Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2012, 10:35  
Рыжий Билли
 
Аватар для Рыжий Билли
 
Регистрация: 16.04.2013
Сообщений: 128
Наличные: $200042
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: Рыжий Билли отключил(а) отображение уровня репутации
Вопрос Вопросы по созданию модификаций




Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары".

Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> ознакомиться!




.

Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 17:39. Причина: ссылка на правила раздела
Рыжий Билли вне форума Ответить с цитированием
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), Mephistopheles (06.01.2013), miha (20.02.2013), Mr. Hyde (13.09.2012), Nordik (04.01.2013), Армеец (16.06.2013), Королёв (06.12.2012), Корс@Р (18.04.2013), Скайуокер (15.08.2015)
Старый 12.06.2017, 21:49   #1160
ЛЕОПАРД
Юнга
 
Аватар для ЛЕОПАРД
 
Регистрация: 27.10.2011
Адрес: Мурманск
Сообщений: 12
Наличные: $142
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Пока добавил 72 корабля в ГПК. Общее количество 102 корабля.
Занимаюсь балансом.
Забыл написать...
Все таки не понял как решить проблему с высокоподнятой камерой на кораблей.
Можно это как-то поправить через Тулзу? Или только через модель в максе?

И еще вопрос: как и через что можно посмотреть, какие именно текстуры использует модель? Чтобы мне в пак не собирать лишнего.

Последний раз редактировалось Королёв; 12.06.2017 в 22:26.
ЛЕОПАРД вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.06.2017, 22:52   #1161
Королёв
Старожил
Лейтенант
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 1,824
Наличные: $53519
Нация: Испания
Пол: Мужской
Репутация: 636

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от ЛЕОПАРД Посмотреть сообщение
И еще вопрос: как и через что можно посмотреть, какие именно текстуры использует модель?
Через HHD Free Hex Editor открывай модель и ищи то, что будет перед .tga - это и есть название текстуры.
Спойлер:


Цитата:
Сообщение от ЛЕОПАРД Посмотреть сообщение
Пока добавил 72 корабля в ГПК.
Ты их и на верфь добавил? Они у тебя в море встречаются?
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Королёв вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 12.06.2017, 22:58   #1162
ЛЕОПАРД
Юнга
 
Аватар для ЛЕОПАРД
 
Регистрация: 27.10.2011
Адрес: Мурманск
Сообщений: 12
Наличные: $142
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Королёв Посмотреть сообщение
Через HHD Free Hex Editor открывай модель и ищи то, что будет перед .tga - это и есть название текстуры.
Попробую, спасибо!
Цитата:
Сообщение от Королёв Посмотреть сообщение
Ты их и на верфь добавил? Они у тебя в море встречаются?
Да, и на верфи, и в море, и даже у каждой нации свои корабли.


Есть еще желание сделать как в ВМЛ - охрана фортов по 2 корабля. Но в скриптах полный 0.
Если подскажите, в каких скриптах копнуть, то могу и это прикрутить. Если такое возможно, конечно.
ЛЕОПАРД вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 21.06.2017, 22:25   #1163
ЛЕОПАРД
Юнга
 
Аватар для ЛЕОПАРД
 
Регистрация: 27.10.2011
Адрес: Мурманск
Сообщений: 12
Наличные: $142
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Королёв Посмотреть сообщение
Через HHD Free Hex Editor открывай модель и ищи то, что будет перед .tga - это и есть название текстуры.
Все оказывается гораздо проще.
Через TOOL открываем модель и смотрим Details. Там перечислены все используемые текстуры.

Добавлено через 57 минут
Есть еще более простой вариант.
Открываем модель NotePad++ и смотрим в самый верх файла:
Спойлер:
ЛЕОПАРД вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.08.2017, 16:53   #1164
Беспредел
Боцман
 
Аватар для Беспредел
 
Регистрация: 08.09.2012
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 300
Наличные: $1385
Нация: Франция
Пол: Мужской
Репутация: 21
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Скажите пожалуйста, а как у модели персонажа переписать привязанную к нему анимацию?
Беспредел вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.08.2017, 14:25   #1165
NikK
Старожил
Старшина
Модельер-искусник
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 160
Наличные: $10977
Нация: Испания
Пол: Мужской
Репутация: 92

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Никак. Анимация такая же часть модели как нога или голова, соответственно и делается всё через Майю.
NikK вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.08.2017, 21:10   #1166
Беспредел
Боцман
 
Аватар для Беспредел
 
Регистрация: 08.09.2012
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 300
Наличные: $1385
Нация: Франция
Пол: Мужской
Репутация: 21
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

А как относится анимация из папки animation к моделям?
Беспредел вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.08.2017, 17:00   #1167
NikK
Старожил
Старшина
Модельер-искусник
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 160
Наличные: $10977
Нация: Испания
Пол: Мужской
Репутация: 92

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Там записаны положения костей модели во времени
Я понимаю в чём суть вопроса, хочется переименовать какой нибудь файлик и одна модель волшебным образом начнёт двигаться как другая. Но это так не работает, помимо вертексов анимированная модель состоит ещё и из костей и они намертво привязаны друг к другу. И вот эти кости лежат в папке модельс в 1 файле с моделью, а их изменения положения записаны в папке анимации. Поэтому заставить одни кости двигаться как другие нельзя, у них имена и количество разные.
NikK вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.08.2017, 17:34   #1168
Layder
Старший матрос
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 84
Наличные: $7163
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
Никак. Анимация такая же часть модели как нога или голова, соответственно и делается всё через Майю.
или скрипты=)
Layder вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.08.2017, 20:41   #1169
sargon666
Юнга
 
Регистрация: 16.01.2014
Сообщений: 17
Наличные: $236
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 3
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Анимация привязана к модели, при чем тут скрипты?!
sargon666 вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.08.2017, 14:19   #1170
Беспредел
Боцман
 
Аватар для Беспредел
 
Регистрация: 08.09.2012
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 300
Наличные: $1385
Нация: Франция
Пол: Мужской
Репутация: 21
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
Я понимаю в чём суть вопроса, хочется переименовать какой нибудь файлик и одна модель волшебным образом начнёт двигаться как другая.
Нет, как раз наоборот, приведу пример:
У меня есть 2 модели, условно назовём модель 1 и модель 2, я хочу их в игре поменять местами, то есть чтобы персонаж 1 стал персонажем 2 и наоборот, я меняю названия моделей соответственно, привязываю к ним новые текстуры, но возникает такая проблема-если я не изменяю имя анимации в папке animation, обе модели в игре начинает "корёжить", потом я беру анимацию модели 1, копирую, называю называю копию "2" и заменяю в папке animation, в игре персонажа 2 перестаёт "корёжить", потом я беру анимацию модели 2 и проделываю те же махинации с переименовыванием и заменой, начинает "корёжить" снова обе модели, выходит так, что если в папке две одинаковых анимации, с разными названиями 1 и 2, то не будет "корёжить" ту модель, которой принадлежат анимации, то есть для одной модели нужно что бы лежало две анимации в папке, одна переименованная, вторая оригинальная, чтобы модель корректно работала, а по сему выходит, что не смотря на изменение имени, модель продолжает использовать анимацию привязанную к ней, но при этом нужна такая же копия, только переименованная и замененная. Вопрос в том, чтобы поменять название по умолчанию, чтобы переименованная модель 1 использовала свою, но переименованную в анимацию 1 анимацию и модель 2 соответственно. Вообщем как то так, надеюсь вы меня сможете понять
Беспредел вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.08.2017, 15:42   #1171
Layder
Старший матрос
 
Регистрация: 10.12.2008
Сообщений: 84
Наличные: $7163
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от sargon666 Посмотреть сообщение
Анимация привязана к модели, при чем тут скрипты?!
При том, что через скрипты можно присобачить к модели любую анимацию, естественно персонажа будет размазывать если к его модели приделать анимацию которая не подходит. Я говорю про тот случай, когда на руках есть и модель и анимация, но нет возможности приделать ее без замены файлов в папках игры.
Layder вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.08.2017, 21:03   #1172
NikK
Старожил
Старшина
Модельер-искусник
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 160
Наличные: $10977
Нация: Испания
Пол: Мужской
Репутация: 92

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Если надо заменить ГГ, ПГГ для ГПК, то в HeroDescribe записана и модель и анимация, никаких проблем. Если хочется заменить квестового персонажа, нужно смотреть сам код квеста, ну в общем понятно...
NikK вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.08.2017, 22:39   #1173
Беспредел
Боцман
 
Аватар для Беспредел
 
Регистрация: 08.09.2012
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 300
Наличные: $1385
Нация: Франция
Пол: Мужской
Репутация: 21
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от NikK Посмотреть сообщение
Если надо заменить ГГ, ПГГ для ГПК, то в HeroDescribe записана и модель и анимация, никаких проблем. Если хочется заменить квестового персонажа, нужно смотреть сам код квеста, ну в общем понятно...
А для Ккс эта программа подойдёт? Возможно глупый вопрос, но лучше уточнить
Беспредел вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ

Метки
модификации, модификации для корсары


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:10. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2017
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования