Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 12.09.2012, 21:10  
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

Стрелка К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса




Тема для опубликования, обсуждения новых идей модификаций оружия, предметов и интерфейса игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"

Модификации для игры Корсары ГПК
в архиве модов на сайте Гавани Корсаров


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модификациями.



Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
  1. Название модификации и авторство.
    При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
  2. Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
    Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
    Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
  3. Описание установки модификации.
  4. Скриншоты (прячем под спойлер).
    Спойлер:
    В: Как убрать скриншот под спойлер
    О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
    Спойлер:

  5. Ссылка на файл для загрузки.
  6. Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!

    Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.

    Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
    Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!

    Как сделать кнопку "Скачать"

    Спойлер:
    1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

    2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
    Спойлер:

    3. Копируем первую ссылку:
    Спойлер:


    4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
    5. Копируем эту ссылку:
    Код:
    [IMG]http://forums.corsairs-harbour.ru/images_f/razdel_igr_pt/VML/knopka.png[/IMG]
    6. Ставим курсор между частями кода и вставляем ссылку на изображение
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Сюда ставим курсор и вставляем ссылку на изображение[/URL]
    Готово!


.

Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:26. Причина: счетчик
Lejito вне форума Ответить с цитированием
21 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.Капер. (16.09.2012), cc31 (23.12.2012), Daniella Castillio (26.11.2012), dem0n1c (15.09.2013), Fredster (30.04.2013), grisamd (16.09.2012), Henry Morgan (23.11.2012), Mephistopheles (15.09.2012), miha (14.09.2012), Mr. Hyde (17.09.2012), Nordik (14.09.2012), PaulS (31.08.2013), reboroda (22.09.2015), Shved (04.07.2013), SkyReg11 (05.01.2023), Tesa (01.11.2013), Yukon (19.09.2013), Армеец (25.06.2013), Валькирия (26.11.2012), сомалиец (18.09.2012), Шепот (18.09.2013)
Старый 01.12.2018, 14:01   #500
Sea Boss
Мичман
 
Регистрация: 31.08.2010
Сообщений: 457
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 32
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса

Цитата:
Сообщение от reboroda Посмотреть сообщение
Да, это много работы, которая потом будет не видна и не слышна невооруженным ухом. И по достоинству почти не будет оценена. Я понимаю это. Но люблю когда все сделано качественно, такова уж моя натура. Правки пх вызваны еще и ностальгией по хорошему качеству игры Корсары ПКМ (не только в плане патчей, там и карты теней были во внутренних помещениях, к примеру). В общем заметите что где-то что-то не так - что-нибудь пишите, если пожелаете потом исправить в своей игре. Локации из К3 во всех играх ГПК и даже в КС идентичны вроде бы, ошибки переехали и туда.
Да, есть ошибки не очень заметные, а для некоторых вообще не имеющие значения, но в ГПК столько косяков, что любые правки как праздник в жизни. Ждем новых правок и те, которые уже сделаны вами большой подарок нам.
Sea Boss вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
reboroda (07.12.2018)
Старый 07.12.2018, 19:00   #501
reboroda
Старожил
Старшина
 
Аватар для reboroda
 
Регистрация: 23.10.2013
Адрес: ЛГ
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 26
По умолчанию К:ГПК-работа по правке патчей ходьбы

Sea Boss, спасибо за отзыв. Я по началу думал так: 5-6 косячков исправлю, в патч это дело оформлю и все будет изи.) А попал в такие дебри... Два месяца уже правлю, вспоминая всех матерей, отцов, святых и чертей, которых только знал!))) Вся Гавана, весь Порт-оф-Спейн, Тортуга, Бермуды... Каждый следующий город сюрпризный. Сейчас вот Бас Тер правлю, там у причала фонарные столбы проходимые насквозь и за каким-то лешим сделан заход в море с одной из сторон, причем лодка тоже проницаема насквозь. В квестах нигде эта заводь не участвует. Зачем её сделали?... Не ясно. Х)

А вот полный список исправленных уже патчей внутренних локаций игры.
Спойлер:
  1. Задний холл. Всё залито деревом, а там плитка и ковер.
  2. Cavern medium 2. Залито неведомым материалом, а должно быть как везде - камень с эхом.
  3. church Inside 1. Нет озвучки у ковра и у бетонного престола - солеи. Дерево без эха.
  4. Church Inside 2. Аналогично.
  5. Church Inside 3. Аналогично. Только вместо камня - эхо камень был нужен.
  6. Flamhouse. Имеется ковер, но по факту он только нарисован, есть каменная кладка у камина - не озвучена.
  7. Largehouse 1. Вместо дерева - непотребство.
  8. Largehouse 2. Имеется неозвученный ковер, и доски должны звучать "дерево с эхом", комната почти пуста.
  9. Big House 2. Не везде ковер звучит, где лежит.
  10. Big House 4. Весь пол звучит как ковер, а там плитка по краю, ковер лишь в центре.
  11. Medium house 2. Залит гравием, а там дерево.
  12. Medium house 3. Залит деревом, а там бетонная стяжка.
  13. Medium house 3_2 (квартира мушкетера на Тринидаде). Аналогично, там бетонная стяжка.
  14. Тюрьма. По идее должна звучать как в пещерах, с эхом, а там выставлен камень.
  15. Старая пирамида внутри. Аналогично.
  16. Резиденция 3. Нет патча звука для ковра в центре.
  17. Резиденция 4. Ковры залиты неведомым материалом "stol_shkap_lambe".
  18. Верфь 1. Вместо ковра у входа - непонятно что, а должен ковер лежать.
  19. Верфь 2. Вместо деревянного пола - непотребство.
  20. Верфь 3. Пол в локации = дерево + камень. По факту = гравий (дефолт)!
  21. Верфь Бермуд. На полу 2 ковра. По факту их нет.
  22. Малая резиденция. Неправильный патч. Область ковра неправильно названа и разграничена.
  23. Stonehouse, 2х-этажный дом. Неправильный патч ходьбы!
  24. Магазин 2. Вместо соответствующих материалов залито неведомыми названиями.
  25. Магазин 4. Пятачок около стола быз залит непотребством.
  26. Таверна 3. Вместо соответствующих материалов залито неведомыми названиями.
  27. Таверна 4. Область за столами и лестница наверх были залиты непотребством.
  28. TwoFloorHouse. Имеется три ковра, но "на них положили банан".
  29. Кабинет борделя. Нет озвучки у ковра.

И это только комнаты. Я сунулся в каюты, трюмы и кают-компанию - там все аналогично! Там доски не скрипят - шуршит гравий, который игра подставляет по умолчанию, так как прочитать неведомые материалы она не в состоянии. Если играть днем и без наушников - на это все не обращаешь внимания, музыка заглушает. Но если дело к вечеру, ты в наушниках, чтобы не травмировать нежную психику соседей, и приглушил музон, чтобы он тебя не оглушал - чавканье одного лишь гравия и травы почти везде, превращается в заезженную пластинку. Правка патчей в третьем фанатском патче мне представляется самой вкусной штукой. Там реально много работы.
Изображения
Тип файла: jpg 005.jpg (390.7 Кб, 1112 просмотров)
Тип файла: jpg 006.jpg (117.4 Кб, 1081 просмотров)
Тип файла: jpg 007.jpg (317.6 Кб, 1090 просмотров)
Тип файла: jpg 008.jpg (315.7 Кб, 1086 просмотров)
Тип файла: jpg 010.jpg (63.2 Кб, 75 просмотров)
__________________
Спойлер:
Будь у меня парча и шёлк,
Расшитый золотом камзол,
Иль голубая ткань небес,
Иль изумрудный тканый лес,
Иль батик самый дорогой.
Я б ими землю устелил
Туда, где ступишь ты ногой.
Но беден я и лишь мечты
Могу тебе я постелить.
Да, лишь мечты, где ступишь ты.
Ступай легко в них, и топчи...

Лучшая игра пиратской тематики: Желаю чтобы все!
reboroda вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Sea Boss (19.12.2018), Королёв (02.01.2019), Корс@Р (09.02.2019)
Реклама
Старый 07.12.2018, 19:53   #502
Капитан "Надежды"
Старшина
 
Регистрация: 07.09.2018
Адрес: Сабана Вестпунт, Кюрасао
Сообщений: 182
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Re: К:ГПК-работа по правке патчей ходьбы

Цитата:
Сообщение от reboroda Посмотреть сообщение
Вся Гавана
В Гаване форт про гравитацию ничего не знает, поэтому тупо висит в воздухе.
А может это секретная кастильская разработка, чтобы осаждающие не устроили подкоп и не заложили мину.
Но это, в принципе, ерунда. Вот грозовой фронт, прущий против ветра - это явный косяк...
Капитан "Надежды" вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
reboroda (07.12.2018)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 07.12.2018, 20:13   #503
reboroda
Старожил
Старшина
 
Аватар для reboroda
 
Регистрация: 23.10.2013
Адрес: ЛГ
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 26
Стрелка Re: К:ГПК-работа по правке патчей ходьбы

Капитан "Надежды", грозовые фронты в Корсарах явно изобретение сотоны Я их отряжаю в "пятый отряд", туда где вся чертовщина, скелеты/призраки, ЛГ, артефакты (едрить их в корень!) и тп... И цыганок из КС туда же, с их проклятиями.))
__________________
Спойлер:
Будь у меня парча и шёлк,
Расшитый золотом камзол,
Иль голубая ткань небес,
Иль изумрудный тканый лес,
Иль батик самый дорогой.
Я б ими землю устелил
Туда, где ступишь ты ногой.
Но беден я и лишь мечты
Могу тебе я постелить.
Да, лишь мечты, где ступишь ты.
Ступай легко в них, и топчи...

Лучшая игра пиратской тематики: Желаю чтобы все!
reboroda вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Старый 26.12.2018, 23:48   #504
DeathCoil712
Старожил
Старшина
 
Аватар для DeathCoil712
 
Регистрация: 05.09.2013
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 164
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 24
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса

Модификация боевого интерфейса v2
Спойлер:


Изменяет боевой интерфейс на новый, под квадратные портреты (см. изображение). Рамка стала более яркая. Предыдущий вариант, полагаю, стоит удалить)

Использовались встроенные ресурсы гпк и фш.
Заменяет файлы AlarmBack.tga.tx, ShipbackIcon.tga.tx, ShipClass.tga.tx, ShipState.tga.tx, поэтому не забудьте сделать бэкап этих файлов)

Установка:

Скачать архив, распаковать в папку с игрой, подтвердить замену файлов.
Для того, чтобы сделать портреты квадратными скопировать все файлы из папки RESOURCE\Textures\INTERFACES\PORTRAITS\64 в папку RESOURCE\Textures\BATTLE_INTERFACE\PORTRAITS

И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ДЕЛАТЬ БЭКАПЫ ЗАМЕНЯЕМЫХ ФАЙЛОВ!!!

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
DeathCoil712 вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Kopcapkz (21.01.2019)
Старый 06.01.2019, 05:37   #505
Senna
Старожил
Боцман
 
Аватар для Senna
 
Регистрация: 17.08.2010
Адрес: Москва
Сообщений: 218
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 13
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса

Можно как-то добавить в игру ГПК 1.3.2АТ свои загрузочные экраны для локаций, не переименовывая уже имеющиеся? Если да, то куда прописывать данные о новых файлах с дополнительными экранами? Какое допустимо максимальное разрешение экранов?
Senna вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.01.2019, 07:17   #506
Tartanist
Старожил
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,253
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса

Цитата:
Сообщение от Senna Посмотреть сообщение
Можно как-то добавить в игру ГПК 1.3.2АТ свои загрузочные экраны для локаций, не переименовывая уже имеющиеся?
Добавить новые, оставив на месте все старые, нельзя, к сожалению - все экраны прописаны в скриптах. Так что можно только заменять имеющиеся, сохраняя названия файлов.
__________________
What shall we do with the drunken sailor...

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Tartanist вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2019, 10:00   #507
mordovan69
Старшина
 
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 193
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 11
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса

Всех с Новым годом и Рождеством!


Братья-корсары, такой вопрос - задавал уже в теме ККС, но может не совсем корректно: где в ресурсах игры можно подредактировать надписи, которые появляются в правом верхнем углу, когда ГГ тратит или получает деньги (скажем, платит за ремонт на верфи, выдает зарплату и т.д.)?


Файл common.ini весь носом перерыл, но не нашел увы. Хотя вполне возможно просто смотрю и "в упор не вижу". Очень хотелось бы безликие "золотые" заменить на адекватную валюту того периода - реалы, которые наиболее подходят по масштабу цен в игре...
mordovan69 вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.01.2019, 13:09   #508
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса

mordovan69, Это вроде только через скрипты. Точнее дам сегодня ответ.

Да точно. Через правку ресурсов тут никак.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
mordovan69 (07.01.2019)
Старый 19.01.2019, 18:22   #509
Корс@Р
Мичман
 
Аватар для Корс@Р
 
Регистрация: 15.05.2012
Адрес: Казахстан.Алма-ата
Сообщений: 523
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 60
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса

Мод по замене интерфейса морали команды
Вечер добрый, корсары!
Данная модификация подразумевает внести некое разнообразие в цвета морали команды в разделе "Корабли".

Скриншоты:
Спойлер:

Ужасная мораль команды:
Спойлер:

Хорошая мораль команды:
Спойлер:

Высокая мораль команды и выше:
Спойлер:

Общий вид:
Спойлер:

Скачать архив, распаковать в папку с игрой, подтвердить замену файлов.
Для того, чтобы заменить интерфейс необходимо скопировать все файлы из папки Мод на интерфейс морали\RESOURCE\Textures\INTERFACES в
корневую папку игры\RESOURCE\Textures\INTERFACES

Так же если вам вдруг не нравится золотистый цвет флажка, в папке есть вариант с белым. Папка называется "Вариант с белым флажком"
Спойлер:


И НЕ ЗАБЫВАЙТЕ ДЕЛАТЬ РЕЗЕРВЫ ЗАМЕНЯЕМЫХ ФАЙЛОВ!!!

P.S. подойдет для ККС, КВЛ и т.п.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось Корс@Р; 19.01.2019 в 18:30. Причина: Выровнял по центру
Корс@Р вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DeathCoil712 (19.01.2019), Kopcapkz (21.01.2019), loisomer (20.01.2019), reboroda (20.01.2019), redcoat (23.05.2020), Sea Boss (20.01.2019)
Старый 19.01.2019, 22:25   #510
reboroda
Старожил
Старшина
 
Аватар для reboroda
 
Регистрация: 23.10.2013
Адрес: ЛГ
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 26
По умолчанию Фанатский патч исправлений для "Корсары ГПК". Дополнение #3

Третий фанатский патч исправлений для "Корсары ГПК".


Авторы правок:
Reboroda, Myth

Отдельное спасибо:
Tartanist, Kopcapkz, Sea Boss, Old Nick

Список всех исправлений.

1. Фикс + небольшие правки для спальни.
Спойлер:
Улучшена этажерка слева от кровати, наращены и затекстурены отсутствующие полигоны, добавлены ножки. С камина был убран ларец, провоцирующий обыскивать и это место, вместо него появились мелкие шкатулки и ручное зеркальце, а справа от камина - поленница и щипцы с кочергой, слева добавлен стул. Новое освещение более сглаженное.


2. Фикс добавляющий лодку на пирсе Бермуд.
Спойлер:
На Бермудах появится лодка на пирсе. Ранее ее локатора не было.

3. Фикс предметов в кабинетах #2
Спойлер:
В задних кабинетах со столом секретаря были обнаружены стеклянные книги и свитки. Им по ошибке присвоили текстуру окон. Фикс исправит это дело, вернув окнам и предметам правильный вид.
*Примечание: Фикс рекомендуется устанавливать совместно с "fix_shipyards&bankrooms" из первого фан-патча, где используются идентичные текстуры!

4. Фикс вылетов из-за кругов на воде в дождь (версия 2)
Спойлер:
Данный фикс отключает эффект кругов от дождя на воде, делая игру более стабильной. Сам дождь сохранен в целостности, тк добавляет атмосферности игре.
*Примечание: Данный фикс из первого фан-патча работал плохо, по причине того, что кроме кругов на воде, оставались еще и брызги на земле, и простое их удаление приводило к вылетам, потому что игра не находила эти блоки кода. Код был доработан по образцу фикса Old Nick для К:КС, и оставлен только эффект самого дождя. Игра стала стабильнее, чем после первого вар-та фикса.

5. Фикс локатора в джунглях#2.
Спойлер:



В джунглях был обнаружен левитирующий случайный предмет! Локатор его появления был приземлен.

6. Фикс освещения в больших домах #1.
Спойлер:
В больших домах, таких как дом Аскольда, было обнаружено отсутствие освещение в ночной дождь и после 20:00 у некоторых деталей интерьера (random). Поскольку код игры был написан так, что данные предметы не исчезают по ночам, они оставались неосвещенными и выделялись. Это и исправляет данный фикс.

7. Фикс летающих фонарей в Маракайбо.
Спойлер:
В Маракайбо, перед входом в резиденцию были обнаружены фонари летающие в футе от земли. Подобная ошибка была и в Порт-о-Принс (локации идентичны). Данная заплатка удлиняет столбы у летающих фонарей. Их пришлось осветить заново.



8. Фикс освещения в средних домах #1 и #2.
Спойлер:
В средних домах, таких как дом управляющего промыслами жемчуга, было обнаружено отсутствие освещение в ночной дождь и после 20:00 у некоторых деталей интерьера (random). Предметы не исчезают по ночам, оставались неосвещенными и выделялись. Фикс правит.


9. Фикс патчей ходьбы.
Спойлер:
Множественные места, где ГГ проваливался в текстуру, правильная озвучка поверхностей, доступность ранее недоступных мест - все это в этом огромном сборнике. 10 городов и 39 внутренних локаций! Чтобы все это исправить пришлось загонять в майя и редактировать. Исследуйте локации после установки данного фикса - вы обнаружите что игра станет гораздо комфортней, особенно в наушниках. Появится та утраченная атмосферность, которая должна была быть в этой игре изначально. Доски станут скрипеть там, где должны были, где нужно добавится эхо шагам, ведь реверберация в помещениях разная. Я очень долго старался, и советую оценить вам мою работу.




10. Фикс патрульного у пирса в Порт-о-Принс.
Спойлер:
В Порт-о-Принс, что на Эспаньоле, (в том самом, который самый косячный город в K3 по моему мнению) перед пирсом один из патрульных солдат появлялся в небе с приземлением. Заметить подобное можно было частенько, выходя из таверны. Ошибка мапера. Данная заплатка приземляет локатор "patrol5" исключая спавн в воздухе, а заодно и "patrol16", "patrol18", у которых была похожая проблема.

11. Фикс локатора 3-го офицера в Порт Рояль.
Спойлер:
В Порт Рояль, что на Ямайке, на выходе из верфи третий офицер прилипал к перилам моста. Та же ситуация при сборе черного жемчуга по квесту ЛГ, на том же локаторе, как приклееный к перилам, стоял скелет. Ошибку допустил мапер, который посадил локатор офицера за патч ходьбы. Данная заплатка исправит ошибку.

12. Фикс локаторов офицеров в Сантьяго.
Спойлер:
В Сантьяго, что на Кубе, на выходе из инквизиции пропадали офицеры. Ошибку допустил мапер, который присвоил локаторам офицеров неправильные имена ("developers_", вместо "basement1_"). Данная заплатка исправит эту ошибку и телохранители перестанут исчезать.

13. Фикс бухт#2.
Спойлер:
В бухтах второго типа место высадки ГГ и офицеров было сильно правее лодки. Будто бы течением отнесло, что не особенно логично выглядит. Правка сделает высадку непосредственно перед лодкой.

14. Фикс бухт#4.
Спойлер:
В заливе Руны, что на Бермудах, у выхода из подземелья отсутствовали локаторы офицеров. По этой причине ГГ на выходе был один. Фикс добавляет нужные локаторы.

15. Фикс бухт#9.
Спойлер:
В бухтах девятого типа (лагуна Каратаска) место высадки ГГ и офицеров было сильно правее лодки. Будто бы течением отнесло, и при высадке не появлялись офицеры. Правка сделает высадку непосредственно перед лодкой. В названии локаторов высадки офицеров мапер допустил орфографическую ошибку: вместо "sea" было прописано "see", что было исправлено. В результате абордажники успешно десантируются.

16. Фикс застрявшего офицера в таверне#1.
Спойлер:
Один из офицеров героя стоял в таверне словно приклеенный. Его локатор был за пределами патча ходьбы. Исправлено.

17. Фикс локаторов сундуков в кабинете Тортуги.
Спойлер:
На Тортуге, в кабинете смежном с резиденцией тайники были "где-то в углах стен", при этом моделей сундуков там не было. Ошибку допустил кодер, который забыл вписать в код локации модели сундуков. Данная заплатка исправит эту ошибку оригинальным способом: модель сундука добавлена прямо в файл локаторов и освещена. Таким образом один тайник будет в шкафу за спинкой стула, а второй - в сундуке под лестницей.


Установка
Устанавливаются в К:ГПК, К:ГПК 1.3.2 АТ! Если заметили подобный косяк и в К:КС, К:ТДМ/ТДМ-2, К:ВЛ... - можете попробовать и там заменить. Локации идентичны, но: 1) обязательно прочитайте ридми в архивах с правками! (там по установке написано подробнее); 2) будьте осторожны и всегда делайте БЭКАПы заменяемых файлов!
После распаковки все содержимое папки Resource копируется в аналогичную папку в каталоге ГПК. Данные правки 100% подойдут Корсарам ГПК, К:ГПК 1.3.2 АТ, но не всем остальным, особенно это касается файлов локаторов. Их кол-во и расположение в К:КС может отличаться!

В заключение
Спойлер:
Не получилось выпустить данный патч к Новогодним праздникам к сожалению. Слишком большим был объем правок. Спасибо всем, кто соучаствовал в нашей работе. Надеюсь вам понравится данный сборник, который является заключительной частью правок ресурсов игры Корсары ГПК, старательно выполненных ее фанатами.
Пишите отзывы, что-нибудь жмите. Приятной вам игры и всех благ в наступившем 2019 году! Семь футов, друзья!


ОБЯЗАТЕЛЬНО ДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ В СЛУЧАЯХ ЗАМЕНЫ МОДЕЛЕЙ!


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Изображения
Тип файла: jpg bedroom01.jpg (192.0 Кб, 1198 просмотров)
Тип файла: jpg Mrcb1.jpg (304.0 Кб, 1139 просмотров)
Тип файла: jpg Mrcb2.jpg (311.6 Кб, 1111 просмотров)
Тип файла: jpg 002.jpg (135.7 Кб, 1098 просмотров)
Тип файла: jpg Tortuga_new_box.jpg (111.7 Кб, 1070 просмотров)
__________________
Спойлер:
Будь у меня парча и шёлк,
Расшитый золотом камзол,
Иль голубая ткань небес,
Иль изумрудный тканый лес,
Иль батик самый дорогой.
Я б ими землю устелил
Туда, где ступишь ты ногой.
Но беден я и лишь мечты
Могу тебе я постелить.
Да, лишь мечты, где ступишь ты.
Ступай легко в них, и топчи...

Лучшая игра пиратской тематики: Желаю чтобы все!
reboroda вне форума Ответить с цитированием
20 пользователя(ей) сказали cпасибо:
BARBER (24.01.2019), DeathCoil712 (20.01.2019), Etienne (04.04.2019), Florick345 (28.01.2019), Fredster (28.01.2019), GUNNERman (20.01.2019), idealist (20.01.2019), Kopcapkz (20.01.2019), Kurosaki (20.12.2019), loisomer (20.01.2019), mcleod-s (28.01.2019), miha (24.01.2019), NikK (23.01.2019), redcoat (23.05.2020), Sea Boss (20.01.2019), Tartanist (19.01.2019), Yukon (07.02.2021), били бонс (20.01.2019), Королёв (20.01.2019), Корс@Р (20.01.2019)
Старый 20.01.2019, 14:23   #511
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Фанатский патч исправлений для "Корсары ГПК". Дополнение #3

Цитата:
Сообщение от reboroda Посмотреть сообщение
Подобная ошибка была и в Порт-о-Принс (локации идентичны)
Позволю себе вопрос чутка не в основную тему: какие либо модели городов еще двоятся?
Это вопрос не к моему другу и автору модификации, а вопрос в принципе всем игрокам. Я что на такие внимания не обращал раньше.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 21.01.2019, 17:16   #512
Tartanist
Старожил
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,253
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Фанатский патч исправлений для "Корсары ГПК". Дополнение #3

Цитата:
Сообщение от loisomer Посмотреть сообщение
Позволю себе вопрос чутка не в основную тему: какие либо модели городов еще двоятся?
Хо-хо, да половина из них.
Эти города же из третьих Корсаров. В КВЛ городов на Карибах стало раза в два больше, а локаций осталось столько же. Поэтому часть городов клонировали, поменяв местами пару зданий.
Санто-Доминго - Порт-Рояль
Порт-о-Принс - Маракайбо
Мариго - Панама
Порт-оф-Спейн - Картахена
Форт-де-Франс - Тортуга
Санта-Каталина - Гавана
Кумана - Белиз
Форт-Оранж - Ле Франсуа, Пуэрто-Принсипе, Ла Вега
__________________
What shall we do with the drunken sailor...

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Tartanist вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Kopcapkz (25.01.2019), loisomer (21.01.2019), reboroda (21.01.2019), Королёв (21.01.2019), Корс@Р (21.01.2019)
Старый 21.01.2019, 17:46   #513
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса

Tartanist, ну про маленькие города понятно. Просто я раньше не обращал на это внимания в больших городах. залетишь в город. Через быстрый переход пролетишь по всем внутренним зданиям и снова в море. Учтем.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.01.2019, 21:01   #514
reboroda
Старожил
Старшина
 
Аватар для reboroda
 
Регистрация: 23.10.2013
Адрес: ЛГ
Сообщений: 160
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 26
Восклицание Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса

Просьба всем, кто скачивал последний фанатский патч #3 улучшений скачать его заново из файлового архива [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Я оставил просьбу администрации на исправление кнопки скачки.

В архиве обнаружилась ошибка в файле локаторов Порт Рояль, приводящая к упомянутой [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] проблеме, его и следует обновить на новый, из архива. Фикс называется "fix_port-royal_locators"

Приношу извинения за неудобства.
__________________
Спойлер:
Будь у меня парча и шёлк,
Расшитый золотом камзол,
Иль голубая ткань небес,
Иль изумрудный тканый лес,
Иль батик самый дорогой.
Я б ими землю устелил
Туда, где ступишь ты ногой.
Но беден я и лишь мечты
Могу тебе я постелить.
Да, лишь мечты, где ступишь ты.
Ступай легко в них, и топчи...

Лучшая игра пиратской тематики: Желаю чтобы все!
reboroda вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
DeathCoil712 (24.01.2019), Kopcapkz (25.01.2019), Sea Boss (26.01.2019), Королёв (25.01.2019), Корс@Р (25.01.2019)
Старый 06.02.2019, 19:34   #515
BARBER
Пущен по доске
Мичман
 
Регистрация: 30.09.2018
Сообщений: 479
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 35
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса

Можно ли как-то заменить Тортугу из К:ГПК на Тортугу из К:КС? [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] подойдет для К:ГПК версии 1.3.2AT?
BARBER вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.02.2019, 20:48   #516
Tartanist
Старожил
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,253
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса

На бывшую Маргариту из Сундука Мертвеца? Да можно, перенести модель, текстуру, локаторы и все прочие составляющие из подпапки - должно работать корректно. Не знаю, правда, что станет с тотемом: либо его локатор надо добавлять, либо смириться с отсутствием и искать в других местах.

Новый Сен-Пьер вроде нормально работает и в ГПК. Единственное, Nikk писал, что лучше этот мод брать на форуме Блэкмарка - туда залита исправленная версия (в той, что здесь, пропадает второй абордажник при входе в город через ворота: локатора нет).
__________________
What shall we do with the drunken sailor...

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Tartanist вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
BARBER (06.02.2019), reboroda (06.02.2019)
Старый 06.02.2019, 23:05   #517
BARBER
Пущен по доске
Мичман
 
Регистрация: 30.09.2018
Сообщений: 479
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 35
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса

Цитата:
Сообщение от Tartanist Посмотреть сообщение
Да можно, перенести модель, текстуру, локаторы и все прочие составляющие из подпапки - должно работать корректно.
Не подскажете путь к этой подпапке и название файлов?
BARBER вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.02.2019, 03:15   #518
Tartanist
Старожил
 
Аватар для Tartanist
 
Регистрация: 30.10.2015
Адрес: о. Синт-Маартен
Сообщений: 1,253
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 144

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса

Это очень просто: вы же видите содержимое папки RESOURCE в модификации на новый Сен-Пьер? Вот точно так же надо взять всё и для Тортуги:

- файл пены \RESOURCE\foam\locations\Tortuga_town.ini
Хотя лучше, уж если на то пошло, взять модификацию "Пенная Тортуга" от Mett, она есть в архиве модов для ККС. В дефолтной пене КСМ/ККС собственно пены от набегающих на берег волн нет.

- всё содержимое из директории \RESOURCE\MODELS\Locations\Town_Tortuga\Town

- содержимое из директории \RESOURCE\Textures\lighting\day1\locations\Town_To rtuga\Town и аналогичных подпапок в lighting (day2, day3 и т.п.)

- содержимое из директории \RESOURCE\Textures\
Речь здесь именно о файлах, не о папках и подпапках.
В чём сложность: к разным участкам модели города прицеплены разные текстуры отсюда. По уму - надо открывать модель в редакторе, находить все указанные текстуры и брать их в "модификацию" (либо проверять их наличие в аналогичной директории в ГПК, если это везде одинаковая внешняя текстура борделя, банка или портуправления). По-ленивому - взять тупо все файлы текстур из Textures и зафигачить в аналогичную папку с текстурами в ГПК, понадеявшись на отсутствие критических замен.

После чего проверяем получившуюся конструкцию в игре.

И да: обязательно делайте резервные копии перед заменой файлов.
__________________
What shall we do with the drunken sailor...

Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
Tartanist вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
BARBER (07.02.2019)
Старый 11.02.2019, 09:50   #519
Petrovitch
Боцман
 
Аватар для Petrovitch
 
Регистрация: 31.03.2015
Адрес: Минск
Сообщений: 331
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса

Здравствуйте! Подскажите, кто знает: стоял мод этьена с кучей прикольных ПГГ, добавил Беатрис Шарп (мод на все кольчуги плюс "женская озвучка") - почему-то создатели сего мода не ограничились изменением диалогов и внешнего вида самой Беатрис, а напихали туда же ещё кучу унылых ПГГ с офицерскими физиономиями, которые перекрыли всех старых. Можно ли что-то изъять при установке, чтобы вернуть изначальное. А, да, ещё, попробовал поставить на мод с Беатрис мод 77 героев и горожан - пропали лица на прокруточной вкладке у ГГ и данек, не то, чтобы критично, но дискомфорт. Поставил моды на "данек" (каждую в отдельности) - всё работает, но лиц нет всё равно. Чё делать? Заранее спасибо!

Добавлено через 59 минут
И, кстати, какому модератору или куда скинуть инфу о нерабочих модах? Модификация "Черная Жемчужина" версия 3.0 - ничего не изменяет, убирает картинку в ленте, Модификация "Месть Королевы Анны" v.2 - тоже пропадает иконка, параллельно красит паруса у Монтиферо. Заранее спасибо!
Petrovitch вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, модификации, модификации гпк, модификации для гпк, моды для гпк, моды для игры корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:57. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования