Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Каждому Своё!

Важная информация

Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 28.12.2012, 07:46  
Forgotten
Пущен по доске
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры
Репутация: 1081

Награды пользователя:

Стрелка К:КС-Школа фехтования



В этой теме опытные мастера фехтования научат новичков
правильно и успешно вести сухопутный бой.

Основы:
  • Пробел - блок
  • Левая кнопка мыши (ЛКМ) - рубящий удар
  • Средняя кнопка мыши (СКМ) - пробивающий удар (наиболее энергозатратный, но пробивающий блок)
  • Правая кнопка мыши (ПКМ) - выпад
  • Shift + СКМ - финт (ГГ не только уворачивается от удара, но и может нанести ответный удар)
  • Shift + ЛКМ - круговой удар (ГГ наносит урон всем стоящим вокруг персонажам)
  • Shift + ПКМ - парирование (ГГ уворачивается от удара, противник теряет энергию)
  • Отскоки - позволяют отступить (S-назад, A-влево, D-вправо) без затрат энергии или с небольшими затратами, отскочить от противника на два шага назад, тем самым выведя героя из-под удара или из гущи боя.
При необходимости используется замедление времени х0.75 х0.5 (клавиша "-" на цифровой клавиатуре).

Приёмы фехтования (видео):
Спойлер:

ЛКМ - рубящий


СКМ - пробивающий


ПКМ - выпад


Shift + СКМ - финт


Shift + ЛКМ - круговой


Shift + ПКМ - парирование
Кратко об оружии:
  • Чем тяжелее оружие, тем больше энергии оно тратит,но наносит больше урона.
  • Оружие с балансом, стремящимся к 0.0, более подходит для выпада и финта.
  • Оружие с балансом, стремящимся к 2.0, подходит для пробивающих и рубящих ударов.
  • Чем выше Ваше умение владения оружием, тем меньше энергии Вы затрачиваете на удар.
Не существует "идеального" оружия. Каждый игрок должен подбирать клинок в зависимости от своих предпочтений и стиля ведения боя.

>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] холодного и огнестрельного оружия в игре К:КС
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] по фехтованию
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] для вопросов и обсуждения оружия в ККС
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] обмена сейвами для помощи игрокам


Последний раз редактировалось idealist; 19.02.2017 в 21:03. Причина: новый баннер
Forgotten вне форума Ответить с цитированием
25 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Broken Heart* (01.04.2014), Carassius (02.01.2013), deluxe (07.04.2014), dshad (01.01.2013), Florick345 (09.07.2016), idealist (06.03.2016), Just_LeonS (02.01.2013), legac (28.02.2013), mcleod-s (13.03.2016), Mephistopheles (02.01.2013), Natali (07.02.2013), Nathaniel (02.01.2013), redcoat (14.11.2017), sheriff28 (01.01.2013), Армеец (17.06.2013), Артист2013 (01.03.2013), Барон Бонперо (06.03.2013), Гастер (01.08.2016), Жак де Сор (03.04.2013), Робинзон (22.02.2013), Скайуокер (10.07.2016), Старый рыбак (03.03.2015), Шустрый Игорёк (16.03.2013)
Старый 02.11.2018, 10:47   #760
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 6,179
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 438

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от Дон Котяриус Посмотреть сообщение
У меня вопрос: надетая на врагах броня визуально отображается?
Нет
Цитата:
Сообщение от Дон Котяриус Посмотреть сообщение
Или модельки не зависят от надетой брони и можно определить только экспериментально по отлетающим цифрам дамага?
Да
Так же как на твоих офах, что бы ты на него не напялил - модель не изменится
__________________
С 10.05.2016 пользователь Old Nick отказался от использования любого механизма оценки сообщений (спасибо/чушь/репутация).
Причина не подлежит оглашению по требованиям п.6.9 Правил форума

Old Nick вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 02.11.2018, 12:49   #761
Дон Котяриус
Старшина
 
Аватар для Дон Котяриус
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 03.11.2017
Сообщений: 123
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 10
По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Всем привет!
Я прекрасно понимаю, что опытные корсары уже знают всё наизусть, но таким как я - сложно держать в голове тысячи подсказок. Лично я уже устал вспоминать какое там оружие кривое-длинное, какое ровное-короткое. Сделал для себя шпаргалку, дарю всем желающим. Пользуйтесь на здоровье!
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

А если найду в папке с игрой файлы картинок самого ХО, то и их модифицирую. Должно быть удобно! Я устал всматриваться какое там ХО длинное какое нет.
Дон Котяриус вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
261973 (02.11.2018)
Реклама
Старый 02.11.2018, 14:01   #762
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 6,179
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 438

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Несколько уточнений:
а)"бонус класса" ПТ одинаков и для топоров и для палашей.
б)Градации баланса по ударам нет, принцип для любого удара одинаков: чем больше (меньше) - тем лучше (хуже), в смысле - никаких "ступенек".
с) Ну и с весом не так однозначно. В самом общем смысле - да: больше вес=больше урон. Но относительно атаки конкретного клинка - вес меньше среднего для типа дает "-" к атаке, больше среднего - "+"

А так - пригодиться
__________________
С 10.05.2016 пользователь Old Nick отказался от использования любого механизма оценки сообщений (спасибо/чушь/репутация).
Причина не подлежит оглашению по требованиям п.6.9 Правил форума

Old Nick вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 02.11.2018, 17:58   #763
Дон Котяриус
Старшина
 
Аватар для Дон Котяриус
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 03.11.2017
Сообщений: 123
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 10
По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от Old Nick Посмотреть сообщение
Несколько уточнений:
а)"бонус класса" ПТ одинаков и для топоров и для палашей.
б)Градации баланса по ударам нет, принцип для любого удара одинаков: чем больше (меньше) - тем лучше (хуже), в смысле - никаких "ступенек".
с) Ну и с весом не так однозначно. В самом общем смысле - да: больше вес=больше урон. Но относительно атаки конкретного клинка - вес меньше среднего для типа дает "-" к атаке, больше среднего - "+"

А так - пригодиться
Информацию для размышления брал [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
а) это да, просто в той статье говорилось, что для топоров предпочтительнее Пробивающий, а для палашей - рубящий
б) градаций как таковых нет, но в той статье говорилось, что есть некие оптимальные значения для ударов. любишь делать выпады? ищи баланс ближе к 0,35, но будь готов, что урон от Пробивающих и Рубящих будет нет такой эффективный
с) это да

Я не ставил целью расписать кучу формул с интегралами, просто хотел собрать в одну (или несколько) сводных таблиц кучу информации. Что бы судорожно не вспоминать какой там кривизны клинок, а сразу прикинуть, какие удары будут более эффективны для какого либо клинка.
Эх! Найти бы ещё и файлы с картинками для ХО. Буду ковыряться в папке игры. Творческий процесс однако. Я сторонник комфортной игры.
Дон Котяриус вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.11.2018, 20:10   #764
Old Nick
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для Old Nick
 
Регистрация: 02.11.2008
Адрес: Минск
Сообщений: 6,179
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 438

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Топоры лучше приспособлены для пробивающих по совокупности длины-кривизны, но сам бонус одинаков для всего класса ПТ

Цитата:
Сообщение от Дон Котяриус Посмотреть сообщение
...но в той статье говорилось, что есть некие оптимальные значения для ударов. любишь делать выпады? ищи баланс ближе к 0,35...
Нет других "оптимальных" значений, кроме 0 и 2
Знаю я эту "статью" (да ее все "старики" знают). Это надо смотреть "в контексте" всего тогдашнего разговора. Что бы "не сильно пострадали другие удары в совокупности" и т.д и т.п. Но выпад с балансом 0 даст больший урон чем с балансом 0,35.
И, кстати, на круговой удар баланс, вообще, не влияет
__________________
С 10.05.2016 пользователь Old Nick отказался от использования любого механизма оценки сообщений (спасибо/чушь/репутация).
Причина не подлежит оглашению по требованиям п.6.9 Правил форума

Old Nick вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.11.2018, 19:05   #765
Rameses
Матрос
 
Регистрация: 10.08.2010
Сообщений: 47
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Это зашквар однако...Даже не флибустьере почти всегда капитаны и квест бандиты и тд жрут от 4 до 6 бутылок...И лучше просто ждать тогда пока она пройдет но... Как же долги и утомительны бои из за этого(по край мере на старт этапе)...Надо было как раньше чтоб оч редки для ГГ были бутылки но и у врагов 1-2 их...
Ну или сделать систему подорванн здоровья для этих бутылко хлебов... После того как урон равный ХП наносят -15% от макс здоровья... 2ой раз -30% и так далее до -60% хп макс хотя бы... Кроме прокачки и мощных клинков с огнестрелом ктот знает есть способ бороться с этими выпивохами?
Rameses вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.11.2018, 19:21   #766
Робинзон
Старожил
Командер
Вольный островитянин
 
Аватар для Робинзон
 
Регистрация: 22.12.2011
Адрес: заМКАДье
Сообщений: 4,343
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 423

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от Rameses Посмотреть сообщение
Кроме прокачки и мощных клинков с огнестрелом ктот знает есть способ бороться с этими выпивохами?
Снижайте сложность.
__________________
=================================
Sine ira et studio.
================================


Робинзон вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.11.2018, 20:02   #767
261973
Старшина
 
Регистрация: 12.02.2016
Адрес: южный урал
Сообщений: 110
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры
Репутация: 4
По умолчанию Re: К:КС-Школа фехтования

Цитата:
Сообщение от Rameses Посмотреть сообщение
Это зашквар однако...Даже не флибустьере почти всегда капитаны и квест бандиты и тд жрут от 4 до 6 бутылок...И лучше просто ждать тогда пока она пройдет но... Как же долги и утомительны бои из за этого(по край мере на старт этапе)...Надо было как раньше чтоб оч редки для ГГ были бутылки но и у врагов 1-2 их...
Ну или сделать систему подорванн здоровья для этих бутылко хлебов... После того как урон равный ХП наносят -15% от макс здоровья... 2ой раз -30% и так далее до -60% хп макс хотя бы... Кроме прокачки и мощных клинков с огнестрелом ктот знает есть способ бороться с этими выпивохами?
Используйте амулет каскавела-пусть травятся.
261973 вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ

Метки
ккс, корсары каждому свое, прохождение игры ккс


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:23. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2018
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования