Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Разное > «Пиратская мафия»

Важная информация

«Пиратская мафия» Командная детективная ролевая игра
Счетчик сообщений в данном разделе не увеличивается!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.04.2017, 08:12  
Странник
Супер-модератор
Corsairs-Harbour.Ru Team
Блуждающий во тьме...
 
Аватар для Странник
 
Регистрация: 28.09.2007
Сообщений: 4,372
Наличные: $5335
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 458

Награды пользователя:

Счастье Пиратская Мафия 47. Transformers




Кибертрон. Родная планета трансформеров. Очень долго на этой планете шла война между автоботами и десептиконами. Никто не хотел уступать, и, в конечном итоге, Кибертрон был уничтожен. Могущественный артефакт Великая Искра был утерян и на его поиски отправились оставшиеся в живых роботы. И вот, через многие года, искру обнаружили на планете Земля. Именно тут произойдет сражение Автоботов и Десептиконов...



Правила
Спойлер:


Общие правила игр Пиратская мафия

Дополнительные правила

1) Ночи длятся 12 часов. Ночь может завершиться раньше, если к ведущему досрочно поступят все ночные действия.

2) Дни длятся 24 часа. И день, и ночь могут продлеваться по уважительным причинам (например, нестабильная работа форума или общепринятый праздник).

3) У команды Десептиконы решения о том, кого убить и кого отправить на дело, принимаются коллегиально. Если кого-то из них долго нет в онлайне - его соратники могут отправить решение за него и любое его ночное действие. Если команды по каким-то причинам не может договориться о необходимом решении, вступит в силу иерархия (номер по списку ролей является приоритетным и снижается от первого ко второму и т.д.), и решение принимает «старший» игрок.

4) Улики на убийц даются по нику, аватару, подписи и другой постоянной информации в профиле. Внимательно стоит смотреть на дату регистрации на форуме: в зависимости от часового пояса могут отображаться разные дни. Не могут быть уликами: список друзей, последних посетителей профиля, текст отзывов, членство в группах, публичные сообщения, дата последнего посещения и количество постов, а также другие обстоятельства жизни игроков на форуме и в реале. Если убийство было неудачным (из-за ночных действий других игроков), то убийца об этом узнает, но не узнает, почему оно было неудачным. На неудачные убийства улики не даются. Так же иногда может даваться намек на роль погибшего.

5) Каждый игрок, убитый ночью или казненный днем, имеет право на предсмертную записку. Записка предоставляется ведущему и будет найдена около трупа или в личных вещах убитого. Если вы не успели по каким-то причинам написать записку - все равно отправьте ее ведущему, она будет добавлена в описание последующего дня. Послание выделяется иным цветом. Записка - лишь мысли убитого и уликой не является! Запрещается прямо сообщать информацию, ставшую известной благодаря роли, также постарайтесь избежать слишком явных намёков.

6) Одноразовое ночное действие игрока не сгорает, если было заблокировано ночью другим игроком. Один игрок может совершать только одно ночное действие за ночь.

7) У персонажей с двумя голосами при голосовании против себя будет засчитываться только один голос. Если они голосуют в меньшинстве или их голос не решающий - засчитывается также один голос, чтобы не палить их.

8) В этой игре раскрывать свою роль (но не полученную ночью информацию!) может только капитан хорошек (другим игрокам не запрещается попытаться закосить под него).

9) Разрешено ссылаться. На правила, на ведущего, собственные посты, или посты других игроков, а так же на любые внешние источники, где вы нашли какую-либо информацию по подсказкам и уликам.

10) В первом сообщении нового игрового дня ведущий указывает:
  • Итоги и результат голосования прошлого дня;
  • Предсмертная записка убитого/казненного (если есть);
  • Описания убийств, их результатов, улики на них;
  • Описания прочих игровых действий и их результаты;
  • Список живых игроков, список мертвых игроков;
  • Точное время окончания игрового дня;
  • Художественное оформление дня и иную информацию по желанию ведущего.


Роли
Спойлер:

  • Автоботы

Оптимус Прайм – лидер автоботов. Альтернативная форма: Тягач «Peterbilt». Вооружение: мечи, пусковая ракетная установка, крюки, топор, ионная пушка. Рост 8,5м. Вес 4,3т. Каждую ночь отправляется на проверку одного из игроков. На голосовании имеет два голоса. Если голосует в меньшинстве или его голос не решающий - голос засчитывается как один, чтобы не палить его. Если голосует против себя - засчитывается один голос. Статус - свой.
























Бамблби – разведчик, телохранитель. Альтернативная форма: Автомобиль Chevrolet Camaro. Вооружение: плазменная пушка, пулемет, ракетницы, титановый меч. Рост 5м. Вес 1,6т. Если Оптимуса убивают, то Бамблби занимает его место и получает два голоса на голосовании и возможность проверки статусов. Но при этом он не получает ту информацию о статусах, которую будет иметь Оптимус. Статус - свой.









Рэтчет – медик, техник. Альтернативная форма: Внедорожник Hummer H2. Вооружение: циркулярные пилы, бластеры. Рост 6,1м. Вес 6,7т. Может отремонтировать выбранного игрока, если на того совершили покушение. Статус – свой.

























Айронхайд – воин. Альтернативная форма: Джип-пикап GMC Topkick C4500. Вооружение: ракетное ружье, плазменная пушка. Рост 7,6м. Вес 4,8т. Может заблокировать действие любого выбранного игрока. Статус – свой.






















Джаз – разведчик. Альтернативная форма: Pontiac Solstice. Вооружение: вращающийся щит. Рост 4,7м. Вес 1,8т. Каждую ночь он крадет НД у одного игрока (не может украсть дважды у одного и того же игрока) и тут же его применяет (ему известно, что именно он применяет). Статус – свой.










Мадфлеп – Диверсант, разведчик. Альтернативная форма: Chevrolet Spark. Вооружение: пулемет. Рост 3м. Вес 1,2т. Следит каждую ночь за одним игроком. Если того убивают, узнает убийцу. Статус – свой.

















Скидз – разведчик, диверсант. Альтернативная форма: автомобиль Chevrolet Beat. Вооружение: Газовая пушка, метательные диски. Рост 3м. Вес 1,2т. При первом покушении на себя может отбиться. Статус – свой.


























  • Десептиконы

Мегатрон – главнокомандующий десептиконов. Альтернативная форма: кибертронский звездолёт. Вооружение: плазменная пушка, меч, дробовик. Рост 10,7м. Вес 5,7т. Раз за игру может запугать выбранного игрока, тот пропускает дневное голосование, но не обсуждение. Может убивать, но только не тогда, когда запугивает. Статус – свой.








Баррикейд – разведчик, воин. Альтернативная форма: Автомобиль Saleen S281.Вооружение: гиро-лезвия. Рост: 5м. Вес 2,2т. Может подкинуть улику на место убийства. Не может одновременно с убийством. Может убивать. Статус – чужой.



















Старскрим – заместитель командующего. Альтернативная форма: Реактивный самолёт F-22 Raptor. Вооружение: ракетная установка, пулемет. Раз за игру может избить выбранного игрока, тот пропускает НД. Может убивать, но не одновременно с избиением. Статус – чужой.













.

Порядок действий
Спойлер:
избивает Старскрим
крадёт и применяет НД Джаз*
блокирует Айронхайд
проверяет Оптимус Прайм / Бамблби
следит Мадфлеп
убивают Десептиконы
лечит Рэтчет **
подкидывает улику Баррикейд
запугивает Мегатрон


* Вор применяет НД первым, независимо от очередности действий обворованного.
** Доктор лечит один раз за ночь, но сразу после покушения (если он выбрал именно того, на кого покушались). Сделано это для того, чтобы повысить шансы на успех лечения (так как следующим может быть убит именно доктор).

Участники
Спойлер:


День 1
День 2
День 3
Финал
Роли
Лог игры


.
__________________
Никогда не думай, как новичок, даже если ты новичок.


Последний раз редактировалось Странник; 21.04.2017 в 08:38.
Странник вне форума Ответить с цитированием
12 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Antossimys (14.04.2017), Fantom_11 (10.04.2017), Fatality (15.04.2017), Forgotten (10.04.2017), John Milton (10.04.2017), PieLieDie (10.04.2017), SaurIn (10.04.2017), Zo0ckR (14.04.2017), Армеец (15.04.2017), О'Боец (18.04.2017), Сэнсэй (10.04.2017), Эрин О'Коннэлл (10.04.2017)
Старый 21.04.2017, 10:50   #280
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Огонь и вода вокруг
Сообщений: 2,879
Наличные: $12034
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 280

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Пиратская Мафия 47. Transformers

Всем спасибо за игру, что то у меня в этой мафии с уликами вообще не пошло, а так было интересно, мало только.
__________________
http://forums.corsairs-harbour.ru/signaturepics/sigpic7412_6.gif

Fatality вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Antossimys (21.04.2017), SaurIn (21.04.2017), Странник (21.04.2017)
Старый 21.04.2017, 15:03   #281
Drake
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Гаваньский банкир
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: Доступ закрыт
Сообщений: 3,225
Наличные: $111853
Нация: Франция
Пол: Женский
Репутация: 572

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Пиратская Мафия 47. Transformers

Ну и улики, однако! Хорошо быть мафом у Странника. : D

Не очень повезло команде мафов просто, такой чёткий блок Анто плюс дурацкая (на мой взгляд) подкинутая улика с очень сложной расшифровкой. Это надо знать где искать чтобы её разгадать. Ну и Леонс пару раз спалился когда расшифровывал её, явно было видно он знает что он ищет и где. В общем-то со второго дня уже было понятно кто есть кто, и дело тут даже не в уликах или поведении, а тупо методом исключения -- когда есть вор и блок каждый день довольно просто определить кто маф (а также роли всех хорошек тоже) даже вообще не смотря на улики. Единственное что меня смутило это улики с цветами. Уж очень чётко они легли на Фантома, да и медовая ферма с названием по цитате из подписи его тоже хорошо подходила.
Спасибо всем за игру, было недолго, но динамично и интересно! с:
Страннику спасибо за проведение!
__________________

Drake вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Antossimys (21.04.2017), Fatality (23.04.2017), PieLieDie (21.04.2017), SaurIn (21.04.2017), Странник (22.04.2017)
Реклама
Старый 21.04.2017, 16:02   #282
Antossimys
Старожил
Боцман
Морской лис
 
Аватар для Antossimys
 
Регистрация: 10.06.2014
Адрес: Риф Скелета
Сообщений: 221
Наличные: $8376
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 198

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Пиратская Мафия 47. Transformers

Цитата:
Сообщение от Forgotten Посмотреть сообщение
обычно ты болтлив
Не всегда. Я бываю первый день сильно проседаю по болтливости. А что касается "ниачом", так это у меня всегда. С разгадкой улик у меня слабо, вот и несу чушь.
Молодца хорошки, четко отработали, нечего сказать. Снимаю шляпу
***
Меня вот еще ворюга-читерюга досадует. Этот гаденыш по сути узнает роль всех игроков с активным НД В игре с одной командой это очень больно)

Добавлено через 10 минут
Символично еще что у нас Оптимус окочурился, а потом воскрес. Забавное совпадение со второй частью фильма))
__________________
Сильное заявление, проверять я его конечно не буду.

Antossimys вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 21.04.2017, 22:00   #283
PieLieDie
Боцман
 
Аватар для PieLieDie
 
Регистрация: 30.07.2010
Адрес: Одесса/Санкт-Петербург
Сообщений: 223
Наличные: $1127
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 144
По умолчанию Re: Пиратская Мафия 47. Transformers

Цитата:
Сообщение от Antossimys Посмотреть сообщение
Меня вот еще ворюга-читерюга досадует. Этот гаденыш по сути узнает роль всех игроков с активным НД В игре с одной командой это очень больно)
Согласен, в начале третьего дня у меня была полностью заполненная таблица со всеми ролями. Вора надо убивать в первую очередь

Добавлено через 1 минуту
Всем спасибо за игру! Улики классные, сложно отвыкнуть от мысли, что их можно разгадать простым гуглением. Надо проявлять креативность
__________________
— То, что нас не убивает, делает нас сильнее!
— А то, что убивает, делает нас мертвыми!

Акула думала недолго. Акулы вообще недолго думают. В целом весь их мыслительный процесс можно выразить знаком «=». Ты это видишь = ты это ешь.

Кладбища забиты людьми, верившими, что их некому заменить

Маяки полезнее церквей.

PieLieDie вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Antossimys (22.04.2017), Fatality (23.04.2017), Странник (22.04.2017)
Реклама
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:39. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2017
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования