Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Другие игры морской тематики > Корсары: Тайны Дальних Морей 2

Важная информация

Корсары: Тайны Дальних Морей 2 Адд-он к игре Корсары: Город Потерянных Кораблей. Продолжение приключений испанского морского офицера Питера Блейка в Карибском архипелаге. Прохождение и обсуждение квестов адд-она.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 27.05.2011, 15:00   #1
Tesa
Старожил
Мичман
 
Аватар для Tesa
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Lietuva-Vilnius
Сообщений: 511
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 397

Награды пользователя:

Стрелка К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Обсуждение и вопросы по прохождению
Основной сюжетной линии К:ТДМ 2


Актуальная версия игры -> 0.8.1231 от 31.12.2013г.

Прохождение основной сюжетной линии:
Спойлер:
  1. "Другая Жизнь"
    Первый квест. Начало игры.

    Игра стартует в тюрьме Порт-оф-Спейна и начинается со знакомства с сокамерником Ричардом Грэйем.
    Ему Питер Блейк рассказывает свою историю.
    Затем, после приглашения на беседу к губернатору, главный герой на поруках своего старого друга Малькольма Харта получает свободу. Последнему, Питер Блейк поведает, что произошло после того, как они с Беатрис отплыли в Европу.
    Во время беседы, на фрегат Малькольма Харта нападают пираты, предстоит морской бой-разминка с возможностью сыграть за Малькольма. На дно следует отправить бриг, корвет и люггер. Взять на абордаж нет возможности. После боя, главный герой продолжит свой рассказ.
    Малькольм высадит Блейка на Ла-Веге. Направляемся в поселение. У ворот города нищий поведает о том, что за последнее время здесь произошло
    Примечание: У ворот гуляет еще один горожанин с ним лучше не говорить - игра стабильно зависает.
    В самом поселении Малькольм сообщает о нападении французов на Санто-Доминго, снабжает кое-каким оружием (дюсак и дешевый пистолет) и просит помощи.
    После сражения у ворот города не спешим покидать поле боя - с каждого убитого можно снять амуницию.
    В самом городе, в комнате резиденции находим губернатора, который дает Блэйку письмо с просьбой о помощи осажденному Санто-Доминго и просит доставить дону Алонсо де Рейесу губернатору Сан-Хуана.
    Город покидаем через подземелье.

    ========================================

  2. "Санто-Доминго"
    Получаем автоматически, оказавшись в подземелье между Санто-Доминго и Ла-Вегой.

    Выйдя из подземелье, направляемся в таверну Ла Веги. После разговора с трактирщиком, один тип, за услугу по передаче письма некоему Дрейку, предлагает доставить главного героя в Сан-Хуан.
    По прибытии в город и доклада дону Алонсо де Рейесу о произошедшем в Санто-Доминго, губернатор сообщает, что собирается отправить на помощь эскадру. Питер Блейк изъявляет желание поучаствовать в этом деле. Согласие губернатора получено и на следующее утро нужно сесть на судно «Корсо» отправляющееся в составе эскадры к Эспаньоле.
    В оставшееся время в таверне интересуемся Дрейком. Трактирщик советует обратиться к одному из карточных игроков. О том, что Дрейк отплыл к Порт-Ройялу, тот расскажет только после того как проиграет вам партию. За не имением времени Питер Блейк решает пока не продолжать дальнейшие поиски Дрейка.
    Когда Питер ночует в таверне ему снится сон, где он находит свою пропавшую жену. Чтобы увидеть Беатрис следует идти на звук сабель ( нос Фурии в ГПК ) это можно в фак мне кажется
    Примечание: оружие снятое с трупов во сне, почему-то остается в инвентаре и в реальности
    Утром на пристани встречаемся с командующим эскадрой Марко Эдо. По дороге к Санто-Доминго Питер Блейк поведает продолжение истории о пропаже Беатрис и ее поисках.
    После рассказа автоматически окажемся в точке назначения. Марко Эдо предлагает Блэйку на выбор возглавить командование десантом и атаковать с суши, или возглавить командование эскадрой и атаковать с моря. По последнему варианту на время получаем в свое распоряжение фрегат «Корсо», отличного штурмана, плотника, канонира и остальные корабли эскадры, и город захватываем с моря.
    В первом варианте зачищаем форт от солдат. После боя подойдет Марко Эдо, предложит к губернатору идти черным ходом . Сразу же автоматически оказываемся в резиденции и находим убитого губернатора и Малькольма.
    Опять же автоматически переносимся в Сан-Хуан и вместе с Марко Эдо докладываем о исходе операции.
    В качестве награды получаем 10 000 и корабль - шлюп
    Примечание: если во время пребывания в Сан-Хуан до отплытия с эскадрой вы успели обзавестись судном - оно пропадет - заменившись на подарок губернатора.


    ========================================

  3. "Из частных сбережений"
    Получаем у губернатора Сан-Хуана, через два дня после завершения квеста "Санто-Доминго".

    У губернатора Сан-Хуана просьба личного характера. Нужно узнать, что за человек прислан или еще только приедет из Европы, чтобы выполнить функцию ревизора в вверенной губернатору колонии.
    Отправляемся в таверну. За 1500 узнаем, что чиновник уже собрал всю информацию и завтра должен уехать, также узнаем, что он поселился в доме у городских ворот. У дома ГГ сталкивается с неким Тьягу де Амадору, а в доме находит труп ревизора и нужные бумаги.
    Забрать их не получится, вошедший в дом патруль производит арест. В тюрьме во время допроса Питеру Блейку удается сообщить о оставшихся в доме бумагах человеку губернатора. После допроса главного героя навещает Тьягу де Амадору и без излишних пояснений разряжает в него свой пистолет. Питер Блейк приходит в себя в покоях губернатора под опекой врача главы колонии. Губернатор рассказывает о стрелявшем - это испанский-капер перебежчик, теперь работающий на французов. В благодарность за работу получаем 9 000 из частных сбережений губернатора.


    ========================================

  4. "День города"
    У губернатора Сан-Хуана спустя три дня после завершения квеста "Из частных сбережений"

    Получаем очередное задание, в курс дела которого должен ввести Марко Эдо. Его встречаем у выхода из резиденции. В таверне за кружкой рома Питер Блейк продолжит историю о поисках Беатрис и узнает о цели задания. Он должен убить губернатора Бас-Тера организовавшего нападение на Санто-Доминго. Помочь осуществить покушение может некий Аудиторе, тоже проживающий где-то на Гваделупе. Держим путь к французам. В джунглях у городских ворот Бас-Тера встречаем жителя, который знает более точное местонахождение Аудиторе. Теперь плывем к небольшому островку рядом с Гваделупой, в джунглях находим дом и после драки с следившими за Блейком людьми, договариваемся с Аудиторе о помощи в предстоящем покушении. Аудиторе дарит нам итальянский дуэльный пистоль. Завершив разговор, в Бас-Тере окажемся автоматически. После сцены с убийством губернатора и неудачной пробы покинуть город, главный герой очнется в доме Аудиторе. За все услуги последний требует передать письмо одному парню на Бермуды. Заодно он называет имя человека, возможно кое-что знающего о Беатрис, следы которого теряются в этом же пиратском поселении.
    После завершения квеста получаем ОЗГов от Франции.


    ========================================

  5. "Цезарь Победоносный"
    В доме Луки Аудиторе, автоматически после завершения квеста "День города"

    Держим путь на Бермуды, где Хозяин таверны сообщает, что Сальваторе, которому следует передать послание, проживает у него наверху уже неделю, а насчет Винни советует поинтересоваться у Джекмана. Поднимаемся в комнату трактира и передаем письмо. После чтения Сальваторе настаивает, чтобы Блэйк ночью заглянул в таверну. Кто-то якобы хочет с ним увидеться и эта встреча будет важна для обоих. В оставшееся время навещаем Джекмана. Как оказалось ребята главы пиратов не слишком жаловали Винни и тот уже мертв. В таверне выясняется, что встречу Питеру Блейку назначил его старый друг и представитель таинственного братства Кристиан Шеппард, с которым пути главного героя уже пересекались в первой части игры. Разговор не сложится. На предложение вернуться в братство Блейк отвечает отказом, ссылаясь на поиски Беатрис. Шеппард больше не настаивает, но когда придет время, советует выбрать правильную сторону. Друзья расстаются. Больше не получив ни каких зацепок Блейк решает вернуться в Сан-Хуан. Когда выходим на глобальную карту оказываемся на палубе своего корабля, где первый помощник сообщает о встреченной бригантине.
    На судне вывешены вымпелы о помощи. После осмотра выясняется, что на корабле ни живой души, а в трюме ни малое количество черного дерева. Из судового журнала в каюте капитана, Блэйк узнает что это судно "Цезарь Победоносный", шедшее из Белиза в Мариго, а капитана звали Джеймс Кич. На обратном пути Кич собирался навестить некоего Джона в Ла -Веге. Подчерк Блейку кажется знакомым. Бригантину решено затопить, а дерево доставить на Сен-Мартен.
    По прибытии на Мариго отправляемся в магазин. Хозяин отказывается брать товар без документов. Идем в таверну и беседуем с контрабандистом. Согласие на покупку получено. Местом сделки назначена Доминика.
    У необитаемого острова причаливаем к мыссу Скотс Хед. Во время сделки Блейк горячится и решает, что ему мало заплатили. Завяжется драка. Контрабандистов будет не мало, поэтому сразу же лучше отступить к камням у воды, чтобы не окружили. С трупов двоих главарей, которые во время разговора стояли в стороне от остальных, снимаем по 15 000 с каждого - итого 30 000 золотых. При выходе в море будет ждать морской бой со шхуной и пинком. Можно брать на абордаж, можно топить - в каютах и трюмах ничего ценного. Отправляемся в Сан-Хуан. При обращении к губернатору квест закрывается.
    Примечание: Если при выходе на глобальную карту трюм корабля заполнен - черного дерева в нем не окажется, в записи в судовом журнале будет стоять цифра с минусом. но квест проходим.


    ========================================

  6. "Безоружна, но очень опасна"
    Получаем у губернатора Сан-Хуана после завершения квеста "Цезарь Победоносный"

    Губернатор Сан-Хуана дает информацию, что пират по имени Дрейк имеет сведения о местонахождение Беатрис. О самом Дрейке должна знать недавно пойманная французская шпионка Софи Армаль. Дон Алонсо де Рейес и сам не прочь ее допросить, но есть проблема. Губернатор Каракаса, в руки которого женщина угодила, предпочитает не делиться возможностью узнать ценные для испанцев сведения. Блэйку следует найти способ "элегантно" освободить Софи Армаль из тюрьмы и доставить ее на Пуэрто-Рико для допроса. В помощники, губернатор посоветует взять, работающего у ростовщика в Каракасе, Ринальдо Таска.
    Отправляемся в Каракас. Блейку не терпится поговорить с Софи Армаль, поэтому он решает идти прямиком в тюрьму.
    Важно: в тюрьму заходим без абордажников, иначе не сможем начать разговор.
    Получив разрешение начальника тюрьмы на короткую беседу, в камере находим француженку. Говорить о Дрейке, на которого она работала, и любовницей которого была и который в итоге предал, Софи Армаль соглашается только если Блейк ее освободит.
    Теперь можно идти к ростовщику. Там находим Ринальдо Таска. Беседа пройдет в таверне, где Ринальдо предложит разыграть спектакль. Нужен поддельный приказ губернатора Каракаса доставить к нему француженку на допрос и униформа личной стражи. За документами отправляемся к знакомому адвокату Ринальдо, который живет в доме у церкви (комната на втором этаже). Тот за услугу попросит сжить со света должника – пирата, не оплатившего его работу. Бриг, которого, видели у мыса Аруба. Выходим в море берем пирата на абордаж или топим. Рапортуем об удачном завершении дела и получаем документы.
    По второй наводке Ринальдо, посещаем бордель. Там частый гость один из офицеров, у которого есть комплект нужных униформ.
    У мадам в борделе узнаем, что нужный человек сейчас развлекается, направляемся в другую дверь покоев хозяйки и попадаем в комнату. Узнаем, что мундиры спрятаны у верфи. Иконка руки появится около лотка одного из торговцев. Забираем предмет и идем в таверну к Ринальдо. После разговора автоматически переносимся в тюрьму. Спектакль удался.
    Но как только Софи Армаль выходит из камеры, объяснив, что свидетели не нужны, припрятанным ножом она отправит на тот свет людей Блейка. Блэйку придется отбиться от вмешавшихся солдат. Перед выходом из тюрьмы сохраняемся. Не оглядываясь, бежим из форта, или перебиваем весь гарнизон.
    Оказываемся с пленницей на мысе Аруба, а затем в каюте своего корабля.
    Ночью Софи Армаль пытается Блэйка убить. На последовавшем допросе, она так и не откроет местонахождения Дрейка. Берем курс на Сан-Хуан. У Пуэрто-Рико при выходе с глобальной карты окажемся на палубе своего судна. Нужно поговорить с первый помощником.
    Внимание: на палубе корабля 3-4 класса такой возможности практически нет.
    Тот сообщит, что город объят огнем. По улицами разграбленного Сан-Хуана идем в резиденцию, но губернатора там не находим. Затем в трюме корабля беседуем с Софи Армаль. Француженка меняет решение и сообщает, что Дрейк сейчас на Ла-Веге и заправляет всеми делами в пиратском поселении.


    ========================================

  7. "На чужих берегах"
    Получаем у Берегов Пуэрто-Рико автоматически после последнего разговора Софи Армаль в трюме корабля.

    Плывем на Ла-Вегу. В резиденции пиратского поселения беседуем с Дрейком и Софи Армаль. Выясняется, что Дрейк и Джон Амарильо одно и тоже лицо. Беатрис в первой части игры оказывается его не убила, а только ранила. Брайен Резак, заклятый враг Блейка, помог ему выкарабкаться, и на какое-то время целью обоих стала месть. Во время рассказа получаем возможность сыграть за Джона Амарильо, поучаствовать в штурме Ла-Веги и пофехтовать клинком "Шрам".
    Совет: после перехода из форта в город - испанские солдаты не враждебны, следует кого-нибудь задеть, что бы продолжить штурм.
    Закончив рассказ, Джон предлагает Блейку отправиться одному на некий мистический остров обреченных. Там находится и Беатрис и Брайен Резак, остров их якобы не отпускает пока там не появится Блейк. Главный герой соглашается и отдает полученное вначале игры письмо.
    Чтобы попасть на остров нужен компас Джека Воробья. Посредствам скриптовых сцен узнаем судьбу сокамерника Блейка из Порт оф Спейна Ричарда Грея. В судовой журнал получаем обещание от разработчиков в следующих версиях игры дать возможность обыграть поиски компаса по мотивам 4 части пиратов Карибского моря. В данной версии компас получаем автоматически. Выходим на глобальную карту - остров находится северо-западнее мыса Каточе. Берем нужный курс.
    Совет: Захватите с собой лечилок, там вы их не купите столько сколько их может вам понадобиться.
    По прибытии на остров амуниция пропадет навсегда. Корабль, команду, офицеров деньги вернете, когда обратно выберетесь в большой мир.


    ========================================

  8. "Глава Государства"
    Начинается как только попадаем на остров Тахион (местонахождение города потерянных кораблей).

    Оказавшись на острове Блейк перестает ориентироваться в реальности, забывает зачем он сюда приплыл.
    Знакомимся с жителями. Выполняем не большое задание "Архитектора" - главы мистического острова, получаем награду в 2000 золотых. Если за проданные личные вещи еще не прикупили оружия в магазине, можно это сделать сейчас.
    Затем глава острова отправит вас в таверну, у бармена узнаем о политической ситуации на Тахионе. После этого идем на корабль «Веласко», чтобы побеседовать с представителями оппозиции "Архитектора" Все происходящее вокруг напоминает пиратскую Алису в стране чудес или галлюцинацию, из которой главного героя пробует вывести встреченный на «Веласко» Брайен Резак, но увы безуспешно.
    Следующее задание "Архитектора" - участие Блейка в турнире. В случае победы Блейк становится главой этого странного государства. Авансом получаем 3000 золотых и отправляемся на Санта-Флорентину. Турнир начинаем с тем оружием, что удалось купить, затем экипируемся амуницией с убитых противников. С тела фокусника снимаем французскую саблю и мортиру. Первый этап закончен, получаем 3000 золотых. Основные противники в окружении свиты неуязвимы. Их надо уничтожить в первую очередь, а затем заняться "боссом". ( чисто рандома в последнем туре с боса выпал клинок "черная роза", при переигрывании больше так не везло)
    Победа во втором туре приносит еще 5000 золотых. Наконец после дуэли с Резаком, Блэйк немного приходит в себя и начинает искать Беатрис. В тюрьме убиваем охрану и подходим к клетке внизу. Переносимся в подводную локацию. На несколько минут все сундуки ГПК в вашем распоряжении - со всем богатым дефолтным содержимым: Рапирой Моргана в том числе. Идем в разлом корабля у затонувшей пушки, там видим Беатрис. Переносимся на верхние палубы - повторяется сон, где следует идти на звуки сабельных ударов. На «Фурии» разбираемся с людьми Резака и самим Резаком. Наконец главный герой очнется в каюте своего корабля у берегов Кубы.
    Во время пребывания Блейка на Тахионе, получим возможность сыграть за Ричарда Грэя.

Квест завершен.
Продолжение основной сюжетной линии в следующих версиях игры.




.

Последний раз редактировалось miha; 28.01.2014 в 20:02. Причина: правки в прохождение
Tesa вне форума Ответить с цитированием
17 пользователя(ей) сказали cпасибо:
"Gector Barbossa" (18.12.2011), dem0n1c (20.08.2013), dima 09 (29.06.2011), dk77 (31.10.2013), Flibustier (20.06.2011), Heinz (28.07.2014), lexx13_83 (10.04.2012), miha (04.04.2013), Nordik (21.05.2012), yaica (08.06.2011), Джеймс Вагхальс (04.12.2013), Корс@Р (23.04.2013), Крутой Толик (16.08.2011), сомалиец (25.04.2012), Сэм Блейк (08.08.2011), Шепот (27.03.2016)
Реклама
Старый 29.05.2011, 05:47   #2
Korsa
Салага
 
Регистрация: 07.05.2011
Сообщений: 4
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Вопросы и обсуждение

А как найти оружие в квесте Глава государство в магазине шпага не продаётся а оружие нигде не могу найти
Korsa вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
yaica (08.06.2011)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 29.05.2011, 11:53   #3
Tesa
Старожил
Мичман
 
Аватар для Tesa
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Lietuva-Vilnius
Сообщений: 511
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 397

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Вопросы и обсуждение

Цитата:
Сообщение от Korsa Посмотреть сообщение
А как найти оружие в квесте Глава государство в магазине шпага не продаётся а оружие нигде не могу найти
Раз тебе так не повезло. сохранись перед первым обращением к торговцу и попробой с помощью S/L в асортименте себе выбить клинок.
Может конечно есть и другой способ раздобыть там оружие перед турниром, но я его не находила
__________________
Быть нейтральным - не значит быть равнодушным и бесчувственным. Не надо убивать в себе чувства. Достаточно убить в себе ненависть. (с)

Tesa вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
yaica (08.06.2011)
Старый 29.05.2011, 14:28   #4
Korsa
Салага
 
Регистрация: 07.05.2011
Сообщений: 4
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Вопросы и обсуждение

Цитата:
Сообщение от Tesa Посмотреть сообщение
Раз тебе так не повезло. сохранись перед первым обращением к торговцу и попробой с помощью S/L в асортименте себе выбить клинок.
Может конечно есть и другой способ раздобыть там оружие перед турниром, но я его не находила
Его вообще нету нигде клинка токо пистолет но им нельзя пользоваться а у торговца нет
Korsa вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
yaica (08.06.2011)
Старый 29.05.2011, 20:53   #5
Raptorio Rio
Салага
BGTeam
 
Аватар для Raptorio Rio
 
Регистрация: 14.12.2008
Адрес: Гжель
Сообщений: 9
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Вопросы и обсуждение

Цитата:
Сообщение от Korsa Посмотреть сообщение
А как найти оружие в квесте Глава государство в магазине шпага не продаётся а оружие нигде не могу найти
Пока оружие можно купить только у торговца. В будущем на Тахионе появятся миники, после прохождения которых можно будет получить неплохую саблю или пистолет.... Также можно снимать оружие с побеждённых врагов на турнире обыскивая их трупы. К примеру с трупа индейца можно снять Гарду и далее пройти с ней весь турнир...
Raptorio Rio вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 18:09   #6
archik494
Салага
 
Регистрация: 17.04.2011
Сообщений: 2
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Вопросы и обсуждение

Помогите!!! В квесте "Безоружна но очень опасна" в тюрьме ГГ ничего не делает.... Только при диалоге говорит: "Сиди молча и жди, красавица"..... Уже и переустанавливал, переигрывал... патч последний!!! ПОМОГИТЕЕЕЕЕ!!!
archik494 вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.06.2011, 19:56   #7
Tesa
Старожил
Мичман
 
Аватар для Tesa
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Lietuva-Vilnius
Сообщений: 511
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 397

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Вопросы и обсуждение

Цитата:
Сообщение от archik494 Посмотреть сообщение
В квесте "Безоружна но очень опасна" в тюрьме ГГ ничего не делает.... Только при диалоге говорит: "Сиди молча и жди, красавица".....
В смысле, не может сдвинуться с места и покинуть тюрьму? Тогда
Но если с координацией движений у ГГ все в порядке, тогда тебе к ростовщику.
__________________
Быть нейтральным - не значит быть равнодушным и бесчувственным. Не надо убивать в себе чувства. Достаточно убить в себе ненависть. (с)

Tesa вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.06.2011, 20:13   #8
archik494
Салага
 
Регистрация: 17.04.2011
Сообщений: 2
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Вопросы и обсуждение

Цитата:
Сообщение от Tesa Посмотреть сообщение
В смысле, не может сдвинуться с места и покинуть тюрьму? Тогда
Но если с координацией движений у ГГ все в порядке, тогда тебе к ростовщику.
Двигается! Может ходить, разговаривать, но вытащить из тюрьмы женщину никак не может.....
archik494 вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.06.2011, 10:49   #9
Tesa
Старожил
Мичман
 
Аватар для Tesa
 
Регистрация: 30.06.2008
Адрес: Lietuva-Vilnius
Сообщений: 511
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 397

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Вопросы и обсуждение

Цитата:
Сообщение от archik494 Посмотреть сообщение
Двигается! Может ходить, разговаривать, но вытащить из тюрьмы женщину никак не может.....
Значит начинай искать способ вытащить ее из тюрьмы
Открой судовой журнал, там написано, что делать дальше - покинь тюрьму и иди в банк.
__________________
Быть нейтральным - не значит быть равнодушным и бесчувственным. Не надо убивать в себе чувства. Достаточно убить в себе ненависть. (с)

Tesa вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 13:58   #10
Maroder13
Салага
 
Регистрация: 16.06.2011
Сообщений: 5
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

У меня такая же проблема, как у archik494....
Я уже взял документи и формы, подхожу к камере и не знаю, как освободить Софи.
как открыть двери камеры?
Maroder13 вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 17:41   #11
SeadogX
Матрос
BGTeam
 
Аватар для SeadogX
 
Регистрация: 20.02.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 38
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 7
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

После того, как получили документы и формы, нужно вновь поговорить с Ринальдо, об этом сказано в СЖ.
SeadogX вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 18:28   #12
Maroder13
Салага
 
Регистрация: 16.06.2011
Сообщений: 5
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Я и это сделал, проходит диалог з начальником тюрьмы, потом ГГ "сам" подходит к Софи, потом руководство персонажем передаётся мне, а дальше что делать не знаю, розговор: "Сиди молча и жди, красавица...."
Maroder13 вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.06.2011, 22:56   #13
SeadogX
Матрос
BGTeam
 
Аватар для SeadogX
 
Регистрация: 20.02.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 38
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 7
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Значит переиграйте эпизод с раннего сохранения, видимо скрипт не сработал.
SeadogX вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 12:45   #14
Maroder13
Салага
 
Регистрация: 16.06.2011
Сообщений: 5
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Ну что ж, спасибо и на том....

Добавлено через 11 часов 31 минуту
Переиграл квест заново....не помогло! та же проблема(
Maroder13 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 12:50   #15
SeadogX
Матрос
BGTeam
 
Аватар для SeadogX
 
Регистрация: 20.02.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 38
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 7
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Maroder13, откуда сейв загружали? Попробуйте ещё более ранний. И несколько раз пробуйте. Должен там работать скрипт, у всех работал. Версия игры какая?
SeadogX вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 17:18   #16
Maroder13
Салага
 
Регистрация: 16.06.2011
Сообщений: 5
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Версия 0.5.0525
Так нужно переграть той момент, где квест ещё не взят?
Maroder13 вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.06.2011, 22:57   #17
breeZe
Салага
 
Регистрация: 20.11.2010
Сообщений: 2
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Идентичная проблема. После диалога с начальником тюрьмы не срабатывает скрипт. Выпустить девушку нельзя. И собственно вообще ничего нельзя кроме как еще раз поговорить с начальником тюрьмы теми же фразами
Последняя версия игры.Так же как у Maroder13
breeZe вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.07.2011, 13:50   #18
Maroder13
Салага
 
Регистрация: 16.06.2011
Сообщений: 5
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

breeZe. переиграй квест ещё раз, мне помогло!
Maroder13 вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.08.2011, 20:18   #19
Крутой Толик
Матрос
 
Аватар для Крутой Толик
 
Регистрация: 07.02.2011
Адрес: Ставропольский край
Сообщений: 39
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

У меня проблема в квесте САНТО-ДОМИНГО
Цитата:
Сообщение от Tesa Посмотреть сообщение
Выйдя из подземелье, направляемся в таверну Ла Веги. После разговора с трактирщиком, один тип, за услугу по передаче письма некоему Дрейку, предлагает доставить главного героя в Сан-Хуан.
Разговаривал с тавернщиком обо всем, ничего не происходит. Помогите. (у меня версия v.0.1.0219).
Крутой Толик вне форума Ответить с цитированием
Старый 16.08.2011, 21:27   #20
Zebulon
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для Zebulon
 
Регистрация: 02.06.2009
Сообщений: 1,246
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 110
По умолчанию Re: К:ТДМ 2-Основная сюжетная линия

Крутой Толик, у тебя устаревшая версия. Скачай лучше 0.5.0525.
__________________


Нож на помощь пистолету-
Славный выдался денек!
Пушка сломит их упрямство,
Путь расчистит нам клинок.

Zebulon вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Реклама
Ответ


Метки
аддон на гпк, прохождение квестов, прохождение тдм, тайны дальних морей, тайны дальних морей 2, тдм, тдм2


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования