Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RPG

Важная информация

RPG Role-Playing Game, или просто РПГ.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 01.06.2011, 14:36   #1
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Dungeon Siege 3


Жанр: RPG
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода в России: локализуется, запланирована на 17 июня 2011 г.
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Dungeon Siege III — компьютерная ролевая игра, третья часть серии Dungeon Siege, разрабатываемая компанией Obsidian Entertainment под надзором Криса Тейлора, автора предыдущих частей серии.

Обзор игры


Спойлер:
Diablo-киллер! Когда слышишь эту фразу, то ждёшь от игры как минимум увлекательного приключения, сотни видов брони и оружия, зубастых монстров, злых боссов и несколько вариантов прохождения за разные классы персонажей. Многие из этих характеристик описывают и достоинства сериала Dungeon Siege. Надо только добавить, что помимо изометрического вида и классической формулы уничтожения нечисти там еще имелась продолжительная история, что позволяло размять не только указательный палец, но и мозг, впитывая информацию и принимая решения.

Со времени второй части Dungeon Siege утекло не просто много воды - изменился издатель, игра перешла к другому разработчику, целевая платформа нынче совсем не PC. Неприкосновенными остались только вид сверху, толпы врагов, сложные боссы и сюжетная линия с кучей героев, дополнительных миссий, волнительных историй. Попавшая к нам в руки превью-версия позволила в полном объеме оценить будущий проект.


Dungeon Siege 3 нынче занимается не абы кто, а наша дорогая студия Obsidian Entertainment, одна из немногих, кто еще помнит значение словосочетания «ролевая игра». В том смысле, что даже в дьяблоиде они не постеснялись реализовать разветвленную диалоговую систему. Разговоров полно, текста тоже, а развитие героев кажется простым только на первый взгляд.

В игре, как это нынче принято, используется способ общения в стиле капитана Шепарда. Мы выбираем короткие реплики, а персонажи уже разговаривают в свободной манере, развивая подброшенную тему. На анимацию, правда, ресурсов не хватило, стоят себе человечки, рты раскрывают невпопад и ручками машут. Зато нарисованы действующие лица с воображением. Когда напротив стоит сексуальная красотка с миндалевидными глазками, пухлыми губками и глубоким декольте, то как-то уже без разницы, как она держит себя перед камерой.


Реплики редко влияют на конечный результат диалога, но периодически позволяют сыграть в благородство, гордо отвернуть нос от честно заработанной монеты. Или отказаться от неожиданного поручения. Или попытаться привязать к себе прекрасную спутницу. Или разведать ценную информацию. Иногда ставят перед чередой непростых решений, последствия которых непонятно как аукнутся в будущем. Разговоров много, и сражения с монстрами со временем воспринимаются в качестве наполнителя между сюжетными поворотами.

Управление хорошо подогнано под геймпад и плохо себя чувствует на стандартной из связке мышки и клавиатуры. Огромные пиктограммы, большой шрифт, неудобное меню организации экипировки - тут Dungeon Siege 3 никак не напоминает своих предков. Во время боя, исследований локаций на предмет сундучков и бочек с припрятанным золотишком, мышка из верного друга превращается в каверзную шкодницу, отказывающуюся выполнять привычные функции. Представьте себе. Тут нельзя даже кликнуть на предмет, чтобы его подобрать. Нельзя кликнуть в указанное место, чтобы герой туда побежал. Нельзя что-то перетаскивать в меню, зато хватает надписей с грубыми пиктограммами: «нажмите Enter», «нажмите Esc» - над адаптацией особо не думали.

Зато когда в руки берешь геймпад и садишься напротив телевизора, отпадают все вопросы. Становятся понятны странные решения в интерфейсе, управление кажется удобным, система развития и заклинаний оптимально ложится под ограниченное количество кнопок. Собственно, поддержку геймпада не просто так сохранили в PC-версии. Пользуйтесь на здоровье.


Система развития претерпела значительные изменения, никак не напоминает древовидную из Diablo 2 и его многочисленных собратьев по разуму (включая Dungeon Siege 2). На каждую из дисциплин (одноручный, двуручный бой и защита) приходится по три активные способности, каждая из которых, в свою очередь, развивается по двум направлениям. Помимо этого есть 10 пассивных «талантов» и 24 характеристики, которые растут при получении уровней, благодаря волшебным вещам и после выполнения разнообразных условий. К примеру, нашли вы пароль для говорящей двери - перманентно получили +2 к «ловкости». Подобные условия никак не документированы, вы можете получить бонус совершенно случайно, просто угадав опцию в ключевом диалоге.

Вещи обильно валятся из монстров и сундучков, обладают разной стоимостью, в зависимости от того, какие и насколько поднимает характеристики. При этом дорогая курточка не всегда будет лучше дешевой - выбор зависит от того, в какую сторону вы прокачиваете своего героя. И хотя данный подход соответствует традициям западных ролевых игр, он слегка подпорчен восточной леностью: в Dungeon Siege 3, как и во всяких «финальных фантазиях», внешность персонажа не меняется в зависимости от того, что на нем надето. Как-то изменить облик способна только очень редкая «золотая» броня.


Напарника с собой позволяют брать только одного (в меню партии определяем, кого именно), мы его одеваем, прокачиваем, оказываем на него какое-то влияние (судя по соответствующей шкале в характеристиках). Во время боя союзник бегает сам по себе, иногда принимает странные решения, но большей частью помогает, ловко душит монстров и оживляет начальника, если тот неловко подставился под вражескую кувалду. Не успеет добежать, придется начинать путь заново от ближайшего пункта сохранения.

Для создания Dungeon Siege 3 авторы использовали движок собственного изготовления, и он получился на удивление (учитывая предыдущие работы Obsidian Entertainment, не отличавшиеся стабильностью) качественным. Onyx Engine без проблем генерирует огромные уровни (за всю игру ни единой загрузки), справляется как с открытыми пространствами, так и с темными подземельями, радует жирными эффектами, повсеместными отражениями, преломлениями, размытиями и прочими радостями высоких технологий.

Густой лес с пробивающимися сквозь кроны деревьев солнечными лучами, пещеры с блестящими от стекающей влаги стенами, заснеженные пейзажи и потусторонние миры (особенно они) получаются волнующе-красивыми. Их интересно исследовать, узнавать историю, читать надписи на могилах, вскрывать саркофаги и снимать с усопших ценные побрякушки - им-то уже без надобности... Когда начинаются сражения, пейзажи отходят на второй план, и вперед вырываются снопы искр, высекаемые мечами, и магические заклинания, вспарывающие ткань реальности. За этим едва успеваешь рассмотреть тушки врагов, охапками разлетающиеся в стороны.


Одновременно Dungeon Siege 3 на PC отличается отличной оптимизацией. Даже маломощные по сегодняшним мерками машины нормально переносят максимальные настройки графики. Частота кадров не прыгает, внезапных провалов или вылетов на рабочий стол не наблюдается.

Сюжет нового «штурма подземелий» сконцентрирован на истории 10-го Легиона, некогда могущественного ордена, ныне преследуемого и почти уничтоженного. «Почти» ограничивается четырьмя героями с разными способностями на выбор и их добрым наставником, который выступает в роли рассказчика.

Авторы постарались сделать мир в традициях темного фентези, с подчеркнуто мрачной атмосферой, постоянным полумраком и густыми тенями. В такой вселенной подземелья с демонами - столь же привычное явление, как рыба в озере. Кладбища, заброшенные склепы, населенные призраками особняки, бандитские притоны - добродушный наставник знает все злачные места на свете, чтобы обеспечить учеников звонкой монетой, опытом и могущественными артефактами.


В какое бы подземелье ни сунулся, там обязательно будут письма и фолианты с его печальной историей, чтобы обеспечить нам должный настрой перед рандеву с очередным боссом.

Боевая система у Obsidian получилась непростая, совсем не «закликивание» в стиле Diablo. Тут в традициях боевиков требуется ловко маневрировать, ставить блоки, уклоняться от ударов, своевременно использовать способности, переключаться с одноручного оружия на двуручное и обратно. С рядовыми противниками проблем не много, а вот некоторые боссы заставляют страстно пожалеть о том, что отправился в поход в одиночку, а не в кооперативном режиме.

Кооператив построен таким образом, чтобы стимулировать игроков к слаженной командной работе. Враги становятся все мощнее, бутылочек «здоровья» нет вообще, приходится быстро расправляться с противниками, ловить их в ловушки из пентаграмм, прикладывать парными комбо-сериями. Боссы насылают на головы громы и молнии, мечутся с пудовыми мечами по арене, вызывают толпы миньонов - поддержка друга тут будет очень кстати.


Интересно, что кооперативное прохождение доступно как онлайн, так и оффлайн, на одном экране (справедливо как для консолей, так и для PC). В последнем случае второй игрок вынужден при помощи геймпада управлять одним из компаньонов главного героя.
Analysis


Третья часть Dungeon Siege меньше всего напоминает бездумный дьяблоид. Во время прохождения на ум приходят ролевые игры старой школы, обстоятельные, рассказывающие длинные истории, не спешащие открывать секреты и премирующие пытливых исследователей.

Obsidian Entertainment на основе простого дьяблоида делает большую и интересную ролевую игру, простую в освоении, но хитрую и глубокую при внимательном осмотре. Красивый и больший мир понемногу распахивает перед нами двери все новых и новых подземелий, откуда валятся бандиты, скелеты, пауки и боссы. Покачиваемся, сражаемся, собираем злато и трофеи, вскрываем сундучки и на всякий случай разбиваем каждую урну, вдруг сокровище. Но главное тут - это сюжет и персонажи.

Единственное, что огорчает - управление на PC. Мышка отбрыкивается от привычных по подобным играм функций и, кривляясь, пытается играть роль консольного геймпада. Получается плохо. Поэтому именно с ним и рекомендуется проходить игру, которая, напомним, выходит 17 июня.

Над материалом работали:
Дмитрий Тенкачёв (Bulazz)
Виталий Казунов (Lockust)

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Рецензия с AG


Спойлер:
Когда Square Enix поручила Obsidian Entertainment разработку Dungeon Siege 3, многие покрутили пальцем у виска. На что рассчитывали японцы, передавая брэнд в руки студии, не имеющей опыта в жанре action/RPG? Вместо «тупой рубилки» авторы [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] принялись ваять классическую ролевую игру, не отступая от традиций Dungeon Siege, — то ли из лишней уверенности в своих силах, то ли повинуясь желанию заказчика. Ни к чему хорошему гонка за двумя зайцами не привела.

Во имя королевы


По большому счету, с предыдущими частями Dungeon Siege 3 связывает лишь сюжет. Сценаристы Obsidian в очередной раз показали класс. Из книг, записок и бесед можно почерпнуть уйму интересного о прошлом сказочного королевства Эб и нравах его обитателей. Кроме того, игра пронизана отсылками к минувшим событиям не меньше, чем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. В общем, такие премудрости Gas Powered Games и не снились — там не заботились об убедительности мира.

Dungeon Siege 3 повествует о судьбе единственных уцелевших наследников Десятого легиона. Могучая организация неоднократно спасала страну от опасности, но себя уберечь не смогла. Местная «Орлеанская дева» обвинила орден в убийстве короля, подняла народ и устроила затяжную гражданскую войну. Когда пошел тридцатый год междоусобицы, Досточтимый Одо, последний из тех, кто действительно служил в легионе, попробовал собрать отряд для решительного боя с мятежниками.

История, берущая начало в поместье далеких потомков Фермера из первой Dungeon Siege, развивается в строгих рамках. Стоит ли аплодировать «бесшовному» переходу между областями, если они состоят из коридоров, по которым нужно сновать вперед-назад? Зато Dungeon Siege 3 не вынуждает игрока скитаться в поисках развлечений, ведь побочные задания тесно переплетены с основными. Благодаря тому, что герои прут к цели напролом и почти не отвлекаются на всякую ерунду, рассказ не теряет темпа до самого финала. При этом в ней есть все, за что принято ценить проекты Obsidian. Разбираясь в конфликтах, трудно отделить правых от виноватых и найти компромисс. Выбор фраз в диалогах разветвляет сюжет и помогает завоевать расположение однополчан. И думать, какие аргументы подействуют на собеседника, приходится без значков-подсказок. А уж после эпилога Одо подробно распишет, на что повлияли ваши свершения.

К сожалению, Obsidian не использовала козыри по полной. «Подарки» занимают сотую долю геймплея, так что развилок и ситуаций с тяжелыми моральными дилеммами не слишком много. Большую часть времени игроки проламывают черепа неприятелям, и тут-то разработчикам хвастаться особенно нечем.
Рутина подземелья


Разве что подборка героев получилась любопытной. Банальным рыцарю с волшебником составили компанию девушка-архон (в человеческом обличье лупит врагов копьем, как амазонка из Diablo 2, в огненном — поджигает на расстоянии) и ведьма, которая одинаково ловко владеет мушкетами, пистолетами, дробовиками и проклятиями. Одним из персонажей мы управляем с самого начала, а остальных присоединяем по ходу путешествия. При этом весь отряд водить с собой нельзя — только одного напарника. Obsidian зачем-то отказалась от этой фирменной черты серии, отличавшей ее от Diablo 2 и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

«Прокачка» никогда не была достоинством Dungeon Siege, хотя в свое время «бесклассовая» система казалась оригинальной. Теперь от нее не осталось камня на камне. Все герои обучены двум стилям боя, включающим три активных умения (например, у воина есть приемы для одноручного и двуручного оружия). Еще одна тройка отвечает за ауры и вспомогательные заклинания. Каждый навык можно улучшить парой способов (скажем, увеличить урон или добавить эффект оглушения). Отдельный пункт — пассивные таланты. Увы, вся эта механика лишь кажется интересной и сложной. На деле она оставляет очень мало простора для фантазии, кроме очевидных вариантов, «заточенных» под первый или второй стиль.

Тем более что применять этот арсенал в бою скучно. Рядовая стычка в Dungeon Siege 3 выглядит так. Герой кувыркается из стороны в сторону, избегая подзатыльников, и иногда атакует. Попадания по врагу заполняют шкалу энергии, необходимой для спецприемов. Если нескольких мощных пинков не хватает, танцуем дальше. Правда, на «боссах» лучше не зевать. Поединки с ними напоминают о японских слэшерах: сбился с ритма, пропустил серию ударов — повторяй десятиминутное избиение.

Поиски крутого снаряжения тоже не вдохновят сидеть за Dungeon Siege 3 ночи напролет. Дизайнеры подсмотрели у Diablo 2 разделение вещей по типам (от белого мусора до золотых уникумов), но забыли о бонусах за собранные комплекты. Тем, кто просто хочет красиво одеть «куклу», ловить нечего. Предметы, которые придают болванчикам индивидуальность, доступны только под конец и приглянутся не всем. Крылья или вставки на броне, переливающиеся огнями, более уместны в корейских MMORPG вроде [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], нежели в западном фэнтези. Да и хвалиться обновками перед другими игроками нет смысла — здешний мультиплеер нацелен исключительно на совместное прохождение.
Кривыми добрыми руками


Удар милосердия по амбициям Dungeon Siege 3 нанес программный код. Нет, речь не об ошибках, часто преследующих творения Obsidian. Похоже, разработчики сдержали обещание и старательно боролись с «багами». Во всяком случае, я их не встретил (хотя мне повезло и с [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], а на нее многие жаловались).

В этот раз авторы прокололись, когда променяли чужие технологии на собственный движок. Какой выгоды (не считая сомнительной экономии на лицензии) они добились — неясно, зато от картинки несет дешевизной. Казалось бы, все современные визуальные эффекты применены, а с экрана льются потоки «мыла». И ведь на консоли грешок не спишешь — BioWare они не мешают выпускать игры с нормальной графикой. Единственное, что пострадало из-за приставок, — интерфейс РС-версии. Настолько топорная навигация вышла из моды вместе с PS2-портами.
* * *


Где-то на рубеже веков застряла и сама Obsidian. Безусловно, мэтры, успевшие приложить руку к Fallout 2, Icewind Dale и Planescape: Torment, достойны уважения. Поймав волну ностальгии, они способны создать удачный проект, как это было с [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]. Но стоит взяться за что-то новое — пиши пропало. Их благие намерения принесли нам [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и Dungeon Siege 3 — ролевые игры, без которых жанр ничего бы не потерял.


Автор: Константин 'Бобик' Фомин
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Видео


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] или [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Скриншоты


Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...


Последний раз редактировалось Fatality; 17.06.2011 в 01:54.
Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Бен Джойс (01.06.2011)
Реклама
Старый 01.06.2011, 15:05   #2
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Dungeon Siege 3

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
Напарника с собой позволяют брать только одного
Вот это меня и смущает...
Первые две части проходятся с напарниками и весь цимус был в том, чтобы правильно подобрать соратников и их прокачать и вооружить соответственно. Как например в Drakensang-ах, без группы - игра непроходима. Помню, как в первых частях DS - собрал помощников и на финальном бое с главным злодеем - даже не успел подойти к нему - соратники сами порвали его как тряпку (даже обидно было)
Первые две части разрабатывала компания специализирующаяся на стратегиях и управление группой в купе с интерфейсом был маленько геморройным. Я просто думал, что упростят в этом смысле, а они решили вообще отказаться от группы в пользу динамичности наверное. Жаль будет, если игра выйдет "попсовой". Отказ от традиций классических РПГ - не всегда есть хорошо...
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 01.06.2011, 15:25   #3
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Dungeon Siege 3

Цитата:
Сообщение от Бен Джойс Посмотреть сообщение
Вот это меня и смущает...
А мне всегда нравилось проходить соло (если это возможно (отказаться от напарников и тем самым усложнить себе игру))
С напарниками всегда возникают трудности (следить за ними нужно что бы не умерли и т.д.), а если в игре не предусмотрено возможности организации их тактики, то буквально за каждым шагом их нужно наблюдать...
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.06.2011, 20:35   #4
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Dungeon Siege 3

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
А мне всегда нравилось проходить соло
ну, мне тоже одному лучше, просто есть игры где прохождение возможно только в команде, в общем то на этом и строится весь игровой процесс...

Кстати, Fable 3 вышла, не хотите темку по ней создать?
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.06.2011, 01:05   #5
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Dungeon Siege 3

Цитата:
Сообщение от Бен Джойс Посмотреть сообщение
просто есть игры где прохождение возможно только в команде, в общем то на этом и строится весь игровой процесс...
Так то оно так, но вот например допустим Baldur’s Gate II SoA я проходил соло вором (одним из подклассов, точно не помню какой из трёх был), хотя игра заточена на партийное прохождение
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.06.2011, 01:43   #6
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Dungeon Siege 3

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
допустим Baldur’s Gate II SoA я проходил соло вором
можно, конечно...Never я тоже один проходил, но DS не из таких игр, особенно Drakensang/
...Если уберут партийку, значит концепцию переделают, посмотрим во что выльется...
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.06.2011, 03:47   #7
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Dungeon Siege 3

Цитата:
Сообщение от Бен Джойс Посмотреть сообщение
Если уберут партийку, значит концепцию переделают, посмотрим во что выльется...
Нет конечно, никто не будет так кардинально менять игру
Просто мне бы хотелось, что бы была возможность оставить напарников где нибудь в "базовом лагере" и т.п., а после спокойно проходить игру одному (скорее всего второе прохождение)
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.06.2011, 13:31   #8
Бен Джойс
Старожил
Капитан-лейтенант
Морской волк
 
Аватар для Бен Джойс
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 24.09.2008
Сообщений: 3,411
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 300

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Dungeon Siege 3

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
мне бы хотелось, что бы была возможность оставить напарников где нибудь в "базовом лагере"
в перечисленных выше играх такая возможность есть, сам знаешь, в новой игре я не думаю, что это будет возможно из-за того, что предлагают прохождение одним персом + один соратник. Некого просто оставлять, если только их менять время от времени, в зависимости от предстоящих путешествий...
__________________
Бен Джойс вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.06.2011, 13:43   #9
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Dungeon Siege 3

Надеюсь все таки будет возможность оценить игру, а там я думаю будет понятно насколько удачным был такой ход разработчиков
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.06.2011, 01:54   #10
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Dungeon Siege 3

В шапку добавлена рецензия с AG
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования