Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.12.2016, 22:31   #41
Scatimon
Салага
 
Аватар для Scatimon
 
Регистрация: 24.07.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 9
Наличные: $3058
Нация: Англия
Пол: Мужской
Репутация: 5
!
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D


Рабочее название "Проект Затерянный остров".
Разрабатывается на игровом движке Unity5 командой Lost Island Team. Команда состоит из двух человек: 3D-художник – Raven, программист – Scatimon. Работа над прототипом была начата весной 2015 года, и на момент создания данной темы проект находится в разработке чуть меньше двух лет.

Технические особенности проекта, реализованные на данный момент:
• Бесшовный мир;
• Круглая Земля;
• Динамическое небо;
• Динамическая смена времени суток;
• Система штормов;
• Океан и физика плавучести;
• Система парусов;
• Система разрушения корабля;
• Кастомизация кораблей;

План на ближайшую пару лет:
• Система персонажей;
• Боевка;
• Интерфейс;
• Инвентарь;
• Система окружения (локаций);
• Окончательная сборка прототипа и привлечение денежных средств;

Как мы видим игру при условии, что проект получит финансирование:
• События игры происходят в XVII веке в выдуманной вселенной на основе реальной;
• На планете два архипелага;
• Возможность путешествовать по островам и исследовать местность;
• Полное отсутствие загрузочных экранов. Игрок может проснуться утром в кровати, выйти из трактира, пройти через весь город в порт, подняться на судно и взять курс на другой остров;
• Возможность ориентироваться по звездам;
• Реалистичная система погоды;
• Исследование подводных пещер и затонувших кораблей;
• Сражения на суше и на море;
• Детализированные модели кораблей с возможностью перемещаться в любую часть судна;
• Возможность кастомизировать корабль по своему усмотрению;
• Менеджмент команды и корабля;
• НПЦ с распорядком дня, живущие своей жизнью, как на суше, так и во время долгого плавания;
• Проработанный сюжет и масса побочных квестов;
• Развитая модель экономики;
• Захват городов;
• Кастомизация главного героя;
• И многое другое;

Раздел по игре на Corsairs-Harbour.Ru
Галерея на Corsairs-Harbour.Ru
Видео Youtube


Так же на канале мы начали рубрику на вроде "дневники разработчиков". Там подробнее, по мере сил и возможностей, будем объяснять чего и как сделано, ну и показывать конечно же.

Отвечаем на вопросы, приветствуем "сарафанный репост".

Последний раз редактировалось Scatimon; 17.12.2016 в 10:46.
Scatimon вне форума Ответить с цитированием
32 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Alexey1906 (09.02.2017), Assassin1512 (11.02.2017), Carassius (15.12.2016), DeathCoil712 (16.04.2017), E76 (16.12.2016), Etienne (16.12.2016), Fatality (16.12.2016), Florick345 (20.12.2016), grisamd (20.12.2016), imak888 (13.05.2017), Korsic (27.12.2016), Kuzaka (24.01.2017), Mephistopheles (17.12.2016), MixaSEN (24.02.2017), MONBAR (15.12.2016), Ned Ogl (26.12.2016), NikK (17.12.2016), rokjir (25.12.2016), Tesa (23.12.2016), VinC (17.12.2016), Yukki (27.12.2016), Yukon (19.12.2016), Армеец (22.12.2016), Благородный Капитан Блад (30.05.2017), Валькирия (15.12.2016), дон Мигель (11.02.2017), Зодиак (17.12.2016), Королёв (15.12.2016), Скайуокер (20.12.2016), Сэнсэй (10.01.2017), Чёрный Барт (16.04.2017), Эмилио ди Роканера (17.12.2016)
Реклама
Старый 25.12.2016, 14:57   #42
Беспредел
Боцман
 
Аватар для Беспредел
 
Регистрация: 08.09.2012
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 293
Наличные: $1359
Нация: Франция
Пол: Мужской
Репутация: 21
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

И снова с вопросами, в видео показаны достаточно реалистичные погодные условия, из этого у меня возник вопрос, будут ли реализованы курсовые углы у судов? Возможно ли будет попасть в штиль? Будет ли видно шторм на горизонте и будет ли возможность его обойти? Из этого снова вопросы, будет ли провиант и в игре и прочее?
Беспредел вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 25.12.2016, 17:50   #43
Sam
Старожил
Мичман
 
Аватар для Sam
 
Регистрация: 01.03.2010
Адрес: необитаемый остров
Сообщений: 530
Наличные: $521
Нация: Испания
Пол: Мужской
Репутация: 134
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Отличная идея! Проэкт замечательный, но слишком уж амбициозный для двоих. Не устареет ли он к моменту спуска на воду?
Я тут читал, что для расширения коллектива не хватает финансирования. Так не создать ли проэкт по проще сначала, по принципу wargeming-тупо разовые бои? Только на кораблях 17века. А от туда и брать деньги на развитие "острова".
Начинать надо с малого. А там и до большого доплывете.
__________________
.

Sam вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 13:56   #44
Беспредел
Боцман
 
Аватар для Беспредел
 
Регистрация: 08.09.2012
Адрес: г. Краснодар
Сообщений: 293
Наличные: $1359
Нация: Франция
Пол: Мужской
Репутация: 21
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Цитата:
Сообщение от Sam Посмотреть сообщение
Отличная идея! Проэкт замечательный, но слишком уж амбициозный для двоих. Не устареет ли он к моменту спуска на воду?
Я тут читал, что для расширения коллектива не хватает финансирования. Так не создать ли проэкт по проще сначала, по принципу wargeming-тупо разовые бои? Только на кораблях 17века. А от туда и брать деньги на развитие "острова".
Начинать надо с малого. А там и до большого доплывете.
Ох и сказали, по принципу вг, это не то, тут хотят создать полноценную РПГ, одиночную, а те же танки-онлайн игра ММО РПГ. Тут же игра больше направлена на фанатов серии Корсары
Беспредел вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 15:49   #45
NikK
Старожил
Старшина
Модельер-искусник
 
Аватар для NikK
 
Регистрация: 29.03.2011
Сообщений: 156
Наличные: $10965
Нация: Испания
Пол: Мужской
Репутация: 92

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Камрады, мне кажется, вы немного не внимательно читаете тему. По поводу ветра и поведения судна, как понимаю, будет отдельное видео. Возможно многие вопросы отпадут сами собой.
Что касается амбиций, цель сделать не полноценную игру, а рабочую демку, (оболочку) в которую потом уже можно будет напихать визуальную и квестовую составляющею.
NikK вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2016, 23:53   #46
Scatimon
Салага
 
Аватар для Scatimon
 
Регистрация: 24.07.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 9
Наличные: $3058
Нация: Англия
Пол: Мужской
Репутация: 5
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Верно, про шторма в следующем видео. Забегая вперед: тучи ходят по небу сами по себе. И само собой, визуально видно, как она приходит из-за горизонта, накрывает нас, а после уходит. Или же мы под нее заплываем. Помимо тучи меняется море в зависимости от ее положения, цвета этого моря, цвета тумана, цвет тени, интенсивность освещения.. В общем в видео покажем о чем речь, текстом трудно все рассказать.
Scatimon вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Fatality (28.12.2016), MONBAR (27.12.2016), Королёв (27.12.2016)
Старый 28.12.2016, 00:04   #47
Sam
Старожил
Мичман
 
Аватар для Sam
 
Регистрация: 01.03.2010
Адрес: необитаемый остров
Сообщений: 530
Наличные: $521
Нация: Испания
Пол: Мужской
Репутация: 134
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Цитата:
Сообщение от Беспредел Посмотреть сообщение
это не то, тут хотят создать полноценную РПГ,
внимательно читай.
Цитата:
Сообщение от Sam Посмотреть сообщение
А от туда и брать деньги на развитие "острова".
для особо одаренных, которые смотрят в книгу и не говорят что там видят поясняю:
значение моего высказывания в том, что бы создать проэкт попроще, из которог потом брать деньги на развитие основного проэкта-"Затерянного Острова". И да я сказал
Цитата:
Сообщение от Sam Посмотреть сообщение
по принципу wargeming-тупо разовые бои? Только на кораблях 17века
что не противоречит направленности на фанатов серии Корсары.
и да я сказал по принципу вг, но это не значит, что это именно так и должно быть-это не мне решать.
__________________
.

Sam вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.01.2017, 00:59   #48
Pandamen
Старший матрос
 
Аватар для Pandamen
 
Регистрация: 31.07.2010
Сообщений: 86
Наличные: $3142
Нация: Франция
Пол: Мужской
Репутация: 9
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Очень порадовала тема! Ребят, уверен, что это будет отличный проект!

Постарался пролистать тему, поискать, но ответа на свой вопрос не нашёл: ролик создан на движке игры или сторонними приложениями?
Pandamen вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.01.2017, 22:28   #49
Scatimon
Салага
 
Аватар для Scatimon
 
Регистрация: 24.07.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 9
Наличные: $3058
Нация: Англия
Пол: Мужской
Репутация: 5
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

На игровом движке Unity5. Камерой управляли по кнопкам, одновременно управляли кораблем. Записывали прямо с билда захватом экрана.
Scatimon вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Fatality (09.01.2017)
Старый 10.01.2017, 14:42   #50
mordovan69
Старшина
 
Регистрация: 20.02.2012
Сообщений: 140
Наличные: $1177
Нация: Франция
Пол: Мужской
Репутация: 5
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Команде - всяческих успехов, терпения и достойного вознаграждения за труд тоже!

Собственно вопрос - обозначен 17 век. Корабельный состав начала указанного века и последней его трети сильно отличался и визуально и качественно. На что ориентируетесь вы? Модели будут создаваться с реальных кораблей или будет обычная - к сожалению! - для серии Корсаров сборная солянка где корабли 18-го века плывут рядом посудинами конца 16-го?

И еще - в ролике на палубе люгера визуально орудия калибра 18 - 24 фунта. Не слишком для небольшого кораблика? Такие страшилища не всякий фрегат нес.
mordovan69 вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2017, 14:51   #51
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Огонь и вода вокруг
Сообщений: 2,881
Наличные: $12080
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 286

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Форм фактор решает, будет РПГ или симулятор - ИМХО конечно.
__________________
http://forums.corsairs-harbour.ru/signaturepics/sigpic7412_6.gif

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.01.2017, 16:21   #52
LOL DEN
Салага
 
Аватар для LOL DEN
 
Регистрация: 28.05.2015
Сообщений: 6
Наличные: $23
Нация: Франция
Пол: Мужской
Репутация: 0
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Уважаемые разработчики, хочу спросить, будет ли в игре боевка, как в К:ИП или кардинально отличаться, приемы боя и т.д., команды капитана будут озвучиваться (шкоты брать, свистать наверх, отдать якорь, шлюпку на воду и т.п.)?
LOL DEN вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2017, 19:26   #53
JVraven
Матрос
 
Аватар для JVraven
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 28
Наличные: $194
Нация: Англия
Пол: Мужской
Репутация: 5
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Цитата:
Сообщение от mordovan69 Посмотреть сообщение
Собственно вопрос - обозначен 17 век. Модели будут создаваться с реальных кораблей или будет обычная - к сожалению! - для серии Корсаров сборная солянка...
К сожалению.
Мы используем чертежи для кораблей, но как я писал выше (кажется), у нас стилизованная графика и итоговые пропорции кораблей отличаются от реальных прототипов. Они более пузатые и мультяшные, если так можно сказать. Кроме того, мы не ставим перед собой задачу полной исторической достоверности, просто потому что концепция мира нам этого не позволяет или, как минимум, не требует этого от нас. Мир выдуманный с огромным количеством допущений. Однако, что касается технических вопросов: как работают паруса, такелаж, каким образом расклинивали мачты и прочие особенности конструкции судов того времени мы реализуем с тщательностью. Иногда я промоделиваю даже невидимые части, чтобы иметь большее представление. Это одна из главных задач, которую мы перед собой ставили. Максимум визуализации, минимум условностей.
И обобщу, мы ничего не делаем из головы, все основано на чертежах и консультациях людей, которые в этом действительно понимают. Но делать копии реально существовавших кораблей, как это принято в NA, мы не будем. За основу люггера было взято, не соврать, 3 чертежа. То же самое будет и с остальными кораблями. Будет что-то усредненное, но от этого не менее достоверное. Так что сборная солянка в самом прямом смысле этого слова.
Цитата:
Сообщение от mordovan69 Посмотреть сообщение
И еще - в ролике на палубе люгера визуально орудия калибра 18 - 24 фунта.
Этот момент надо уточнить. Руководствовался этим рисунком. Если следовать ему, то на палубе 8-ми фунтовые орудия.

Если есть иная более достоверная информация, просьба поделиться источником.
Цитата:
Сообщение от LOL DEN Посмотреть сообщение
Уважаемые разработчики, хочу спросить, будет ли в игре боевка, как в К:ИП или кардинально отличаться, приемы боя и т.д., команды капитана будут озвучиваться (шкоты брать, свистать наверх, отдать якорь, шлюпку на воду и т.п.)?
Боевка будет другая. Давно вынашиваем идею своей особенной боевой системы.
По поводу озвучки, есть большое желание полностью озвучить игру, как например, Ведьмак 2-3. Но все зависит... все прекрасно знают от чего.
Цитата:
Сообщение от Sam Посмотреть сообщение
Проэкт замечательный, но слишком уж амбициозный для двоих. Не устареет ли он к моменту спуска на воду?
Мы не собираемся его вечно делать, тем более делать вдвоем. Либо пан, либо пропал.
Цитата:
Сообщение от Sam Посмотреть сообщение
Я тут читал, что для расширения коллектива не хватает финансирования. Так не создать ли проэкт по проще сначала, по принципу wargeming-тупо разовые бои? Только на кораблях 17века. А от туда и брать деньги на развитие "острова".
Начинать надо с малого. А там и до большого доплывете.
Если очень хорошо подумать, то из большого маленькое (в случае чего) сделать проще, чем наоборот.
А так называемые разовые бои, навряд ли можно назвать чем-то попроще. Мы думали над игрой попроще, но есть лишь единицы игр, которые сделаны за месяц и что-то умудрились заработать, потому что повезло, как правило. Попали в нужное время в нужное место. Другими словами, разработка даже простенькой хорошей игры может растянутся на годы. Или ее можно сделать максимально быстро. Но в том и другом случае прибыль никто не гарантирует, тем более такую прибыль, которая позволит собрать команду разработчиков. А время между тем будет потрачено, как и силы. У нас есть очень много свежих геймплейных идей и особенностей, которые мы хотим показать в итоговой демке. По нашим соображениям и ожиданиям должен получиться некстген в плане геймплея. Основную ставку мы делаем именно на новые ощущения от геймплея, а не на графику или достоверность. Это мы и хотим показать в итоговом ролике, рассказать об этом и очень сильно заинтересовать людей.
В общем, мы идем к цели, у нас есть ощущение, что мы идем правильной дорогой, а это самое главное, и распыляться на проекты поменьше в надежде сорвать куш, мы не хотим.

Последний раз редактировалось JVraven; 11.01.2017 в 20:41.
JVraven вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Carassius (11.01.2017), MONBAR (11.01.2017)
Старый 11.01.2017, 21:12   #54
Сэнсэй
Старожил
Гардемарин
Гвардеец Гавани Корсаров
 
Аватар для Сэнсэй
 
Регистрация: 16.04.2015
Адрес: No Man's Land
Сообщений: 407
Наличные: $332
Нация: Англия
Пол: Мужской
Репутация: 110

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Мы будем ждать! Хочется чего-то нового и при этом качественного, а пока ваш проект единственный на горизонте, таа что спешить некуда. Но, пара новых вопросов.
1. Если у вас будет открытый мир, то что будет с ситемой грабежа?
2. Если все будет от лица персонажа, то как в море будет видно состояние корабля и команды?
3. Как с общим концептом сложности? Побегать-помахать мечом, кав в БФ, или старый добрый корсаро-ведьмачий хардкор?
__________________
Надо быть сильным или спать.

Лучшая игра пиратской тематики: Пиратская Мафия
Сэнсэй вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.01.2017, 22:19   #55
JVraven
Матрос
 
Аватар для JVraven
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 28
Наличные: $194
Нация: Англия
Пол: Мужской
Репутация: 5
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Не до конца понял первые 2 вопроса.
1) Как открытый мир связан с системой грабежа? И что подразумевается под этой системой.
2) Как игроку понять, скоро ли корабль пойдет на дно?
3) О сложности говорить трудно сейчас, но хочется ближе к хардкору. Бой будет осмысленным, требующим подключать мозг, а не просто быстро кликать по одной кнопке.
Боевка корсаров в этом смысле была интересной для тех, кто в ней разобрался) Пробивающий удар, парирование, круговой, финт, - все это работало довольно хорошо.
Единственное, что не нравилось так это то, что сложный противник означало противник, который может выдержать 50 ударов.
JVraven вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 19:08   #56
VladimirVB
Боцман
 
Аватар для VladimirVB
 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Россия, Челябинск
Сообщений: 235
Наличные: $1515
Нация: Франция
Пол: Мужской
Репутация: 9
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

JVraven, игра будет от первого лица??

Цитата:
Сообщение от JVraven Посмотреть сообщение
Мы используем чертежи для кораблей, но как я писал выше (кажется), у нас стилизованная графика и итоговые пропорции кораблей отличаются от реальных прототипов. Они более пузатые и мультяшные, если так можно сказать
Как в Приключениях капитана Блада?
VladimirVB вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.01.2017, 21:19   #57
JVraven
Матрос
 
Аватар для JVraven
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 28
Наличные: $194
Нация: Англия
Пол: Мужской
Репутация: 5
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Цитата:
Сообщение от VladimirVB Посмотреть сообщение
JVraven, игра будет от первого лица??
И тот и другой, но от третьего основной.
Цитата:
Сообщение от VladimirVB Посмотреть сообщение
Как в Приключениях капитана Блада?
Вроде того.
JVraven вне форума Ответить с цитированием
Старый 13.01.2017, 03:27   #58
Carassius
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
 
Аватар для Carassius
 
Регистрация: 21.12.2011
Адрес: Земля
Сообщений: 2,816
Наличные: $10317
Нация: Испания
Пол: Мужской
Репутация: 433

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Цитата:
Сообщение от JVraven Посмотреть сообщение
Они более пузатые и мультяшные, если так можно сказать.
Мне кажется, что это скорее минус, чем плюс. Мультяшных игр про пиратов (и не только про них) хватает, а вот серьёзных - увы. Но - это ваш проект, вы вольны реализовывать свои идеи так, как считаете нужным.
__________________
Каждый имеет право на своё мнение. Так давайте уважать мнение друг друга.

Carassius вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
VladimirVB (22.01.2017)
Старый 22.01.2017, 19:47   #59
KAXOK
Матрос
 
Аватар для KAXOK
 
Регистрация: 30.11.2015
Сообщений: 27
Наличные: $161
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 3
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Однако, что касается технических вопросов: как работают паруса, такелаж, каким образом расклинивали мачты и прочие особенности конструкции судов того времени мы реализуем с тщательностью... Что значит расклинивали мачты.. Возможность менять завал мачты, от курса к ветру..
KAXOK вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2017, 18:01   #60
JVraven
Матрос
 
Аватар для JVraven
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 28
Наличные: $194
Нация: Англия
Пол: Мужской
Репутация: 5
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Это вопрос, как я понимаю.
Расклинивали, значит закрепляли. Мачту просовывали в отверстия в палубах до киля. Потом в каждое такое отверстие заколачивали клинья, чтобы зафиксировать мачту, чтобы не вращалась и не болталась) Так что все намного проще
JVraven вне форума Ответить с цитированием
Старый 29.01.2017, 21:16   #61
KAXOK
Матрос
 
Аватар для KAXOK
 
Регистрация: 30.11.2015
Сообщений: 27
Наличные: $161
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 3
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Делайте, чтобы вращалась)))) , на полных курсах мачту вперёд, на лавировке назад... Не знаю может на лёгких судах тех лет, этим пользовались... Спасибо за ответ...
KAXOK вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:15. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2017
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования