Корсары: Проклятые Судьбой от Seven Winds Team - дополнение для игры Корсары: Город Потерянных Кораблей (разработанной студией Seaward.Ru совместно с компанией "Акелла").
Особенности дополнения:
Спойлер:
- Новая дополнительная продолжительная квестовая линейка, при этом все квестовые линейки и другие квесты оригинальной игры доступны для прохождения при определённом выборе режима;
- Универсальный создатель главного героя, учитывающий все ресурсы персонажей игры, а также имеющий поддержку внесения своих ресурсов;
- Возможность восстанавливать энергию с помощью еды, которую можно купить в любом месте;
- Настоящий рай для желающих иметь свою полноценную колонию, которого до этого момента не было. Это возможность постройки собственной колонии на одном из необитаемых островов с кучей вытекающих отсюда интересных последствий - от собственного присвоения названия для построенной колонии и выбора внешности солдат до постройки шахт и плантаций. Кроме того и всевозможные нападения и вражеские осады;
- Новый объект на архипелаге, где главный герой сможет пройти тренировки в нескольких режимах, а главное - регулярные соревнования, от простой дуэли до возможности делать ставки на дуэли;
- Возможность самому открывать запертые сундуки, пробуя подбирать комбинации к замкам;
- Какой моряк без судового журнала? Предоставлена возможность оставлять короткие записи в судовом журнале при помощи специального интерфейса;
- Возможность за небольшую плату оформить "от и до" свой корабль по своему вкусу - выбор от материла парусов до внешнего вида корпуса корабля. Имеется поддержка добавления своих ресурсов через специальный файл;
- Возможность зарывать свои клады и позаботиться о их целости и сохранности;
- Несколько абсолютно новых кораблей, за которые придётся побороться;
- Множество новых предметов, предназначенных как для экипировки, так и для повышения умений главного героя;
- Большое количество новых ситуаций, которые могут произойти с главным героем - от попадания в тюрьму до побега собственной эскадры.
- Несколько новых генерируемых квестов, основным достоинством которых являются право выбора и разнообразие;
- И куча других новшеств, которые прекрасно дополняют общий геймплей игры.
Анонс от 09.05.2009.
Спойлер:
Итак, что же мы готовим для игроков в своём новом проекте: Ещё в нашем предыдущем проекте мы хотели создать разнообразие главных героев, чтобы любой игрок мог выбрать и даже создать себе персонажа по своему вкусу. Процесс выбора главного героя мы реализовали наглядным, чтобы игрок мог видеть, что из себя внешне представляет его главный герой, вместо обычного отображения портрета.
Несколько линеек квестов для каждого героя, предоставленного на выбор в игре, в которых нас ждут знакомства с новыми персонажами мира Корсаров, а также встреча с уже знакомыми нам героями.
Также, мы сможем и приукрасить свой корабль так, как считаем нужным. Теперь мы сможем установить на нашем корабле те паруса, что пожелаем, водрузить на них свой герб...
И даже самостоятельно выбрать расцветку корпуса.
Отныне наш главный герой может попасть в тюрьму, где его ждут исправительные работы и тюремный срок. Но если наш капитан богат и везуч - появиться возможность откупиться.
О команде. Отныне, команда нашего корабля - не бездушные куклы на ниточках, слушающиеся капитана, каким бы жестоким он ни был. Теперь, если команда Вами недовольна, они могут просто-напросто удрать с кораблём, пока бравый капитан проводит ночлег в таверне или развлекается в борделе. Но, всё же, возможность исправить подобные нарушения и вернуть корабль, при этом наказав мятежников - будет предоставлена.
Отдельно хотелось бы рассказать о колонии. Строительство и содержание колоний мы постарались развить настолько, насколько позволяют рамки и возможности Корсаров. Не хотите однообразной колонии? Вам предоставится выбор самим определить отдельные мелочи своей колонии. Также, теперь для защиты колонии можно создать гарнизон солдат, которых мы будем выделять из своей бравой команды. Кроме того, если мораль населения будет положительной, велика вероятность, что все, кто может держать в руках оружие, встанут на защиту отчизны.
К тому же, даже название колонии игрок сможет дать сам лично.
У игрока появится возможность создания военной эскадры, которая будет следить за защитой береговой линии острова и базироваться в специальном порту.
Чтобы наши горожане не умерли с голоду, им нужно привозить провиант, а также лекарства, чтобы уменьшить вероятность эпидемий. Для этого в колонии будет возможность постройки склад, вместимость которого при необходимости можно будет расширить.
При определённом стечении обстоятельств у нас появится возможность стать плантатором. На плантациях будет добываться сахар. Для рабочей силы будет необходимо доставлять рабов, а также гарнизон, который будет следить за рабочими и будет надёжной защитой, если на плантацию заявятся незваные гости с целью её разграбления. Эффективность рабочих будет зависеть от морали и от их состояния. Если у них будет мало провианта и лекарств, работники будут никудышные, да и с бунтами замучают. При эффективной работе и расширении плантации на ней появиться возможность добывать не только сахар, но и кофе.
Когда наша колония будет процветать, мы сможем позволить себе постройку рудников. Туда также будут необходимы рабы, охранники и провиант с лекарствами. Руда будет трёх типов - железо, серебро и золото - в зависимости от уровня рудников.
Как видите, для любителей экономики у нас припасён хороший сюрприз. Но и любители кровавых схваток не будут оставлены без подарков. Теперь на Архипелаге появилась "Арена" - загадочное место со своей историей.
На ней нас ждут смертельные поединки с лучшими фехтовальщиками архипелага... И схватки с самыми загадочными существами со всего света, а также возможность разнообразных тренировок.
Нас ждёт множество интересных квестов, но все нюансы и игровые заметки в голове удержать не представляется возможным, поэтому мы ввели возможность собственноручно делать короткие записи в судовом журнале. Какой капитан может быть без судового журнала?
Чтобы унести все награбленные безделушки, карманов нашему главному герою не хватает - для этого мы ввели в игру рюкзаки, которые повышают максимальный переносимый вес в зависимости от их типа.
Теперь в игре есть не только зелья, восполняющие здоровье, но и продукты, которые восполняют энергию, ведь в бою она не менее важна.
Теперь бухты стали немного разнообразней, в них появился разный хлам, который оживляет пейзаж и который при желании можно собирать, ведь кто знает, что прибило приливом к берегу вместе с обломками?
Кроме того, в игре есть такая интересная вещь, как сундук, в котором может находиться всё, что угодно! Однако сундук этот заперт, и, для того, чтобы обнаружить его содержимое необходимо найти того, кто подберёт ключи к нему.
Однако кто мешает нам самим стать умельцами?
Ну и, конечно же, какая игра про море без кораблей? Не обойдется без них и наше дополнение. Ожидается наполнение как и свободно-встречаемых в море кораблей, так и неповторимых, со своими характеристиками, военных и пиратских судов. Предстоит пройти нелёгкий путь, чтобы ступить на некие шедевры судостроения... Но будут реабилитированы и старые добрые корабли, которые, на наш взгляд, не испортят игроку картины, а лишь разнообразят игру.
Ну и наконец, множество приятных мелочей, влияющих на общий gameplay игры - более разнообразная озвучка реплик персонажей, улучшение антуража в локациях, возможность без ругани решить спор при неудачном обыске сундука, возможность выкидывать ненужные вещи, качественное улучшение таких событий как поиск клада, абордажа и прочего, ну и конечно множество маленьких генерируемых событий, вымогательства и других мини-квестов.
Другие подробности об аддоне, вы можете узнать из [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] к игре.
А в квесте "Неожиданное возвращение" там где нужно колонию Порт-оф-Спейн брать штурмом, обязательно нужно форт бомбить, или можно обойтись как-нибудь без этого, а то меня всё время топят, даже на усиленном мановаре "Дыхание смерти" с 42-ф пушками.
Да, форт надо вынести обязательно, просто нужно обойти его с той стороны где меньше орудий, ну и конечно одному штурмовать глупо
После изучения перка "медвежатник" попадаются сундуки с цифровыми замками(4 мз 4), до изучения перка замки были без цифр (3 из3), зачем нужен перк "медвежатник"?
В сундуке лежали "важные бумаги", не могу продать, у губеров нет строчки в диалогах о покупке оных.
Добавлено через 1 час 55 минут
И ещё, после изучения книги мореплавателя, добавления навигации и ремонта не произошло.
Последний раз редактировалось Rulja; 02.06.2010 в 15:28.
Причина: Добавлено сообщение
После изучения перка "медвежатник" попадаются сундуки с цифровыми замками(4 мз 4), до изучения перка замки были без цифр (3 из3), зачем нужен перк "медвежатник"?
Такое иногда наблюдалось в стандартной игре, но после патча по-моему такой проблемы не возникало. Возможно какой-то глюк... В принципе у меня такое было, а через некоторое время сундуки стали снова без цифровых замков.
Цитата:
Сообщение от Rulja
В сундуке лежали "важные бумаги", не могу продать, у губеров нет строчки в диалогах о покупке оных.
Должна быть строчка типа "у меня есть некие бумаги, которые могут вас заинтересовать", что-то в этом стиле, точно уже не помню.
Цитата:
Сообщение от Rulja
И ещё, после изучения книги мореплавателя, добавления навигации и ремонта не произошло.
Книга не добавляет очки умений, она работает, как все тотемные предметы в игре, то есть повышает умения, пока носите ее при себе (по той же схеме, что и изумрудные подвески, медный крестик и пр.), разумеется после прочтения.
KaSa001,
так не обязательно новую игру начинать..
я как поставил патч, так и начал от ворот Бермуд, у последней проститутки..
Добавлено через 11 минут
Кстати..
Пока ждал патча, поставил "Тайны Дальных Морей 2",
поиграл в ТДМ2, потом поставил патч новый поверх..
и теперь не просит диск ставить и не надо 12 разовый запуск игры..
Подскажите могут ли возникнуть какие либо проблемы если линейка "проклятые судьбой" еще не пройдена, а начаты квесты из оригинальной ГПК, я имею ввиду проблемы с прохождением квестов ГПК. А то у меня игра вылетает как только я атакую квестовый корабль (квест "найти двуствольный мушкет" ).
А то у меня игра вылетает как только я атакую квестовый корабль (квест "найти двуствольный мушкет" ).
У меня тоже вылетала, пока я не сообразил сменить перед нападением флаг на пиратский.
Похоже, в =Проклятых Судьбой= что-то намудрили.. исправили.. изменили в отношении нападения на квестовые корабли.
Мои наблюдения:
Нападаю на Стрелу (бригантину, где находится мушкет Дугласа), захожу с глобалки под англ. флагом - игра стабильно вылетает; захожу с глобалки под пират. флагом - все ОК.
Нападаю на кораблик, которому я ранее доставлял журнал (в ориг. версии ГПК я такое практиковал, не ради легкой наживы, а чтоб не смущали своими квестовыми парусами). Наверное, месяц назад услугу эту ему оказывал, и тут он опять вырисовывается на глобалке со своими розовыми парусами - я, естественно, за ним гонюсь, нападаю - при выходе в море с дружественными паусами (в моем случае англ.) все норм., при смене парусов на пиратские или враждебные голландские - стабильный вылет в Винды.
так что.. пока наблюдается явный exception
Последний раз редактировалось shoo; 11.06.2010 в 19:32.
Причина: Добавлено сообщение
Fantom_11,Уважаемый подскажите пожалуйста. после окончания сюжетной линии КПС выбрал нового персонажа (испанец по ходу весь такой в белой одежде и кирасу одевает), а теперь при нападении на мою колонию с суши не могу выйти за городские ворота - игра вылетает. Что можно сделать, чтобы не было вылетов
Уважаемый подскажите пожалуйста. после окончания сюжетной линии КПС выбрал нового персонажа (испанец по ходу весь такой в белой одежде и кирасу одевает), а теперь при нападении на мою колонию с суши не могу выйти за городские ворота - игра вылетает. Что можно сделать, чтобы не было вылетов
Я больше практик игры, технических аспектов не знаю, это пожалуй к Lugger'у. А вообще дело видимо не в модели ГГ, раз в колониях держав вы можете выйти в джунгли, а в своей нет. Похоже очередная ошибка колонии Совет до банальности прост и незатейлив, перезагрузитья с более раннего сэйва, это займет меньше времени, чем попытки побороть этот глюк...
Я больше практик игры, технических аспектов не знаю, это пожалуй к Lugger'у. А вообще дело видимо не в модели ГГ, раз в колониях держав вы можете выйти в джунгли, а в своей нет. Похоже очередная ошибка колонии Совет до банальности прост и незатейлив, перезагрузитья с более раннего сэйва, это займет меньше времени, чем попытки побороть этот глюк...
тогда еще вопрос? Ведь на мою колонию на Каймане и дальше все кому не лень нападать будут как мне дальше то быть( ГГ не смог выйти в джунгли для отражения атаки с суши)
Последний раз редактировалось rudyy012; 11.06.2010 в 23:50.
тогда еще вопрос? Ведь на мою колонию на Каймане и дальше все кому не лень нападать будут как мне дальше то быть( ГГ не смог выйти в джунгли для отражения атаки с суши)
Я поэтому и советую откатиться до более раннего сэйва, чтоб проверить - случайный ли это глюк, или постоянный. Может проблема возникла только в этом случае, а дальше все будет нормально...
люди у меня вопрос почему в характеристиках такой большой минус у меня сила 8 - 6 восприятие 6 - 5 и вобще можно это както вылечеть а то не преспективно когда пистолеты 50 - 26
люди у меня вопрос почему в характеристиках такой большой минус у меня сила 8 - 6 восприятие 6 - 5 и вобще можно это както вылечеть а то не преспективно когда пистолеты 50 - 26
Скорее всего вы просто взяли корабль не по рангу и у вас не хватает уровня навигации, чтоб им управлять. Просмотреть доступный класс кораблей можно кликнув правой кнопкой мыши на умении навигация в меню F2 на вкладке персонаж.
люди у меня вопрос почему в характеристиках такой большой минус у меня сила 8 - 6 восприятие 6 - 5 и вобще можно это както вылечеть а то не преспективно когда пистолеты 50 - 26
Скорее всего вы просто взяли корабль не по рангу и у вас не хватает уровня навигации, чтоб им управлять. Просмотреть доступный класс кораблей можно кликнув правой кнопкой мыши на умении навигация в меню F2 на вкладке персонаж.
Спс и в правду хватанул кораблик в бою 3 лвл а сам на 4 должен плавать))
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.