Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Текстовое Морское РПГ > Палата Мастеров

Важная информация

Палата Мастеров В данном разделе, вы можете задать вопросы мастерам ТРПГ и узнать обо всех изменениях, касающихся ТРПГ


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.10.2010, 16:39  
Жан Бурбон
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Жан Бурбон
 
Регистрация: 04.01.2010
Адрес: Сергиево-Посадский район
Сообщений: 1,426
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 143
По умолчанию Вопросы по ТРПГ

В этой теме задаём вопросы по ТРПГ.

В квентах даты не обязательны)))
__________________
''Люди охотно верят тому, чему желают верить''. - Гай Юлий Цезарь.

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары ГПК, а также Корсары ПДМ.

Последний раз редактировалось Дон С.; 10.08.2013 в 19:39.
Жан Бурбон вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.09.2018, 20:03   #280
Mephistopheles
Старожил
Капитан-лейтенант
Местный демон
 
Аватар для Mephistopheles
 
Регистрация: 31.12.2009
Адрес: Киев-Ад-Роанок
Сообщений: 3,027
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 497

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по ТРПГ

По моему мнению, нужна определённая система с логами боя и потом это всё описать в литературном стиле.

Цитата:
Сообщение от Мечислава Посмотреть сообщение
И еще один момент, который интересует в боевке: как персонаж может развиваться? Можно ли менять доспехи и оружие? Будет ли персонаж становиться сильней и ловчее? =)
Думаю, такой вариант предусмотрен: твой персонаж будет, со временем, развиваться, улучшать свои навыки и получать/покупать лучшее снаряжение. Но, ты должна учитывать его характеристики и телосложение. Извини, но - твоя героиня не сможет орудовать палашами или тяжёлыми топорами
__________________
Знаете, мы — демоны — очень любим хорошие шутки. Только вот люди почему–то наш юмор плоховато понимают. То разбегаются с воплями, а то и вовсе берут и умирают прямо на месте. Со смеху наверно (c)

Совесть демона - маленькая, черненькая и страшненькая. Большую часть времени спит. Вылезает по ночам и грызет печеньки. Да и вообще грызет что угодно и кого угодно, за исключением демона. Потому что даже совести еще хочется жить...(с)

Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
Mephistopheles вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Najrel (03.09.2018), Праправнук Питта (05.09.2018)
Старый 03.09.2018, 22:05   #281
Najrel
Совет ТРПГ
Мичман
West-Indies team
 
Аватар для Najrel
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: In a land of myth, and a time of magic
Сообщений: 596
Нация: Франция
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 326

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по ТРПГ

Цитата:
Сообщение от Мечислава Посмотреть сообщение
Единственное что хотелось бы добавить - это боевые характеритсики персонажа где-то, возможно, в квенте. Чтобы было понятно что собой представляет твой персонаж.
Конечно. Если будет боевка, то характеристики и обмундирование будут прописываться.
Цитата:
Сообщение от Мечислава Посмотреть сообщение
И еще один момент, который интересует в боевке: как персонаж может развиваться? Можно ли менять доспехи и оружие? Будет ли персонаж становиться сильней и ловчее? =)
Цитата:
Сообщение от Mephistopheles Посмотреть сообщение
Думаю, такой вариант предусмотрен: твой персонаж будет, со временем, развиваться, улучшать свои навыки и получать/покупать лучшее снаряжение.
Ага. С каждым проведенным боем персонаж будет совершенствовать свое мастерство владения конкретным оружием, ловкость или телосложение. (игрокам ломать голову необязательно, я буду все писать) Кроме того, улучшать параметры можно будет у учителей, предварительно добившись их расположения и оплатив обучение.
Оружие и броню также можно будет покупать, изготавливать или получать за квесты.
Но это все - в случае, если игроки решат, что боевка нужна. Если нет - мне хлопот на пару порядков меньше.
Вряд ли это будет менее интересно, но куда более предсказуемо. +выглядеть противостояние между фракциями будет оригинально...Переговоры?))
По сути, оба варианта по-своему интересны и жизнеспособны. Потому и хочу, чтобы решили те, кого это напрямую коснется.
Впрочем, если кто-то из читателей или потенциальных участников захочет что-то предложить или высказать свое мнение - буду рада.
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду.
Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит…
И нас не громом убивает, а тихо молния разит.

Najrel вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Mephistopheles (05.09.2018)
Реклама
Старый 03.09.2018, 23:34   #282
Эрин О'Коннэлл
Старожил
Младший лейтенант
Светлый Ангел
 
Аватар для Эрин О'Коннэлл
 
Регистрация: 20.07.2010
Адрес: Рай - Земля - Чатландия
Сообщений: 1,340
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 816

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по ТРПГ

Сори, шо влезаю. ) Если будет решено обойтись без боевки, и если никто не захочет проигрывать, почему бы не решать спор броском кубиков или программой-генератором случайных чисел?
__________________
Semper fidelis!

Лучшая игра пиратской тематики: ТРПГ: Ветер свободы. ))
Эрин О'Коннэлл вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Najrel (05.09.2018)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 05.09.2018, 07:37   #283
Najrel
Совет ТРПГ
Мичман
West-Indies team
 
Аватар для Najrel
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: In a land of myth, and a time of magic
Сообщений: 596
Нация: Франция
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 326

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по ТРПГ

Цитата:
Сообщение от Эрин О'Коннэлл Посмотреть сообщение
Сори, шо влезаю. ) Если будет решено обойтись без боевки, и если никто не захочет проигрывать, почему бы не решать спор броском кубиков или программой-генератором случайных чисел?
Идея отличная, в случае, если боевки не будет, имеет смысл проводить бой именно так. Спасибо, Эрин!
Но таки при этом игроки воздействовать на результат боя не смогут никак - его Величество Рандом. Будь ты хоть адмиралом с дюжиной кораблей, ветераном множества боев, по самые уши закованным в редкие доспехи и с мечом-кладенцом в руках, с легкостью можешь проиграть новичку на тартане.) Разве что, бонусы какие-то давать вроде как за "уровень игрока".
Хотя мне такой способ больше нравится - он прост и понятен, игрокам разбираться ни в чем не надо будет. Да и мне возни куда как меньше.
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду.
Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит…
И нас не громом убивает, а тихо молния разит.

Najrel вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 05.09.2018, 08:40   #284
CLIPER
VIP
Супер-модератор
Corsairs-Harbour.Ru Team
Супер-модератор года

Гвардеец Гавани Корсаров
Шхипер
Казначей
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,798
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1272

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по ТРПГ

Цитата:
Сообщение от Najrel Посмотреть сообщение
Будь ты хоть адмиралом с дюжиной кораблей, ветераном множества боев, по самые уши закованным в редкие доспехи и с мечом-кладенцом в руках, с легкостью можешь проиграть новичку на тартане.
Не бывает такого.
Способ приемлем при всех прочих равных условиях, или около того, когда силы игроков примерно равны.
__________________



CLIPER на форуме Ответить с цитированием
Старый 05.09.2018, 09:40   #285
Праправнук Питта
Боцман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 329
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 51
По умолчанию Re: Вопросы по ТРПГ

Наверное, Эрин имела в виду генерацию случайного числа, которое будет сравниваться с вероятностью победы в данном случае. То есть, к примеру, если герой на тартане имеет 10% вероятность победы, с помощью генератора случайных чисел "бросаем кубики" от 1 до 100, и если результат от 1 до 10, наш тартанист победил, грубо говоря.
Вероятность победы может рассчитывать гейммастер, исходя из известных только ему параметров бойцов или кораблей. Но, в ходе сюжета, игроки тоже должны иметь возможность узнать силы соперников хотя бы приблизительно.

Добавлено через 18 минут
На вероятность победы, само собой, влияют надетая броня, оружие и некий скилл (умение). Эти три кита нужно оставить, на мой взгляд.
Для кораблей это - класс корабля, экипаж и опять же скилл капитана.

Добавлено через 19 минут
А самое интересное, конечно - это художественно описать потом, как же тот хилый тартанист умудрился захватить/потопить фрегат

Добавлено через 18 минут
Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
Не бывает такого.
Теоретически возможно, но с малой вероятностью. Предположим, брандер, а сам герой взобрался на палубу фрегата вместе с несколькими опытными вояками и перебил всех, используя эффект внезапности. Вы что, в Корсары не играли?

Естественно, что на практике такие случаи будут весьма редки, потому что здравомыслящий игрок на тартане просто не полезет на фрегат или попытается бежать.

Последний раз редактировалось Праправнук Питта; 05.09.2018 в 09:19.
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Najrel (05.09.2018)
Старый 05.09.2018, 10:02   #286
CLIPER
VIP
Супер-модератор
Corsairs-Harbour.Ru Team
Супер-модератор года

Гвардеец Гавани Корсаров
Шхипер
Казначей
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,798
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 1272

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по ТРПГ

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Вы что, в Корсары не играли?
Наверное не играл. А что это такое??
Цитата:
Предположим, брандер, а сам герой взобрался на палубу фрегата вместе с несколькими опытными вояками и перебил всех, используя эффект внезапности.
Какой брандер, когда у игроков ещё может и не быть своего корабля? И они в начальных стадиях своего развития.
Ранее было сказано: "способ приемлем при всех прочих равных условиях, или около того". И способы ведения боя бригом "Меркурий" или взятия Корфу в своей художественной составляющей ТРПГ - может далеко завести игроков, где рандом-кубик будет решать, выиграет бой закованный в доспехи латник или индей-караиб с ножом и в набедренной повязке.

Произойдёт простое выхолащивание идеи самого роста и развития персонажа как такового. Не нужно будет добиваться роста персонажа в выполнении квестов-отыгрышей мастера ТРПГ. А зачем развивать ловкость, оружие или доверие? Всё может решить рандом.
Поэтому, при равных, или около того условиях, способ очень даже применим. Одно дело - бой корвет-бригантина, вор-ловкач и стражник, ну и совсем другое ветеран с мальчишкой-щипачём, или адмирал на линкоре в бою с тартаной.
Не следует мерять рандомом длинное с квадратным.
ИМХО, а там уже мастеру ТРПГ будет виднее как поступить правильнее для продолжения сюжетных отыгрыше и развития темы в целом.
__________________



CLIPER на форуме Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Najrel (05.09.2018)
Старый 05.09.2018, 11:21   #287
Праправнук Питта
Боцман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 329
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 51
По умолчанию Re: Вопросы по ТРПГ

Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
мастеру ТРПГ будет виднее
Да, поэтому я и говорил о том, что вероятность победы рассчитывается гейммастером. Конечно, для того, чтобы и самому гейммастеру было интересней вести игру, нужен элемент случайности или ГСЧ. Однако, параметры для ГСЧ опять же гейммастер определяет. Если он достаточно мудр, то мы возможно и не увидим никогда захватов фрегата тартаной и прочих глупостей.

Добавлено через 6 минут
Кстати, CLIPER, а не хотите ли поработать в качестве зама гейммастера по математической части, то есть по боевой системе?
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.09.2018, 21:23   #288
Эрин О'Коннэлл
Старожил
Младший лейтенант
Светлый Ангел
 
Аватар для Эрин О'Коннэлл
 
Регистрация: 20.07.2010
Адрес: Рай - Земля - Чатландия
Сообщений: 1,340
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 816

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по ТРПГ

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Наверное, Эрин имела в виду генерацию случайного числа, которое будет сравниваться с вероятностью победы в данном случае.
Нет, я имела ввиду именно исход битвы. +/- поправки. Если, например, у вас тартана против фрегата, решить, во сколько раз она слабее. Допустим, в 10 раз, значит, в программу забивать 10 фрегатов против 1 тартаны - тогда у фрегата будет в 10 раз больше шансов победить.
Но это в том случае, если боевку упразднят, а проигрывать никто не захочет. Так-то, ясное дело, боевка рулит. При ней не только более-менее понимаешь, на что рассчитывать, но и можешь договориться с противником, каким будет финал: первая кровь, смерть, полусмерть, сдача в плен и т.д. И смысл расти есть.
П.С. Что касается боя "один против нескольких", "стенка на стенку", битвы кораблей или захвата крепостей, их придется разрабатывать отдельно.
__________________
Semper fidelis!

Лучшая игра пиратской тематики: ТРПГ: Ветер свободы. ))

Последний раз редактировалось Эрин О'Коннэлл; 05.09.2018 в 21:39.
Эрин О'Коннэлл вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Najrel (05.09.2018)
Старый 05.09.2018, 22:20   #289
Najrel
Совет ТРПГ
Мичман
West-Indies team
 
Аватар для Najrel
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: In a land of myth, and a time of magic
Сообщений: 596
Нация: Франция
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 326

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по ТРПГ

Цитата:
Сообщение от Эрин О'Коннэлл Посмотреть сообщение
Но это в том случае, если боевку упразднят, а проигрывать никто не захочет. Так-то, ясное дело, боевка рулит. При ней не только более-менее понимаешь, на что рассчитывать, но и можешь договориться с противником, каким будет финал: первая кровь, смерть, полусмерть, сдача в плен и т.д. И смысл расти есть.
Угу. Смысл боевки именно в том, что учитывается не один аспект, а множество: боевой опыт персонажа, его снаряжение, удача, ловкость, телосложение, какие-то случайные события + немало зависит от решений игрока. Победитель определяется не рандомно, а посредством сочетания всех этих переменных.
Именно поэтому я изначально думала, что будет полноценная боевка.
В ДНД, насколько я слышала, результат действий персонажей определяется броском кубика. Но все же характеристики у персонажей есть даже там (участвовать не доводилось, но слышать слышала.)
С другой стороны, хоть игроков это коснется в меньшей степени, но в литературной игре они столкнутся с математической системой. И пусть им не надо будет ничего подсчитывать или разбираться в формулах, однако ходы делать придется. Это может кого-то от игры оттолкнуть.
Цитата:
П.С. Что касается боя "один против нескольких", "стенка на стенку", битвы кораблей или захвата крепостей, их придется разрабатывать отдельно.
Я как раз этим занималась. Но увидела, что игроки во-первых, стараются избегать боев, во-вторых, открыто говорят, что боевая система в литературной игре смотрится чужеродно, в-третьих, не могут разобраться в том, как именно делать свои ходы, утверждая, что как-то сложновато.
Потому и решила спросить.
Возможно, есть смысл подробно расписать особенности боевки один на один, чтобы понятней стали детали и стало меньше вопросов. Мб я просто недостаточно понятно объяснила, как именно делаются ходы...
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду.
Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит…
И нас не громом убивает, а тихо молния разит.

Najrel вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 06.09.2018, 00:00   #290
Эрин О'Коннэлл
Старожил
Младший лейтенант
Светлый Ангел
 
Аватар для Эрин О'Коннэлл
 
Регистрация: 20.07.2010
Адрес: Рай - Земля - Чатландия
Сообщений: 1,340
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 816

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по ТРПГ

Цитата:
Сообщение от Najrel Посмотреть сообщение
В ДНД, насколько я слышала, результат действий персонажей определяется броском кубика. Но все же характеристики у персонажей есть даже там (участвовать не доводилось, но слышать слышала.)
В предыдущей ТРПГ такое было. Мы с Таймом даже сыграли один бой, он есть в отыгрышах. Сложность той системы была в том, что все участники и мастер должны были собраться онлайн и уделить время бою. На тот бой у нас что-то около полутора часа ушло, если правильно помню. И, пожалуй в том, что приходилось учитывать около 12 факторов. Но при ведении записи ходов и постепенном отъеме пойнтов у игрока, это было преодолимо. Собрать игроков для онлайн-дуэли, ИМХО, главная сложность.
А играть не хотят потому, что не хотят терять персонажа. Как ни крути, к нему привыкаешь. ИМХО, если дать возможность драться не до смерти, а договориться перед боем, что произойдет с проигравшим, то проблема может решиться, если дело, и правда, в этом.
Бой вполне себе органично выглядел, потому что мы видели лог в чате и помнили, что делали. Потом это просто описывалось и все.
__________________
Semper fidelis!

Лучшая игра пиратской тематики: ТРПГ: Ветер свободы. ))
Эрин О'Коннэлл вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.09.2018, 20:00   #291
Праправнук Питта
Боцман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 329
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 51
По умолчанию Re: Вопросы по ТРПГ

Цитата:
Сообщение от Najrel Посмотреть сообщение
В ДНД, насколько я слышала, результат действий персонажей определяется броском кубика.
Ага, об этом я и говорил, но видимо выразился как всегда непонятно. Бросок кубика там делается разный, в зависимости от ситуации. Поэтому, если мы не хотим нагружать теорией вероятности игроков, этим придётся заниматься ГМу или его заместителю. ДНД - это интересная система, но сложная. Здесь уже, наверное, использовали нечто более упрощённое.

Добавлено через 10 минут
Цитата:
Сообщение от Эрин О'Коннэлл Посмотреть сообщение
Сложность той системы была в том, что все участники и мастер должны были собраться онлайн и уделить время бою
Собираться всем не обязательно. ГМ или его зам может рассчитать бой и выложить его лог, когда удобно.

Добавлено через 1 минуту
Цитата:
Сообщение от Эрин О'Коннэлл Посмотреть сообщение
А играть не хотят потому, что не хотят терять персонажа
В ДНД при потере всего здоровья персонаж не умирает, а лишь теряет сознание. В этот момент ему нужно оказать помощь (перевязку), а потом лечить. Погибают только те, которые реально достали ГМа )
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2018, 17:29   #292
Эрин О'Коннэлл
Старожил
Младший лейтенант
Светлый Ангел
 
Аватар для Эрин О'Коннэлл
 
Регистрация: 20.07.2010
Адрес: Рай - Земля - Чатландия
Сообщений: 1,340
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 816

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по ТРПГ

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Собираться всем не обязательно. ГМ или его зам может рассчитать бой и выложить его лог, когда удобно.
Если все ходят поочередно, то обязательно. Там мастер делает рассчет в зависимости от ходов игроков.

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
ДНД
Что есть ДНД?

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Погибают только те, которые реально достали ГМа )
От объективности это далеко.

В любом случае, решать игрокам и мастеру.
__________________
Semper fidelis!

Лучшая игра пиратской тематики: ТРПГ: Ветер свободы. ))
Эрин О'Коннэлл вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2018, 18:23   #293
Huan chahotka
Старшина
 
Аватар для Huan chahotka
 
Регистрация: 30.01.2018
Адрес: Корабль «Отрезок жизни»
Сообщений: 184
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 12
По умолчанию Re: Вопросы по ТРПГ

Возможно не сюда!но я не знаю как аватарку поставить?
Huan chahotka вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.09.2018, 20:38   #294
Mephistopheles
Старожил
Капитан-лейтенант
Местный демон
 
Аватар для Mephistopheles
 
Регистрация: 31.12.2009
Адрес: Киев-Ад-Роанок
Сообщений: 3,027
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 497

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по ТРПГ

Цитата:
Сообщение от Huan chahotka Посмотреть сообщение
Возможно не сюда!но я не знаю как аватарку поставить?
В каюте у себя посмотри
__________________
Знаете, мы — демоны — очень любим хорошие шутки. Только вот люди почему–то наш юмор плоховато понимают. То разбегаются с воплями, а то и вовсе берут и умирают прямо на месте. Со смеху наверно (c)

Совесть демона - маленькая, черненькая и страшненькая. Большую часть времени спит. Вылезает по ночам и грызет печеньки. Да и вообще грызет что угодно и кого угодно, за исключением демона. Потому что даже совести еще хочется жить...(с)

Лучшая игра пиратской тематики: К:КС
Mephistopheles вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.09.2018, 23:13   #295
Праправнук Питта
Боцман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 329
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 51
По умолчанию Re: Вопросы по ТРПГ

Цитата:
Сообщение от Эрин О'Коннэлл Посмотреть сообщение
От объективности это далеко.
Да, здесь ГМ должен быть честен перед игроками и самим собой, а игроки должны доверять ГМу, либо искать такого ГМа, которому они доверяют. Иначе хорошая игра не получится.
Цитата:
Сообщение от Эрин О'Коннэлл Посмотреть сообщение
Что есть ДНД?
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Добавлено через 7 минут
В классической настольной игре был целый набор кубиков с разным количеством граней. Умельцы зачастую сами вытачивали из дерева, например, двадцатигранник. Сейчас, благодаря общедоступности компьютеров, проще использовать генератор случайных чисел, типо такого:
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Добавлено через 2 часа 2 минуты
По поводу кубиков:
Цитата:
Вы наверняка знаете, что в игре используются кубики. Они добавляют элемент случайности, удачи или неудачи в игре. Например, урон от оружия может быть 1d8+2. Это значит, что при нанесении удара по врагу, игрок кидает 8ми-гранный кубик и прибавляет к выпавшему числу 2. То есть урон может составить от 3 до 11 единиц здоровья врага. Правда, до урона кидается кубик d20, и выпавшее на нём число, плюс показатель атаки персонажа, покажут, попали ли вы по врагу, пробили ли вы его доспех. и т.д.

Также кубики используются в мирных сценах: "Я наседаю на уличного воришку (делает страшное лицо) - Отдай кошелёк или отведай моего топора!". "Хорошо, кидай на запугивание," - отвечает мастер.

Последний раз редактировалось Праправнук Питта; 11.09.2018 в 21:48.
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.09.2018, 19:03   #296
Эрин О'Коннэлл
Старожил
Младший лейтенант
Светлый Ангел
 
Аватар для Эрин О'Коннэлл
 
Регистрация: 20.07.2010
Адрес: Рай - Земля - Чатландия
Сообщений: 1,340
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 816

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по ТРПГ

Сомневаюсь, что кто-то побежит покупать дорогую игру или вытачивать вручную только ради того, чтобы получить такие кубики.

Цитата:
Сообщение от Праправнук Питта Посмотреть сообщение
Да, здесь ГМ должен быть честен перед игроками и самим собой, а игроки должны доверять ГМу, либо искать такого ГМа, которому они доверяют. Иначе хорошая игра не получится.
В таком ключе игры в любом случае не будет. Всегда найдется недовольный результатом, который скажет, что его невзлюбили.
__________________
Semper fidelis!

Лучшая игра пиратской тематики: ТРПГ: Ветер свободы. ))
Эрин О'Коннэлл вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.09.2018, 09:55   #297
Праправнук Питта
Боцман
 
Аватар для Праправнук Питта
 
Регистрация: 25.02.2016
Сообщений: 329
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 51
По умолчанию Re: Вопросы по ТРПГ

Цитата:
Сообщение от Эрин О'Коннэлл Посмотреть сообщение
Всегда найдется недовольный результатом, который скажет, что его невзлюбили.
Таких было немало на этом форуме. И где они сейчас? Ушли добровольно - ну это их право. Некоторые не ушли, а недовольством своим пытались заразить других - их "ушли" принудительно.
Плюсы и минусы диктатуры - это вопрос для дискуссии. )

Добавлено через 18 минут
Ну, в общем, я предлагал упрощённый вариант боёвки, где ГМ рассчитывает результат, учитывая собственное видение сюжета. То есть ГМ может иметь решающий голос о "победе" в бою (в том числе против NPC - неигрового персонажа), но убивать проигравшего персонажа при этом вовсе не обязательно. Он просто ранен, заболел, попал в тюрьму - а это просто другой виток событий для него, может не менее интересный.
Ибо вряд ли мы сможем и захотим возиться с боевками по типу D&D.

Добавлено через 7 минут
Если уж намечается "бескомпромиссная дуэль" между игровыми персонажами, тогда им придётся назначить время и место, где провести бой онлайн. Опять же, не до полной смерти, а до потерь здоровья, репутации и т.д.

Добавлено через 5 минут
В случае дуэли игроки должны быть в равных условиях, тогда действительно может решать банальный бросок кубика.
Праправнук Питта вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.10.2018, 18:05   #298
Xannax
Матрос
 
Аватар для Xannax
 
Регистрация: 21.09.2018
Сообщений: 24
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по ТРПГ

Ребята, доброго времени суток. Я тут новенький, с ролёвками опыт был, но хотелось бы узнать ответы на пару вопросов:
1)Статы персонажа подбирать самостоятельно или нужно с кем-то урегулировать?
2)Роль НПЦ на себя берёт гейм-мастер? Если так, то каждый раз при совершении сколь-нибудь важного действа (да хотя бы и диалога) с НПЦ придётся ждать ГМа?
__________________
H I E R O P H A N T

Xannax вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.10.2018, 08:36   #299
Najrel
Совет ТРПГ
Мичман
West-Indies team
 
Аватар для Najrel
 
Регистрация: 05.04.2011
Адрес: In a land of myth, and a time of magic
Сообщений: 596
Нация: Франция
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 326

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по ТРПГ

Цитата:
Сообщение от Xannax Посмотреть сообщение
1)Статы персонажа подбирать самостоятельно или нужно с кем-то урегулировать?
Проблема в том, что со статами персонажа пока еще не все решено. Это вопрос наличия или отсутствия боевки, а с этим пока не определились.
Если боевка все же будет, то игроки начальные статы распределять не смогут, они будут стандартные у всех. Но будет возможность выбрать уклон персонажа и в дальнейшем игроки смогут развивать его в том направлении, в котором захотят.
Что касается навыков, в начале игры можно выбрать пару не особо редких, из тех, что обусловлены квентой. К примеру, Ближний бой: сабли, Дальний бой: пистолеты, Следопыт и тому подобные.
Цитата:
Сообщение от Xannax Посмотреть сообщение
2)Роль НПЦ на себя берёт гейм-мастер? Если так, то каждый раз при совершении сколь-нибудь важного действа (да хотя бы и диалога) с НПЦ придётся ждать ГМа?
Отнюдь. НПС можно создавать, с ними спокойно можно разговаривать и взаимодействовать.
Что нельзя, без согласования с мастером так это:
1. Убивать квестовых/ключевых/чужих НПСов.
2. Делать из ключевых НПСов полных идиотов, на фоне которых персонаж, применивший какую-нибудь детскую хитрость, выглядит гением тактики и стратегии.
3. Топить корабли/захватывать корабли/захватывать города и острова. Это опять таки вопрос боевки, в ближайшее время он будет решен.
4. С НПС, созданными другими игроками взаимодействовать не запрещено, но это взаимодействие необходимо согласовать с тем, кто НПСа придумал. Все же мало приятного, если придуманный тобой хитрый и изворотливый торговец, в чужих руках превращается в простодушного рубаху-парня.)
5. Самому себе выдавать награды и навыки.
Как-то так.
__________________
Не бойтесь шумных — бойтесь тихих… Что водопад? Он на виду.
В глухой трясине, топкой тине болото пестует беду.
Медведь рычит — предупреждает, но рысь коварная молчит…
И нас не громом убивает, а тихо молния разит.

Najrel вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Mephistopheles (04.11.2018)
Реклама
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:32. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2018
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования