Обсуждение пасхалок в игре
"Корсары: Каждому своё!"
Правила публикации информации в теме:
Спойлер:
Пасхалка (сленг.) (англ. Easter Egg, пасхальное яйцо) — разновидность секрета, оставляемого в игре. Отличие пасхалки в игре от обычного игрового секрета состоит в том, что его содержание, как правило, не вписывается в общую концепцию, выглядит в контексте неправдоподобно, нелепо, и зачастую является внешней ссылкой. Пасхалки играют роль своеобразных шуток для внимательных игроков или зрителей.
Чаще всего для получения пасхалки следует произвести сложную и/или нестандартную совокупность действий, что делает маловероятным либо практически исключает случайное обнаружение.
Правила публикации информации в разделе:
1. Не публиковать информацию, вводящую других игроков в заблуждение (например о том, чего на самом деле в игре нет и чего на самом деле Вы в игре не встречали).
2. Если Вы обнаружили в игре что-то интересное и весьма стоящее описания на форуме и если вы стремитесь поделиться этой новостью с другими, обязательно прячьте текст своего сообщения под спойлер, чтобы не испортить другим игрокам удовольствие от игры.
Найденные пасхалки в игре К:КС:
Спойлер:
1.Корабль "Колесо Фортуны"
Случайный пиратский кораблик с именем "Колесо Фортуны": если игрок берет его на абордаж, то в капитанском рундуке...
...с малой вероятностью генерится куча драгоценных каменьев (в таком кол-ве что ГГ их никогда полностью не утащит - чтобы жаба приплющила);
...в остальных случаях генерится всякая хрень типа лампады, башмаки в больших количествах и прочее гуано (фортуна повернулась не той частью тела). Совет: перед боем в каюте отдавать всё лишнее из инвентаря абордажнику.
Цитата:
Сообщение от сомалиец
...если сгенерировались наконец-то желанные самоцветы, то с сейва при абордаже можно слить нужные каменья и слитки.
2.Бригантина "Мэри Селест"
На глобальной карте можно встретить бригантину "Мэри Селест" с грузом вина/рома/эля/провианта..., но без капитана и экипажа.
Груз можно забрать, корабль нет.
Пасхалка одноразовая.
3.Полный "Картографический Атлас" из обычных карт
Активируется "скрытый" перк к скорости судна при получении всего комплекта карт (23 шт). Перк даёт 5% прироста базовой скорости судна (в зависимости от прочих факторов, сказывающихся на текущей величине) при движении в режиме "море".
4. Учитель
Берется по квесту "Поручение капитана".
Как обычно ГГ предлагают выкупить родственника у пиратов...
Отыгрываем вариант, когда требуется выкупить пленника с плантаций на Барбадосе.
Выкупленный пленник говорит, что он владеет какими-то уникальными знаниями и поэтому очень ценен для нации и за ним охотятся шпионы. И предлагает вам сделку: вы доставите его в таверну какого-либо поселения, где он будет в безопасности, и за эту услугу он поделиться с вами частью информации, которой обладает. Соглашаемся и доставляем его в нужную таверну. Где он рассказывает, что он военный специалист в кораблестроении/артиллерии/навигации и делиться с вами информацией, в результате которой у ГГ повышаются скиллы защиты/пушек/навигации на 10 пунктов.
5. Пасхальная травка Мангароса
Необычное растение - высокое, с рассеченными листьями, издает приятный дурманящий запах. На основе этого растения можно приготовить полезные зелья.
Обсуждение квеста читаем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!
6. Капеллан
Генерится в начале игры в произвольном городе. В числе офицеров не числится, т.е. не влияет на количество офицеров, которое ГГ может нанять.
Капеллан увеличивает мораль экипажа, снижает потери при абордаже. Уйдет сразу, если поднять "Веселого Роджера". Если ушел сам - все, больше его не будет.
С выходом в свет DLC "ПЧФ" в игру была введена возможность нанять капеллана второй раз, после прохождения DLC.
7. Красная Мэри
Она же Мэри Каспер - бывшая подруга Алана Милроу, погибшего главы клана нарвалов на Острове Справедливости. Из-за рыжего цвета волос носит прозвище Красная Мэри. Может присоединиться к главному герою в квесте [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] (если выбрать вариант "за Мэри", в остальных вариантах квеста погибает). Отличный офицер-абордажник. Мэри - одна из двух девушек, с которыми у главного героя могут завязаться романтические отношения.
8. Сундуки в бухтах
В некоторых бухтах, в бухтах необитаемых островов можно обнаружить сундуки, выброшенные на берег. Сундуки становятся видны только при втором посещении этой бухты. Содержимое сундуков, очень даже впечатляет (как обычно не всегда. ).
9. Бочки в море
Плавая на глобальной карте можно заметить бочонок в море. Содержимое бочки генерится в момент её возникновения на глобалке. Простым s/l изменить содержимое бочонка нельзя - нужно дождаться смены суток. Иногда, бочонок может содержать заряд, способный утопить люггер, будьте осторожны.
10. Портрет в каютах кораблей 5 класса
Спойлер:
Объяснение пасхалки взяты из темы "К:КС-Картины, фрески, скульптуры"
Цитата:
Сообщение от Пелагея
"Интересный", оказывается, портрет висит в каюте моего люггера (и, видимо, всех кораблей низшего класса).
...здесь, наверное, один из ... студийцев? =)
Цитата:
Сообщение от Tymofei
Можно догадаться, кто это, если обратить внимание на то, куда направлен взгляд изображённого мужчины
Цитата:
Сообщение от Шепот
Взгляд этого мужчины направлен противоположную стену каюты, а там - картина Жан-Леона Жерома "Диоген"
Цитата:
Сообщение от Tymofei
Сюжет картины на противоположной описывается известным слоганом: "Ищу честного человека"... и?
Цитата:
Сообщение от Tymofei
Кто из студийцев "смотрит" на игроков, и ищет честных людей?
Цитата:
Сообщение от Hernan Cortes
Jason?
Цитата:
Сообщение от Jason
Всё-таки отыскали мой бородатый портрет в игре. Да, Jason ищет честных людей... но он вынужден констатировать факт, что хотя нашел их и немало, но нечестных таки значительно больше.
11. Подарки-пасхалки от Абрахама Нормана
Спойлер:
Старый моряк, бывший абордажник самого Николаса Шарпа
В прошлых боях потерял правый глаз, левую руку и ногу. Обитает в Шарп-Тауне на Исла Тесоро. Многие считают его просто чокнутым.
Появляется на улицах поселения с 11.00 до 20.00 и бродит вспоминая о былом.
Наиболее удобно его встретить у пристани на берегу, возле верфи. Одет в серый камзол и при обращении к нему отвечает ничего не значащими фразами типа: "Что тебе, дружок? Иди своей дорогой, занимайся делами-делишками, а от меня отстань." или "Привет-привет, паренек. Гуляешь? Вот и гуляй себе дальше, и отстань от дядюшки Абрахама. Он тоже гуляет, морским воздухом дышит".
Иногда Абрахам Норман одевается совсем по-парадному в красный камзол и, бывая в добром расположении духа, может что-нибудь подарить. Если же ответы собеседника Норману не понравятся - невзначай можно нарваться на боёвку с ним и другими обитателями этого пиратского поселения.
Спойлер:
Генерация наряда Нормана - рандом,
Генерация вопросов Нормана - рандом,
Вся генерация происходит со сменой суток.
Как и в каждой генерации, получить более "значимые" подарки-пасхалки от Нормана значительно труднее, чем обычные.
Нам нужно попасть в заднюю комнату резиденции в Панаме. В ней есть два сундука. От одного из них у нас "нет нужного ключа". А вот во втором и лежит нужная нам карта. В купе с некоторым кол-вом лечилок.
При прохождении первого этапа квеста "Искушение Барбазона", где нужно забрать тюки с шёлком, можно немного отвлечься и пойти в тюрьму Филипсбурга. У тамошнего начальника тюрьмы узнаём про некого капитана Морреля - это тот самый капитан, который провалил задание Барбазона, и он содержится под стражей. Поговорив с ним, можно узнать про его тайник. Приплываем в бухту Берег Спасения, где находим тайник Морреля, а именно - 30 ц. шёлка, 50 ц. чёрного дерева, 60 ц. красного дерева, 100 ц. табака, 150 ц. кофе и 350 ц. какао.
Дополняем!
Все тайны имен персонажей в игре К:КС:
Спойлер:
Не для кого ни секрет, что под именами игровых персонажей скрываются реальные члены команды разработчиков игры К:КС, разработчики игр серии "Корсары", аддонщики. Ассоциации по форумному нику или реальному имени.
Администратор форумов BlackMark Studio Член совета BlackMark Studio Руководитель проекта
Управляющий факторией Фадей Московит
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Фадей-Тимофей (анаграмма) Московит - из Москвы
Администратор форумов BlackMark Studio Член совета BlackMark Studio Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Гейм-дизайн 3D моделирование Текстурирование
Барон берега Москитос Ян Свенсон Лесной Дьявол
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Ян Свенсон - Ясон
Член совета BlackMark Studio Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Программирование Автор сценария Режиссура и постановка квестов
Алхимик Джино Гвинейли
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Джино - Юджин (анаграмма)
Член совета BlackMark Studio Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Ведущий программист
Настоятель церкви Сен-Пьера аббат Серж Бенуа
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Серж - Серджинио На иконке и модели настоящее лицо Serginio
Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ Автор сценария генераторных квестов
Член команды разработчиков К:КС Растровая графика (карты)
Элен МакАртур по прозвищу Румба
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Элен МакАртур - Елена-makarena Румба - затейница
Спойлер:
Визитный слоган Элен: "Меня прозвали Румбой, потому что где я, там и праздник!" Полагается, что румба происходит из смеси фламенко (привезенной на Кубу испанцами) и ритмов африканских рабов. Слово Румба происходит из испанского языка, и первоначально не имело никакой связи с одноименным танцем, предполагало "женщину, которая вела 'свободный' образ жизни", поэтому первоначально румба ассоциировалась с чем-то фривольным и полным предубеждений. Также в первое время появления термина, он был синонимом для популярных празднований и для музыки, которая игралась, пелась и танцевалась во время этих праздников.
Член команды разработчиков К:ГПК 1.3.2АТ, К:КС Тестирование
Удалось зацепить такую редкую пасхалку как нычка (или миниклад?) . Просто зашел в пещеру, пытаясь слить бандитов с огнестрелом и заглянул в сундук, а там такое -
Спойлер:
Спойлер:
. Причем на выходе из пещеры меня ждали ОЗК в виде французского патруля. ДУ на глобалке не было.
ЗЫ: в этой пещере на мартинике у меня карты клада не было, а была что на Испаньоле. Повезло 13 числа игрового времени на 30 левеле.Вспомнил перед нычкой я в эту пещеру провел девушку и она отвалила серебра на 15 тысяч песо. А это доказательство, что не байка
А какие сомнения?
Довольно распространенное явление. Ни с какими "сторонними" действиями ГГ не связано - просто рандом.
Генерация"события" - при смене суток. Генерация "типа" события (бандиты у костра/индейцы у костра/индей-торговец/скелеты кладоискателей/нычка в сундуке) - при входе в пещеру (если, разумеется, уже сгенерилось само "событие"). На скелетах - от ценных амулетов, до ... ничего , в нычке - от пары минералов до 100+ золотых/серебрянных слитков + амулет из "лоточных". Но "набор" не сливается - генерится сразу с "событием". Ассортимент индея-торговца - общий на этот день с ним же в джунглях. Бандиты/индеи - ничего особенного, но силньнее (и хорошо сильнее ) обычных. Бандиты агратся при диалоге, индеи, в зависимости от отношний - или при диалоге или сразу при приближении. Убийство индеев - портит отношения на общих основаниях
Т.е. записываемся на входе, если есть что-то из вышеперечисленного - сливаем нужный, в данный момент, вариант. Или не сливаем - КС
В текущем профиле у меня такие пещеры через 1-2-е, буквально. Зато - у ГГ уже 16-й уровень, а ни одного "берегового" сундука не было. Вот такой рандом
Последний раз редактировалось Old Nick; 19.04.2015 в 09:58.
Ув. Old Nick дело в том, что на 2 скрине у меня показана надпись, что вы нашли клад. При обычных пещерных сундучных случайках такого не происходит. Причем в соседнем ответвлении пещеры сидят индейцы - соответственно пещерные сундучные случайки не могут генерироваться, когда другие НПС в пещере. Каждый раз содержимое нычки разное
Спойлер:
, что можно проверить с сейва. На этом сейве обычная пещерная случайка 3 огненных опала.
Добавлено через 1 час 33 минуты
ЗЫ: При вскрытии сундука идет звон и сервисная надпись. Девицу я провожал в эту пещеру и сундук при ней же и чистил. В пещеру заходил снова после нее.
__________________
zombie walk into people and spend there the great research____
Лучшая игра пиратской тематики: Серия Корсары
Последний раз редактировалось Мрекк; 19.04.2015 в 10:16.
Девицу я провожал в эту пещеру и сундук при ней же и чистил. В пещеру заходил снова после нее.
Тогда следующий вопрос - версия игры?
Разумеется - "двойной" клад никакая не пасхалка, но глюк. Причем, глюк, который правился довольно давно - тогда же, когда правилась возможность обыскивать скелеты по нескольку раз.
Кстати, после этого другие "девицы в джунглях" еще были?
Дело в том, что пока не закончишь полностью "дела" с текущей "девицей" - новые блокируются, если же ее клад продолжает "обнаруживаться" - подозреваю и блокировка не снята
Разумеется - "двойной" клад никакая не пасхалка, но глюк. Причем, глюк, который правился довольно давно - тогда же, когда правилась возможность обыскивать скелеты по нескольку раз.
Кстати, после этого другие "девицы в джунглях" еще были?
И вовсе это не глюк,а окончание генера! А девицы:да, ЕМНИП не появляются пока клад из пещеры не забрать. Много раз подобное юзал!!!И в теме "Генераторные квесты"описывал.
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]Мах.ассортимент.После разговора с Диосом может быть и отличная карта!Вот же,блин,устроил себе сливной мастер-класс что-бы показать это.
__________________
Последний раз редактировалось idealist; 19.04.2015 в 18:12.
В продолжение темы "К:КС-квест Древний город майя".
Возможно, кому-то эта информация пригодится...
Спойлер:
старый моряк, бывший абордажник самого Николаса Шарпа
В прошлых боях потерял правый глаз, левую руку и ногу. Обитает в Шарп-Тауне на Исла Тесоро. Многие считают его просто чокнутым.
Появляется на улицах поселения с 11.00 до 20.00 и бродит вспоминая о былом.
Наиболее удобно его встретить у пристани на берегу, возле верфи. Одет в серый камзол и при обращении к нему отвечает ничего не значащими фразами типа: "Что тебе, дружок? Иди своей дорогой, занимайся делами-делишками, а от меня отстань." или "Привет-привет, паренек. Гуляешь? Вот и гуляй себе дальше, и отстань от дядюшки Абрахама. Он тоже гуляет, морским воздухом дышит".
Иногда Абрахам Норман одевается совсем по-парадному в красный камзол и, бывая в добром расположении духа, может что-нибудь подарить. Если же ответы собеседника Норману не понравятся - невзначай можно нарваться на боёвку с ним и другими обитателями этого пиратского поселения.
Спойлер:
Генерация наряда Нормана - рандом,
Генерация вопросов Нормана - рандом,
Вся генерация происходит со сменой суток.
Как и в каждой генерации, получить более "значимые" подарки-пасхалки от Нормана значительно труднее, чем обычные.
Некоторые скрины.
Спойлер:
составлено на основе проведённых эмпирических исследований
получить более "значимые" подарки-пасхалки от Нормана значительно труднее, чем обычные
Ну наконец-то! Я уж думал - никогда эту пасхалку не найдёт никто...
Ох, чую, теперь многие начнут жёстко "сливать" и сидеть в Шарптауне "до второго пришествия", выбивая нужное!
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
По определению пасхалка(пасхальное яйцо) не только какие-либо действия(как в случае с Мэри),но и отсылка к чему-то(как в этом случае).Так что ИМХО имеет право на жизнь...
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
В моём понимании пасхалка - это нечто, что обнаруживается после нестандартных или маловероятных действий игрока, что практически исключает случайное её нахождение. Здесь же сюжетный заход на Санта-Квитерию и не увидеть предметы сложно.
ИМХО, пасхалкой этот случай делает то, что это неанонсированная отсылка к одной из предыдущих частей серии. Вот тех же Натаниэль и Даниэль Хаук пасхалкой не назовешь, а с тотемами: кто играл в ГПК и увидит эту кучку плиточек, тот вспомнит, что была гора обычных тотемов и два уникальных.
Ну это как уровень в Angry Birds, в серии про Дикий Запад, куда вставили машину времени из Назад в будущее 3. Необычных действий не нужно: вот он, уровень. Но кто смотрел фильм - тот поймет.
__________________ What shall we do with the drunken sailor...
Лучшая игра пиратской тематики: Возвращение Морской Легенды
По определению пасхалка(пасхальное яйцо) не только какие-либо действия(как в случае с Мэри),но и отсылка к чему-то(как в этом случае).Так что ИМХО имеет право на жизнь...
Сомневаюсь, дружище, что разработчики вкладывали некоторые объекты прорисованных артефактов предыдущих игр серии (заметим, не интерактивных) в идею пасхалок. В противном случае, к тем же пасхалкам можно отнести и черепа с оружием в комнате аптеки, или даже картины во всех почти зданиях, да и много чего ещё.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.