Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Верфь модостроения «Бермуды» > Мастерская модостроения

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 15.12.2016, 22:31   #81
Scatimon
Салага
 
Аватар для Scatimon
 
Регистрация: 24.07.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 9
Наличные: $3057
Нация: Англия
Пол: Мужской
Репутация: 5
!
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D


Рабочее название "Проект Затерянный остров".
Разрабатывается на игровом движке Unity5 командой Lost Island Team. Команда состоит из двух человек: 3D-художник – Raven, программист – Scatimon. Работа над прототипом была начата весной 2015 года, и на момент создания данной темы проект находится в разработке чуть меньше двух лет.

Технические особенности проекта, реализованные на данный момент:
• Бесшовный мир;
• Круглая Земля;
• Динамическое небо;
• Динамическая смена времени суток;
• Система штормов;
• Океан и физика плавучести;
• Система парусов;
• Система разрушения корабля;
• Кастомизация кораблей;

План на ближайшую пару лет:
• Система персонажей;
• Боевка;
• Интерфейс;
• Инвентарь;
• Система окружения (локаций);
• Окончательная сборка прототипа и привлечение денежных средств;

Как мы видим игру при условии, что проект получит финансирование:
• События игры происходят в XVII веке в выдуманной вселенной на основе реальной;
• На планете два архипелага;
• Возможность путешествовать по островам и исследовать местность;
• Полное отсутствие загрузочных экранов. Игрок может проснуться утром в кровати, выйти из трактира, пройти через весь город в порт, подняться на судно и взять курс на другой остров;
• Возможность ориентироваться по звездам;
• Реалистичная система погоды;
• Исследование подводных пещер и затонувших кораблей;
• Сражения на суше и на море;
• Детализированные модели кораблей с возможностью перемещаться в любую часть судна;
• Возможность кастомизировать корабль по своему усмотрению;
• Менеджмент команды и корабля;
• НПЦ с распорядком дня, живущие своей жизнью, как на суше, так и во время долгого плавания;
• Проработанный сюжет и масса побочных квестов;
• Развитая модель экономики;
• Захват городов;
• Кастомизация главного героя;
• И многое другое;

Раздел по игре на Corsairs-Harbour.Ru
Галерея на Corsairs-Harbour.Ru
Видео Youtube


Так же на канале мы начали рубрику на вроде "дневники разработчиков". Там подробнее, по мере сил и возможностей, будем объяснять чего и как сделано, ну и показывать конечно же.

Отвечаем на вопросы, приветствуем "сарафанный репост".

Последний раз редактировалось Scatimon; 17.12.2016 в 10:46.
Scatimon вне форума Ответить с цитированием
31 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Alexey1906 (09.02.2017), Assassin1512 (11.02.2017), Carassius (15.12.2016), DeathCoil712 (16.04.2017), E76 (16.12.2016), Etienne (16.12.2016), Fatality (16.12.2016), Florick345 (20.12.2016), grisamd (20.12.2016), imak888 (13.05.2017), Korsic (27.12.2016), Kuzaka (24.01.2017), Mephistopheles (17.12.2016), MixaSEN (24.02.2017), MONBAR (15.12.2016), Ned Ogl (26.12.2016), NikK (17.12.2016), rokjir (25.12.2016), Tesa (23.12.2016), VinC (17.12.2016), Yukki (27.12.2016), Yukon (19.12.2016), Армеец (22.12.2016), Валькирия (15.12.2016), дон Мигель (11.02.2017), Зодиак (17.12.2016), Королёв (15.12.2016), Скайуокер (20.12.2016), Сэнсэй (10.01.2017), Чёрный Барт (16.04.2017), Эмилио ди Роканера (17.12.2016)
Реклама
Старый 28.02.2017, 21:21   #82
Scatimon
Салага
 
Аватар для Scatimon
 
Регистрация: 24.07.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 9
Наличные: $3057
Нация: Англия
Пол: Мужской
Репутация: 5
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Цитата:
Сообщение от KAXOK Посмотреть сообщение
С мачтами уже разобрались,будет специальная верфь по установке дизелей..)) Касательно снов тут вы не правы,все сны гениальны, просто при переходе от духовного к плоти, (от снов к реальности) почти у всех побеждает реальность и духовное забывается... Надо было тогда в квесте по чёрным флагом не слушаться сна который приснился Шарлю, где лежит ключ,а выбираться самому... А вот цитата из библии: Бог говорит однажды и, если того не заметят, в другой раз: во сне, в ночном видении, когда сон находит на людей, во время дремоты на ложе..

Добавлено через 27 минут
Ребята, (рождается ребёнок) и думаю разумнее спрашивать у (родителей) и предлагать свои идеи,а они уже сами разберутся, что принять, а что отсеять. Главное, чтобы у них была основная база информации в их (компьютерах)... Они собираются сделать и ориентирование по звёздам, это вообще тёмный лес,в том числе и для меня и процентов 98 населения земли, и что разве это плохо, я лично с удовольствием буду учиться и своих близких заставлю..)))
Любая реальная логика в игре "огемплеевается". Об этом, с определенной стороны, излагал ранее Raven. То, что по звездам ориентировались - знают почти все, как ориентировались - знают не многие. Наша задача сделать так, чтобы человек который не умеет по ним ориентироваться, но точно знает что можно - смог это сделать. Как это сделать?.. - вопрос геймдизайна. И чем больше в игре таких моментов - тем боле она походит на игру приближенную к реальности.

Если вспомнить FarCry, где во время охоты можно включить "зрение охотника" и видеть зверей сквозь объекты. Конечно это нереально, но без этой функции было бы интересно охотится на зверей рядовому игроку в шутер? Не думаю...
А может интересно было бы играть в NeedForSpeed, где от легкого касания об бордюр на 140км/ч автомобиль бы переставал ехать, т.к в реальности любая подвеска не выдержит такого удара?
В космических рейнджерах так же не нужно знать тонкие моменты космонавтики чтобы передвигаться по космосу.
Или неделю реального времени идти от бухты к городу в тех же корсарах, меняя череду одинаковых джунглей.
Scatimon вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
CLIPER (28.02.2017), KAXOK (01.03.2017), Oldbarel (02.03.2017)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 01.03.2017, 11:53   #83
KAXOK
Матрос
 
Аватар для KAXOK
 
Регистрация: 30.11.2015
Сообщений: 27
Наличные: $161
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 3
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Цитата:
Сообщение от Scatimon Посмотреть сообщение
И чем больше в игре таких моментов - тем боле она походит на игру приближенную к реальности.
Я только за, двумя руками!!! Огемплееваете всё, что можно и на сколько возможно.. Гениальное должно идти на несколько шагов впереди обыденного, только так можно создать, удивительное...
KAXOK вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 12:07   #84
JzenOk
Салага
 
Регистрация: 12.02.2013
Сообщений: 1
Наличные: $3
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Репутация: 0
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

В общем то вы молодци! Я ношу идею о реалистичной боёке на парусных судах (физические: паруса, такелаж, мачты, реи, борта, руль, орудия) несколько лет. А тут вижу ваше видео))) Unity 5 только осваиваю, а со скриптами - ещё предстоит только. Но в моделях кораблях, XVII - XVIII в.в. разбираюсь не плохо и, умею проэктировати и моделировать с чертежей. Если что - обращайтесь за моделями.
К стати, у вас только модель люгера реализована?
JzenOk вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 22:17   #85
JVraven
Матрос
 
Аватар для JVraven
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 27
Наличные: $176
Нация: Англия
Пол: Мужской
Репутация: 5
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Да, только модель люгера. В других кораблях нет необходимости, т.к. пока наша цель это техническая демка и ролик для презентации. Одного корабля для этого более, чем достаточно.
JVraven вне форума Ответить с цитированием
Старый 06.04.2017, 11:37   #86
Alexey1906
Матрос
 
Регистрация: 14.09.2012
Сообщений: 48
Наличные: $456
Нация: Англия
Пол: Мужской
Репутация: 2
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Чет давненько новостей не было.
Alexey1906 вне форума Ответить с цитированием
Старый 10.04.2017, 10:01   #87
JVraven
Матрос
 
Аватар для JVraven
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 27
Наличные: $176
Нация: Англия
Пол: Мужской
Репутация: 5
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Будут. Без дела не сидим.
JVraven вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Alexey1906 (10.04.2017), Чёрный Барт (16.04.2017)
Старый 18.04.2017, 12:28   #88
JVraven
Матрос
 
Аватар для JVraven
 
Регистрация: 08.12.2012
Сообщений: 27
Наличные: $176
Нация: Англия
Пол: Мужской
Репутация: 5
По умолчанию Re: Затерянный Остров Unity3D

Всем привет. Сразу скажу, что прямо сейчас порадовать нечем. Просто новостей от нас действительно давно не было. Поэтому кратко хочу поведать, какие у нас на данный момент планы.
Начну с того, что приборка в проекте, в который мы гадили на протяжении 2-х лет, сильно затянулась, что по идее вполне ожидаемо. На на данный момент мы с этим делом в целом закончили. Артем подчищает хвосты. Я занимаюсь моделями персонажа для редактора. Через 1-2 недели надеемся сделать первый простенькие тесты в движке, после чего запишем давно обещанный "Разбор полетов". Затем планируем бросить все силы на персонажку. Как-то так. Спасибо за внимание)

Последний раз редактировалось JVraven; 18.04.2017 в 12:43.
JVraven вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Alexey1906 (18.04.2017), Carassius (18.04.2017), Etienne (15.05.2017), NikK (19.04.2017)
Реклама
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2017, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2017
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования