за первый клинок - 300 дублонов и получаем возможность покупать канаты (50 бухт по 10 дублонов) каждого 20 числа месяца
за второй клинок - 300 дублонов и оберег "Скарабей"
за третий клинок - 400 дублонов и покупка "Плетеного доспеха" за 700 дублонов
Редкий квестовый лут и другие подарки:
Рапиры и Шпаги
Спойлер:
Смоллсворд
- награда от Питера Стайвесанта "Гамбит - Против всех" - лут с Чада Капера "Охота на Акулу" - подарок от дона Доминго по квесту "Гранд Альбалате". DLC "Последний урок"
Паппенхаймер
- лут с кэпа Марлина "Искушение Барбазона" - лут с Анри Тибо "Суп из черепахи" - лут с Алонсо Мальдонадо "Коварный остров Ксочитем" - лут с Валета по квесту "Искушение Барбазона"
Бретта
- лут с Красной Мэри квест "Охота на Акулу" - клады 2-го уровня
Саксенфедер
- лут с Джона Мердока "Гамбит за Голландию" - приз за первое место в "Парусной регате" на низких рангах
Моргана
- лут или подарок Джессики по квесту "Тени прошлого"
Асоледа
- приз за первое место в квесте "Парусная регата" при ранге ГГ 25+
Гнев Пророка
- лут с капитана корвета "Арбутус" по квесту "Пиратская Сага"
Дага "Коготь вождя"
- подарок Фадея Московита по квесту "Бремя гасконца" стартовая линейка +5РШ, усиленные пробивающие, финт и урон нечисти
Сабли и Тесаки
Спойлер:
Мадонна
- лут с засады в крипте по квесту "Древний город майя" - лут с кэпа Военного корабля (линейный 4-го ранга) второе задание квест "Работорговец" - приз по некоторым генераторным квестам - лут с Диего де Монтойи квест " В поисках Стража Истины"
Морская сабля
- лут с Робера Мартэна по квесту "Суп из черепахи" - лут с кэпов кораблей по квесту "Защита Сен-Пьера" - лут с сюжетных НПС - клады - в продаже у смотрителей маяков и кладбищенских сторожей - лут с Левассера по квесту "Суп из черепахи"
Офицерский клеванг
- лут с Лукаса Роденбурга "Гамбит - за Англию" - лут с Грегуара Валинье "Финальный урок"
Сторта
- подарок от Абрахама Нормана по квесту "Древний город майя", если рассказать ему что Дичозо убил Блейза Шарпа
Скимитар
- рендомно может сгенерироваться при абордаже кораблей 1-3 класса. Искать в главном капитанском сундуке! В игре клинок - один. Если скимитар сгенерировался, но сундук не был открыт, то скимитар может сгенерироваться в другой раз. Но если открыть сундук с клинком и не забрать его, то больше его не отловить никогда.
Катана
- DLC "Калеуче"
Шамшир
- Лут с Жака Добряка Барбазона по DLC "Долго и счастливо"
Палаши и Топоры
Спойлер:
Секира
– лут с Якоба ван Берга "Гамбит - Против всех" - лут с бандита в таверне по квесту "Девица в джунглях" - лут с бандита в домике на Крабовом острове
Клейбэг
– лут с Джекмана "Искушение Барбазона" - лут с коменданта "Опасный груз" - лут с Вильяма Патерсона "В поисках Стража Истины" - клады - лут с кэпа пинаса по четвертому заданию квеста "Работорговец"
Нарвал
– заказать для Мэри у Юргена Шмидта на Острове Справедливости
Танат
– вручает отец Винсенто, если явиться к нему с письмом, после выполнения квеста "Коварный остров Ксочитэм"
Кханда
– в сундуке Левассера по квесту "Суп из черепахи"
Стервятник
- DLC "Под чёрным флагом". Лут по квесту "Сокровища свободного ярла"
Мальтийский меч
- DLC "Герой Нации". Подарок шевалье Филиппа де Пуанси
Огнестрельное оружие
Спойлер:
Бок-пистолет
- лут с Джона Мердока "Гамбит за Голландию" - лут с Джимми Хиггинса квест "Пиратская сага" в варианте с дракой - лут с Грегуара Валинье "Финальный урок" - в сундуке на каравелле "Флерон" на Острове справедливости - в сундуке на варшипе "Сан Августин" на Острове Справедливости
Четырехствольник
- лут с Чада Капера "Охота на Акулу" - лут с Анри Тибо "Суп из черепахи"
Бландербуз
- подарок от полковника Фокса за спасение своей дочери по квесту "Суп из черепахи"
Револьвер Кольта
- подарок от Змеиного Глаза в обмен на бубен по квесту "Пиратская сага"
Двузарядный пистолет
DLC "Калеуче"
Фитильный мушкет
- в каюте барка с порохом по квесту "Карибские нравы" - пинас "Санта-Люсия" на Острове Справедливости - клады
Аркебуза
- в сундуке на "Тартарусе" на Острове Справедливости - в сундуке ост-индца Гамбита за Англию - клады - лут с корабельных мушкетеров - награда начальника тюрьмы по DLC "Калеуче" - награда от полковника Фокса. Квест "В мышеловке" (вариант за Англию). DLC "Последний урок"
Флотский карабин
- за архив Джона Мердока получаем от Лукаса Роденбурга "Гамбит - за Голландию" - от Джона Мердока "Гамбит - Против всех" - клады второго уровня
Склопетта
- подарок от Натаниэля Хоука "Завещание Шарпа" - приз за первое место в "Парусной регате" при ранге ГГ 11-25
Охотничий штуцер
- лут с Арчибальда Колхауна по квесту "В поисках Стража Истины"
Винтовальный штуцер
- в сундуке на пинасе "Фурия" на Острове Справедливости по квесту "Охота на Акулу" при прохождении за Мэри и за ривадос
Башенный мушкетон
- подарок от Дональда Гринспи "Охота на Акулу" при прохождении за нарвалов и за Мэри
Пистолет гауда
- лут с Жака Добряка Барбазона по DLC "Долго и счастливо"
Кирасы
Спойлер:
Миланский панцирь
- На Острове Справедливости обмениваем у Санчо "крысобога" на "миланскую кирасу" - по квесту "Защита Сен-Пьера" на сложности Бесстрашный капер и Отчаянный корсар - приз за первое место в "Парусной регате" при ранге ГГ 25+
Плетеный доспех
- купить у Фадея Московита за 700 дублонов при возвращении третьего украденного клинка
Костюм Лампорта
DLC Калеуче В бандитском схроне в пещере в джунглях Белиза
С патрульного солдата можно "снять" мушкет или только при абордаже?
С любого мушкетера можно "снять" мушкет. Но вероятность очень низкая. Огнестрел ограничен только редкостью модели, никакие ранговые и прочие ограничения к нему не применяются (пистолеты ломаются, а мушкеты в огромном количестве всё равно не нужны). Гарантированно мушкет можно получить по "Карибским нравам". С некоторой долей вероятности - в кладах 2-го уровня и некоторым генераторным квестам.
Как изготовить патроны для Револьвера Кольта?
Читаем в первом посте [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] темы!
Какой тип оружия качается при рукопашном бое мушкетом?
Дуло - РШ, Приклад - ПТ.
Экипировал ГГ мушкетом, но блок этим оружием не работает.
Если на поясе у ГГ висит топор, секира, томагавк, то такое оружие (ПТ) двуручного блока, может мешать блоку длинноствольного огнестрела. Смените ХО на любое другое.
.
Последний раз редактировалось De$perado; 05.09.2020 в 15:41.
Причина: Исправления и уточнения
Все 3 клинка, если я правильно помню, собираются за полное прохождение Саги(персидские клинки, для Фодея). Сагу закрыл, но только один клинок нашел. Не помню уже, где остальные брать. Подскажите пожалуйста.
Подскажите пожалуйста все три личности и кв, в которых собераються все три редких персидских клинка, для ФОдея?
Замечание модератора:
Замечание модератора!
И зачем дублировать вопрос в нескольких темах? Даже с разными формулировками.
Последний раз редактировалось idealist; 11.11.2016 в 18:55.
Причина: один вопрос, один ответ...
Подскажите пожалуйста все три личности и кв, в которых собераються все три редких персидских клинка, для ФОдея?
Гнев Пророка - снимаем с капитана корвета "Арубус" по квесту Пиратская Сага Кханда - в сундуку Левассера по квесту Суп из черепахи Скимитар - рендомно может сгенерировать в главном капитанском сундуке при абордаже кораблей 1-3 класса.
Скимитар - рендомно может сгенерировать в главном капитанском сундуке при абордаже кораблей 1-3 класса.
в моем случае сгенерился при бое с эскадрой Патерсона, получилось так, что этот бой переигрывал дважды, в первом случае он был на ВК, во втором на ТФ, может быть от очередности абордажа этих кораблей)) и судя по тому что 2 клинка генерятся по квестам, а скимитар рандом, то это третий квест с наибольшей вероятностью по моему мнению. (в солюшен написано бой с эскадрой Патерсона: что абордаж Фортуны необходим, другие корабли можно потопить.)) хотя в других прохождениях ловил действительно случайно.
получилось так, что этот бой переигрывал дважды, в первом случае он был на ВК, во втором на ТФ, может быть от очередности абордажа этих кораблей))
В эти сутки он будет на любом корабле 1-3 рангов. Можете попробовать абордировать любой из кораблей эскадры в эти сутки - он будет там.
Цитата:
Сообщение от sever75
то это третий квест с наибольшей вероятностью по моему мнению.
Нет, не обязательно. Я очень часто нахожу "Скимитар" сразу, как только переговорил с Фадеем. Даже до завершения стартовой линейки. Принцип-то его генерации в сундуке тот-же, что и у "Колеса Фортуны". Т.е. со сменой суток.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
Лично мне Скимитар попался во время Гамбита, в первом же квесте Англии, в шебеке сопровождения серебряного конвоя. То есть последний клинок выпал первым.
1. Оружие для конкретных атак нужно подбирать в первую очередь, исходя от типа и баланса, т.к. их влияние на урон будет намного больше, чем длина\кривизна? (вес и атаку опускаем, с ними все ясно)
2. Если тип дает бонус к двум атакам и штраф к другим двум, атак всего 5, получается, что каждый тип на какую-то из атак не влияет вообще? Хотелось бы узнать, на какую.
3. Читал на форуме, что для типа ПТ предпочтительные пробивающие для топоров и рубящие для палашей: то есть, например, у валлонской шпаги или клейбега бонусов к пробивающему от типа ПТ не будет? Или имелось ввиду предпочтительность из-за длины\кривизны?
4. Сказано, что кривизна дает бонус в две атаки и штраф в две, атак всего 5, на какую из них кривизна не влияет?
Последний раз редактировалось idealist; 19.11.2016 в 11:49.
Причина: оверквотинг
Никогда не заморачиваюсь на ОК выбором оружия: качать приходится все 3 вида, какой удар сильнее для конкретного ХО определяю опытным путем, главный фактор это степень владения, наличие у ГГ перков и амулетов. Нет в игре сложностей с ХО, длина,баланс, кривизна- это мелкие добавки, которые слабо влияют на урон, а например"секира" сразу дает 25% к пробивающему или перк "тяжелая рука".
В: Ну не буду же я покупать все клинки в игре и пробовать фехтовать всеми! Дайте хоть оттолкнуться от чего-то!
О: На урон от конкретного удара влияют: тип оружия, баланс, длина клинка, его кривизна.
Предпочтительные удары для разных типов оружия:
РШ – финты и выпады.
СТ – рубящие и круговые.
ПТ – пробивающие у топоров, рубящие у палашей.
Баланс.
Чем меньше значение баланса, тем ниже урон атак пробивающий и рубящий, и выше урон атак выпад и финт.
Ранжировка такова:
Влияние кривизны:
Чем больше кривизна, тем больше урон от пробивающих, рубящих и круговых ударов.
Чем более ровное оружие, тем больше урона от выпада и финта
Влияние длины:
Чем длиннее оружие, тем больше урона от выпада, рубящих и круговых ударов.
Чем короче, тем сильнее пробивающий удар и финт.
Квоты с информацией по отдельным параметрам ("статам") клинков.
Полезные или нет, судить читателю.
О диапазоне параметров(Tymofei @ 25.01.13 - 0:16)
По любому параметру (Баланс, Кривизна, Длина,Атака, Вес) практически всегда коэффициент значений лежит в диапазоне от 0.85 (min) до 1.15 (max).
Следует понимать, что на финальное значение урона сказывается также уровень прокачки и перки обоих персонажей.
Границы коридора фактического урона смещаются с ростом навыка от ( const (0.10) + val [0.00, 0.40] + rand [0.00, 0.50] ) до ( const (0.50) + val (0.25) + rand [0.0, 0.25] ) - в обоих случаях с учётом перков.
Соответственно, единичное влияние любого из параметров ("статов") клинка на наносимый им урон не критично. В среднем, влияние каждого параметра составляет 2.5-5.0% (редко 7.0%) от потенциального максимального значения урона для данного клинка. При этом, если открыто много фехтовальных перков и навык достаточно высок, а рэндом выкинул малое значение от максимальной прибавки, может показаться, что факторы сказываются ощутимее (т.е. видимая картина может показать и 15%, и 25%). Верить ли мне - индивидуальное дело каждого игрока.
При выборе оружия следует ориентироваться на ощущение личного комфорта.
О Балансе и прочих параметрах(Tymofei @ 31.03.13 - 14:17)
Баланс - не сквозная характеристика, примите это!
Сквозных, т.е. действующих на все клинки одинаково, характеристик всего две - это Атака и Вес, всё! - более нет ни одного показателя, по которому можно было бы сравнивать между собой два разных клинка. Вообще на урон сильнее всего влияет соответствующее умение персонажа, особенно, когда его значение начинает превышать 72 единицы, ну и перки, конечно же - это стабильные коэффициенты роста, которые действуют постоянно и не зависят от того, как легли кости (какое значение выбросил рандомизатор для имевшей место атаки).
Далее по важности идёт Вес.
Чем тяжелее клинок, тем больший урон им можно будет нанести и тем больше Энергии будет израсходовано на удар.
Энергия списывается не одинаково! - т.е. при равном весе любой клинок типа ПТ израсходует Энергии более прочих, а РШ менее всех. Так влияет бонус "убойности" - чем больше энергии отнимает тип клинков, тем больший урон он способен причинить (не взирая на собственный вес клинка!).
С ростом умения расход Энергии уменьшается - персонаж "привыкает" к оружию.
И, наконец, Атака.
Чем больше величина показателя Атака, тем больший урон может нанести персонаж, при хорошо развитом соответствующем навыке (умении). Чем выше развито соответствующее умение персонажа, тем ближе к показателю средняя величина наносимого урона. При этом не следует забывать, что у каждого клинка есть свои "козырные" удары, т.е. для того, чтобы полностью раскрыть потенциал клинка, необходимо использовать его профильные варианты атак. Да и сами типы клинков сразу же задают основной рисунок схватки, т.к. сами по себе определяют преимущественные варианты атак: для РШ – это финты и выпады, для СТ – рубящие и круговые, для ПТ – пробивающие у топоров, рубящие у палашей.
Так что всё зависит от игрока. Вполне вероятна ситуация, в которой клинок попросту не подойдёт конкретному игроку. Например, наилучшие для этого конкретного экземпляра атаки игроком используются редко или вес слишком тяжёл - Энергия расходуется быстрее, чем гибнет противник. А, может быть, очень лёгок - совокупного урона недостаточно, чтобы погубить вражину "с одной шкалы". Это не значит, что клинок плох. Это говорит о том, что игроку он неудобен, надо выбирать другой.
Как выбирать?
Смотреть на клинок в игре. По модельке отлично видно, насколько клинок длинный или кривой (в случае шпаг и палашей смотрим также на форму острия у клинка).
Чем больше Кривизна, тем больше урон у пробивающих, рубящих и круговых ударов. Чем ровнее клинок, тем больше урона на выпадах и финтах.
Чем длиннее оружие, тем больше урона от выпада, рубящих и круговых ударов. Чем короче, тем сильнее пробивающий удар и финт.
Вот на что надо обращать внимание. Именно эти два показателя, Длина и Кривизна, задают характер клинка. Игроку сперва предстоит выбрать для себя конкретный клинок. И лишь после этого нужно смотреть на Баланс. Влияние Баланса на финальный результат такое же, как Кривизны и Длины, т.е. 2.5-5% от нанесённого урона. Чем меньше значение Баланса, тем ниже урон пробивающих и рубящих атак, но тем выше урон у выпадов и финтов.
Баланс вынесен в интерфейс от того же, от чего Атака и Вес - игрок не может определить эти значения, пользуясь личными наблюдениями. А не для того, чтобы игрок, вяло моргая, часами пялился на вкладку {F2}:Предметы, играя "в калькулятор" - пытался наугад, руководствуясь тремя циферками и типом, решить, чем бы экипировать протагониста.
Баланс призван помочь игроку в случае, если его предпочтения сошлись на ординарном клинке. Вот тут уже у игрока будет поле для выбора, он сможет чуть-чуть, не сильно, но по собственному усмотрению, изменить рисунок боя. А все уникальные клинки достаются такими, какими они пришлись по руке их первому/предыдущему владельцу. "Сливать" штучные клинки не разумно, суровое ИМХО, т.к. обыкновенно игрок использует их очень короткое время - мы намеренно расставили их по игре так, чтобы времени хватало как раз на плотное знакомство с клинком (а далее уже будет новая интересная добыча).
Но это личное дело игрока. Хочется потратить несколько часов на получение предмета, играть которым придётся минут двадцать, а затем убрать его в рундук или передать офицеру - пожалуйте! - ведь это тоже игра. Каждому своё! О сравнении клинков по Балансу(Tymofei @ 25.03.13 - 4:23)
Как считать от нуля до ста? Просто "ноль" или просто "сто" означают всего лишь какие-то сравнимые величины. А вот сто долларов (0.0 для рапиры) и сто рублей (0.0 для палаша) различаются, потому что кроме величины появляется масштаб.
Так и Баланс. Есть смещённый к черену (в игре 0.0), а есть к острию (в игре 2.0).
Влияние баланса 0.0 у палаша и у рапиры разное. Оно однородно по действию, но различно по степени влияния!
Просто пишется в интерфейсе одинаково: 0.0 - т.е. максимально смещён к черену (а на купюре пишут "Сто", ну вот величина это такая). В нашем случае это означает для рапиры (условно!) смещение центра тяжести на дюйм, а для палаша смещение составит уже три дюйма + "свинчатка" в навершии. Баланс 0.0 не значит, что дебил-оружейник привязал полуфунтовую гирю к рукояти рапиры, ровно так же, как и 2.0 не означает приваренную из "сыромятины" елмань.
Более того, баланс 0.0 по разному влияет на две разные рапиры - их надо пробовать в игре. Потому что справедливо утверждение "уменьшение баланса усиливает финт", но для одной рапиры это усиление составит 7%, а для другой 2%.
Только по этой причине нет единых формул или таблиц - всё познаётся в сравнении. Любая экстраполяция полученного ранее опыта, без проб в игре, чревата ошибками. А применение правил из других игр серии недопустимо - самообман может понудить использование совершенно неудачных для игрока вариаций. Чужой опыт вреден - никто не может сказать, что проведёт схватку аналогично в схожих условиях.
Не надо лениться, не надо бояться, надо играть.
О Длине и Кривизне клинков в сравнении внутри типовых групп(Tymofei @ 24.06.13 - 13:15)
Идентичные или близко схожие по стату клинки сгруппированы и отсортированы по алфавиту.
1. Оружие для конкретных атак нужно подбирать в первую очередь, исходя от типа и баланса, т.к. их влияние на урон будет намного больше, чем длина\кривизна?
Сама постановка вопроса хромает вследствие недопонимания термина "тип". В ГПК было лёгкое, среднее и тяжёлое оружие. Там было всё просто: убойность типа прямо пропорциональна тяжести и расходу энергии. По сути на этом вся "типология" заканчивается.
А далее в ККС вступают в силу длина и кривизна. У каждого конкретного вида клинка, будь то секира, годенаг, шотландский палаш, морская сабля, корд, бильбо, дага и прочие, есть уникальное сочетание длины и кривизны, которые можно увидеть визуально и прочесть в некоторых описаниях предмета. В общем и целом сабли и тесаки кривые, а рапиры и шпаги прямые. Палаши и топоры - широкий диапазон кривизны, но первые длинные, а вторые - короткие. И это как бы отбрасывает тень на тип клинка. Баланс лишь довершает картину.
Корректно будет сначала определиться с типом. Предпочитаете ли вы решать дело одним махом или неустанно жалить, или избегаете крайностей. Уже внутри типа надо смотреть на длину и кривизну, чтобы понять, будет ли конкретный клинок лучше финтить или колоть, рубить или пробивать, или разить круговыми. Потом уже накладывайте баланс на конкретный клинок.
А ещё лучше - смотреть, какой клинок нравится с эстетической точки зрения, изучать его и повышать мастерство владения. Если совсем не получается с ним дружить, бросайте его в сундук и найдите оружие, испытывающее к вам взаимные чувства. Некоторые по итогу поисков связывают свою жизнь с мушкетами, склопеттами и аркебузами. И плевали они на клинки. До Стража и после него.
__________________ "Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар
Лучшая игра пиратской тематики: "Корсары: Каждому своё!"
Последний раз редактировалось Эмилио ди Роканера; 19.11.2016 в 13:49.
Сама постановка вопроса хромает вследствие недопонимания термина "тип".
Почему же? Тимофей писал, что из всех параметров тип (РШ\СТ\ПТ) наиболее влияющая характеристика на урон тех или иных ударов. И, например, Моргана - длинная и кривая, даже с балансом 2, по идее, будет рубить хуже, чем многое оружие из СТ, т.к. у нее тип - РШ, что будет давать штрафы на рубку. А на форуме в этой ветке я встречал информацию, что для Морганы будет предпочтительней баланс 2.0, чтобы рубить, хоть это и РШ. Хотя, если тип влияет на урон больше, чем кривизна\длина\баланс, то очевидно, что Моргана лучше всего будет колоть и баланс ей нужен для максимальной эффективности нулевой. Или вот взять валлонку, которую дают вначале атлету. По длине\кривизне - это оружие для выпадов. По типу - для рубящих\пробивающих. Какой баланс к ней подбирать?
Я интересуюсь, т.к. хочу на глаз понимать, насколько оружие будет эффективно для тех или иных ударов, а не пробовать фехтовать каждой попавшейся железякой из магазина или лута. Я всегда держу при себе оружие всех типов: одно из РШ с максимально эффективными финтами для случаев драки 1 на 1, одно из СТ для рубящих\круговых в случаях "1 против толпы", и одно оружие из ПТ для наилучших пробивающих для драк "толпа на толпу".
Последний раз редактировалось D1medroL; 19.11.2016 в 16:33.
Тимофей писал, что из всех параметров тип (РШ\СТ\ПТ) наиболее влияющая характеристика на урон тех или иных ударов.
После атаки - да, а следующим по значимости будет - вес , а может - и наравне
Цитата:
Сообщение от D1medroL
Какой баланс к ней подбирать?
Как бы эта...
Понимаете есть 2-а основных типа "фехтовальщиков":
1. Подбирающие ХО под свой, любимый и привычный стиль.
2. Подбирающие и "стиль" и оружие в некий синтез для достижения max эффекта.
Соответственно их приоритеты далеко не всегда совпадают.
В частности, лично я отношусь к 1-м. Я люблю выпады и финты, соответственно Моргану предпочту с балансом к 0. НО - Клебег люблю то же - с тем же "0", что противоречит взглядам 2-го типа . Кто прав? А х.з. - как удобнее Вам так и выбирайте
B это еще не все - как не смешно это звучит, но "эстетика", для многих (и для меня в т.ч.) то же важна. Например Мадонна "кривее" МС, и по моему "стилю", я, как бэ, должен, "при прочих равных", выбирать МС. Ан нет - не нравится она мне, не выберу . Меньшая "эффективность" ("стиль", опять же - не меняем)? Да. За то "приятно глазу"
ИМХО - это же, все-таки, игра
Последний раз редактировалось Old Nick; 19.11.2016 в 17:39.
Потому что длину и кривизну вы представили, как нечто отдельное. В то время, как они - часть типологии клинков в ККС.
Тип оружия определяется сочетанием диапазонов веса, атаки, длины и кривизны. У РШ самый маленький вес, самая маленькая атака, относительно прямые (рапиры более, шпаги менее) и разнятся по длине. У СТ средние вес и атака, самые кривые, разные по длине (сабли длиннее, тесаки короче). У ПТ максимальные вес и атака, разная кривизна. Палаши меньше весят, но длиннее. Топоры весят больше, но короче.
"Моргана" длинная и кривая. Если хотите усилить выпады и иногда финтить, лучше баланс к нулю, но если желаете окончательно усилить круговые, рубящие и малость усилить пробивные - баланс к двойке. А средний баланс уравновесит круговые и выпады, но за счёт длины по-прежнему будут в фаворе рубящие.
Валлонская шпага длинная и прямая. Нулевой баланс позволит сделать её самой колющей в типе, и кое-как финтить ею. Высший баланс позволит мощно рубить, изрядно пробивать, отмахиваться больно от нескольких противников. Средний баланс уравновесит рубящие и колющие, но пробой блока, круговые и финты будут не айс.
__________________ "Вы выбрали достойную смерть. Я рад этому" - Черный Корсар
Лучшая игра пиратской тематики: "Корсары: Каждому своё!"
Доброго времени суток. Возможно не совсем в тему будет пост, но оружие присутствует тоже.
Помогите развеять сомнения. Имею Скимитар с характеристиками 64.6/0.8 и Корд 62.0/0.4. Корд на 0.2 кг тяжелее. Подумываю Скимитар отдать Фадею.
Заменит ли данный вариант Корда Скимитар или сходство в цифрах обманчивое? По предпочтительной технике боя - секущие/пробивающие удары в сочетании с парированием, момент финта пока не получается угадывать с гарантией.
Стоит ли выгода от сдачи Скимитара собственно сдачи? Перепродажа канатов - реальный способ заработка или с ними больше возни, чем денег?
Спасибо.
Последний раз редактировалось Fuerte; 29.11.2016 в 01:18.
Стоит ли выгода от сдачи Скимитара собственно сдачи? Перепродажа канатов - реальный способ заработка или с ними больше возни, чем денег?
при сдаче всех 3 клинков можно получить плетеный доспех (прикольная броня), да и канаты могут пригодится как самому для апа., так и для прохождения корабля Главы ББ..., а легально они не продается кроме как уже сказал только для корабля ГББ...да и смысла в этой контрабанде особого нет, лучше для себя при необходимости)))
Даже при полном совпадении параметров "Скимитар" будет лучше рубить. Так влияют его длина и изгиб. Корд чуть лучше в пробивающих и финтах. Отдавать или не отдавать - выбирать Вам. Замену ему найти вполне возможно. Тот корд, что у Вас лишь немного хуже. Хотя можно попридержать на некоторое время, пока не найдёте замену. Лично я обычно отдаю "Скимитар" без жалости. Теперь - канаты. Канаты перепродавать - дело не благодарное. Цену выше, чем закупочная у Фадея, Вы не получите. Они нужны для апгрейда кораблей. Так что выбор за Вами.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!
Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
Последний раз редактировалось idealist; 29.11.2016 в 10:26.
Заменит ли данный вариант Корда Скимитар или сходство в цифрах обманчивое?
Не заменит. Скимитар будет рубить лучше этого корда, но в игре найдутся еще клинки из класса СТ, не менее достойные, чем Скимитар.
Цитата:
Сообщение от Fuerte
Стоит ли выгода от сдачи Скимитара собственно сдачи? Перепродажа канатов - реальный способ заработка или с ними больше возни, чем денег?
Стоит. Бог с ними, с канатами, да и плетеный доспех я никогда особо не любил, но с персидскими клинками всегда расставался без сожаления ради возможности получить оберег "Скарабей". Нравится, когда судовой плотник сам решает большинство проблем, и не приходится много времени терять на починку на верфях.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.