Аватар для idealist
 
Регистрация: 20.01.2014
Адрес: Киев
Сообщений: 5,498
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 405

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от mswan Посмотреть сообщение
т.е. если я сменю корабль на соответствующий моему уровню навигации, урон будет выше на порядок?
Не на порядок, но ощутимо выше.
Спойлер:
Кстати - поищите штурмана. Это позволит Вам управлять кораблем классом повыше без штрафов.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!

Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
idealist вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.07.2018, 22:30   #734
OlegNordic
Салага
 
Регистрация: 18.07.2018
Сообщений: 3
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки

Доброго дня.
В очередной раз начал НИ и застрял на Испанском инженере неожиданно. Сложность ОК, но проходил его уже не раз на этой сложности, заняв позицию между камнями. А теперь обнаружил, что пираты стали выдавливать ГГ, как ни стань, на открытое пространство. Я, конечно, найду решение - Святую воду активирую, к примеру, лечилок возьму, хотя раньше старался обходиться имбирем с алкоголем. Просто интересно - это такое нововведение, что ГГ не может теперь занять позицию чтобы фехтовать одновременно только с 2-3 противниками или только у меня такой глюк?
Версия игры последняя со всеми допами.

P.S. Вообще странно и раньше было, что ГГ с обнаженным оружием никого подвинуть не может, упирается как в стену и только убрав оружие можно как то протиснуться в боевке, а на НПС это не распространяется почему то, прут как танки

Последний раз редактировалось OlegNordic; 23.07.2018 в 22:51. Причина: дополнение
OlegNordic вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.07.2018, 22:45   #735
idealist
Старожил
Капитан 3-го ранга
 
Аватар для idealist
 
Регистрация: 20.01.2014
Адрес: Киев
Сообщений: 5,498
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 405

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки

Цитата:
Сообщение от OlegNordic Посмотреть сообщение
Просто интересно - это такое нововведение, что ГГ не может теперь занять позицию чтобы фехтовать одновременно только с 2-3 противниками или только у меня такой глюк?
Нет там никаких нововведений. Такое и раньше было. Просто если ГГ атакует противника - он сдвигается чуть-чуть вперёд. Если стоит в блоке - его можно можно подвинуть назад атакой. Или в момент нанесения удара сдвинуть с места.

Там есть точка, когда ГГ цепляется за камень. Может раньше просто везло больше?
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!

Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
idealist вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.07.2018, 22:46   #736
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки

Цитата:
Сообщение от OlegNordic Посмотреть сообщение
как ни стань, на открытое пространство
Никаких нововведений нет Подобное было и ранее.
Попробуйте "поддавливать" противника движением ГГ вперёд, потеснив сразу после вражеского удара.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.07.2018, 22:51   #737
Tartanist
Старожил
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,253
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки

Цитата:
Сообщение от OlegNordic Посмотреть сообщение
заняв позицию между камнями. А теперь обнаружил, что пираты стали выдавливать ГГ, как ни стань, на открытое пространство.
Да как сказать, вообще-то неписи всегда выталкивали ГГ из узких проходов, лестниц и т.п., если он только не в тупик забился. Более того, это и до ККС было так. Другое дело, что тут всё зависит от того, как локаторы неписей цепляются друг за друга и за углы и выступы патча ходьбы, а это процесс с элементом случайности. Поэтому и получается так, что иногда выталкивают из проходов в считанные минуты, а иногда практически не сдвигают с места.

На Ламантене ещё можно же бегать - т.е. вытолкнули на из прохода после обмена ударами - сделали кружок по пляжу и снова в проход.
__________________
What shall we do with the drunken sailor...

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Tartanist вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.07.2018, 22:59   #738
OlegNordic
Салага
 
Регистрация: 18.07.2018
Сообщений: 3
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки

Спасибо успокоили Про зажатый W и шаг вперед я знаю. Значит вспомню, потренировавшись (давно не играл), где и как я там цеплялся за выступы.
OlegNordic вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.07.2018, 09:55   #739
Adriano
Старожил
Боцман
 
Аватар для Adriano
 
Регистрация: 23.03.2017
Сообщений: 237
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 27
По умолчанию Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки

Цитата:
Сообщение от OlegNordic Посмотреть сообщение
пираты стали выдавливать ГГ, как ни стань, на открытое пространство.
Цитата:
Или в момент нанесения удара сдвинуть с места.
Цитата:
"поддавливать" противника движением ГГ вперёд, потеснив сразу после вражеского удара.
При драке в замкнутом пространстве двигать врагов на более-менее приличное расстояние (в случае, когда игрок сам с оружием в руке) лучше всего именно во время нанесения удара врагом. Если точнее, то во время проигрывания анимации удара врага. Т.е. и во время замаха на удар, и в момент получения урона игроком, и сразу после удара (но только пока не закончилось время анимации удара). У разных ударов время анимации тоже разное, удобнее всего двигать врага во время его замаха на пробивающий. Если враг просто стоит, то его можно слегка подвинуть и простыми ударами. Но если он стоит в блоке, финтит или стреляет, такой фокус уже не прокатит - в этот момент его хрен подвинешь даже круговым ударом. Круговой, кстати, тоже неплохо отбрасывает мобов назад, но только на открытой местности. В замкнутом пространстве (в узком проходе в пещере, на лестнице и т.д.) им лучше не бить - прикол в том, что когда вражеский моб дёргается от кругового удара и его сзади подпирают "коллеги", то они кучей ещё сильнее выпихивают игрока назад. Короче, двигать назад круговым ударом выстроившихся в цепь врагов в узком проходе имхо неэффективно.
В общем, схема примерно такая: стоим в узком коридорчике, враги выстроились один за другим, нам надо их подвинуть назад.
1. Если хп и защита позволяют, просто упираемся во врага, зажимаем W и бежим. Враг наносит удар (не пробивающий), за это время мы его немного отодвигаем. Понятно, что когда мало хп и/или вражина одним ударом сносит половину лайфбара, использование этого способа может легко и быстро привести к заставке "гамовер".
2. Ждём, когда враг бьёт пробивающим (у него должно быть для этого достаточное кол-во энергии). Во время замаха врага упираемся в него и бежим. Когда он от замаха переходит к удару, прекращаем бег и юзаем парирование или финт. Финт в данном случае предпочтительнее, поскольку, в отличие от парирования, не сжигает врагу энергию. Т.е. у врага с некоторой вероятностью и следующий удар будет пробивающим (особенно, если у него в руках что-нибудь из ПТ) и его можно будет ещё раз немного подвинуть назад. Можно, конечно, и с обычным ударом попытаться провернуть такой фокус, но с пробивающим значительно проще, потому как и анимация у него дольше, и поймать его в последний момент на парирование или финт очень легко.
Первый способ простой, как три копейки, и не требует вообще никаких навыков. Второй посложнее, требует некоторой сноровки, но в целом несложно (хотя тем товарищам, кто по какой-то причине не юзает замедление, будет, вероятно, сложнее), и удобен тем, что мы им убиваем сразу трёх зайцев: и врага отодвигаем, и уходим от пробивающего, и сами дамага при этом не получаем.
Цепляние неписей за всякие там камни, выступы и прочие складки местности и чудеса игрового ландшафта - штука очень ситуативная. Можно использовать, когда точно знаешь, где эти выступы находятся, и что враги за них стопудово зацепятся.
Я лично всегда юзал 2-й способ (выталкивание во время замаха на пробивающий), работает безотказно. Как-то так.
P.S. Да, под "пробивающим ударом" имеется ввиду именно пробивающий удар (по умолчанию - средняя кнопка мыши), который всегда пробивает блок. Шанс пробить блок обычным ударом при наличии у врага перка "неотразимый удар" - отдельный разговор.
Adriano вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Carassius (24.07.2018), Tartanist (24.07.2018)
Реклама
Ответ


Метки
ккс, корсары каждому свое, прохождение игры ккс


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования