Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2012, 11:35  
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

Вопрос Вопросы по созданию модификаций




Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары".

Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]




.

Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела
Lejito вне форума Ответить с цитированием
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), Mephistopheles (06.01.2013), miha (20.02.2013), Mr. Hyde (13.09.2012), Nordik (04.01.2013), SkyReg11 (15.08.2015), Армеец (16.06.2013), Королёв (06.12.2012), Корс@Р (18.04.2013)
Старый 25.09.2015, 09:32   #1080
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от nightowl Посмотреть сообщение
как можно прописать путь к текстурам, не прибегая к помощи hex редактора?
Я не понимаю сути этого вопроса... Прописать где? Внутри файла модели? Там прописывается не путь, а конкретное имя текстуры, если что. И то - в формате .tga. Путь к текстурам прописывается или в скриптах, или в .ini-файлах.

Все текстуры собраны в \resource\textures\

Цитата:
Сообщение от nightowl Посмотреть сообщение
и поймёт ли игра текстуры dds?
Нет, Storm 2.8 не распознаёт такой формат. Конвертируйте в .tga или tga.tx. С помощью Photoshop это не проблема. Сначала из .dds в любой удобный, затем из него - в .tga (targa). И с помощью Convertor TX - из .tga в .tga.tx. Он есть в теме "Инструментарий" в этом же разделе.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
nightowl (25.09.2015)
Старый 25.09.2015, 11:10   #1081
nightowl
Старший матрос
 
Аватар для nightowl
 
Регистрация: 09.08.2015
Адрес: эскориал
Сообщений: 83
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Путь к текстурам прописывается или в скриптах, или в .ini-файлах.
спасибо, вопрос исчерпан. игра ищет текстуры кораблей или \resource\textures\ или \resource\textures\ship\ship_model\hull1...hull3.
работаю над сан фелипе, так там текстуры лежат в \resource\textures\, а я хочу три варианта и думал, что где-то в модели прописывается. перекинул текстуры в \resource\textures\ship\manowar1\hull1...hull3 и игра их оттуда подхватила.
nightowl вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 25.09.2015, 12:44   #1082
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от nightowl Посмотреть сообщение
а я хочу три варианта...
В принципе, для генерируемых кораблей игра "видит" три папки (hull1, hull2, hull3); для квестовых же "размножать" ресурсы смысла нет, достаточно и одной папки.

Так что не забивайте себе жёсткий диск бесполезными ресурсами!
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 25.09.2015, 13:48   #1083
nightowl
Старший матрос
 
Аватар для nightowl
 
Регистрация: 09.08.2015
Адрес: эскориал
Сообщений: 83
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

сан фелипе ни разу не квестовый, как и виктори. три скина вполне в тему.
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
nightowl вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.09.2015, 18:37   #1084
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от nightowl Посмотреть сообщение
сан фелипе ни разу не квестовый...
Так речь не об этом. Я и сам прекрасно знаю о том, что он не квестовый. Вот только текстура у него одна, особенная. От "Солея..." из К:ГПК. Остальные текстуры мановаров он не использует.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.09.2015, 23:04   #1085
Captain Flint
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
 
Аватар для Captain Flint
 
Регистрация: 17.02.2011
Адрес: Treasure Island
Сообщений: 794
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 403

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от nightowl Посмотреть сообщение
сан фелипе ни разу не квестовый, как и виктори.
Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Я и сам прекрасно знаю о том, что он не квестовый.
Господа, вы путаете понятия квестовых и уникальных судов.
Те "Сан Фелипе" и "Виктори", о которых идёт речь, не являются уникальными, но они всё же квестовые, так как генерируются в игре только один раз по определённому для каждого из них квесту.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей.

Captain Flint вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
SkyReg11 (25.09.2015)
Старый 26.09.2015, 04:47   #1086
nightowl
Старший матрос
 
Аватар для nightowl
 
Регистрация: 09.08.2015
Адрес: эскориал
Сообщений: 83
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 4
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

квестовые или нет - это всё расписано в соответствующих темах, посему немного не в топик.

вопрос такой: в сан фелипе за авторством pgargon попались локаторы penn (дублирует flag) и goto*. что это за локаторы? я их удалил, так как в к: кс мне такие не попадались. где вообще можно почитать описания локаторов вообще и парусных в частности? вот fireplace, к примеру. в переводе это печь/камин.
в чём отличии flag1...flag4 от sflag2? это группы локаторов. как вообще происходит распознавание в игре: по группе или есть какие-то magic names? локаторы орудий могут иметь произвольные имена, но в тоже время игра распознаёт их по группе. с такелажем это уже не так. на первый взгляд всё несколько запутанно. здесь играем, здесь не играем, а здесь рыбу заворачивали. (с)

Последний раз редактировалось nightowl; 26.09.2015 в 05:22.
nightowl вне форума Ответить с цитированием
Старый 26.09.2015, 13:55   #1087
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

какими инструментами пользуешься если майка то
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
вот так выглядет иерархия построения которая состоит из групп
Спойлер:
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.10.2015, 15:44   #1088
Ilja016
Юнга
 
Регистрация: 09.10.2015
Сообщений: 12
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Извините, не знаю туда ли пишу, но все же. Установил я Чит-Меню на игру ККС ради корабля Черная Жемчужина, но вот проблема. Корабль добавился, текстуры и проработка просто завораживают, по сравнению с отдельными модами, а вот флаги отсутствуют. У создателя мода спросил в чем проблема и он ответил, что нужно редактировать локаторы флагов. Подскажите нубу в этом деле, что и как делать. Кстати, фалы .mg для этого корабля либо отсутствуют, либо лежат где-то не в MODELS. С этим тоже помогите разобраться. Вот ссылка на мод [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Ilja016 вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.10.2015, 16:07   #1089
Mett
Старожил
Старшина
 
Аватар для Mett
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 177
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Ilja016 Посмотреть сообщение
Извините, не знаю туда ли пишу, но все же. Установил я Чит-Меню на игру ККС
ты точно пишешь не туда, здесь за это и в баню можно отправиться
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 3: Сундук Мертвеца
Mett вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.10.2015, 16:32   #1090
Ilja016
Юнга
 
Регистрация: 09.10.2015
Сообщений: 12
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

За что? я лишь спросил как поставить локаторы флагов на корабль добавленный сторонним модом, а то что это чит-меню, это уже мое дело. Меня бесит, что добавив ЧЖ модом с архива этого сайта [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], придется мирится с тем, что она заменяет уже существующий корабль, да и еще ее паруса будут видны на других кораблях. Просто я не вкурсе как это сделать, не имея файлов .gm.
Ilja016 вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.10.2015, 16:40   #1091
Mett
Старожил
Старшина
 
Аватар для Mett
 
Регистрация: 16.01.2010
Сообщений: 177
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Ilja016 Посмотреть сообщение
За что? я лишь спросил как поставить локаторы флагов на корабль добавленный сторонним модом, а то что это чит-меню, это уже мое дело.
увы, но модик на чит-меню попадает под
Цитата:
5.1 На данном форуме категорически запрещена публикация любых ссылок на warez (краденое программное обеспечение), упоминание о кряках, кодах, читах, ArtMoney и NO-CD. Обращение за техподдержкой по взломанным версиям игр и выкладывание взломанных сейвов пресекается, нарушители данного пункта правил строго наказываются. Решайте соответствующие проблемы через личные сообщения (ЛС).
по сути это чит-меню приравнивается к взломанной версии, т.к. оригинал скриптов ККС закрыт
__________________
Что толку, если не можешь сделать мир лучше.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары 3: Сундук Мертвеца
Mett вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.10.2015, 16:49   #1092
Ilja016
Юнга
 
Регистрация: 09.10.2015
Сообщений: 12
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Mett Посмотреть сообщение
увы, но модик на чит-меню попадает под

по сути это чит-меню приравнивается к взломанной версии, т.к. оригинал скриптов ККС закрыт
Упс, извините, не знал. Больше не повторится. А не посоветуете, к кому обратиться с данным вопросом? А то вообще проблема. Общий смысл как добавлять локаторы я понял, а вот как это сделать не имея .gm файлов я не вкурсе.
Ilja016 вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.11.2015, 20:22   #1093
Антуан Ксавье
Салага
 
Регистрация: 03.01.2014
Сообщений: 1
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Можете помочь?
Я вот решил в КВЛ пришпандорить одному персонажу кирасу, все делал по гайду (для ГПК), но когда открываю текстурки в ТУЛС, то они все просто белого цвета, причем путь для папки с .tga.tx указан правильно (миллион раз проверял), то же самое в GMвивере, кнопку релоад и рефреш ясень пень тыкал - ничего не менялось. Винда 7 (мало ли). Раньше (на другом ноутбуке), когда клеил кирасы такого не было, хотя делал все также. В чем может быть проблема?
Антуан Ксавье вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.11.2015, 22:41   #1094
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Антуан Ксавье Посмотреть сообщение
путь для папки с .tga.tx указан правильно...
Цитата:
Сообщение от Антуан Ксавье Посмотреть сообщение
В чем может быть проблема?
Для TOOL нужно указывать путь не к .tga.tx, а к .tga! Сконвертируйте необходимые текстуры при помощи Convertor TX и положите в папку, к которой и укажите путь в верхней строке.

Цитата:
Сообщение от Антуан Ксавье Посмотреть сообщение
то же самое в GM
А там в большинстве случаев и не будут вовсе отображаться текстуры на моделях персонажей! Особенно если у Вас видеокарта семейства ATI.

Используйте описанный выше способ. Могу ещё предложить экспорт в Maya, но там сложнее. Инструкция тоже есть в разделе "Уроки..."
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.11.2015, 09:05   #1095
glit777
Салага
 
Регистрация: 06.11.2015
Сообщений: 1
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
Восклицание Re: Вопросы по созданию модификаций

Всем привет, я делаю игру на тему 17 века... подробности в группе вк [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] мне нужен еще 1 моделлер для ускорения работы, что бы принцип движка понять на ютубе я делал видео из мода (мод я делал все на ту же тему 17 века с элементами фэнтези)[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
мой скайп glit666
Надеюсь тут найти людей готовых внести свой вклад (игра готова примерно на 40 %) работа ведется каждый день, проект активный!
glit777 вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.02.2016, 23:18   #1096
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

AnimView
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Nathaniel (06.02.2016), SkyReg11 (07.02.2016)
Старый 06.02.2016, 11:32   #1097
Yukon
Старожил
Мичман
 
Аватар для Yukon
 
Регистрация: 15.11.2012
Адрес: Арнор
Сообщений: 710
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 217

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от остров Посмотреть сообщение
AnimView
давно, этой прогой пользуюсь, всё никак залить на форум не успеваю или забываю
__________________
«Victoria Concordia Crescit»

Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
Yukon вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.02.2016, 11:55   #1098
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Да, хорошая прожка, не совсем понимаю, почему она затерялась среди других программ... Нигде даже не видел, чтобы кто-нибудь обсуждал её.
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.02.2016, 13:51   #1099
остров
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
 
Аватар для остров
 
Регистрация: 23.05.2010
Адрес: Sochi
Сообщений: 532
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 145

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Yukon Посмотреть сообщение
давно, этой прогой пользуюсь
только вчера узнал о существовании данной программы
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время
стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей

Лучшая игра пиратской тематики: Доброе утро последний Герой
остров вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Nathaniel (06.02.2016)
Реклама
Ответ


Метки
модификации, модификации для корсары


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:56. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования