Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.09.2012, 11:35  
Lejito
Старожил
Гроза морей
 
Аватар для Lejito
 
Регистрация: 28.08.2008
Сообщений: 5,273
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 668

Награды пользователя:

Вопрос Вопросы по созданию модификаций




Тема для вопросов пользователей по созданию модификаций к играм серии "Корсары".

Правила раздела "Верфь модостроения "Бермуды" -> [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]




.

Последний раз редактировалось makarena; 09.01.2014 в 18:39. Причина: ссылка на правила раздела
Lejito вне форума Ответить с цитированием
13 пользователя(ей) сказали cпасибо:
daaaaaa (21.02.2013), DeathCoil712 (15.09.2013), Henry Morgan (06.12.2012), kNightSC2 (10.06.2013), legac (12.03.2013), Mephistopheles (06.01.2013), miha (20.02.2013), Mr. Hyde (13.09.2012), Nordik (04.01.2013), SkyReg11 (15.08.2015), Армеец (16.06.2013), Королёв (06.12.2012), Корс@Р (18.04.2013)
Старый 09.09.2019, 00:58   #1260
WarHawk
Старшина
Гардемарин
Гвардеец Гавани Корсаров
 
Аватар для WarHawk
 
Регистрация: 25.10.2013
Сообщений: 180
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от GPK-master Посмотреть сообщение
стоит корсары гпк 1.3.2 АТ
1.вопрос - где в конфигах поправить переменные отвечающие за сумму и сроки займов/депозитов у ростовщика?
2. где править стоимость бермудинга? сколько ящиков золота/драг камней нужно для апгрейда
1. лом игры тут не приветствуется.
2. а нахрена собственно это вам нужно ?
WarHawk вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.09.2019, 13:40   #1261
SkyReg11
VIP
Corsairs-Harbour.Ru Team
Модератор
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
Береговое Братство
 
Аватар для SkyReg11
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 19.05.2011
Адрес: Жемчужина Севера
Сообщений: 3,314
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 769

Награды пользователя:

Радость Re: Вопросы по созданию модификаций

Комментарий модератора
Скайуокер:
Цитата:
Сообщение от GPK-master Посмотреть сообщение
стоит корсары гпк 1.3.2 АТ
1.вопрос - где в конфигах поправить переменные отвечающие за сумму и сроки займов/депозитов у ростовщика?
2. где править стоимость бермудинга? сколько ящиков золота/драг камней нужно для апгрейда
5.1 На данном форуме категорически запрещена публикация любых ссылок на warez (краденое программное обеспечение), упоминание о кряках, кодах, читах, ArtMoney и NO-CD/DVD. Обращение за помощью и техподдержкой по взломанным версиям игр, обсуждение вопросов, связанных с поиском пиратских версий игр, обсуждение вопросов, связанных с кодингом К:ГПК и К:КС. Публикация взломанных сейвов пресекается, нарушители данного пункта правил строго наказываются.
__________________

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

SkyReg11 вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 16.09.2019, 00:46   #1262
Tosyk
Салага
 
Регистрация: 16.09.2019
Сообщений: 5
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

приветствую, а можно ли создавать новые локации? т.е. нарисовать в 3д и экспортировать в игру
Tosyk вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 17.09.2019, 16:49   #1263
Tosyk
Салага
 
Регистрация: 16.09.2019
Сообщений: 5
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Сообщество померло чтоли? неужели не осталось ни одного модера?
Tosyk вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.09.2019, 18:17   #1264
SkyReg11
VIP
Corsairs-Harbour.Ru Team
Модератор
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
Береговое Братство
 
Аватар для SkyReg11
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 19.05.2011
Адрес: Жемчужина Севера
Сообщений: 3,314
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 769

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Tosyk Посмотреть сообщение
приветствую, а можно ли создавать новые локации? т.е. нарисовать в 3д и экспортировать в игру
Вы можете создавать новые локации заменяя дефолтные и не затрагивая скриптовое состовляющее самой игры.
Цитата:
Сообщение от Tosyk Посмотреть сообщение
Сообщество померло чтоли?
Про какое сообщество имеется ввиду.
Цитата:
Сообщение от Tosyk Посмотреть сообщение
неужели не осталось ни одного модера?
Они как были так и есть, не всегда они находятся на форуме в онлайн.
__________________

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

SkyReg11 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.09.2019, 18:56   #1265
Tosyk
Салага
 
Регистрация: 16.09.2019
Сообщений: 5
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Спасибо за ответ!

а можно ли добавить вообще новые колонии с новыми моделями и текстурами? чтобы до них можно было доплыть физически

я сообщество моддеров имел ввиду на этом ресурсе)
Tosyk вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.09.2019, 19:11   #1266
SkyReg11
VIP
Corsairs-Harbour.Ru Team
Модератор
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
Береговое Братство
 
Аватар для SkyReg11
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 19.05.2011
Адрес: Жемчужина Севера
Сообщений: 3,314
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 769

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Tosyk Посмотреть сообщение
а можно ли добавить вообще новые колонии с новыми моделями и текстурами? чтобы до них можно было доплыть физически
Вот добавлять что то новое в игру помимо уже имеющегося островов колоний без затрагивания самого кода скрипта думаю не получится, по крайней мере если только вы сможете сделать для себя и не выкладывая на форуме.
Тут есть правила раздела по модостроению. Почитайте. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

SkyReg11 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.09.2019, 19:37   #1267
Tosyk
Салага
 
Регистрация: 16.09.2019
Сообщений: 5
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

понял, т.е. добавление и обсуждение через скрипты можно только в игры:
1. Пираты Карибского Моря v. 1.0 (Pirates of the Caribbean)
2. Корсары III начиная от версии 1.4
3. Sea Dogs: City of Abandoned Ships (только GOG версия игры!)

мне в общем-то без разницы в какую игру добавлять новый контент — по большому счёту игры не отличаются друг от друга. хочу попробовать сделать НОВЫЙ остров сначала на основе уже имеющихся моделей, а потом и нарисовать новые.

а тут есть уроки по добавлению нового острова? или что-то подобное?

p.s: очень интересен вопрос с освещением, лайтмапами и т.д. не могу нигде найти информации об этом, возможно вы в курсе и подскажете
Tosyk вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.09.2019, 22:01   #1268
SkyReg11
VIP
Corsairs-Harbour.Ru Team
Модератор
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
Береговое Братство
 
Аватар для SkyReg11
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 19.05.2011
Адрес: Жемчужина Севера
Сообщений: 3,314
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 769

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от Tosyk Посмотреть сообщение
а тут есть уроки по добавлению нового острова? или что-то подобное?
Вот тут найдёшь что тебя интересует. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
__________________

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

SkyReg11 вне форума Ответить с цитированием
Старый 25.09.2019, 12:56   #1269
Tosyk
Салага
 
Регистрация: 16.09.2019
Сообщений: 5
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

подскажите как делать освещение

не запечённые в текстуру тени, а настоящие лайтмапы, такое вообще возможно? чтобы во втором канале uv сидела бы текстура освещения
Tosyk вне форума Ответить с цитированием
Старый 09.10.2019, 17:50   #1270
Boroda1900
Салага
 
Регистрация: 30.09.2016
Сообщений: 1
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Всем привет! Нужна помощь рукастого скриптёра, добавил кораблей в игру, частично добавил в квесты. Но суть в другом, хочу сделать заказные корабли у корабелов (пример модификация кораблей у ККС) Если кто-то сможет помочь если не делом то советом буду благодарен! Пишите в ЛС (удобнее если бы оставили связь типо вайбер/телеграм/вк) Это все сугубо для личного пользования
Boroda1900 вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.11.2019, 10:23   #1271
Beduin000
Салага
 
Регистрация: 20.11.2019
Сообщений: 1
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Здравствуйте. Хотел поинтересоваться где обсуждается скриптинг в разрешенных для этого версиях Корсаров. Интересует базовая информация по скриптам, где что лежит, какие инструменты для этого используются, самому с нуля разбираться будет довольно долго, почему то не нашел раздела с подобными обсуждениями.
(Да, я помню что обсуждение моддинга модпака запрещено, но обсуждение моддинга других версий игры должно же где то быть, 1.2.4 например, на которой сделана КИП)

Конкретно интересует где можно поковырять составы эскадр НПС и вероятности спавна тех или иных шипов в этих эскадрах. Например порезать 1-2 класс у пиратов, а в идеале ещё всякие пинасы да флейты не особо для пиратства подходящие у них убрать или понизить вероятность спавна. Выкинуть мановары из конвоев торговцев, ибо их место в военных эскадрах, а из военных эскадр наоборот барки да флейты убрать. В идеале я бы убрал привязку типов кораблей в эскадрах к уровню гг, но это наверное практически нереально.
Beduin000 вне форума Ответить с цитированием
Старый 17.01.2020, 10:09   #1272
Phoeny112
Юнга
 
Аватар для Phoeny112
 
Регистрация: 04.11.2019
Сообщений: 10
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Решил попробовать заменить фальконеты на Гриффондоре из К:КС полноценными пушками. Как думаете, лучше расположить их так же как и фальконеты или же только на квартердеке?
Спойлер:



Phoeny112 вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2020, 03:54   #1273
Captain Flint
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
 
Аватар для Captain Flint
 
Регистрация: 17.02.2011
Адрес: Treasure Island
Сообщений: 794
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 403

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Один из прототипов "Гриффондора" - французский фрегат второго порядка Les Jeux.
Спойлер:

Но игровая модель конструктивно не соответствует историческому прототипу, так как взята из К:ГПК, где её прототипом было приватирское судно Rattlesnake из более позднего времени. Поэтому можете выбрать любой из двух вариантов, но в обоих из них некоторые новые орудия явно окажутся над русленями (желательно, чтобы стволы орудий находились между тросами вант и фордунов, а не за ними).
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей.

Captain Flint вне форума Ответить с цитированием
Старый 18.01.2020, 12:25   #1274
Phoeny112
Юнга
 
Аватар для Phoeny112
 
Регистрация: 04.11.2019
Сообщений: 10
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Captain Flint, большое спасибо за ответ и информацию о прототипах. Гриффондор действительно имеет большее сходство с классическими фрегатами 1740-1790 годов, нежели с кораблями 1650-х. Однако не хочется заменять его полностью, только убрать фальконеты и, если он так схож с классикой, заменить шкафут.
Спойлер:



Конечно, прослежу, чтобы пушки не стреляли через ванты, если у меня хоть что-то получится, т.к. до этого не занимался модификациями вообще и пока даже не смотрел как расставлять маркеры для матросов. Ну, посмотрим что выйдет.
Phoeny112 вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2020, 17:18   #1275
OtamanUa
Салага
 
Аватар для OtamanUa
 
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 8
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Здравствуйте, подскажите пожалуйста, как грамотно перенести персонажа из КВЛ в ГПК, а именно анимацию. Как все прописать и добавить я знаю, вопрос в другом, я знаю, что с анимациями из К3 (КВЛ) есть по квестам траблы в ГПК и Тенотчитане, кажется. Так вот, как от них избавиться и адекватно пройти ГПК с персонажем на анимациях КЗ ?
OtamanUa вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2020, 17:24   #1276
loisomer
Боцман
 
Регистрация: 27.03.2013
Сообщений: 287
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

OtamanUa, нет. Такая правка требует доступа к скриптам, а они закрыты. И на этом форуме запрещено обсуждение скриптов.
loisomer вне форума Ответить с цитированием
Старый 12.02.2020, 18:47   #1277
De$perado
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для De$perado
 
Регистрация: 11.05.2018
Сообщений: 1,068
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 54
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от OtamanUa Посмотреть сообщение
с анимациями из К3 (КВЛ) есть по квестам траблы в ГПК и Тенотчитане, кажется. Так вот, как от них избавиться и адекватно пройти ГПК с персонажем на анимациях КЗ ?
Можете установить мод-пак 1.3.2 ATR. Там эта проблема решена и можно проходить игру с любой анимацией. В вышеупомянутых локациях модель героя, конечно, будет разваливаться и принимать причудливые формы, но при смене локации все автоматически восстановится и герой примет свой привычный вид.
De$perado вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.02.2020, 15:40   #1278
OtamanUa
Салага
 
Аватар для OtamanUa
 
Регистрация: 24.07.2012
Сообщений: 8
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Цитата:
Сообщение от loisomer Посмотреть сообщение
OtamanUa, нет. Такая правка требует доступа к скриптам, а они закрыты. И на этом форуме запрещено обсуждение скриптов.
Понятно. Ну в любом случае я уже разобрался.
OtamanUa вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.04.2020, 20:20   #1279
VladimirVB
Боцман
 
Аватар для VladimirVB
 
Регистрация: 20.03.2011
Адрес: Россия, Челябинск
Сообщений: 270
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 10
По умолчанию Re: Вопросы по созданию модификаций

Доброго времени суток! Кто-нибудь подскажите пожалуйста, как в ГПК добавить озвучку команд для действий с парусами и поворота судна??
VladimirVB вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
модификации, модификации для корсары


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 02:06. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования