Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: КС

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 30.09.2013, 20:22  
NikK
Старожил
Старшина
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 174
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 96

Награды пользователя:

Стрелка К:КС-Модификации локаций




Тема для опубликования и обсуждения модификаций, изменяющих локации игры "Корсары: Каждому Своё!"

Модификации для игры Корсары КС
в архиве модов на сайте Гавани Корсаров


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

На сегодняшний день на сайте размещено 77 модификаций к игре"Корсары: Каждому своё!". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами.


Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
  1. Название модификации и авторство.
    При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
  2. Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
    Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
    Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
  3. Описание установки модификации.
  4. Скриншоты (прячем под спойлер).
    Спойлер:
    В: Как убрать скриншот под спойлер
    О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
    Спойлер:

  5. Ссылка на файл для загрузки.
  6. Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!

    Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.

    Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
    Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!

    Как сделать кнопку "Скачать"

    Спойлер:
    1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

    2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
    Спойлер:

    3. Копируем первую ссылку:
    Спойлер:


    4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
    5. Копируем эту ссылку:
    Код:
    [IMG]http://forums.corsairs-harbour.ru/images_f/razdel_igr_pt/VML/knopka.png[/IMG]
    6. Ставим курсор между частями кода и вставляем ссылку на изображение
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Сюда ставим курсор и вставляем ссылку на изображение[/URL]
    Готово!


.

Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:23. Причина: счетчик
NikK вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Yukon (08.09.2017), Королёв (10.12.2016)
Старый 16.04.2018, 09:55   #20
Don $erhyo
Старожил
Мичман
 
Регистрация: 28.04.2009
Адрес: На Карибах.
Сообщений: 453
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 30
По умолчанию Re: К:КС-Модификации локаций

CLIPER, обновлял. Теперь устанавливать могу с закрытыми глазами. Но итог остался тем же - мод на границы локаций у меня не работает... Все остальные моды работают как часы))) Что и почему для меня осталось загадкой... Причем сам понимаю, что должно работать!) Костыль мне в ухо!!!) Карамба!!!
Don $erhyo вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2018, 12:15   #21
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 6,195
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 438

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации локаций

Цитата:
Сообщение от Князь78 Посмотреть сообщение
Но итог остался тем же - мод на границы локаций у меня не работает...
Попробуйте совсем "вручную":
1. В папке игры, в каталоге RESOURCE\Textures\WorldMap\sea удалить принудительно файл sea.tga.tx
2. Из папки мода Blu\RESOURCE\Textures\WorldMap\sea скопировать вручную файл sea.tga.tx (ПКМ на файл, выбрать - "копировать")
3. В папке игры, в каталог RESOURCE\Textures\WorldMap\sea вставить вручную файл (ПКМ на пустом месте папки, выбрать "вставить")
__________________
С 10.05.2016 пользователь Old Nick отказался от использования любого механизма оценки сообщений (спасибо/чушь/репутация).
Причина не подлежит оглашению по требованиям п.6.9 Правил форума

Old Nick вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Don $erhyo (16.04.2018)
Реклама
Старый 16.04.2018, 14:49   #22
Don $erhyo
Старожил
Мичман
 
Регистрация: 28.04.2009
Адрес: На Карибах.
Сообщений: 453
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 30
По умолчанию Re: К:КС-Модификации локаций

Ура!!!! Заработало!!!
Old Nick, спасибо громаднейшее!!! именно после вашего способа все получилось. Но возникает резонный вопрос - почему заработало только при этом точечном способе, почему ранние действия не приводили к должному результату??
PS CLIPER, Old Nick - еще раз большое спасибо за помощь!
Don $erhyo вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 16.04.2018, 14:56   #23
CLIPER
VIP
Супер-модератор
Corsairs-Harbour.Ru Team
Супер-модератор года

Гвардеец Гавани Корсаров
Шхипер
Казначей
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,812
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1272

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации локаций

Цитата:
Сообщение от Князь78 Посмотреть сообщение
почему заработало только при этом точечном способе
Потому, что при замене и слиянии папок и файлов Вами не было указано "Да, для всех".
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.04.2018, 15:12   #24
Don $erhyo
Старожил
Мичман
 
Регистрация: 28.04.2009
Адрес: На Карибах.
Сообщений: 453
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 30
По умолчанию Re: К:КС-Модификации локаций

CLIPER, я папку ресурс(например в папке Blu) архивировал, а при извлечении - всегда идет вариант "Да, для всех", и именно его я использовал, даже такой способ не помогал. А вот способ , который написал Old Nick - оказался более точечным что-ли... Хотя - не мне судить, главное - результат. Просто раз столько копался хотелось узнать точный ответ, может и после меня у кого-то возникнут сложности. в любом случае еще раз спасибо за помощь.
Don $erhyo вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.10.2018, 17:17   #25
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 6,195
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 438

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации локаций

Отключение дождя в текущем профиле

Т.к. периодически всплывают жалобы на вылеты игры при наличии дождя в локациях "с водой", то решил выложить свое "лечение"

Сборка OLD_NICK
Первоисточник: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Откл/вкл дождя в текущей игре (без начала НИ)

Полное исключение визуальных эффектов дождя и озвучки дождя и грома:
Отключение: содержимое папки RAIN OFF скинуть в папку игры с заменой файлов
Включение: содержимое папки RAIN ON скинуть в папку игры с заменой файлов

Частичное:
rain off частично - удаление только блока, отвечающего за отрисовку кругов на воде от падающих капелек, они и вызывают краш. Другие эффекты дождя сохранятся. Помогает не всегда, но, обычно, этого достаточно.
Содержимое папки скинуть в папку игры с заменой файлов.
Самостоятельно сохраните дефолтный файл!

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
С 10.05.2016 пользователь Old Nick отказался от использования любого механизма оценки сообщений (спасибо/чушь/репутация).
Причина не подлежит оглашению по требованиям п.6.9 Правил форума

Old Nick вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Adriano (08.10.2018), reboroda (30.10.2018), Tartanist (06.10.2018)
Старый Вчера, 15:27   #26
Marconi
Старожил
Мичман
Сценарист
Корсар
 
Аватар для Marconi
 
Регистрация: 16.02.2008
Адрес: г. Киев
Сообщений: 534
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 69

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации локаций

Уважаемые модостроители!
У кого есть возможность и желание сделать
1.
В доме Шарля локацию дополнительную локацию для встреч с Мэри (Элен)
Как в ГПК в каюте Мэри к примеру.
Может третью комнату привинтить - без сундуков?
Некрасиво получается, женщина ждет ГГ под домом)

2.
На корабле типа фрегат добавить еще один рабочий сундук
Получается на кораблях 3 класса их 4
а второго всего 3

3.
Сделать у квестового корабля Фортуна каюту с ВМЛ
как в ГПК 1.3 на Синко Льягасе или Псе Войны.
Светлая, просторная и сундуков там по моему штуки четыре

Спасибо
И совсем фантастика
Сделать выход на болкон из кают кораблей типа фрегат, Ост Индец))
__________________
И с той поры в морях твоя дорога

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: Каждому свое
Marconi вне форума Ответить с цитированием
Старый Вчера, 18:25   #27
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 6,195
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 438

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Модификации локаций

1. Без правки скриптов абордажникам входа в дом нет.
2. Нычку сделать можно (модели кают открыты). Но будет ли она заполняться, или заполнение то же идет скриптами - не уверен. И будет ли сохраняться, то что положил ГГ - не знаю. В общем - в данном случае, все довольно мутно
3. Опять же - CabinType (тип каюты) определяется в скриптах при генерации корабля

Вывод: с этими просьбами только к разработчикам, ну или на piratesahoy
__________________
С 10.05.2016 пользователь Old Nick отказался от использования любого механизма оценки сообщений (спасибо/чушь/репутация).
Причина не подлежит оглашению по требованиям п.6.9 Правил форума

Old Nick вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 06:54. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2018
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования