|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
28.12.2012, 08:46 | |
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard Гаваньский редактор |
К:КС-Школа фехтования
В этой теме опытные мастера фехтования научат новичков правильно и успешно вести сухопутный бой. Основы:
Приёмы фехтования (видео): Спойлер:
>> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] холодного и огнестрельного оружия в игре К:КС >> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] по фехтованию >> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] для вопросов и обсуждения оружия в ККС >> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] обмена сейвами для помощи игрокам Последний раз редактировалось idealist; 19.02.2017 в 21:03. Причина: новый баннер |
25 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
04.08.2014, 12:33 | #260 | |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
Для начала лучше учиться парировать/финтить так : 1) Пока у вражины много энергии - не дожидаясь начала замаха делать финт/парирование. Это "привентивное" действие , которое является базовым для освоения финтов/парирований. 2) В случае если враг проводит "быстрый" удар ( все кроме пробивающего) - он промахнеться , получив в ответ финт или подставившись под ответный удар игрока - вплоть до "медленного" пробивающего. Сократить время на ответный удар можно прервав анимацию "уже сработавшего" финта/парирования пробелом/блоком , с последующим незамедлительным ударом. 3) Если вражина наносит НЕ "быстрый" удар , а начинает широкий замах для пробивающего , нужно немедленно прервать пробелом/блоком начатое "привентивное" парирование/финт и провести новое парирование/финт - тогда наше действие не будет преждевременным и от пробивающего можно успешно уклониться. После израсходования вражиной энергии , "привентивные" действия частично теряют актуальность - удары будут несколько более внезапными. По началу ориентироваться можно по полоске энергии вражины - как только она выростет до минимума достаточного для удара - можно проводить "привентивный" прием описанный выше. После некоторой практике нужно переходить от "привентивных" приемов к защитным действиям по факту вражеского удара. Дело в том что "привентивщина" хорошо работает только в бою 1 на 1. В бою с несколькими противниками уже нужно тренировать рефлексы. И , как советуют неписи-дворяне , полагаться на них , а не на блок. |
|
2 пользователя(ей) сказали cпасибо: | dim10 (04.08.2014), RolandoPicarro (07.07.2015) |
06.12.2014, 21:54 | #261 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
Видимо, многие так искусно владеют этим приёмом, что даже не считают возможным о нём упоминать.
__________________
|
|
Пользователь сказал cпасибо: | Мрекк (07.12.2014) |
Реклама | |
06.12.2014, 22:04 | #262 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Раньше, когда недостаточно был освоен финт и пари, это был мой основной прием против пробоя. Но он все-таки не так эффективен.
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
07.12.2014, 00:50 | #263 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Зрелище пробивающего удара иногда завораживает. Вместо того, чтобы реагировать, просто наблюдаешь, как опускается дамоклов меч. А иногда анимации так ускоряются, что не успеваешь узреть, как тебя уже пробивают.
__________________
"Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар |
07.12.2014, 01:26 | #264 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:КС-Школа фехтования
К сожалению "встречным уколом" далеко не всегда получается прервать анимацию противника, иногда ему пофигу.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
07.12.2014, 05:46 | #265 |
Пущен по доске
Мичман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
встречным ударом прерывать надо когда берсерк активирован, и нет времени на все остальное
собсно, стража маски, например, на макс сложности без нычки только с такими контр-ударами и можно пройти. Мишель в конце тоже по такой тактике проходится в разы легче |
07.12.2014, 10:18 | #266 | |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
Озвучу еще один прием : В некоторых боевках важно бывает не просто нанести противнику урон , а "сдвинуть" его в нужную позицию. Думаю все знают что успешный круговой удар "отбрасывает" противника. Но при этом вражин "отбрасывает" неаккуратно - может "отбросить" не туда куда нужно - в итоге взаимная позиция ГГ и противников может измениться на неблагоприятную. Типичные примеры - бой в "нычке" против группы противников , которые напирают так что ГГ может быть "выдавлен" из удобной позиции. Так вот - если нужно "аккуратно" отодвинуть "напирающего" противника на 1 шаг можно простым действием - отразить колющий или рубящий удар противника блоком , после чего немедленно (не нанося ответных ударов) "толкать" противника двигаясь (шагом или бегом) на него. "Оттеснить" противника можно только в течении короткого времени после его удара. Примерно через 1-2 секунды после срабатывания нашего блока вражина "вростает в землю" - "оттолкнуть" его уже не получиться. В том случае если противник настолько силен , что способен пробить блок с тяжелым уроном для ГГ , можно применить другой способ : - Дожидаемся когда вражина замахнется для пробивающего - Вместо немедленного "классического" действия (финт-парирование-встречный удар) делаем шаг на встречу врагу ("прижимаемся") и "двигаем" его назад , после чего быстро делаем финт или парирование. С учетом длительности анимации пробивающего , времени на это действие у игрока достаточно. Возможны и другие варианты - вплоть до "толкания" вражины в момент его удара без всяких блоков и парирований - игнорируя урон который нанесет противник своим ударом. В принципе такой вариант приемлем против слабых врагов. Если короче , то противника можно аккуратно "сдвинуть" в момент его удара. |
|
Пользователь сказал cпасибо: | asoled (18.05.2018) |
23.01.2015, 23:08 | #268 |
Матрос
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Подскажете как быть против выпадов, т.к. даже в замедлении не успеваю ни парировать ни сделать финт?
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] А то вся серия Dark Soul по сложности курит в стороне, в сравнении с корсарами. Последний раз редактировалось maskan; 23.01.2015 в 23:14. |
24.01.2015, 00:31 | #269 |
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
|
Re: К:КС-Школа фехтования
В игре четыре типа выпадов. Три из них медленнее, чем рубящие удары, а этот - самый быстрый (так называемый укол).
Парировать или сфинтить его можно, только если начать парирование/финт на доли секунды раньше, чем противник начнёт такой выпад. А для этого его надо предчувствовать, что довольно тяжело (нужна большая практика). Если совсем не получается парировать или сфинтить этот удар, придётся применять блок, так как его анимация быстрее, чем у финта/парирования. Но тогда будет вероятность, что блок пробьют.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей. |
24.01.2015, 01:19 | #270 |
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Как вариант, спамить парирование/финт, и сбрасывать, затем переначинать перед долгими ударами (ну, и, соответственно, оставлять перед короткими). Против одного противника работает без проблем, нужно лишь совсем-совсем немного практики. Одновременный фехт с 2+ (имеется в виду, что оба одновременно могут нанести удар) этот трюк, впрочем, не сработает, там и правда нужна порядочная практика, чтобы прочувствовать момент, когда можно будет подхватить две анимации в одно движение.
__________________
With right accompaniment anything can be a melody. We'll meet again Don't know where Don't know when But I know we'll meet again some sunny day... |
24.01.2015, 03:33 | #271 |
Матрос
|
Re: К:КС-Школа фехтования
2all
ОК, буду тренироваться дальше. Играю на ОК Стрелком 3 ранг, а тот НПС на видео 20. Так что высока вероятность, что меня убьют с первого же попадания. Тогда вопрос, не совсем в тему, но можно ли как-то ограничить количество хилялок у НПС, а то я до своей смерти успеваю снять ему 2-3 бара жизни. |
24.01.2015, 07:27 | #272 | ||
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
С началом боёвки нажимаем левый shift и непрестанно "долбим" ПКМ. Это будет парирование ударов противника. Главное - попасть в темп/такт ударов противника. После того, как у него будет сбита энергия - начинайте обычные/привычные Вам удары и защиту. Со временем освоите и другие простые приёмы и их комбинации. Цитата:
P.S. наличие лицензионной версии игры крайне приветствуется.
__________________
|
||
24.01.2015, 11:41 | #273 |
Пущен по доске
Мичман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
maskan, твоя проблема не в умении фехтовать, а в развитии перса. К 3-4 рангу надо развить один из типов оружия хотя бы до 40, чтобы таких нпс с 20 рангом убивать за несколько секунд. Раз играешь стрелком, то делай упор на огнестрел и быструю перезарядку. Т.к. стрелок сносит энергию противнику при выстреле, можно стрелять без риска получить в ответ... Попробуй мушкет, кстати.
А к 5 рангу купишь траншейник и будет полегче. Кроме огнестрела качай рапиры/шпаги и скрытность. Перки растущая энергия, растущая жизнь не бери, стремись к стрелку в первую очередь, затем проф фехт. Шпагу выбирай такую, которой лучше всего пробивать. В кладах ищи 4х ствол. |
24.01.2015, 11:56 | #274 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Максимальная сложность никак не для тренировок. Снизьте. Иначе сложно вам будет
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis |
24.01.2015, 13:28 | #275 |
Мичман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
С финтами главное в темп подстроиться. Мне главное первый удар поймать. Дальше слежу за ногами ГГ - как только он возвращается в исходную позицию (ставит левую ногу на место), сразу начинаю новый финт. Любой самый быстрый выпад поймаешь. Иногда конечно темп сбивается, противник, на примет, замахивается для пробивающего удара. Тут же жму пробел, прерываю анимацию, и подстраиваюсь под новый удар.
__________________
Audaces fortuna juvat |
Пользователь сказал cпасибо: | CLIPER (24.01.2015) |
24.01.2015, 14:57 | #276 |
Матрос
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Если я правильно понял Captain Flint, то в игре 4 типа анимации выпадов, и одну из них я не могу парировать, а именно укол, вот ещё видео:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Спойлер: Снижать уровень сложности не хочется, ибо пока проходится достаточно легко, да с тем нпс не обязательно драться, но очень хочется понять как парировать укол. Начал делать, так как говорил Just_LeonS, и вроде прогресс пошёл, но нужно ещё потренироваться. |
24.01.2015, 15:13 | #277 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Школа фехтования
Нет, Вы поняли не правильно. Парировать финт можно. И это происходит достаточно просто. И тот трюк, который пройдёт (может пройти) с одним противником, для фехта с двумя-тремя уже не годится.
---- Вам были даны элементарные азы, с чего начать. А начинать нужно не проходя сюжет, а тренируясь на одном противнике. Не устану повторять, что лучшая тренировка - это фехт в таверне, где противник может подкинуть разные выкрутасы, от пистолей, до драки против двоих. Научиться можно постепенно, как Вам и сказали: Цитата:
И приобретите лицензионную версию игры.
__________________
|
|
24.01.2015, 15:58 | #278 |
Пущен по доске
Мичман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
|
24.01.2015, 16:02 | #279 | |
Мичман
|
Re: К:КС-Школа фехтования
Цитата:
А может до Чада, или до острова Ксочитэм - там без финтов тяжетовато. Но всегда можно начать новый профиль на меньшей сложности, отточить фект, и вернуться к профилю ОК. Удачи!
__________________
Audaces fortuna juvat |
|
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, прохождение игры ккс |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|