Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения > Модификации для Корсары: ГПК

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.09.2012, 13:55  
miha
Гвардеец Гавани Корсаров
Штюрман
Опытный пират
West-Indies team
 
Аватар для miha
 
Регистрация: 10.08.2011
Адрес: Сент-Мамонт
Сообщений: 2,370
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 648

Награды пользователя:

Стрелка К:ГПК-Музыкальные модификации



Тема для опубликования, обсуждения новых идей музыкальных модификаций игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"

Модификации для игры Корсары ГПК
в архиве модов на сайте Гавани Корсаров


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

На сегодняшний день на сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми интересными модами.


Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
  1. Название модификации и авторство.
    При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
  2. Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
    Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
    Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
  3. Описание установки модификации.
  4. Скриншоты (прячем под спойлер).
    Спойлер:
    В: Как убрать скриншот под спойлер
    О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
    Спойлер:

  5. Ссылка на файл для загрузки.
  6. Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!

    Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.

    Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
    Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!

    Как сделать кнопку "Скачать"

    Спойлер:
    1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].

    2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
    Спойлер:

    3. Копируем первую ссылку:
    Спойлер:


    4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
    5. Копируем эту ссылку:
    Код:
    [IMG]http://forums.corsairs-harbour.ru/images_f/razdel_igr_pt/VML/knopka.png[/IMG]
    6. Ставим курсор между частями кода и вставляем ссылку на изображение
    Код:
    [URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Сюда ставим курсор и вставляем ссылку на изображение[/URL]
    Готово!


.

Последний раз редактировалось Королёв; 08.06.2017 в 22:29. Причина: новые ссылки на картинки
miha вне форума Ответить с цитированием
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lejito (15.09.2012), Mephistopheles (09.10.2012), Nordik (27.01.2013), Profit (05.05.2013), Армеец (27.09.2013), Валькирия (15.09.2012)
Старый 26.11.2012, 09:52   #20
Kopcapkz
Старожил
Старший матрос
 
Аватар для Kopcapkz
 
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 79
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 133

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
Накачал разных модов звуковых, поковырял и вот какие вопросы назрели
1 . В любом вменяемом аудиоредакторе(Sound Forge\Audacity) применить к файлу нормализацию.
2 . За звук в Корсарах отвечает движок FMOD. Форматов, им поддерживаемых, куча - AIFF, ASF, ASX, DLS, FLAC, FSB, IT, M3U, MID, MOD, MP2, MP3, OGG, PLS, RAW, S3M, VAG, WAV, WAX, WMA, XM, XMA/XWMA.
3 . Движку - не важно. Использование моно для речи\звуков окружения и т.д. я ещё понимаю, но музыка... Потеря в весе файла не идёт ни в какое сравнение с потерей в качестве...
4 . Почти любой символ, что позволит прописать операционная система, можно использовать. Пробелы - хоть один, хоть десять. Можно даже кириллицу задействовать. Главное, чтобы у описываемого файла присутствовал только один знак ".", разделяющий композицию на название и формат(например, файл с названием блаблабла№%^$#@!&5[]{}~.ogg, движок корректно воспроизведёт).
Kopcapkz вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lejito (26.11.2012), miha (26.11.2012)
Старый 26.11.2012, 12:01   #21
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
короткие имена без пробелов предпочтительнее
Я вот не встречал в ресурсах игры сложных имён файлов... Основное большинство - простые короткие наименования. А наименования типа "_cannon32" обрабатываются не хуже всех остальных...
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 26.11.2012, 12:10   #22
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
1. На завышенные пики никто внимания не обращает? В хороших наушниках эти пики портят звук.
Ну почему же))) Мну обратил внимание)))
Некоторые файлы с завышенным уровнем. Особенно выкрики. Очень портят впечатление. Во-первых искажения, как ты правильно заметил, а во-вторых: соседи приходили, думали я снова кого-то мучаю у себя дома
Щас времени нет заниматься исправлениями. Надеюсь, автор мода все доведет до ума
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
miha (26.11.2012), Nathaniel (26.11.2012)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 28.11.2012, 02:33   #23
FishermanOFwinds
Матрос
 
Регистрация: 17.11.2008
Адрес: Москва (была)
Сообщений: 22
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Дьявол! Всё выровнял, перепаковал, добавил музыки... А она зараза не сменяется, звучит одна и та же. И уходил с локи и S/L... фигу! Кто знает куда копать? Есть файло отвечающее за частоту/регулярность смены музла?

Поконкретнее пожалуйста.
Выровнял треки взятые из модов здешних камрадов + добавил свои, всё переименовал, как мне удобно, прописал в sound_alias.ini. На примере Английского города... слышу только добавленный трек, старый молчит.

Последний раз редактировалось FishermanOFwinds; 28.11.2012 в 02:46.
FishermanOFwinds вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 02:36   #24
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
Всё выровнял, перепаковал, добавил музыки... А она зараза не сменяется
Поконкретнее пожалуйста.
Что менял, что ровнял???
Здесь не телепаты
__________________
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

С уважением,
Дон Лехито Буэнос де Ла Папиритос.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Lejito вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 05:11   #25
Kopcapkz
Старожил
Старший матрос
 
Аватар для Kopcapkz
 
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 79
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 133

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

FishermanOFwinds,

Всё же о music_alias.ini, видимо, речь, а не о sound_alias.ini...

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
слышу только добавленный трек, старый молчит.
Это баг(?!) движка - если в секции описания треков находится более одной записи, то самую первую, игра почему-то игнорирует

Для примера, к уже имеющейся музыке, звучащей в главном меню, добавим ещё одну(файл music_alias.ini):

Код:
;============== Главное меню ===============================
[music_MainMenu]
name = MUSIC\MainMenu.ogg
name = MUSIC\MainMenuNew.ogg
В данном случае, музыкальный файл MainMenu.ogg в игре звучать НЕ будет, хоть и корректно прописан в коде. Проигрываться будет ТОЛЬКО MainMenuNew.ogg. Чтобы звучали обе композиции, файл, указанный первым, нужно прописывать дважды:

так:
Код:
;============== Главное меню ===============================
[music_MainMenu]
name = MUSIC\MainMenu.ogg
name = MUSIC\MainMenu.ogg
name = MUSIC\MainMenuNew.ogg
или так:
Код:
;============== Главное меню ===============================
[music_MainMenu]
name = MUSIC\MainMenu.ogg
name = MUSIC\MainMenuNew.ogg
name = MUSIC\MainMenu.ogg
Спойлер:
Кстати, почему-то даже в мод-паке не исправили сей досадный баг с некоторыми репликами(файл Greetings_alias.ini). За портмана обидно больше всего - по существу, у него всего две реплики, но из-за бага, всегда звучит только одна...

как есть:
Код:
[portmans]
minDistance = 0.45
maxDistance = 50.0
volume = 2.0
name = VOICE\Russian\portman1.wav
name = VOICE\Russian\portman2.wav
а должно быть:
Код:
[portmans]
minDistance = 0.45
maxDistance = 50.0
volume = 2.0
name = VOICE\Russian\portman1.wav
name = VOICE\Russian\portman2.wav
name = VOICE\Russian\portman1.wav
Kopcapkz вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lejito (28.11.2012), Nathaniel (28.11.2012), Nordik (17.01.2013), Sergg (28.11.2012), Tartanist (04.06.2018), Королёв (28.11.2012)
Старый 28.11.2012, 19:34   #26
FishermanOFwinds
Матрос
 
Регистрация: 17.11.2008
Адрес: Москва (была)
Сообщений: 22
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от Kopcapkz Посмотреть сообщение
Всё же о music_alias.ini
Да именно о нём, описался...
По остальному понял. Спасибо!

Кстати...
А в sounds_alias у тебя в секции мушкета прописано
Спойлер:
name = Kopcapkz\SoundFX\rifle_shot_00.ogg
name = Kopcapkz\SoundFX\rifle_shot_01.ogg
name = Kopcapkz\SoundFX\rifle_shot_02.ogg
name = Kopcapkz\SoundFX\rifle_shot_00.ogg
name = Kopcapkz\SoundFX\rifle_shot_01.ogg

так и задумано?

Последний раз редактировалось FishermanOFwinds; 28.11.2012 в 19:41.
FishermanOFwinds вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 20:10   #27
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
rifle_shot_01.ogg
В каталоге /Sounds/People Fight/ есть такие звуковые файлы, но дефолтные - они очень низкого качества, к тому же не соответствуют анимации мушкетёра.
Скорее всего, это модификация, ибо дефолтные файлы в формате .wav.
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 23:18   #28
FishermanOFwinds
Матрос
 
Регистрация: 17.11.2008
Адрес: Москва (была)
Сообщений: 22
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Ессесно модификация если Kopcapkz\SoundFX
Я спрашиваю про задвоенное указание файла
FishermanOFwinds вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.11.2012, 23:38   #29
Kopcapkz
Старожил
Старший матрос
 
Аватар для Kopcapkz
 
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 79
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 133

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

FishermanOFwinds,

При копировании, видимо, зацепил лишнюю строчку. Можно - даже нужно - удалить последнюю запись, а то rifle_shot_01.ogg будет чаще звучать, относительно 2 других файлов

Цитата:
Сообщение от Nathaniel Посмотреть сообщение
Так тогда и ваш собственный мушкет будет стрелять разными звуками при каждом выстреле!
Не будет. Звуки выстрелов не настолько разные, чтобы создавался подобный эффект...

Последний раз редактировалось Kopcapkz; 28.11.2012 в 23:59.
Kopcapkz вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
FishermanOFwinds (29.11.2012), Lejito (28.11.2012), Nordik (17.01.2013)
Старый 28.11.2012, 23:41   #30
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от Kopcapkz Посмотреть сообщение
а то rifle_shot_01.ogg будет чаще звучать, относительно 2 других
Так тогда и ваш собственный мушкет будет стрелять разными звуками при каждом выстреле!..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.11.2012, 00:37   #31
FishermanOFwinds
Матрос
 
Регистрация: 17.11.2008
Адрес: Москва (была)
Сообщений: 22
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Задвоил строчки, заработала смена звуков. Но что интересно, если оставить первую строку пустой name =
в игре тишина. Значит читать - читает, но не воспроизводит, если указан файл для отыгрыша. Непонятно...
з.ы
Спойлер:
"Мушкетный залп" (New_sound_of_musketshot_GPK) Взятый в модах и положенный по пути: \RESOURCE\Sounds\Interface\ файл _musketshot.wav, никаким образом не фигурирует в sound_alias.ini. Там есть только
[zalp]
name = Sea Battles\mushketn_zalp_001.wav
name = Sea Battles\mushketn_zalp_002.wav
name = Sea Battles\mushketn_zalp_003.wav
Это одно и тоже?
FishermanOFwinds вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.11.2012, 02:23   #32
Kopcapkz
Старожил
Старший матрос
 
Аватар для Kopcapkz
 
Регистрация: 22.06.2011
Сообщений: 79
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 133

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Спойлер:
Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
_musketshot.wav, никаким образом не фигурирует в sound_alias.ini
И не должен, т.к. данный звук воспроизводится напрямую из скрипта, обрабатывающего абордаж - LAi_boarding.с. А скрипты "зашиты"... Табу


Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
Непонятно...
Вероятно, один из "подводных камней" Storm'a

Последний раз редактировалось Kopcapkz; 29.11.2012 в 02:57.
Kopcapkz вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Lejito (29.11.2012), Nathaniel (29.11.2012), Nordik (17.01.2013)
Старый 29.11.2012, 04:14   #33
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Цитата:
Сообщение от FishermanOFwinds Посмотреть сообщение
Значит читать - читает, но не воспроизводит, если указан файл для отыгрыша
Бывает и другое. Файл есть, воспроизводится в обычных условиях. Но двиг его попросту "не слышит" из-за плохого качества. Наблюдал такое с файлами .wav при относительно низком качестве звука - 96 kbps и меньше.
И да, строки двиг обрабатывает. Но если такого файла нет в указанном месте - будет просто тишина. Ошибки не будет...

Цитата:
Сообщение от Kopcapkz Посмотреть сообщение
Звуки выстрелов не настолько разные, чтобы создавался подобный эффект...
Могу ли я услышать этот звук?..
__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!





Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
Старый 05.12.2012, 13:19   #34
Nathaniel
Старожил
 
Аватар для Nathaniel
 
Регистрация: 19.07.2009
Сообщений: 6,955
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 632

Награды пользователя:

Радость Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов, интерфейса

Представляю свою новую модификацию



"НОВЫЕ МУШКЕТНЫЕ ВЫСТРЕЛЫ
"
Спойлер:
Мод заменяет и добавляет в игру несколько новых звуков мушкетных выстрелов и позволяет использовать несколько вариантов озвучки одновременно!

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

__________________
Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!






Последний раз редактировалось makarena; 11.07.2016 в 23:21.
Nathaniel вне форума Ответить с цитированием
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
FishermanOFwinds (06.12.2012), Kopcapkz (06.12.2012), miha (05.12.2012), Str@jnik (05.12.2012), Валькирия (05.12.2012), Королёв (05.12.2012), Корс@Р (21.12.2012), Пьер (21.12.2012)
Старый 22.12.2012, 09:25   #35
gerrus89
Старшина
 
Регистрация: 09.10.2009
Сообщений: 109
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Есть ли техническая возможность сделать, чтоб после загрузки типа локации музыка в ней продолжалась с момента прошлого посещения?
gerrus89 вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.12.2012, 12:39   #36
EagleTwo
Старшина
 
Аватар для EagleTwo
 
Регистрация: 29.11.2011
Сообщений: 161
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 18
По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Хочу поделиться и своей музыкой в ГПК.

Данный мод заменяет Больше половины музыки в К:ГПК
Автор я EagleTwo или A.C.

Итак что же привносит данная модификация:
Музыка в главном меню: Мельница - Корсары
Музыка в джунглях, различных зданиях городов(таверны, магазин, верфь итд) изменена в основном на саундтрек ПКМ
Музыка в шторме после него и при абордаже - саундтрек фильма ПКМ
Музыка в боевке - Саундтрек первых Корсаров и ПКМ


Рекомендации по установке: сделать резервную копию 2 соответствующих ваших папок в папке resourse(ini + sound) если решите делать откат.

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Последний раз редактировалось Lejito; 22.12.2012 в 15:13.
EagleTwo вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Kopcapkz (03.10.2013), Lejito (22.12.2012), miha (22.12.2012), Nordik (17.01.2013), Королёв (17.01.2013)
Старый 18.05.2013, 16:54   #37
Nordik
Старожил
Боцман
 
Аватар для Nordik
 
Регистрация: 16.02.2011
Адрес: Тортуга
Сообщений: 304
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 66
По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Музыкальный мод к Корсарам ГПК 1.3.2 АТ(R)

Версия 3



Автор сборки : Nordik

Начало Новой Игры Не Требуется


Содержание мода:

Мод заменяет дефолтную музыку в игре К:ГПК 1.3.2 АТ

Почти вся музыка в игре заменена. Но, в некоторых локациях ,была оставлена и дефолтная музыка,что-бы ностальгия не мучила Т.е к старой музыке были добавлены и новые треки

В мод вошли разные композиции и жанры ,
начиная с современных эпических произведений и заканчивая классическими (средневековья)

Кол-во Боевых треков доведено до 4-х,в каждом режиме(Абордаж,Бой на суше,Бой на море)
Т.е их теперь в общей сложности 12 (Чтобы быстро не надоели )

Глобальная Карта - 6 треков

Другие локации включают замену в основном по 2 трека...

Способ установки


1 Распаковать архив
2 Скопировать из архива папку RESOURCE
3 Заменить(вставить) аналогичную папку RESOURCE ,находящуюся в корневой папке игры (где находится ярлык запуска игры)
4 При запросе о замене файлов жмем ДА
5 Играем

В архив также входит папка "Возвращение к дефолтной музыке",на случай,если мод Вам не понравится. И Вы всегда сможете вернуться к оригинальной музыкальной версии игры


PS Если на Win7 слышны посторонние звуки ,то делаем следующее :

Цитата:
Сообщение от loisomer Посмотреть сообщение
Для решения проблемы есть два варианта:
1) на ОС Win 7 откройте в корне с игрой файл engine.ini. В нём найдите параметр UseMM и сделайте его = 0;
2) на ОС Win 7 установите режим совместимости с Windows XP;
Мне помог сразу первый вариант

Отдельное спасибо Ув-ой loisomer за помощь

На Win ХР проблем с музыкальными модами, у меня во всяком случаи, не было..

Спойлер:


Скачать мод можно тут :



[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Желаю всем приятной игры и побольше встретить "Золотых караванов"

Последний раз редактировалось makarena; 17.11.2013 в 20:56. Причина: новая ссылка на мод
Nordik вне форума Ответить с цитированием
10 пользователя(ей) сказали cпасибо:
avuremybe (02.10.2020), de la Rebia (22.05.2013), Fredster (18.08.2013), Kopcapkz (03.10.2013), miha (18.05.2013), mordovan69 (06.05.2015), Валькирия (18.05.2013), Корс@Р (19.08.2013), Нидерландский Корсар (27.09.2013)
Старый 23.05.2013, 01:36   #38
de la Rebia
Боцман
 
Аватар для de la Rebia
 
Регистрация: 09.03.2013
Сообщений: 326
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 11
По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Просто отменный муз-мод, спасибо огромное, Нордик! Ваша подпись под модом, как всегда равнозначна знаку качества.

Английский город шикарен, хоть там политического убежища проси (я играю обычно за голландцев)! Французский город тоже очень понравился. Вообще очень приятные и разнообразные треки. Шторм фантастический! Правда батл 11 мне лично не очень. Но я попытаюсь её заменить... если смогу. Думаю неплохо подошёл бы "Over Hills and far away" от любимого Вами Nightwish. У Riverdance / Lord of the Dance много хороших инструменталок, и зажигательных, и роматических, и лирических.

Здорово было бы интегрировать куда-нибудь CANCION DEL MARIACHI или Malagueña, вроде этого: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Но это я так, может идеи для Ваших будущих работ. А пока, ещё раз спасибо за качественный мод.
__________________
„Hay que endurecerse sin perder jamas la ternura.“

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК
de la Rebia вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Nordik (27.05.2013)
Старый 18.08.2013, 22:44   #39
Fredster
Старожил
Старший матрос
 
Аватар для Fredster
 
Регистрация: 19.04.2013
Адрес: Тортюга.
Сообщений: 82
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 51

Награды пользователя:

По умолчанию Re: К:ГПК - Музыкальные модификации

Было бы еще круче, если бы на захват города с суши (на боевке и на победе) стояли дополнительные муз треки, не похожие на основные. Но это уже имхо. А так вполне себе ничего подборка.
__________________
75 не вернулись домой. Ё-хо-хо и бутылка рома! Они потонули в пучине морской. Ё-хо-хо не купайся пьяным!

Лучшая игра пиратской тематики: серия игр "Корсары"
Fredster вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования