|
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
13.09.2012, 11:35 | |
Старожил
Гроза морей
|
Вопросы по созданию модификаций
Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары". Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] . Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела |
13 пользователя(ей) сказали cпасибо: | daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), |
03.01.2013, 15:39 | #160 |
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Джентльмены, огромное спасибо за дельные советы - как сказал кот Матроскин в бессмертном мультике "Ура, заработала!". То есть положительная тенденция наметилась, но есть одно "но": корпус корабля (с мачтами, пухами и прочим) приподнял, а вот ГГ при перемещении по палубе в виде "от первого лица" проваливается сквозь палубу по пояс. Это можно тем же ТООL подправить или "нэ лечится"?
В принципе не критично (скажем "для внутреннего пользования"), но душа-то "тянется к прекрасному"! |
03.01.2013, 17:02 | #161 |
Старожил
Мичман
Главный на шхуне
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
вот этот локатор отвечает за расположение камеры (то есть передвигая этот локатор шаг влево шаг в право прыжок попытка улететь) подвигай его
Спойлер:
__________________
"Мы сбавили скорость и потеряли время бесценное время стоит его упустить потом уже не вернёшь..." - Джек Воробей Последний раз редактировалось Lejito; 03.01.2013 в 17:21. |
3 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
Реклама | |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
04.01.2013, 08:19 | #163 | |
Старожил
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Цитата:
Ребят,не подскажите, а локаторы мушкета от версии ГПК 1.3.2 АТ,я так понял, и к ККС тоже подходят???? |
|
04.01.2013, 15:05 | #164 | |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Цитата:
Можно даже самому добавлять через TOOL локаторы для мушкетёров и добавлять возможность для обычных NPC c анимацией "man" носить мушкеты. Только они разве что в качестве ГГ подойдут, ибо к скриптам доступа нет.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Nordik (04.01.2013) |
04.01.2013, 15:38 | #165 | ||
Старожил
Гроза морей
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Цитата:
Как написано в комментарии к файлу: Цитата:
__________________
Спойлер: |
||
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Henry Morgan (04.01.2013), Nordik (04.01.2013) |
04.01.2013, 16:42 | #166 | ||
Старожил
Боцман
|
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса
Цитата:
Цитата:
Добавлено через 25 минут Вот скрины сделал За основу была взята модель *Алекса* от ув spacecrack Спойлер: |
||
04.01.2013, 17:40 | #167 |
Мичман
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Вопрос! Никак не могу понять как в К:ВЛ прикрутили кирасы к тем кто имеет анимацию mаnkvl.аn и mаnpodkvl.аn прикручивал кирасы корежутся! В архиве модов-> Корсары возвращение легенды -> новые герои есть Делвин Блейз с кирасами и другие герои с ними! Заранее спасибо
|
05.01.2013, 15:19 | #168 |
Старожил
Мичман
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Нет ли мода который делает нового главного героя Генри Моргана?
__________________
-Мы хотим найти сокровища и найдем их! А вы хотите спасти свои жизни...Мы можем договориться. (Р.Л.Стивенсон "Остров Сокровищ) |
05.01.2013, 15:22 | #169 |
Старожил
|
Re: К:ГПК-Модификации персонажей
Ну так пропишите в hero_describe вместо Blad_0,Blad_1, ..., Blad_7 (или любого другого из ГГ) и так далее: Morgan. Будет Вам счастье!..
Но ни на уникальные модели, ни на уникальные текстуры не рассчитывайте. Их нет...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор. Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом! |
Пользователь сказал cпасибо: | Джон Хантер (05.01.2013) |
05.01.2013, 21:15 | #170 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Ребят а как конвертировать оружие и персов из других игр подскажите пожалуйста (взял перса(оружие) с другой игры переделал его в максе в формат Vrml) как дальше засунуть это все в игру?
|
05.01.2013, 21:23 | #172 |
Салага
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
это понятно я попытался меч перекинуть через тул гм виевер его видит но такое ошушение что размеры большие (как у больших кораблей вид тоесть не крутит а как бы приближает модель) и при игре просто выкидывает при загрузке
|
05.01.2013, 21:27 | #173 | |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Цитата:
Оружие не должно превышать 1000-1500 полигонов для обычных клинков и не больше 2000 для уникальных. Иначе возможно будут тормоза и вылеты в некоторых локациях. Размеры можно отрегулировать в ТУЛе, а вот с количеством полигонов - только в 3D редакторе
__________________
Спойлер: |
|
05.01.2013, 21:43 | #175 |
Старожил
Гроза морей
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Правой кнопкой мышы по Perspective и выбрать Show Statistics
Спойлер: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Еще ознакомься с [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] уроками. Может поможет Но обучать работе с 3D редакторами тут никто не будет. Старайся сам до всего догнать. К тому же в сети полно уроков и мануалов по этой теме. Удачи!!!
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | Королёв (05.01.2013) |
06.01.2013, 11:40 | #176 |
Старшина
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Джентльмены, нужна помощь советом и добрым словом!
С текстурами до этого не работал, а тут приспичило слегка поправить бортовой окрас и цвет кормовых украшений. Ну вот столкнулся с такой проблемой: конвертирую tga.tx в tga. Правлю в редакторе (пробовал ознакомительную версию фотошопа и какой-то бесплатный редактор, в сети писали сильно хороший). Пытаюсь сохранить в формате tga, а конвертор их (что бы опять перекинуть в tga.tx) не видит... Вернее видит, но редактированные файла там в красном кружочке и перечеркнуты. Что делаю не так, кто-то может подсказать? |
06.01.2013, 11:51 | #177 |
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
Гимп чтоль?
Вы как экспортируете из редактора? Можете прислать мне, я посмотрю, что не так... Вот и ответ нашёлся...
__________________
Every day and every night When it gets dark niggas get outta sight At Madison Square I shot a fair one Спойлер: Последний раз редактировалось Королёв; 06.01.2013 в 11:56. |
Пользователь сказал cпасибо: | mordovan69 (06.01.2013) |
06.01.2013, 11:53 | #178 |
Старожил
Капитан-лейтенант
Gentleman of Fortune
|
Re: Вопросы по созданию модификаций
__________________
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Lejito (06.01.2013), mordovan69 (06.01.2013) |
06.01.2013, 12:57 | #179 |
Матрос
|
Re: К:КС-Модификации кораблей
ребят, через какую прогу можно посмотреть какие текстуры использует модель?
в 3d max я через гм вьивер импортнул, но он не запрашивает текстуры, смотрел карту там тоже имен не обнаружил P.S. насчет тринити, модель заменяй на тот корабль что есть на данный момент, не обязательно использовать ранговые, я уже протестил, на шлюп поставил модель тринити, и промблем нет, если не стрелять. Последний раз редактировалось Lejito; 06.01.2013 в 13:34. |
Реклама | |
Метки |
модификации, модификации для корсары |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|