|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
08.12.2012, 09:26 | |
Старожил
Лейтенант
|
К:КС-Игровые приколы и глюки
Игровые приколы и глюки
Спойлер: Последний раз редактировалось Валькирия; 22.01.2017 в 18:54. |
22 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Assassin1512 (18.02.2014), Carassius (26.02.2014), idealist (23.01.2017), Ilkus Oldman (09.04.2013), legac (22.07.2013), |
18.05.2013, 17:14 | #600 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Если из города нельзя выйти и не войти ни в одно помещение,то как это называется?
То что откатиться назад-извините,тут вашей помощи не надо,только тогда объясните что это за игра,где всю игру приходиться откатываться,напоминает крылатые строчки-"шаг вперёд и два назад"
__________________
|
18.05.2013, 17:14 | #601 |
Старожил
Младший лейтенант
Помним...
Идущий в свете |
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
dim10,один мною и второй Old Nickом,
__________________ |
Реклама | |
18.05.2013, 17:15 | #602 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Угу. Непись генерируется в локаторах, которые в разных городах расположены по разному. Возможно - в Бас-Тере этот локатор можно перенести. А может - и нельзя - за отсутствием места.
Я уже ответил - обменом не прерывается. ИМХО (сам не встречал) - может прерваться появлением ОЗГ. |
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
18.05.2013, 17:18 | #603 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
|
18.05.2013, 17:20 | #604 | |
Мичман
BlackMark Studio
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Цитата:
НПС в городах генерятся в локаторах. Локатор - это точка, неотъемлемый элемент локации. В каждой локации свой набор и свое расположение локаторов. Поскольку Ложный след может выпасть в любом городе, то точка генерации Адама Рейнера - ближайший локатор к герою, так как герой может войти в город как с моря, так и с суши, а в некоторые города - через подземелье. Так прописывается в коде. Однако все города разные, и в некоторых городах ближайший локатор может оказаться: а) дальше, чем в другом городе б) оказаться занятым другим случайным НПС В итоге иногда квестодатель оказывается сразу рядом с героем, иногда - недалеко, а иногда - подальше, и вот тогда игрок может успеть сделать "постороннее" действие. |
|
18.05.2013, 17:23 | #605 |
Старожил
Младший лейтенант
Помним...
Идущий в свете |
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
ну тогда пока он подбежит можно мамому сбежать с пирса успеть. и при чем игрок?
__________________но обыском трупов прерывается ведь а это одинаково ведь Добавлено через 2 минуты Jason,а возможно блокировать появление квестодателя в городах где локатор находится далеко возможно? если да то многим это поможет |
18.05.2013, 17:26 | #606 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
|
18.05.2013, 17:27 | #607 |
Старожил
Младший лейтенант
Помним...
Идущий в свете |
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
dim10,чем отличается кроме объекта обмена?
__________________ |
18.05.2013, 17:29 | #608 | |
Мичман
BlackMark Studio
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Цитата:
Короче, у этой проблемы два решения. Можно просто знать о ней и не допускать, ну а можно и поругать криворуких нерадивых разрабов. Каждому - свое |
|
18.05.2013, 17:47 | #609 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Чем в коде отличается - не знаю. Но просто обмен скрипт не прерывает (опять же - по личным изысканиям). А обыск - вроде как да. Правда - лично сам не сталкивался. Тот же индей в бухте Карупано или девка в джунглях - при обыске у меня скрипт не рвется. Но слышал о таких случаях.
|
Пользователь сказал cпасибо: | legac (18.05.2013) |
18.05.2013, 20:08 | #610 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Ну,вот раз вы уж такие умные,тогда скажите пожалуйста,как мне попасть в игру,если при её загрузке выпадает окно с таким заголовком:Microsoft Visual Runtime Library?
__________________
|
18.05.2013, 21:04 | #611 | |
Мичман
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Цитата:
Их вообще-то несколько разных, есть на сайте мелкософта. |
|
19.05.2013, 01:45 | #612 |
Старшина
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
|
20.05.2013, 18:50 | #614 |
Мичман
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Произошел только что такой глюк:
Сохранился,значит,перед воротами в джунгли в Капстервиле и вышел из игры.Сейчас запустил сохранение,зашел в джунгли и увидел индейцев. После недолгого диалога я решил дать покромсать неписей абордажникам(зачем со мной-то ходят) Обыскивая трупы наткнулся на это: Судя по светлой картинке и весу,это маленькая жемчужина.Но почему она без описания и не изображена на светлом фоне? Я так понимаю,надо делать откат?(сделать нетрудно,т.к сохранился уже(не на F6)) |
20.05.2013, 19:03 | #615 |
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Да, нужен откат - сбойнул массив итемзов (предметов). Желательно до входа в локацию, т.к. генерация набора предметов на случайке происходит при загрузке локации. Массив пересчитается, и всё.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] |
Пользователь сказал cпасибо: | Шепот (21.05.2013) |
25.05.2013, 19:53 | #616 |
Боцман
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Помню был момент, найти талисман нефритовая черепашка. Этот талисман проще найти у контриков. Я сливал их в бухте Аматике, за 70 сливов, мне попадался 2 раза туземец, он же торговец. Решил я начертить карту залива гибели, и начертил. Там есть пещера.
|
05.06.2013, 02:58 | #617 |
Старшина
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
В конце "Долгого пути к виселице" в последней сцене с Португальцем в тюрьме Виллемстада Васкез умудрился выстрелить в Шарля три раза подряд из бок-пистолета. Читер, сцуко =)
|
05.06.2013, 15:08 | #618 |
Боцман
|
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Заметил такую фишку: в таверне какого-нибудь пиратского гнезда, где есть отдельный столик у выхода, за этим столиком может сидеть торгаш, который приглашает в морской марафон. После разговора торгаш встаёт из-за столика и уходит из таверны, а потом уже из-за стола встаёт ГГ. Но если у вас с собой три амбала, которые, естественно, встали истуканами у выхода, то торгаш не может выйти из таверны (офицеры ему мешают пройти) и ГГ сидит за столом вечно
Из этого состояния я вышел таким образом: сместил офицеров-абордажников (благо кнопка F2 не отказала), они разбрелись по таверне и торгаш благополучно вышел вон, а ГГ встал из-за стола |
05.06.2013, 15:36 | #619 |
Капитан 3-го ранга
Капитан фрегата "Маркиза"
Ветеран Гавани Корсаров |
Re: К:КС-Игровые приколы и глюки
Фриц, можно было включить ускорение-он бы проталкнулся.
__________________
|
Реклама | |
Метки |
ккс, корсары каждому свое, пиратские игры |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | |
Опции просмотра | |
|
|