Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Разное > «Пиратская мафия»

Важная информация

«Пиратская мафия» Командная детективная ролевая игра
Счетчик сообщений в данном разделе не увеличивается!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
 
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.02.2016, 19:38   #1
Дон С.
Мичман
 
Регистрация: 31.05.2010
Адрес: Morlaw, CO
Сообщений: 786
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 295

Награды пользователя:

!
По умолчанию Пиратская мафия 38. Рельсоморье



Вероятно, многим ещё памятна удивительная история, прогремевшая на всё Рельсоморье & взволновавшая полмира. Началась она с обычных баек, подобных которым полно в запасе у любого уважающего себя рельсохода, но очень быстро обросла пугающе подробными деталями. Рассказывали, что поезда стали встречать в море нечто новое &, как издавна заведено для всего нового, странное. Грандиозный объект, угольно-чёрный, передвигался по рельсам быстрее всех известных поездов & притом, если верить слухам, далеко превосходил размерами даже манихийские дредноуты.
Спойлер:
В портовых тавернах & светских салонах шли жаркие споры о природе этого загадочного явления. Поговаривали, что это ангел, из тех, что берегут бесконечную паутину рельсоморья от разрушительного воздействия времени, ржавчины, а порой & от вездесущих назойливых людей. Однако ангелы, при всём их могуществе, были машинами & вели себя как машины. Диковинное же создание ничуть не походило на известных обитателей поверхности. Оно было пугающим, жестоким & непредсказуемым. Живым.
А спустя совсем немного времени даже до отдалённых колоний долетела ошеломляющая новость: флот Манихики, cамый могущественный флот Рельсоморья, бывший для многих островков гарантией спокойствия & безопасности, начал нести потери. Редкому патрулю удавалось вернуться в порт, да & то лишь если он держался прибрежных путей.
Адмиралтейство поначалу грешило на пиратов, которых без счёта развелось после недавней войны. По городу ходили слухи, что некий капитан по прозвищу «Весельчак Глуми» решил объявить себя пиратским королём & утверждает таким образом своё положение. Однако многочисленные сообщения о встречах с гигантским чудовищем заставили пересмотреть эту версию. Всё чаще рельсоходы из разных уголков света рассказывали, клянясь всеми известными богами, что собственными глазами видели, как оно громило манихийские военные поезда.
Поскольку основные силы флота задолго до описываемых событий отправились на север, на поиски таинственного существа было решено отправить недавно спущенный на рельсы крейсер «Святой Линкольн», оснащённый новейшей системой двигателей огромной мощности, по замыслу создателей позволявшей развивать неслыханную скорость. Неся на борту тяжёлое вооружение, он представлял серьёзную угрозу для любого противника Манихики.
По настоянию университетского учёного совета принять участие в экспедиции были приглашены известные учёные, которых весьма интересовала загадка рельсового левиафана. Как выяснилось впоследствии... впрочем, не будем забегать вперёд. Наше повествование начинается с первого дня, вернее, с первой ночи, которая была омрачена ужасным открытием...

Правила игры
Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Дополнительные правила
  1. Ночи длятся около 12 часов. Чем раньше к ведущему поступят все ночные действия, тем быстрее наступит рассвет. Ночью никто не должен писать что-либо в игровой теме.

  2. Дни длятся столько, сколько нужно для обсуждения решения по поводу казни определенного игрока, ориентировочная продолжительность - 24 часа. И день и ночь могут продлеваться по уважительным причинам (например нестабильная работа форума или общепринятый праздник).

  3. Чтобы проголосовать за чью-либо казнь, нужно написать в игровой теме: казнить "ник игрока" (способ казни можно придумать самому - в пределах разумного) и основание такого решения.
    Жирный шрифт обязателен — без выделения голос не будет зачтён! Все остальное не приветствуется – ни курсив, ни другой цвет, кроме черного. Также голос не будет засчитан без минимального обоснования своего мнения.

  4. Если игрок хочет поменять свой голос, то он должен обязательно совершить процедуру отмены голоса (написать: не казнить "ник игрока" либо отменить казнь "ник игрока"), и уже после отмены голосовать за казнь другого игрока.
    В 1 сообщении можно 1 раз проголосовать и 1 раз отменить голос, либо 1 раз отменить голос и 1 раз проголосовать. Это для ведущего, чтобы было проще следить за голосами.

  5. У пиратов и анархистов решения о том, кого убить и кого отправить на дело принимаются коллегиально. Если кого-то из них долго нет в онлайне - его соратники могут отправить решение за него и любое его ночное действие.
    Если участники по каким-то причинам не могут договориться о необходимом решении, вступит в силу иерархия (номер по списку ролей является приоритетным и снижается от первого ко второму и т.д.) - следует провести голосование между собой, учитывая приоритет ролей.

  6. Улики на убийц даются по нику, аватару, подписи и другой постоянной информации в профиле. Не могут быть уликами: список друзей, последних посетителей профиля, текст отзывов, членство в группах, публичные сообщения, дата последнего посещения и количество постов, а также другие обстоятельства жизни игроков на форуме и в реале. Если убийство было неудачным (из-за ночных действий других игроков), то убийца об этом узнает, но не узнает почему оно было неудачным. На неудачные убийства улики не даются. Иногда может даваться намек на роль погибшего.
    Все улики, основанные на датах, привязанных к форуму (день регистрации etc) даются по московскому времени (GMT +3).

  7. Улики будут состоять из двух частей:
    а) Улики на убийцу от ведущего - 2 штуки
    б) Подкинутая улика на любого игрока, составляется англичанами и предоставляется ведущему. Улика не должна содержать слишком много элементов (картинка на обложке блокнота, обнаруженного в сумке, находящейся в антикварной тумбе в доме потерпевшего...). Если команда по каким-то причинам не может составить подкинутую улику, она может обратиться за помощью к ведущему, предоставив ему составить улику. От них требуется лишь назвать игрока, на которого она будет составлена.

  8. Каждый игрок, убитый ночью или казненный днем, имеет право на предсмертную записку. Записка предоставляется ведущим и будет найдена около трупа или в личных вещах убитого. Если вы не успели по каким-то причинам написать записку - все равно отправьте ее ведущему, она будет добавлена в описания последующих дней. Послание выделяется иным цветом. Записка - лишь мысли убитого и уликой не является!

  9. Одноразовое ночное действие игрока не сгорает, если было заблокировано ночью другим игроком. Один игрок может совершать только одно ночное действие за ночь.

  10. У персонажей с двумя голосами при голосовании против себя будет засчитываться только один голос. Если они голосуют в меньшинстве или их голос не решающий - засчитывается также один голос, чтобы не палить их.

  11. В этой игре раскрывать свою роль может только капитан (Алеф Зарки, а в случае его гибели - Гинетта Эзо). Другим игрокам не запрещается попытаться закосить под него.

  12. Разрешено ссылаться. На правила, на ведущего, собственные посты, или посты других игроков, а так же на любые внешние источники где вы нарыли какую-либо инфу по подсказкам и уликам.

  13. В первом сообщении нового игрового дня ведущий указывает:
    • Итоги и результат голосования прошлого дня.
    • Предсмертная записка убитого/казненного (если есть)
    • Убийства с сопутствующими описаниями и их результаты.
    • Прочие игровые действия и их результаты.
    • Список живых игроков, список мертвых игроков
    • Точное время окончания дня.
    • Иную информацию, обязательную к указанию в новом дне, согласно другим пунктам Правил.
    • Художественное оформление дня и иную информацию по желанию ведущего.

  14. «И самое главное… это игра, в конце концов. Главное, чтоб вам было весело)))» - Besbalbess
Роли игроков
Спойлер:

Экипаж
Спойлер:
капитан Алеф Зарки — опытный рельсоход. Пользуется непререкаемым авторитетом среди экипажа (при голосовании имеет два голоса. Если голосует против себя - голос считается как один. Если голосует в меньшинстве и его голос не решающий - голос считается как один). Каждую ночь может допросить любого персонажа, чтобы выяснить его статус.
Статус — свой.

Гинетта Эзо — первый помощник капитана. В случае смерти капитана занимает его место и получает все особенности его роли. Не получает информацию о статусах игроков, проверенных капитаном до неё.
Статус — свой.

Ильве ум Гальхэй — машинный кондуктор. Фанатичный любитель техники, знает поезд как свои пять пальцев. Каждую ночь с помощью нехитрого самодельного устройства может заблокировать любого игрока в каюте, и тот пропустит своё ночное действие.
Статус — свой.

Ойбо Лившиц – доктор. Профессионал, спасший не один десяток жизней в ходе сложнейших операций, причём некоторые из них пришлось проводить прямо во время боя. Каждую ночь может вылечить (спасти от смерти) любого персонажа. Статус — свой.

профессор Эдвард Рокстон — известный путешественник и искатель приключений, знаток всевозможного скарба и древней техники. Хороший боец, может отбиться от первого покушения на его убийство.
Статус — свой.

профессор Леннед Концель — крупный учёный и исследователь, специалист по фауне рельсоморья. Талантливый оратор, для его казни требуется большинство голосов +1 голос.
Статус — свой.

Пьер — слуга профессора Концеля. Страдает бессонницей, из-за чего ночами бродит по поезду. Каждую ночь может проследить за любым игроком, если того убивают - узнаёт имя убийцы.
Статус — свой.

Лиш Риндо — капитан рельсовой пехоты, старый солдат и отчаянный рубака. Один раз за игру может убить любого игрока.
Статус — свой.

Пираты
Спойлер:
Шон Зильбер — старый опытный пират, доверенное лицо Весельчака Глуми. Благодаря хорошо подвешенному языку и острому уму сумел завоевать доверие и уважение команды, поэтому при голосовании имеет два голоса. Может убивать.
Статус — свой.

Чумной Урмо — хитроумный пират, матёрый лжец и интриган. Может подкидывать улики на место преступления. Может убивать.
Статус — чужой.

Мерри Горгон — молодой пират, верный помощник Шона. Может убивать.
Статус — чужой.

Анархисты
Спойлер:
Асули Рэй — агент боевой организации анархистов-революционеров на Манихики. Проникла на борт, чтобы взорвать поезд, но, вопреки изначальному плану, дерзко решила его захватить. Чутко спит и хорошо владеет ножом, поэтому может отбиться от первого покушения на её убийство. Может убивать.
Статус — чужой.

Грю Матераи — анархист-революционер. Бесконечно предан Асули и готов выполнить любое её указание. Может убивать.
Статус — чужой.

Порядок ночных действий
Спойлер:
  • Блокирует Ильве
  • Проверяет статус капитан
  • Следит Пьер
  • Убивает Лиш Риндо
  • Лечит доктор Лившиц*
  • Убивают пираты/анархисты**
  • Лечит доктор Лившиц*
  • Подкидывает улику Урмо
* Доктор лечит один раз за ночь, но сразу после покушения (если он выбрал именно того, на кого покушались). Сделано это для того, чтобы повысить шансы на успех лечения (так как следующим может быть убит именно доктор).
** Очередность меняется каждый день. Команда, пропустившая убийство в первую ночь, убивает первой во вторую ночь, но второй - в третью ночь и т.д.
Участники
Спойлер:
  1. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
  2. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
  3. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
  4. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
  5. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
  6. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
  7. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
  8. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
  9. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
  10. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
  11. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
  12. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
  13. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
  14. Дон С.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] || [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] || [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] || [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] || [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] || [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Мир Рельсоморья & некоторые названия нагло стырены позаимствованы из романа Ч. Мьевиля «Railsea» / «Рельсы»

Последний раз редактировалось Дон С.; 03.03.2016 в 15:42.
Дон С. вне форума
14 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Antossimys (24.02.2016), John Milton (24.02.2016), Mephistopheles (24.02.2016), NaPoLiOn (23.02.2016), PieLieDie (24.02.2016), SkyReg11 (22.02.2016), Tartanist (23.02.2016), VinC (23.02.2016), Yukon (23.02.2016), Армеец (24.02.2016), дон Мигель (22.02.2016), Королёв (22.02.2016), О'Боец (22.02.2016), Сэнсэй (22.02.2016)
Реклама
 



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:31. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования