|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
Результаты опроса: На какой сложности начинаете игру? | |||
Вольный пират | 471 | 23.19% | |
Отважный приватир | 550 | 27.08% | |
Смелый флибустьер | 538 | 26.49% | |
Бесстрашный капер | 210 | 10.34% | |
Отчаянный корсар | 262 | 12.90% | |
Голосовавшие: 2031. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос |
|
Опции темы | Опции просмотра |
14 пользователя(ей) сказали cпасибо: | dem0n1c (02.12.2013), idealist (25.04.2016), Korsic (29.12.2022), legac (09.10.2013), Ned Ogl (19.07.2019), SkyReg11 (05.12.2015), Алексей_85 (24.09.2018), |
01.07.2015, 08:14 | #860 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Представители БМС сразу и предупреждали что блок в К:КС не спасает.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
01.07.2015, 22:28 | #861 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
А когда это он спасал? Есть пробивающие удары и перк на пробой блока прочими ударами. Даже в ПКМ блок не был панацеей, а далее и подавно. Единственное, до БМС можно было закликать противника, прерывая анимацию.
__________________
"Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар |
Реклама | |
02.07.2015, 07:02 | #862 |
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
ИМХО в ККС пробой блока убийственней вроде чем в КГПК. На ОК в начале так пробой блока вообще может убить. А вот в КГПК на коммандоре умеренное количество хр сносил.
Хотя может быть мне так кажется. Просто в ККС в блоке даже на ОП стоять затратно.
__________________
Non enim tam praeclarum est scire Latine quam turpe nescire |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
02.07.2015, 09:04 | #863 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Угу. На невозможном с остинцами на начальных уровнях в блоке тоже не постоишь - пробой - готов на раз
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis |
10.07.2015, 12:40 | #864 |
Салага
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
тем кто начинал с пкм что адмирал что невозможный просто игра в кайф, весь кайф заканчивается когда 70 процентов умений закачаны в сотню
|
10.07.2015, 12:47 | #865 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Не совсем верное утверждение.
Начиная с некоторых версий К:ГПК, а тем более, в ККС, так просто в блоке не постоишь и "закликать" противника не получится.
__________________
|
18.07.2015, 14:38 | #866 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Кому как, для меня на Адмирале весь кайф только начинается, когда 70% умений прокачаны в сотню. А до того - игра сущий ад с кучей СЛивов. Предпочитаю играть на БК со средним напряжением, все же, на ОК у меня сложные боевки идут очень-очень долго. А сложных там - большинство
__________________
Спойлер: |
18.07.2015, 23:17 | #867 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Тогда и незачем мучить себя.
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis |
20.07.2015, 11:52 | #868 |
Мичман
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
А по мне и на ОК пока ты невкачанный играть весело. Не прешь напролом, а придумываешь хитрые трюки и новые тактики.
Хрен бы к примеру я на ОП понял бы убийственное преимущество того же длиноствола, пока на ОК как дурак ненаковырялся во врагах с 5 лечилками у каждого. Хрен бы вспомнил о минном заграждении, пока на ОК не вляпался в бой с эскадрой Виктории. Нафик мне не нужны были брандеры пока я не столкнулся на ОК с проблемой захвата Ост-индийца на бригантине по Голландскому Гамбиту. И так далее. На высоких уровнях сложности, ты вспоминаешь про те возможности, а иногда, что уж греха таить, и лазейки в игре, о которых ты раньше и не подозревал за ненадобностью. А вот уже при прокаченном ГГ с навыками у 100 очков - играть действительно не так "весело".
__________________
Non enim tam praeclarum est scire Latine quam turpe nescire |
Пользователь сказал cпасибо: | dim10 (20.07.2015) |
21.07.2015, 19:48 | #869 |
Старожил
Боцман
|
Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки
Будут использовать, но меньше. Вообще, на мой взгляд разница между СФ и БК весьма велика. Скажем так, по моим ощущением СФ легче чем БК более, чем БК легче чем ОК. Переход с ОК на БК и наоборот ощущается куда меньше чем с БК на СФ.
Сливы штурманов лично у меня вообще больная тема, я частенько не могу найти даже на 4 ранг корабля штурмана, не то что на 3. В итоге обычно просто забиваю на СЛив штурмана и играю с теми что попадаются, так даже интереснее выходит
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | sonZze (21.07.2015) |
21.07.2015, 20:43 | #870 | |
Старшина
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Цитата:
Проходил весь Гамбит за Англию на 7-м ранге на ОК, и первое задание было просто невероятно простым по сравнению с тем, что ждало меня дальше. Проходил я его (первое задание) тоже на бригантине, причем "классическим" способом, ничего не придумывая: расстреливал картечью и абордировал корабли сопровождения, а затем, используя их как живой щит, подобрался к Ост-Индцу и проделал с ним то же самое. Спойлер: |
|
21.07.2015, 21:04 | #871 | |
Старшина
|
Re: К:КС-Прохождение стартовой линейки
Цитата:
Добавлено через 6 минут FullbackRN, если под форт загнать религия не позволяет - тупо подожди,пока кончится порох. закон жизни - закон фостерс. Включаешь ускорение времени,после определенных манипуляций с парусами противника и идешь заниматься своими делами,затем возвращаешься,сливаешь картечью команду и берешь на абордаж хоть самого морского дьявола. |
|
26.07.2015, 13:58 | #872 |
Старожил
Боцман
|
Re: Отзывы и обсуждение игры "Корсары: Каждому своё!"
Ахтунг! Безвредные хилки(вино, ром, имбирь), оказывается, вовсе не безвредные. Достиг тут недавно пограничного состояния здоровье - т.е. максимум здоровья почти упал, но еще не до конца. Произошло из-за долгих и сложных боевок в короткий период - проходил чахотку, и одновременно подвернулась дуэль с дворянином 35 ранга( на моем 9). В итоге заметил, что после собственно чахотки здоровье неминуемо падает ниже максимума полоски. Намертво, т.е. навсегда. Провел контрольный сейв-лоад, в итоге получилось что пограничный бой - это бой с самим чахоткой, после него достигнута критическая масса. При этом, прохождение этого абордажа с 1 потраченной бутылкой вина ( даже если прогресс-бар жизни персонажа уронил на половину максимум во время всего боя ) вызывает неминуемое падение максимума, в то время как прохождение без лечилок вообще - нет, даже если я потерял почти всю жизнь.
__________________
Спойлер: |
Пользователь сказал cпасибо: | Blacker (26.07.2015) |
29.07.2015, 21:54 | #873 |
Старшина
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Понял для себя,что идеальная сложность - Бесстрашный капер. Все плюшки сохранены, халявы нет, приходится думать,в то же время не нужно быть в постоянном напряжении от дикого хардкора и дисбаланса ИИ,как на ОК. Собственно смысл от игры - получить удовольствие,на ОК я это чувство так и не смог испытать...
|
29.07.2015, 22:16 | #874 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: Отзывы и обсуждение игры "Корсары: Каждому своё!"
В данном случае падение здоровья было от полученных в боёвке ранений, а не от бутылки вина.
__________________
|
29.07.2015, 22:56 | #875 | |
Старожил
Боцман
|
Re: Отзывы и обсуждение игры "Корсары: Каждому своё!"
Цитата:
Если я заканчивал боя не используя хилки вообще, и при этом в конце имел почти нулевой прогресс-бар жизни, здоровье росло до максимума спокойно, при этом, если я пропустил 1 удар на 10-15% жизни, выпил бутылку вина, и довел бой до конца не пропустив больше ни одного удара, максимум здоровья стабильно уменьшался на одно деление полоски. Я полагаю, в пограничных условиях безвредные хилки все же оказывают эффект на здоровье. Хотя, вероятно, почти незаметный в сравнении с обычными. Я еще раз поясню механику - подтвержденную личными экспериментами. Макстмальное здоровье падает, в случае его чрезмерного снижения сразу из 2 источников и более. Только ранения не снижают максимум полоски, а ранения+зелья - да. Только Кукулькан не снижает максимум, кукулькан + ранения\зелья - да. Только эпидемия не снижает максимум, однако вкупе с чем-то еще - запросто. Полученные ранения в 2 разных дня тоже можно считать за 2 источника, т.к. состояние здоровье(исключая любовь) обновляется в полночь при смене суток. По этой причине, к слову, я обычно экономлю зелья команчей при прохождении ОС - максимум 1 трачу, в переходе через доминику - хотя, если воспользоватся мадонной\слезами ишь вкупе с отменным здоровьем - можно и там обойтись. Безвредные хилки, судя по всему, не вредят здоровью но механикой считаются за "2" источник, т.е. при их применении снижение максимума здоровья возможно. При этом, если в течении суток ждать пока здоровье само восстановится\выходить в море чтобы обновить его, и драться - снижение максимума не происходит, мне, по крайней мере, не удалось этого добиться, хотя пробовал лечиться таким образом и огребать целые сутки кряду. Здоровье, конечно, теряешь, но до максимума оно восстанавливается. Р.С. Следует отметить тот факт, что снижение максимума полоски здоровья происходит ПОСЛЕ того как оно восстановилось до максимума. Т.е, вы провели сложную боевку, вылечились, полоска стала максимальной..И лишь на следующий день она падает на 1 деление, которое обычными методами уже не восстанавливается.
__________________
Спойлер: Последний раз редактировалось K.Otvaga; 29.07.2015 в 23:21. |
|
30.07.2015, 00:43 | #876 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: Отзывы и обсуждение игры "Корсары: Каждому своё!"
Не совсем так. Просто при смене суток движок игры обсчитывает повреждения полученные накануне и не важно восстановили ли вы полоску лайвбара ("слёзами", цыганкой, сексом или ещё чем) или нет, если повреждения превысили определённый уровень то здоровье упадёт по любому.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
30.07.2015, 00:49 | #877 |
Старожил
Боцман
|
Re: Отзывы и обсуждение игры "Корсары: Каждому своё!"
Ну, возможно, я просто большую часть времени лечу здоровье просто отсыпаясь в таверне. В итоге, если превысил, выходит что в такой-то день оно поднимается до максимума, а на следующий падает снова - на этот раз навсегда. С остальным лечением аналогично, можно восстановить до максимума и полоса потому все равно упадет - это верно.
__________________
Спойлер: |
08.08.2015, 10:14 | #878 |
Матрос
|
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Всем привет. Недавно начал играть в ККС (с серией знаком хорошо), выбрал для начала вольного пирата, но оказалось слишком просто. Можете примерно описать каждый уровень сложности? Хочется, чтобы было интересно - не слишком быстрый кач (хочу подольше посидеть на бриге или флейте, если буду отыгрывать негоцианта), затруднения в боях с более сильными кораблями (чтобы нельзя было на люггере или шлюпе спокойно расстрелять картечью бригантину и затем легко абордировать). Но при этом без перекосов, в стиле, что бой с таким же кораблем по типу превращается в жесточайшую многочасовую дуэль. То есть, трудно, но в меру. Скорее, не трудно даже, а сбалансированно.
Заранее спасибо. |
08.08.2015, 10:28 | #879 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Уровень сложности и способы развития персонажа
Начните новый профиль на сложности "Смелый флибустьер", протагонист - счетовод и будет Вам счастье в соответствие с описанными предпочтениями в параметрах.
__________________
|
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|