Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RTS & Strategy

Важная информация

RTS & Strategy Стратегии и стратегии в реальном времени!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 21.11.2015, 16:51   #1
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

Хорошо Master of Orion 2016


Жанр: RTS
Разработчик: Wargaming
Издатель: Wargaming
Дата выхода: 26 февраля 2016 года

Системные требования


Спойлер:
Минимальные
OS: Windows Vista SP2 / 7 / 8
Processor: Core 2 Duo Processor or Equivalent
Memory: 2 GB RAM
Graphics: 256 MB DX9
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 8 GB available space
Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio

Рекомендуемые
OS: Windows Vista SP2 / 7 / 8
Processor: Core i5/i7 or equivalent
Memory: 4 GB RAM
Graphics: 1024 MB DX9 Compliant with PS 3.0 support
DirectX: Version 9.0c
Hard Drive: 8 GB available space
Sound Card: DirectX 9 Compatible Audio


Особенности игры

Спойлер:
Master of Orion возрождает культовую стратегию в жанре 4X (eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate). Исследуй просторы космоса, покоряй миры, манипулируй лидерами и накапливай ресурсы, чтобы привести одну из 10 рас к господству в галактике.


Игровой процесс

Спойлер:
Master of Orion — пошаговая стратегия, в которой игрок управляет одной из 10 космических рас . Каждая раса претендует на галактическое господство и сражается или объединяется с другими народами, управляемыми AI. В распоряжении игрока — целые колонии обитателей безграничной Вселенной, а также современные технологии.

Герой занимается строительством космических кораблей, налаживает дружественные связи с другими расами и сражается за контроль над галактикой. Управляя сначала только родной планетой, игрок постепенно начинает строить империю и распоряжаться четырьмя видами ресурсов: Кредитами, Исследованием, Продовольствием и Производством. Под грамотным контролем колония расширяется, космический флот растет, а игрок приступает к завоеванию новых планет, осваивает межгалактическую торговлю и сражается с другими народами за господство во Вселенной. Победа достигается полным уничтожением всех других рас или же обладанием права на установление мира.


Интересные факты

Спойлер:
Master of Orion 2015 - является продолжением серии игр, разработанных компаниями Simptex и Quicksilver Software: Master of Orion (1993), Master of Orion II: Battle at Antares (1996) и Master of Orion III (2003).
Также,расы и некоторые названия систем использовались писателем-фантастом Сергеем Лукьяненко в романах "Линия Грез" и "Императоры Иллюзий"


Вопросы - Ответы
Спойлер:
В: ММО или сингл?
О: Сингл с мультиплеером.
В: Способ распостранения игры?
О: Buy 2 play. Единоразовая покупка игры.
В: Жанр игры?
О: 4Х стратегия
В: Режим игры?
О: Пошаговая стратегия (TBS)
В: Русский язык в игре будет?
О: Да, локализация будет
В: На какую из частей будет похож новый Master of Orion
О: Игра совмещает в себе удачные элементы всех частей. В большей степени ориентир на вторую часть.
В: Платформа игры?
О: На данный момент игра разрабатывается только для PC (Windows)
В: Колличество доступных рас
О: В момент релиза игрокам будет доступно 10 рас + 11 раса (терраны) для тех, кто купит коллекционное издание
В: Масштаб вселенной будет регулируемым?
О: Да, масштаб вселенной можно будет выбирать при создании игры
В: Карты будут в полноценных трех измерениях или двух?
О: Карты будут двухмерными.
В: будет общий опыт и игровая валюта(золото, пиастры) с остальными проектами варгеминга?
О: Нет. Данная игра не имеет отношения к вселенной World of Tanks/Warplanes/Warships.
В: Будет ли игра использовать движок BigWorld
О: Нет
В: На кого ориентирована игра?
О: Ориентация на тех, кому будет интересен жанр 4Х, это могут быть как новые, так и старые игроки.

• Планеты будут отличаться условиями жизни
• Некоторым расам нужны особые условия для эффективного существования
• В игре будет доступно терраформирование планет
• На планетах будет доступен менеджмент . Всего три пути – наука, производство, создание продуктов питания. Концентрируясь на одном направлении, мы ослабляем остальные два.
• Научное древо делится на множество веток – военная, социальная и т.д.
• В звездных системах могут встречаться различные NPC – пираты, космические монстры
• Для перемещения между звездными системами будут доступны вормхоллы (переходы). Если перемещение по одним из них будет доступно сразу, то для использования других придется развить соответствующие технологии.
• На точках входа и выходы из вомхоллов можно будет строить защитные сооружения, которые будут блокировать проход через эту точку, если между расами не заключен договор о свободном перемещении. Либо если вы находитесь в состоянии войны – такие сооружения можно будет уничтожить.

В:Как будут реализованы бои?
О:Тактические бои были важным отличием оригинальной серии игр Master of Orion от ее конкурентов в жанре глобальных 4Х стратегий. Возможность исследовать различные двигатели, защитные поля, лазеры и ракеты, создавать собственные дизайны кораблей, размещать на них модули и оружие по своему выбору, настраивать корабельные системы, формировать сложносочиненные армады, а после увидеть применение своих творений в бою – все это обеспечивало ту самую незабываемую глубину и гибкость классической игры, где находилось место и авантюрным замыслам, и математическому подходу. При создании новой игры мы относимся ко всему этому, как к важнейшей ценности.

В:Будет ли картинка с поверхности планет? Если да, то будут ли видны постройки?
О:В данный момент игрок может посмотреть на планету с нескольких ракурсов:
- на максимальном удалении планеты не видны, каждая звезда на галактической карте обозначает систему, в которой могут быть несколько планет;
- на уровне первого приближения, мы видим систему, где анимированные планеты уже подразделяются по типам биома и размерам;
- войдя в экран управления колонией, мы видим нашу планету в максимальном увеличении, в это время можно рассмотреть наличие у нее защитного поля, а также увидеть орбитальный трафик;
- войдя в режим управления постройками, мы можем отобразить все постройки на планете, изучить их эффекты или снести ненужные строения;
непосредственно картинка с поверхности показывается только при колонизации планеты.

В:Будет ли антиТерраформинг, если расы предпочитают каждая свой тип миров?
О:Некоторые расы обладают возможностью создания собственных уникальных биомов. Но это тоже терраформинг, так как они делают это с биомами не очень высокого качества.

В:Будет ли "конструктор рас"?
О:Да, у игрока будет возможность перенастроить параметры расы. В силу того, что визуальное воплощение игры далеко от абстрактных картинок первых частей, новая раса создается на базе моделей какой-то из имеющихся.

В:Система исследований будет как в MMO2?
О:В игре создана собственная система исследований. Конечно, мы позаимствовали что-то из первых частей, уж как минимум названия технологий и то, что они делают. Как вы могли видеть на скриншотах,
Спойлер:

имеется ветвящееся дерево научных знаний, каждый шаг в рамках этого дерева ведет к нескольким практическим результатам. Это может быть оружие, постройка на планете, или технология, которая улучшит общую мораль и так далее.

В:Что нового планируется привнести в проект?\Чем проект будет отличаться от предыдущих частей?
О:По сути – от старых игр проект отличается всем понемногу. Каждая игровая функция была разобрана нами на составляющие и обсуждена с оригинальными создателями серии, чтобы понять как и что они хотели сделать тогда, 20 с лишним лет назад. Сейчас у нас есть больше средств и времени, компьютеры пользователей куда мощнее, поэтому мы можем вдохнуть в легендарную игру краски, жизнь, зрелищность.
Если мы посмотрим на игровые расы, то каждая из них была по сути создана заново, опираясь на ее легенду. Мы создали визуальный стиль, окружение, дизайн кораблей, фигуры императора и советника, дали им голоса и эмоции. Но то же самое произошло и на уровне ИИ, и теперь игрок вправе ожидать от каждой расы того самого поведения, что выражается ее внешностью, свойствами, биологией.
Или возьмем для примера экономику. Отдельные ее элементы выглядят один в один как первая или вторая часть Ориона. Но в целом система собрана заново, приправлена возможностью строить базы на астероидах и газовых гигантах, объединять экономику нескольких планет в одну, возить колонистов разных рас для работы на разных планетах, строить огромное множество разных зданий.
И так далее, дипломатия, шпионаж, управление империей и флотами, исследования – все это выглядит очаровательно узнаваемым, но на деле оказывается еще и достойным для изучения.

В:Будут ли губернаторы планет и командующие флотом (со своими умениями)?
О:Идея нам нравится.

В:Будет ли игра позднее портирована на планшеты?
О:Мы ждем успеха на PC, чтобы принять решение о других платформах.

В:На сколько сильно были вовлечены в разработку люди, которые занимались разработкой 1-2 части Ориона?
О:Все 5 участников старой гвардии американцы и находятся в постоянном контакте с командой разработчиков в Аргентине и продюсерами Варгейминга в Остине, США. У нас есть постоянно действующие почтовые рассылки, регулярные скайп конференции. Те, кто живут поближе, часто бывают в офисе в Остине. Пока что ни один аспект новой игры не был принят без совместных обсуждений с советниками из оригинальной игры. Так арт директор Jeff Dee внес много исправлений во внешний вид императоров и советников, а композитор David Govett и вовсе написал всю музыку в игре.


Скриншоты

Спойлер:







Специальный репортаж от дона Мигеля

Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



Последний раз редактировалось Королёв; 02.06.2016 в 12:52.
дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
SkyReg11 (25.11.2015), Королёв (21.11.2015)
Реклама
Старый 21.11.2015, 16:55   #2
Королёв
Старожил
Лейтенант
Бермудский модмейкер
 
Аватар для Королёв
 
Регистрация: 29.06.2010
Адрес: СПб, ЕКБ, НТ
Сообщений: 2,020
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 685

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Master of Orion 2015

Картинки симпатичные. Возможно, когда игра выйдет, я в неё даже поиграю.
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight

At Madison Square I shot a fair one


Спойлер:

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

"Проекты":
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Королёв вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 21.11.2015, 21:52   #3
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Master of Orion 2015

Кратко о расах,которые есть в игре.(достаточно знаний,чтобы играть в неё)
Спойлер:
Булрати
Спойлер:
Спойлер:
Булрати могут заботиться о безопасности менее развитых существ и о защите окружающей среды на планетах, но остаются вспыльчивой и весьма агрессивной расой, разжигающей многие конфликты в галактике. Они известны как жестокие завоеватели, которые на галактической арене полагаются на свою мощь и физическую силу. Грубость их методов иронично контрастирует с их чистыми намерениями. В конце концов, булрати уважают только тех, кто близок к ним по силе и никогда не отступает перед врагом. Император булрати является ярким примером противоречивой природы своей расы: благородный защитник и беспощадный убийца. Формой правления империи булрати является диктатура. Во главе государства стоит император, которому помогают советом различные политические организации, действующие в военной, экономической, социальной и иных сферах. Тысячи лет назад родная планета булрати Урса была опустошена кровопролитными войнами и разрушительной деятельностью её жителей. Небольшая группа учёных приняла решение посвятить свою жизнь разработке сложных технологий для спасения планеты и провела первый в современной галактике процесс терраформирования. Процесс увенчался успехом, и экосистема Урсы вернулась в первоначальное устойчивое состояние. Однако использовавшиеся технологии были утрачены на многие поколения, что послужило причиной насмешек над «яйцеголовыми» учёными. Терраформирование стало грандиозным событием для всей расы. Гибель и воскрешение планеты отражены в системе верований булрати. Ошибки прошлого сделали их покровителями беззащитных и лидерами в сфере охраны окружающей среды. Раны булрати не зажили со временем, и они с готовностью уничтожат любого, кто не внемлет их предостережениям.

Люди
Спойлер:
Спойлер:
Создаётся впечатление, что люди всегда считают себя обделёнными при вынесении решений Галактического сената, даже когда обладают над ним большой властью и влиянием. Они ведут себя так, будто им всё равно, нравятся они кому-то или нет. Однако чужое мнение сильно влияет на их действия. Они хотят завоевать уважение всей галактики, но постоянно сталкиваются с внутренними противоречиями. Тем не менее, их объединяет общий страх того, что однажды вся их раса может быть уничтожена. Защита своего народа — сильнейший мотивирующий фактор людей. Сол — многострадальная планета людей, которая была на грани уничтожения больше раз, чем можно сосчитать. Бесчисленные войны и страшные экологические катастрофы дали людям бесценный опыт выживания в опасных ситуациях (особенно в тех, которые они сами и создали). К тому времени, как они задумались о своей разрушительной деятельности и объединили усилия для спасения Сол, планета уже начала погибать. Когда, казалось бы, ничто уже не могло их спасти, люди вступили в контакт с булрати. Те, некогда пережив почти полное уничтожение своей родной планеты, предложили людям остатки своих утраченных технологий для частичного восстановления Сол. Благодаря этому человечество смогло сплотиться и продолжить восстановительные работы. Люди живут в условиях демократии, где в решении важных вопросов участвуют все граждане. Президент избирается на 8 лет и исполняет свои обязанности при поддержке большого числа политических групп, консультантов и советников. Все, от начальников штабов, командующих объединёнными военными силами людей, до Совета межрасовых отношений, чьи усилия направлены на установление и поддержание дипломатических отношений с другими цивилизациями, работают на благо человечества и делают всё, чтобы с людьми считались на галактической арене. Заявив о своём месте в галактике, люди не уступят позиции.

Алкари
Спойлер:
Спойлер:
Алкари хотят быть сильнейшими воинами в галактике, чтобы принести ещё больше уважения и славы своему роду. Они называют себя «единым родом под сенью богов», имея в виду пантеон богов, которым поклоняется общество алкари. Во главе пантеона стоит Небесный бог, Скри-Ак, которого алкари считают своим праотцом. Боги соответствуют различным видам алкари и отвечают за разные аспекты жизни общества. Родная планета алкари Альтаир богата артефактами, что объясняется богатой и подробно описанной историей расы. Однако задолго до того, как алкари стали главенствующей расой на планете, Альтаир был преуспевающим форпостом орионцев. Это объясняет наличие на планете большого количества артефактов, из которых алкари извлекают пользу, а также даёт понять, кто подтолкнул их в эволюционном развитии. Ранние века развития цивилизации алкари сопровождались кровопролитными войнами между великими семействами Альтаира. Войны прекратились, когда первый Владыка небес объединил семейства всех видов и создал единое государство. Алкари благоденствовали под его единоличным руководством, способствовавшим небывалому росту производства, развитию технологий и культурным достижениям. Ныне алкари живут в объединённом государстве, называемом Стая, под управлением пользующегося огромным уважением Владыки небес. Алкари — гордая раса, не щадящая нарушителей. Они воинственны и благородны, но зачастую вступают в войну с другими расами по, казалось бы, незначительным причинам. Даже несмотря на истощение ресурсов и военного потенциала алкари ввиду всевозрастающего количества конфликтов в галактике, их воинственный настрой подсказывает, что они никогда не отступят в бою.

Саккра
Спойлер:
Спойлер:
Саккра — агрессивная раса, борющаяся за выживание на густонаселённых планетах и не заботящаяся о формальном праве. Это сильная раса существ, стремящихся доказать своё превосходство в галактике. На планете Сссла выживают только сильнейшие: саккра постоянно устраивают на улицах бои, которые длятся до смерти одного из участников. Единственный способ выделиться в обществе — доказать всем свою силу и одержать победу над соперником. Саккра верят в то, что Богиня-мать и Бог-отец стали прародителями их расы миллионы лет назад. Первые дети прародителей образовали древнейшие кланы, членов которых современные саккра считают своими предками. Однако Мать и Отец были настолько властными, что первые кланы объединились под предводительством иерарха, чтобы добиться свободы от них. Согласно преданиям, битва длилась три дня, боги были повержены, а саккра объединились под властью первого иерарха. Саккра с удовольствием вспоминают жестокую расправу над своими создателями, кем бы те ни были. У саккра феодальное государство с клановой структурой, возглавляемое Иерархом, который представляет подданных на галактической арене. Собирательно правительство и всех саккра называют Племя. Известно, что все иерархи умирают на троне. Никому не удаётся уйти с миром: смена правящего режима — особенно кровопролитное событие для общества саккра. Саккра не знают, что такое дипломатия, и обычно добиваются своего силой. Воины саккра обладают преимуществом за счёт врождённых навыков устрашения противника и постоянного участия во внутренних сражениях на родной планете. Население продолжает расти в геометрической прогрессии, а потому расе нужны новые планеты для заселения.

Мрршаны
Спойлер:
Спойлер:
Мрршаны — элегантные, мятежные и независимые создания. Они создают красивые произведения искусства, возводят прекрасные здания и обладают безупречным чувством стиля. Изделия, принадлежащие культуре мрршанов, зачастую весьма дороги, так как отличаются изяществом и роскошью. Фьерас, родная планета мрршанов, — это солнечный мир с просторными равнинами, густыми джунглями и сверкающими водами океанов. Мрршаны являются самой разумной, но не единственной формой жизни на планете. Их окружают злобные и кровожадные создания, заставляя всегда быть начеку. Считается, что присутствие опасных хищников и послужило причиной того, что мрршаны эволюционировали в превосходных воинов. Хоть они и живут в феодальном государстве, законы и уставы не являются суровыми и деспотичными. Мрршаны ценят религиозную, творческую, политическую и личную свободу. Они хотят жить так, как им нравится, любить кого пожелают и, прежде всего, бесстрашно сражаться. Королевская семья правит феодальным государством, а во главе империи стоит Императрица. Императрица ведёт мрршанов в бой во время войны и руководит королевским двором в мирное время. Члены королевской семьи искусно командуют батальонами, придавая воинам уверенность в бою. С космосом мрршаны связывают свою тягу к приключениям. Они восхищаются красотой звёзд и величием галактик. Они сражаются за свободу и за право исследовать любые уголки космоса. Мрршаны слишком свободолюбивы и любопытны, чтобы оставаться в рамках своей солнечной системы, когда вокруг столько неизведанных планет. Они лучшие стрелки в галактике и не преминут воспользоваться своими способностями против любого, кто рискнёт встать на их пути

Дарлоки
Спойлер:
Спойлер:
Из-за своей способности к трансформации и влиянию на то, как другие жители галактики воспринимают их, дарлоки тщетно пытаются понять, что во вселенной реально и истинно. Собственное «я» — единственное, что может быть доподлинно известно во вселенной. Всё остальное иллюзорно и искажено субъективным восприятием. Самым сильным страхом любого дарлока является потеря личности и своего предназначения. История расы дарлоков полна мифов и покрыта тайной. Известно, что первые космические путешественники посетили Назин, родную планету дарлоков, много тысяч лет назад. Именно тогда дарлоки впервые столкнулись с разумной жизнью (представители чужой расы оказались гуманоидами). И именно тогда они впервые скопировали облик чужеземцев. Однако выжившие после нападения дарлоков путешественники вспоминают те события как кошмар наяву. Покинув эту «проклятую» планету, колонисты оставили инфраструктуру и технологии, которые дали толчок развитию цивилизации дарлоков. Формой правления государства дарлоков, которое называется Ложа, является диктатура. Во главе государства стоит Замыкающий. Управляя Ложей, он всецело полагается на шпионаж, кражу цифровой информации и разведданные. Дарлоки жуткие параноики и ксенофобы. Однако при получении информации Замыкающий опирается на своих советников. У дарлоков большое количество тайных агентств, работающих на благо Ложи, но в то же время действующих независимо друг от друга. Замыкающий внимательно следит за их деятельностью, не допуская противостояний между ними. В целях развития своей цивилизации дарлоки продолжают исследовать тёмные уголки космоса и воровать технологии у других рас, принимая их облик.

Псилоны
Спойлер:
Спойлер:
Псилоны — высокоинтеллектуальная раса, ценящая знания превыше всего. Исследования и образование стали неотъемлемой частью их эволюции — с течением времени они превратились в физически слабых существ. Всю свою жизнь они посвящают науке, всецело концентрируясь на работе и зачастую не замечая, что происходит вокруг.

Псилоны физически не способны выразить своё эмоциональное состояние. У них превосходные манеры и они всегда говорят спокойным тоном. Однако они не понимают тонкостей невербальной коммуникации и общественных взаимоотношений, что делает их в некоторой степени неуклюжими в общении.

В раннем возрасте псилоны проходят тест на выявление способностей, чтобы определить дальнейшую специализацию в исследовательской деятельности. Благодаря хорошо развитым технологиям многие виды ручного труда потеряли актуальность и в настоящее время выполняются роботами.

Государство псилонов называется Кванта, форма правления — диктатура. Во главе государства стоит Куратор. Основная задача Куратора — поддерживать общение с представителями других рас галактики и следить за распределением государственных средств на нужды исследовательских центров. Псилоны зарабатывают на отчислениях за использование патентов и товарных знаков. Куратор консультируется в вопросах внутренней политики с самыми влиятельными учёными.

Являясь исключительно мирной и неконфликтной расой, псилоны избегают внутренних конфронтаций и не ставят под сомнение авторитет Куратора. В войне они всецело полагаются на свои технологии. Они не ударят до тех пор, пока полностью не уверятся в своём технологическом превосходстве. Принимая решение, Куратор прислушивается к мнению аналитиков, взвешивающих все плюсы и минусы рискованного мероприятия.

Терраны(доступны только в коллекционном издании)
Спойлер:
Терранское ханство — искажённое подобие благородной человеческой расы. Терраны амбициозны, непреклонны и хитры. Кровавые войны, через которые они прошли, сформировали их характер, наложив на них неизгладимый отпечаток. Их жизнь — война. Их мир — власть, разрушение и жестокие манипуляции. Галактику они видят как вертеп беззакония, а остальным цивилизациям пророчат упадок и разложение из-за социальных свобод, которыми те злоупотребляют. Ханство зародилось во времена великого противостояния, когда человечество вело кровопролитные междоусобицы, повлёкшие гибель миллионов. Первый из Ханов, безжалостный и расчётливый, получил власть в те смутные времена при помощи закулисных интриг. Сложившиеся обстоятельства требовали от Хана радикальных мер, и он приказал провести кровавые чистки, чтобы победить массовое вольнодумство, порок и алчность. Общество разделилось на касты, а несогласных заставили замолчать. Терраны сожгли все мосты, связывавшие их с людьми, и из пепла возникла молодая раса. Ныне терранами движет гипертрофированный инстинкт выживания, унаследованный от людей, и они стремятся упрочить свои позиции и авторитет в галактике. Свою власть они намереваются использовать для наставления заблудших рас на путь истинный — путь силы, подчиняя их воле Хана, искореняя в них слабости и культивируя силу.

Последний раз редактировалось Королёв; 02.06.2016 в 12:18.
дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Королёв (21.11.2015)
Старый 23.11.2015, 15:27   #4
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Master of Orion 2015

Полное описание рас в игре Master of Orion(для тех,кто любит вникать в суть вещей и намерен досконально изучить все расы,чтобы выстраивать стратегию игры за ту или иную расу)
начнем с птичек
Алкари:
Спойлер:

Спойлер:
Алкари видят себя сплочённой семьёй под покровительством семейства богов, и этот образ пронизывает все уровни их культуры. Они хотят быть сильнейшими воинами в галактике, чтобы принести ещё больше уважения и славы своему семейству. Однако конфликтов в галактике становится всё больше, из-за чего ресурсы алкари истощаются, а сами воины всё чаще попадают в передряги.
Общество
Ценности
Алкари ценят качество, красоту, честность и гордость. Почитание и уважение своего семейства — превыше всего. Приоритет семейных уз начинается с супругов и детей, а затем идут все представители расы, чуть позади — дальние родственники, а потом уже остальные представители рода. Все представители расы важнее для алкари, чем родственники, из-за осознанного стремления к сплочению, что помогает им оставаться вдалеке от старых пагубных привычек.
Законы
Алкари — гордая раса, не щадящая нарушителей. У неё есть официальный свод законов, определяющих наказание для провинившихся в зависимости от типа преступления и приводимых в исполнение стражами порядка, которых часто называют просто стражами.
Судебных слушаний нет: если кого-то поймали и признали виновным, его накажут. Обвиняемый предстаёт перед стражами и пытается объяснить и обосновать своё поведение. То же самое делает жертва преступления. Стражи принимают окончательное решение и приводят наказание в исполнение. Уровень преступности у алкари самый низкий во всей галактике, отчасти из-за суровости наказаний. Однако выходцев из богатых семей и обладателей высокого социального статуса наказывают реже, чем тех, у кого связей нет.
Смертная казнь — самое распространённое наказание за серьёзное преступление. Приговор приводится в исполнение стражей прямо на месте преступления. Вторым по популярности наказанием является ссылка в трудовой лагерь. Самой дурной славой пользуется Исправительное учреждение в усыпанных камнями полях близ Чукара.
Образование
С раннего возраста детям прививают базовые навыки, преподают языки и рассказывают о культурном наследии. Обучение проводится в спонсируемом государством храме Богини добродетели. Раннее обучение не является обязательным, но весьма популярно и активно поощряется. В дальнейшем все дети в обязательном порядке овладевают военным искусством и остаются на военном учёте до конца жизни.
После прохождения военной службы заинтересованные в технических или других узких специальностях могут бесплатно продолжить обучение в общественном колледже в одном из крупных городов.
Язык
Язык алкари при близком неформальном общении напоминает мягкое воркование, а при общении на публике переходит в пронзительный резкий крик. Алкари — гордая раса, и если с ними заговорить неподобающим тоном или не на том диалекте, это может нанести серьёзную обиду. Представителям расы легко даются языки, они свободно общаются с чужеземцами на их родных наречиях. У видов внутри расы есть свои акценты/диалекты, практически неразличимые для слуха чужеземцев. Невербальное общение тоже используется: к примеру, когда алкари недоволен или был не вовремя побеспокоен, он топорщит перья.
Состав семьи
Общество патриархально, и главой семейства обычно является особь мужского пола. Бывает, что главенствующую позицию занимает особь женского пола (обычно вне дома), и в этом случае другие особи обоих полов не подвергают её полномочия сомнению.
Алкари размножаются откладыванием яиц, высиживанием которых занимается вся семья. Усыновление птенцов случается довольно часто, и в одной семье могут жить представители разных пород. Воинственность и горделивость алкари привела к появлению большого числа сирот на Альтаире. О них заботятся дальние родственники, небезразличные семьи или религиозные общины.
Основные виды алкари
Черты характера и навыки разных видов влияют на тип их занятости и статус. В зависимости от своих сильных и слабых сторон разные виды выполняют разную работу. Сейчас речь идёт только об основных видах, но существуют и другие (к примеру, совы, павлины и колибри).
Охотники: это мощные хищники, напоминающие существующих на Земле орлов, ястребов, соколов и коршунов. Представители этого вида зачастую являются прирождёнными лидерами, военными стратегами и командирами.
Певчие: красивые и ярко оперённые, эти алкари напоминают разных певчих птиц с Земли, включая соловьёв и зарянок. Такие алкари чаще всего становятся ремесленниками, артистами и публичными деятелями.
Водоплавающие: обитают на побережьях городов и напоминают земных журавлей, цапель, аистов и лебедей. Водоплавающие часто бывают рабочими, государственными служащими и обычными жителями прибрежных районов или территорий с водоёмами.
Падальщики: похожи на воронов, грифов и стервятников. Заняты в сферах здравоохранения и санитарного контроля, организации похорон и общественной безопасности.
Прирученные: большинство обычных жителей городов занято в сфере услуг (клерки, фермеры, священники и т.д.). Внешне такие птицы похожи на земных голубей, индеек, куриц и уток.
Хотя алкари и считают себя одной большой семьёй, случается дискриминация семейств по видовой принадлежности. Причиной этому стали века военных сражений. Чаще всего враждуют охотники и падальщики.
Влиятельные семейства
Существуют влиятельные семейства, чей элитный статус не менялся на протяжении многих поколений. Из них выходят многие государственные служащие самого высокого уровня. Прит — одна из наиболее известных и уважаемых семей, выходцы из которой не раз становились Владыками небес. Они напоминают огромных орлов и на протяжении многих поколений становятся неоднократно награждёнными боевыми пилотами.
Спойлер:

Родная планета
Альтаир, родина алкари, — это планета с артефактами (+2 к исследованию на родной планете), обусловленными её древней и подробно описанной историей. Задолго до алкари на ней существовало крупное и процветающее поселение орионцев, что подтверждает артефактный статус планеты и стало большим подспорьем для алкари. Во время своего пребывания на Альтаире орионцы изменили генную структуру организмов, которые в итоге образовали расу алкари.
Экология
Родная планета алкари отличается богатым и разнообразным ландшафтом, но большую её часть занимают низкие заболоченные области и высокогорные районы. Города очень просторны, а большие открытые пространства между зданиями позволяют алкари использовать свои летательные способности.
Температурный режим на планете зависит от поры года. Штормы или резкие изменения погоды случаются редко. Облаков, в их традиционном понимании, на планете нет: в небе образуются мерцающие области перепада давления, из которых идёт дождь. По сравнению с другими планетами, растения на Альтаире очень высокие. Почвы на планете разнообразны. На них без особых трудностей приживаются чужеземные растения.
Древние времена
До объединения всех рас под управлением Владыки небес, на Альтаире шли разрушительные войны между разными видами алкари. Самой кровавой была война между кланом охотников и кланом падальщиков. Боролись они в основном за территорию, хотя в итоге всё нередко перерастало в битву из-за затронутого самолюбия. Алкари сумели отточить свои военные навыки благодаря этим затяжным и беспощадным многовековым битвам.
Войны прекратились, когда великий лидер Роджер Зет объединил семейства всех видов и создал единое государство алкари. Он провёл кампанию по объединению после эпидемии вируса Са-Ка, который уничтожил большое число алкари и заставил расу сплотиться. Единое государство способствовало быстрому росту производства, развитию технологий и новым культурным достижениям.
Небольшая группа диссидентов восстала против правительства и сформировала коалицию в лесах Соры. Повстанцы считали Роджера Зета манипулятором, который воспользовался большой трагедией. Попытка мятежа провалилась, что лишь укрепило диктаторский режим.
Крупные города
Скраа располагается на высокой каменистой возвышенности, окружённой водой. Здесь живёт Владыка небес вместе со своей семьёй и большинство высокопоставленных чиновников. Официальная резиденция Владыки небес, где располагается его трон, называется Небесная цитадель. Битва за Скраа – легендарное сражение в истории алкари, которое привело к объединению расы и коронации первого Владыки небес. В Скраа может попасть не каждый: чужак может войти в город только в сопровождении алкари. Покровителем города считается Бог неба.
Сора тоже занимает важное место в истории алкари: именно там много веков назад недолго располагалось мощное оппозиционное правительство. Город расположен в низинных болотах Альтаира, что придаёт его образу мрачности и таинственности. Сора — ключевой торговый и туристический узел планеты, и большинство прибывающих на неё сначала видят именно этот город. Покровителем Соры является Богиня утраты.
Чукар является главным промышленным центром. Город окружён превосходными сельхозугодьями, простирающимися между каменистой местностью и болотами. В Чукаре проживают многие художники и ремесленники, так что архитектура поражает своей красотой. Покровителем города является Богиня добродетели.
Кискади — четвёртый крупнейший город на планете. Хотя он самый маленький из всей четвёрки, именно в нём располагается Королевская академия авиации и многие военные исследовательские учреждения. Покровителем города считают Богиню чувств.
Важные объекты
Собор Небесного бога — Скраа, Альтаир
Легенда гласит, что Бог неба сам построил этот собор. Здание считают архитектурным достоянием галактики. Внутри собора расположен большой внутренний сад, окружённый высокими белыми стенами, которые украшены витражами в полную высоту. Собор является самым священным местом на Альтаире и открыт для всех, включая чужеземцев. Это самое высокое здание на Альтаире.
Королевская академия авиации — Кискади, Альтаир
Королевская академия авиации является ведущей лётной академией империи алкари, а возможно, и всей галактики. В основном здесь учатся и преподают алкари, но академия изредка принимает самых умелых и талантливых представителей других рас. Академию спонсирует сам Владыка небес.
Дворец Владыки небес — Скраа, Альтаир
В этом здании работает правительство алкари и живёт Владыка небес со своей семьёй и родственниками. Дворец выглядит внушительно и является вторым по высоте зданием на Альтаире (после Собора Небесного бога).
Порт Соры — Сора, Альтаир
Будучи межпланетным узлом на планете, Сора обладает особой атмосферой. «Порт» — большой район, занимающий львиную долю территории города. На улицах Соры можно встретить торговцев разных рас, продающих товары и информацию из разных уголков галактики.
Исправительное учреждение — Чукар, Альтаир
У этого трудового лагеря самая дурная слава. Он расположен глубоко в каменистых долинах близ Чукара. Заключённые трудятся в глубоких шахтах, не видя неба и солнца, которых так страстно жаждут все алкари. Добыча редких минералов и руды считается «исправительным процессом».
Торговый альянс Алкари — Сора, Альтаир
Торговый альянс Алкари (ТАА) представляет собой организацию ремесленников, торговцев и фермеров на всех планетах, населяемых алкари. Вместе они являются важной и значимой силой, способной повлиять на принятие решений в правительстве. Хоть империя алкари и является диктатурой, власть нуждается в поддержке ТАА.
Религия
В центре религиозных верований алкари находится пантеон богов и богинь, возглавляемый главным Небесным богом. Боги похожи на разные виды алкари и имеют определённое предназначение.
Боги не выдвигают религиозных предписаний, но скорее указывают на ценность этических принципов через поучительные истории. Алкари проповедуют свою религию преимущественно во время фестивалей через постановку популярных историй о богах. Семейства и отдельные алкари часто выбирают себе бога-покровителя, особенно во время особо тяжёлых времён в своей жизни.
Пантеон
Патриарх семейства богов, именуемый Небесным богом, Богом неба или Скри-Аком, — свирепый воин и заступник алкари. Ему молятся военные и поклоняются многие другие алкари; он является самым популярным богом-покровителем. Небесный бог выглядит как сильная и крепкая хищная птица с белыми крыльями. Богиня добродетели, или Каайя, приходится ему женой и матерью всем другим богам. Она красива и мудра и благословляет образование, нравственность и красоту.
Богиня чувств по совместительству является Богиней природных бедствий. Она темпераментна и любит бросать вызовы, и чтобы её умилостивить, нужны многочисленные фестивали и ритуалы. Её часто сопровождает сестра, Богиня любви, в честь которой тоже проводится много весёлых праздников. Богиня любви играет важную роль в пантеоне.
Бога смерти не боятся, но уважают и твёрдо ассоциируют с понятием чести. Его изображают похожим на падальщика и обычно противопоставляют Небесному богу. Его образ тесно связан с Богом угасания и Богиней утраты. Образ Бога угасания крайне негативный и ассоциируется с болезнями, отчаянием и пребыванием в промежуточных состояниях. К Богине утраты, часто сопровождаемой братьями — Богом смерти и Богом угасания, — относятся на удивление благосклонно. Хоть она и ассоциируется с переживанием утраты, но утрата это освобождает и излечивает (Бог угасания ассоциируется с переживанием утраты без дальнейшего движения вперёд). Бога гнева алкари боятся и стараются всячески умилостивить.
Организационная структура
Деятельность церкви ориентирована на общественное благо и заботу о сиротах и овдовевших алкари. Школы финансируются государством и находятся под опекой Богини добродетели и её последователей. Религия является скорее общественным, нежели духовным институтом. При каждом храме есть летописец, чья обязанность – пересказывать легенды пантеона. В храмах также трудятся служки, которые следят за состоянием зданий и помогают в организации различных мероприятий в храмах.
Брачные традиции
Алкари выбирают спутников на всю жизнь. Будущую супругу или супруга для алкари часто выбирают родственники. Алкари вправе самостоятельно выбрать себе спутника, но его или её всё равно должны одобрить родственники. Церемония бракосочетания проводится в храме Богини любви или Богини добродетели. Овдовевшие алкари не ищут себе нового спутника жизни, посвящая себя помощи в организации мероприятий в храмах, заботе о родственниках, и могут даже в знак уважения к умершему спутнику поступить на военную службу.
Похоронные обряды
Тела умерших алкари кремируют, а потом символично отпускают в небо, развеивая прах по ветру во время церемонии, на которой присутствуют семья и друзья усопшего.
Культура
Эстетические предпочтения
Алкари отдают предпочтение цветам, в которые окрашено небо в разное время суток: жёлтый, синий, серый, оранжевый, фиолетовый. Цветом траура считается цвет звёздного неба — чёрный с вкраплениями серебристого. В число любимых также входят основные оттенки цветов двух главных атмосфер планеты, на которой обитают алкари: тёмные оттенки зелёного и «ржавый» оранжевый, напоминающий цвет каменистых земель.
Превыше всего алкари ценят гармонию эстетики. Красивым им кажется то, что выглядит естественно и органично. Искусство, архитектура и одежда должны естественно вписываться в окружающую среду и быть гармоничным продолжением самих алкари.
Одежда
Одежда у алкари очень высокого качества и может носиться всю жизнь. Она зачастую прекрасно сочетается с цветом оперения алкари, поскольку для них важна эстетическая гармония. Наряды алкари хорошо пропускают воздух, очень легки и развеваются при каждом их движении. В нужных местах одежда для защиты скреплена полосками из металла и другими плотными материалами. Особи мужского пола одеты более ярко и являются законодателями моды. Одежда имеет прямой силуэт и мягко обтекает тело алкари, не мешая при полёте.
Архитектура
Архитектура зданий навеяна анатомическими особенностями самих алкари: полые внутренние углубления, высокие потолки, опорные перегородки. Им нравятся большие и просторные дома, где они могут разместиться со всеми родственниками. Алкари спят в большой комнате на специальных установленных вдоль стен жердях.
Питание
Питание алкари разнообразно. Большинство из них являются вегетарианцами, но порой употребляют в пищу мясо. Почти всю еду они выращивают, но иногда занимаются собирательством и охотой, как в древности. Алкари поедают семена, растения и плоть животных. Впрочем, разумных живых существ они есть не будут в знак уважения.
Спойлер:

Государственный строй
Император алкари, Владыка небес, является глубокоуважаемым лидером диктаторского правительства, которое называется Стая.
Становление текущего правительства
Владыке небес подчиняется совет, в который входят представители влиятельных семейств, торговых объединений и религиозных организаций. Когда Владыка умирает, совет выбирает нового правителя на пожизненный срок.
Нынешнего Владыку небес, Тавуа Прита, совет выбрал после смерти его отца. Тавуа был лучшим кадетом Королевской академии авиации, по окончании которой вместо управления собственным гарнизоном стал дипломированным медиком. Выбор довольно необычный и свидетельствует о его высоком уровне интеллекта, доблести и способности к сопереживанию. Даже будучи Владыкой небес, он продолжает оказывать медицинскую помощь доблестным ветеранам войны. Ожидалось, что вместо него на трон взойдёт Когтехват, старший брат Тавуа, но многие очевидцы говорили о его чрезмерной жестокости и властолюбии на посту стража в столице государства.
Владыка небес
Основная роль Владыки небес — главнокомандующий военными силами алкари. Он также является образцом для подражания в патриархальном обществе алкари. Владыка представляет интересы богов и занимается общественно-полезными делами, образованием и всячески содействует укреплению моральных ценностей в обществе.
Владыка небес должен отличаться острым умом, лётным мастерством, хорошей репутацией среди влиятельных семей (у которых есть все нужные связи), а также быть всенародно любимым и овеянным славой.
Зачастую Владыками небес становятся выходцы из влиятельных семей, так как у них есть нужные связи, они могут позволить себе отличное образование и имеют возможность получить опыт во всех необходимых областях. Нередко государство возглавляют сыновья умерших Владык.
Политические группы
Совет помогает Владыке небес принимать наиболее компетентные решения в вопросах внешней и внутренней политики, но не обладает реальной властью. Владыка назначает и снимает с должности советников по своему усмотрению. Советники нередко ищут выгоду в своём положении и пытаются заключить выгодные сделки для своих семейств, бизнеса и найти влиятельных союзников. В совете представлены все виды алкари.
Хотя совет и назначает Владык, это скорее формальность. Подходящего кандидата определяют задолго до процесса выборов. Единственное реальное право совета — наложить вето на выбор неподходящего кандидата, как было в случае с Когтехватом Притом.
Диссидентское движение
У алкари есть враждебно настроенные группировки, но они немногочисленны. Самой опасной считается небольшая группа поклонников Богини утраты, которая в знак поклонения заставляет людей переживать утраты. Экстремистов считают террористами, а они верят в то, что семейная система является официально утверждённой формой дискриминации. Тех, кто выступает против семейной системы, казнят, поскольку они представляют угрозу для всего общества.
Вооруженные силы
Гордостью алкари является подразделение лётчиков-истребителей, которое считается лучшим во всей галактике. Воины алкари черпают силы в своей гордости. Владыка небес является главнокомандующим вооружёнными силами, а члены его семьи часто являются представителями высших военных чинов.
Годы внутренних сражений и военные амбиции дали алкари преимущество в корабельных сражениях (+3 к корабельным сражениям), высокий уровень внутренней безопасности (+10 к внутренней безопасности) и превратили их в искусных специалистов в области ведения боевых действий (+50 к защите флота). Они являются прирождёнными воздушными воинами с глубокими знаниями в области авиационных технологий (искусные исследователи двигательных установок). Однако сугубо защитные способности алкари довольно слабы (слабые силовые поля), поэтому они зачастую используют для победы свои сильные наступательные возможности.
Взаимоотношения с другими расами
Алкари и мрршанов связывает долгая история локальных войн и точечных нападений, обычно связанных с пиратской деятельностью последних.
Хоть вражда длится давно, ни одна из сторон не предприняла шаги к полному уничтожению противника (даже при наличии возможностей). Алкари и мрршаны — гордые расы. Их мнения расходятся по многим вопросам.
У алкари непростые отношения с саккра, которых они считают аморальными существами без чувства социальной справедливости.С дарлоками отношения тоже весьма напряжённые, как и у большинства других рас.
Алкари дружат с людьми, поскольку им импонируют их военные убеждения.



типы боевых кораблей расы:
Спойлер:





Последний раз редактировалось Королёв; 02.06.2016 в 12:27.
дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.11.2015, 17:13   #5
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Master of Orion 2015

Стоп, я так понимаю эта игра, что то типа космических рейнджеров в смеси с spore?
Или нет, можно про игровой процесс подробнее?
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.11.2015, 18:51   #6
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Master of Orion 2015

Цитата:
Сообщение от Fatality Посмотреть сообщение
Стоп, я так понимаю эта игра, что то типа космических рейнджеров в смеси с spore?
Или нет, можно про игровой процесс подробнее?
игра - стратегия игрок должен привести выбранную им расу к *Победе
в начале игры раса населяет только 1 планету,задача игрока в начале игры - расширить свои территории и построить колонии в других звездных системах,начать изучение новых технологий и создать свой военный флот.
вот скриншот с галактической карты игры:
Спойлер:

**обратите внимание на то,что каждая раса любит разные климатические и планетарные условия(например,Алкари не любят планеты с высоким давлением атмосферы).
подробную информацию написал,чтобы игрок понимал,как играть за ту или иную расу
про развитие,в начале игры все расы развиты на достаточном уровне,чтобы исследовать космос

*Пять типов победы в игре: дипломатическая, военная, научная, экономическая и по количеству очков.
Спойлер:


**классификация планет,как выбрать планету для колонизации:
Спойлер:
ПРЕЖДЕ ЧЕМ ОБОСНОВАТЬСЯ НА ПЛАНЕТЕ, ПРОЧИТАЙТЕ ЭТО РУКОВОДСТВО И УЗНАЙТЕ, КАКИЕ ПЛАНЕТЫ ЛУЧШЕ ВСЕГО ПОДХОДЯТ ДЛЯ КОЛОНИЗАЦИИ!

Отправляясь покорять галактики, бесстрашный исследователь должен знать, что они собой представляют и из чего состоят, ведь не всякая планетарная система позволит преуспеть. Мы расскажем, планеты каких типов встретятся на вашем пути.

ЧЕМ БОЛЬШЕ, ТЕМ ЛУЧШЕ?

Во множестве галактик Master of Orion есть планеты самой разной величины. Однако не только размер имеет значение, и скоро вы в этом убедитесь.

Сверхгигантские планеты — самые крупные астрономические тела, вращающиеся вокруг звезды. Ничего крупнее вы не отыщете. Поверьте, такое интересно поисследовать.

Гигантские — не такие большие, как сверхгигантские, но тоже неплохая находка.

Крупные — третьи по величине. Большие, но поменьше гигантских, размером примерно с Землю.

Средние — скорее всего, вы уже уловили логику.

Карликовые — самые маленькие из планет, но это не значит, что на них нет ценных ресурсов.
БИОМЫ

Биом — это, если кратко, то, из чего состоит планета, что на ней можно получить.

Газовые гиганты — состоят, как вы понимаете, из газа. Недоступны для колонизации.

Класс A:

«Эдем» — райские кущи, Эльдорадо. Это редкие миры с необычайно богатыми экосистемами. Если вам повезло наткнуться на такую планету — вы сорвали куш!

Класс B:

«Океанические» — планеты, поверхность которых практически полностью покрыта водой.

«Земные» — обладают богатым животным и растительным миром, а также большими запасами воды.

Класс C:

«Болотистые» — густо покрыты плотным растительным покровом, напоминающим джунгли.

«Тундровые» — холодные планеты с вечной мерзлотой и суровыми погодными условиями.

Класс D:

«Засушливые» — каменистый ландшафт и редкая растительность. Тем не менее это не пустыня.

«Пустынные» — в пустынях жёсткий климат и крайне мало воды.

Класс F:

«Бесплодные» — пустоши с атмосферой, минимально пригодной для дыхания.

«Радиоактивные» — не имеют атмосферы из-за излучения своей звезды.

«Токсичные» — самые недружелюбные места во Вселенной.
Спойлер:

МИНЕРАЛЫ

Кто владеет минералами, тот владеет миром. Поставив себе на службу природные ресурсы, вы увеличите производство и получите шанс покорить просторы открытого космоса.

Очень богатые минералами планеты — встречаются редко, буквально напичканы залежами и значительно увеличивают производство.

Богатые — содержат много минералов в земной коре, увеличивают производство.

Умеренно богатые — содержат среднее количество ценных минералов.

Бедные минералами — имеют кое-какой запас, но его недостаточно, чтобы привлечь ваше внимание. Уменьшают производство.

Очень бедные — почти не имеют минералов и уменьшают производство.
Спойлер:

ТВЁРДО СТОЙТЕ НА НОГАХ

Ещё одна важная для колониста характеристика планет — сила гравитации. Гравитация может быть низкой, нормальной или высокой — предпочтительнее, конечно же, нормальная. Неподходящая сила гравитации способна уменьшить ваше производство вдвое.

ОСОБЫЕ СВОЙСТВА

На планетах в Master of Orion могут содержаться особые ресурсы, добыча которых ускорит ваш путь к вселенскому господству. Будет неплохо, если на колонизированных планетах вы найдёте:

1.адамантий;
2.кремний;
3.ксентроний;
4.дейтерий;
5.гелий;
6.иридий;
7.нейтроний;
8.зортрий;
9.золото;
10.артефакты.
Например, золото увеличит ваш доход благодаря дополнительным кредитам, а артефакт ускорит исследования в колонии.

Во время путешествий в космосе вы можете наткнуться на астероидные поля. Будьте осторожны: нередко на них обитают пираты, которые только и ждут возможности вас ограбить.

я ответил на ваши вопросы?

Последний раз редактировалось Королёв; 02.06.2016 в 12:30.
дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
де росс (14.12.2015), Королёв (02.06.2016)
Старый 23.11.2015, 19:52   #7
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Master of Orion 2015

Цитата:
Сообщение от дон Мигель Посмотреть сообщение
я ответил на ваши вопросы?
Так понятно, игра только разрабатыватся на основании старого проекта, ладно удачи проекту (прям похож на дюну в космосе).
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
дон Мигель (23.11.2015)
Старый 23.11.2015, 19:54   #8
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Master of Orion 2015

на счет разработки есть "Дневники разработчиков"
1 выпуск(есть субтитры)
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
Старый 24.11.2015, 19:55   #9
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Master of Orion 2015

Возвращаемся к Полному описанию рас
Знакомьтесь,Мрршаны!
Спойлер:

Спойлер:
Мрршаны — элегантные, мятежные и независимые создания. Они горды и благородны, но в тоже время скрытны и беспощадны. У них относительно короткая продолжительность жизни: меньше во всей вселенной живут только саккра.
Общество
Ценности
Мрршаны ценят религиозную, творческую, политическую и личную свободу. Хоть они и живут в феодальном государстве, его законы и уставы не являются суровыми и деспотичными. Если мрршаны хотят попробовать себя в чём-то новом, это активно поощряется. Мрршаны хотят жить так, как им нравится, любить кого пожелают и, прежде всего, бесстрашно сражаться.
Законы
Мрршаны не верят во многие второстепенные законы и мелкие правонарушения, установленные в других обществах. Однако они жёстко карают опасных преступников, зачастую смертной казнью. Их гордая натура не позволяет сохранить жизнь нарушителям.
В городах за порядком и исполнением законов следят прайды. Если прайд не в состоянии держать ситуацию под контролем или необходимо вынести судебное решение, преступника приводят к императрице, чьё слово является решающим, если новая императрица не решит иначе.
Тайна имени
Мрршаны верят в силу имени и при рождении получают сразу два. Одно используется на публике, второе же считается «настоящим» именем. Знание настоящего имени мрршана указывает на исключительно близкую связь (обычно только родители, дети и супруги знают настоящее имя). Узнав настоящее имя, можно легко манипулировать тем, кто его носит. Выдать своё имя посторонним — большой позор и бесчестие для мрршанов.
Образование
Мрршанов поощряют в приобретении новых навыков. Образование они рассматривают как дорогу к личной свободе и самореализации. Если кому-то не нравится работа — правильно выбранное образование может изменить повседневную рутину. Многие учатся ремёслам (например, ткачеству) в семье и идут по стопам родителей. Хорошо отработанный день — предмет гордости для представителей данной расы.
Язык
Чувствуя угрозу или гнев, мрршаны частенько оскаливают зубы. Они шипят, будучи глубоко оскорблёнными, и выгибают спину, когда им грозит опасность. Многие учатся сдерживать инстинктивные реакции, но те всё ещё встречаются в той или иной форме. В спокойной обстановке язык мрршанов звучит как красивое мурлыканье, в которое при встревоженности вплетается рычание и визг.
Гендерные роли
Женщины являются безоговорочными лидерами, особенно в военной сфере, хотя мужчины имеют равные права в обществе. И те, и другие ведут домашнее хозяйство и занимаются иными гражданскими видами деятельности. Женщины считаются более сильными стратегами и мыслителями, в то время как мужчины обычно получают профильное образование. Здравоохранение, экстренная медицинская помощь и научно-исследовательская деятельность — почти исключительно мужские сферы занятости.
Состав семьи
Женщины рожают два-три раза в жизни, каждый раз принося от трёх до пяти детей. Дети растут в расширенных семьях, где их воспитывают все родственники. У мужчин и женщин равные права и обязанности в семье, однако род определяется по материнской линии. Главой семейства является самая почтенная по возрасту женщина, и именно её фамилию носит всё семейство.
Влиятельные семьи обычно живут в больших домах. Под одной крышей проживают представители разных поколений. Расширенные семьи живут в одном городе, а зачастую и в одном доме. Мрршаны, принадлежащие к низшему сословию, обитают в довольно просторных домах со своими родственниками, но количество человек, проживающих под одной крышей меньше, чем в более зажиточных семействах.
Спойлер:

Родная планета
Фьерас — цветущая и солнечная планета, покрытая пышной растительностью и большими, обманчиво спокойными морями.
Экология
На солнечной планете Фьерас встречаются густые джунгли и лощины со стремительными реками. Города обычно располагаются на просторных равнинах, покрытых янтарной травой и спирально закрученными деревьями. Джунгли темны и полны опасностей. Толстые корни пробиваются сквозь землю и закручиваются в пугающие узоры, позволяя чудовищам укрываться за лозами вьющихся растений. На Фьерасе больше уникальных цветущих растений, чем на какой-либо другой планете во вселенной, а потому эту планету часто изображают цветущей.
Мрршаны являются самой разумной, но не единственной формой жизни на планете. Её также населяют похожие на газелей создания, пасущиеся на равнинах, и крупные птицы, вьющие сложные по структуре гнёзда из ползучих растений. Самыми опасными являются собакоподобные создания Сааш, обитающие в джунглях.
Моря Фьераса интересны тем, что хоть их воды и кажутся неподвижными, под ними скрываются мощные и глубокие течения. Мрршаны не любят воду и с опаской относятся к ней, поскольку прекрасные и кажущиеся безмятежными воды Фьераса на самом деле смертельно опасны.
Крупные города
Джасана, столица Фьераса, названа в честь императрицы, организовавшей строительство королевского дворца. Её семья приобрела большое состояние довольно-таки сомнительными методами, и именно эти средства пошли на создание дворца. Многие графини прайдов содержат второй дом на Джасане, чтобы быть ближе к императрице, поэтому многие дома этого региона роскошны и покрыты красивыми рунами. Джасана — священное место для мрршанов, и они редко пускают туда пришельцев.
Марсала располагается на песках большого южного острова под названием Шаши. В этом городе, окружённом искрящимися водами моря Спокойствия, преобладают высокие постройки пирамидальной формы. Пирамиды, возведённые на раннем этапе мрршанской истории, являются предметом особой гордости. Многие мрршанские лаборатории по разработке вооружения располагаются в малонаселённой Марсале, вдали от посторонних глаз и потенциальных шпионов.
Город Нирупама окружён густыми джунглями и находится над шахтами, где мрршаны добывают руду для производства своего высокотехнологичного оружия. Заводы по производству вооружения обычно расположены вблизи Нирупамы или, по меньшей мере, имеют своё представительство в городе.
Викас, крупнейший галактический торговый центр Фьераса, находится в восточной части того же континента, что и Джасана. Это красивый старый город, в воздухе которого витают запахи экзотических блюд, приправ и минералов. Вдоль вымощенных улиц примостились лотки торговцев разнообразных рас, говорящих на разных языках и продающих всякую мелочёвку. Несмотря на свою красоту, Викас — опасный город с невероятно высоким уровнем преступности: пираты очень часто обманывают наивных покупателей.
Важные объекты
Мавзолей Торфанга — Джасана, Фьерас
Мавзолей Торфанга был возведён после знаменитой схватки между алкари и мрршанами. Он выполнен в форме большой пирамиды с открытыми пространствами и монументальной статуей Торфанга Фрр у входа. Это одно из главных мест изготовления рун — большая часть высококачественных рун создаётся проводниками.
Оружейный завод Нирупамы — Нирупама, Фьерас
Несмотря на то, что возле Нирупамы расположены шахты, где добывается большая часть запасов руды, в самом городе расположен лишь один производитель вооружения — Оружейный завод Нирупамы. Компанию считают первопроходцем в области создания оружия не только на Фьерасе, но и во всей вселенной. Её продукция являлась залогом побед многих ожесточённых войн и считается лучшей во вселенной, а потому стоит дорого, часто является объектом шпионажа и целью дерзких вылазок.
Лес Андьера — предместья Джасаны, Фьерас
Лес Андьера — давний источник страхов для всех мрршанов, с окраин которого нападают Сааш. Стаи диких собак несут смерть и разрушение, пока их не перебьют. Многие воины тренируются в этом лесу, но выживают только сильнейшие. Состарившиеся мрршаны часто уходят в этот лес, чтобы умереть: самой почётной считается смерть в битве.
Остров Шаши - море Спокойствия
Остров Шаши — давняя гордость мрршанов. Древний город Марсала окружён пирамидами, возведёнными первыми мрршанами. В былые времена Шаши считался Островом мёртвых. В пирамидах захоронены самые именитые императрицы мрршанской истории. Мрршаны плыли к Шаши на деревянных лодках, храбро пересекая обманчиво спокойные, но смертельно опасные воды, чтобы с почестями захоронить умерших.
Рынок Тарика — Викас, Фьерас
Рынок Тарика, главная базарная площадь Викаса, располагается в самом центре города. На первый взгляд рынок создаёт впечатление полностью законной торговой площадки, но в его извилистых аллеях и широких канализационных коллекторах процветает нелегальная торговля.
Религия
У мрршанов довольно сложный и разнообразный пантеон богов, богинь и божеств. Все они соотносятся со стихиями и явлениями природы. К примеру, мрршаны верят в Бога луны и Богиню солнца. Самое трепетное отношение данная раса проявляет к Богине земли.
Традиционные жертвоприношения
Много веков назад мрршаны регулярно и открыто практиковали жертвоприношения богам, чтобы заслужить их расположение. Каждый солнечный год они приносили в жертву гражданина, проливая его кровь на землю перед самым рассветом, тем самым призывая Богиню вновь облагодетельствовать их плодородными землями. Данный обычай был осуждён галактическим сообществом и признан варварским, поэтому мрршаны отказалась от него. По крайней мере, так считает галактическое сообщество (а мрршаны до сих пор практикуют жертвоприношения, при этом церемонию ведёт сама императрица).
Организационная структура
Религиозной системой мрршанов управляет сообщество верховников (титул одинаков для обоих полов). Они ухаживают за мавзолеями, посвящёнными богам, и контролируют организацию многочисленных церемоний и фестивалей мрршанов. Верховники проживают на территории мавзолеев и занимаются организацией похорон.
Брачные традиции
Мрршаны не слишком верят в моногамные отношения на всю жизнь. Они могут влюбиться и прожить с одним партнёром до самой смерти, но это большая редкость. Многие мрршаны строят отношения с кем и когда захотят. Небольшая продолжительность жизни мрршанов способствовала выработке у них воинского менталитета, который глубоко проник в их культуру. Однако представители расы способны испытывать глубокие чувства любви и верности.
Похоронные обряды
После смерти мрршана процессия из представителей его семейства относит тело в ближайший мавзолей. Процессию возглавляет лидер прайда, к которому принадлежал усопший. Тело несут ближайшие родственники. По прибытии в мавзолей тело передают проводникам для кремации.
Дремлющий
В императорской семье из поколения в поколение передаётся тайна: глубоко в шахте под Джасаной было обнаружено огромное существо, охваченное сном на протяжении многих столетий. Его нашли в большой пещере, колонны и стены которой оплетены его длинными щупальцами. Хоть оно спит уже много веков, мрршаны наблюдают за ним и тщательно охраняют пещеру. Они не нападают на существо и не тревожат его покой, полагая, что это Бог земли.
Культура
Эстетические предпочтения
Мрршаны любят богатые украшения. Они создают красивые произведения искусства, возводят прекрасные здания и обладают хорошим чувством стиля. Их эстетический вкус несёт в себе древнее, царственное очарование. Им нравятся глубокие, насыщенные цвета и смелые дизайны. Украшениям мрршаны предпочитают руны. Излишняя яркость не приветствуется, поскольку они предпочитают сдержанную элегантность. Произведения искусства и дизайнерские решения мрршанов ценятся во всей вселенной.
Одежда
Мрршаны одеваются по-королевски. Их одежда великолепно сшита и украшена рунами и драгоценными камнями. Будучи ценителями трофеев, они часто украшают воинскую броню элементами доспехов поверженного противника.
Женщины носят искусно украшенные головные уборы, которые свидетельствуют об их статусе или ремесле. Представители королевской семьи украшают свои уборы изображением луноцвета — символа династии. Медики, учёные и другие работники технической сферы часто предпочитают уборы попроще из искусно кованого металла.
Архитектура
Мрршаны предпочитают архитектуру и дизайн в стиле древности, особенно когда вопрос касается рун и драгоценных камней. Они любят яркие цвета и уверены в своём исключительно хорошем вкусе (галактика, в общем-то, согласна: во многих культурах дизайнерские решения мрршанов считаются произведениями искусства). Мрршаны выставляют свои самые ценные объекты на видном месте. Они живут в красивых и простых по конструкции домах. Многие правительственные здания и мавзолеи имеют пирамидальную форму.
Питание
Мрршаны предпочитают изысканно приготовленные блюда национальной кухни, но благодаря своей физиологии и гибким вкусам могут свободно питаться зарубежной и чужеземной едой. Мрршаны плотоядны и иногда едят мясо представителей менее разумных рас. Плоть поверженного врага тайно считается особым деликатесом — однако мрршаны никогда не признаются в этом.
Спойлер:

Государственный строй
Прайд, феодальное государство мрршанов, возглавляется императрицей и её семьёй. Императрица опирается на совет графинь.
Становление текущего правительства
История императорской семьи началась около тысячи лет назад, когда императрица Йалара Фрр была свержена с трона своей младшей сестрой Мираной. Йалара была кровожадным тираном, приказавшим воздвигнуть огромный и величественный мавзолей Торфанга в честь своего возлюбленного, погибшего в схватке с алкари. Стремясь отомстить алкари, она почти уничтожила Фьерас. Мирана возглавила Революцию луноцветов, поведя за собой войско из уставших от тяжкого труда жителей и утративших боевой дух солдат. После смерти Йалары её похоронили в мавзолее Торфанга. Мирана лично возглавила похоронную процессию, неся в обеих руках по луноцвету.
Династия Фрр является самым древним королевским семейством в истории Фьераса. Её представители отчаянно храбры, красивы и добры к своим подданным, а потому их любят по всей империи. Фрр смело ведут влиятельные семьи Фьераса в светлое будущее.
Нынешняя императрица, Мьямар Фрр, является дальним потомком Мираны. Мьямар — прекрасный пилот, она знаменита своим уникальным стилем владения ножом. Мьямар правит железной рукой и, прежде всего, требует от подданных храбрости. Пусть Мьямар и не мягкосердечный правитель, но она умеет сопереживать и использует свой острый ум, чтобы всегда достойно заботиться о своём народе. Она замужем за скрытным мрршанским разработчиком вооружения.
Императрица
Императрица ведёт мрршанов в бой во время войны и управляет графинями и двором в мирное время. Передача титула происходит, когда императрица выберет из своей семьи наследницу. Ею может стать не только дочь, но и сестра, племянница или даже двоюродная сестра. Новую императрицу выбирают исходя из её силы и боевой славы. Императрице подчиняются графини, каждая из которых управляет городом. Именно императрица представляет расу в галактике и является одним из наиболее уважаемых мрршанов.
Политические группы
Графини являются выходцами из влиятельных семей и занимают высокие посты, в том числе и военные. Графиня управляет прайдом, или семейством, и выступает в качестве его командира во время войны. Хорошая графиня хитра и харизматична. Она приложит все усилия, чтобы представители её семьи заключили брак с выходцами из королевской династии, таким образом гарантировав, что её потомки когда-нибудь взойдут на престол.
Императрица управляет графинями, а графини управляют городами при поддержке своих прайдов. Прайды следят за исполнением законов в городах. Выходцы из обычных семейств становятся ремесленниками, рабочими и работниками сферы услуг.
Диссидентское движение
Мрршанские пираты хорошо известны на просторах галактики. Настолько хорошо, что галактические лидеры обратились к императрице с просьбой усмирить преступников — иначе появятся основания подозревать, что она получает от этого выгоду. Однако императрица не предприняла никаких мер, так как не желает ограничивать свободы своего народа и не видит ничего ужасного в пиратстве.
Вооружённые силы
Мрршаны королевских кровей считаются источником вдохновения своих батальонов во время войны. Графини должны управлять своими прайдами таким образом, чтобы при наступлении войны они были подготовлены и высокоэффективны на поле боя.
У мрршанов отличное вооружение и лучшие стрелки в галактике. Они не очень хороши в строительстве, поэтому обычно действуют по принципу «сначала стреляй, потом спрашивай». Мрршаны — заядлые охотники, любят драки и имеют репутацию враждебной и воинственной расы.
Взаимоотношения с другими расами
Мрршаны воюют с алкари на протяжении многих поколений, регулярно сталкиваясь с ними в мелких стычках. Их разногласия можно свести к тому, что алкари считают мрршанов подлыми и непорядочными, а те в свою очередь считают алкари деспотичными тиранами. Мрршаны также ненавидят саккра, считая их звероподобными заложниками своей агрессивной натуры.
Мрршаны испытывают неприязнь ко многим другим расам, в первую очередь к Булрати и Дарлокам.Булрати им кажутся упрямыми и использующими свои убеждения для разжигания войн, Дарлоков же просто никто не любит.

корабли расы:
Спойлер:




Спойлер:

Последний раз редактировалось Королёв; 02.06.2016 в 12:34.
дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.11.2015, 12:22   #10
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Master of Orion 2015

и так,продолжаем Полное описание рас
Булрати
Спойлер:

Спойлер:
Булрати полны противоречий. С одной стороны, у них очень агрессивный характер, с другой — они всегда стремятся встать на защиту слабых. Из-за попыток примирить эти стороны булрати часто попадают в неприятности на просторах галактики.
Общество
Ценности
Булрати повсеместно известны как агрессивные завоеватели, которые полагаются в битвах на свою мощь и физическую силу. Они считают себя заступниками слабых и защитниками планет. Они не терпят унижения менее разумных существ и часто выступают за права тех, с кем плохо обращаются на других планетах. Они также стараются указать другим расам на ошибки в их поведении и мировоззрении, когда те наносят ущерб своим планетам, и проповедуют важность технологий терраформирования.
Несмотря на трепетное отношение к слабым, булрати ввязываются в боевые действия по самым незначительным причинам. Они уверены, что могут победить любого противника благодаря своей физической мощи и силе воли. Они уважают только тех, кто близок к ним по силе и никогда не отступает перед врагом. Как бы булрати ни стремились к самосовершенствованию и преодолению своей агрессии, всё равно именно они будут первыми, кто превратит цивилизованные переговоры в потасовку.
Законы
Каждая провинция самостоятельно следит за выполнением законов. Провинциями называют окружающие города земли, где удалённое от ближайшего города население страдает от большого количества нераскрытых преступлений. В провинциях существуют силы правопорядка — легионеры, — но эффективность их работы напрямую зависит от финансирования, недостаток которого в удалённых районах и приводит к высокому уровню преступности.
Легионеры приводят преступников и свидетелей в местный суд для наказания и выплаты необходимых компенсаций. Функции судьи и присяжных в провинции исполняет Трибунал, избираемый Военным советом. Виды наказаний у булрати варьируются от каторги, тюремного заключения и реабилитации до смертной казни.
Образование
Образованием занимается семья. Если дети проявляют способности к техническим знаниям, их могут отправить в бесплатную специализированную школу, которая находится на государственном обеспечении. Если в школах уже достаточно много учеников, то новым претендентам на обучение могут отказать. В связи с этим ремесленные навыки и навыки ведения торговли обычно передаются в семье.
Язык
Булрати очень прямолинейны и грубы в общении, что отталкивает другие расы. Язык их звучит устрашающе даже в самых обычных беседах, когда же булрати обижены или вот-вот бросятся в бой (а это случается часто), их голоса переходят в низкое рычание. Когда булрати взволнованы, они вытягиваются в полный рост и стараются казаться как можно крупнее. На публике булрати не склонны к сантиментам.
Гендерные роли
Отличить мужскую особь от женской очень сложно, и они могут играть одни и те же роли в обществе. Чужеземец вряд ли сможет быстро понять, кто перед ним — мужчина или женщина. Булрати легко обижаются, а потому во избежание конфликтов чужеземцам советуют использовать в общении слова, не указывающие на пол булрати.
Состав семьи
Дети булрати довольно независимы, но родители должны обеспечивать их едой и местом проживания, пока они не вступят в трудоспособный возраст. Отец и мать могут не жить вместе, и ребёнок обычно выбирает, с кем он будет жить. Так как базовое образование дети получают в семье, они часто ходят с родителем на работу, чтобы получить нужные навыки.
Родная планета
Древние времена и терраформирование планеты
Экология планеты булрати Урсы оказалась в плачевном состоянии из-за нескончаемых войн и промышленных отходов. Небольшая группа учёных приняла решение посвятить свою жизнь разработке машин и систем для спасения планеты. Так начался процесс улучшения климатических условий планеты, или терраформирование. Эксперимент завершился успешно, и Урса вновь стала пригодной для нормального существования булрати. Раса, которая находилась на грани вымирания или эвакуации с родной планеты, начала в знак благодарности уделять много внимания планетарным исследованиям.
Это было грандиозное событие для всех булрати. С момента терраформирования прошли сотни лет, и многие технологии были утеряны. Учёных стало мало, а потому немногие в состоянии расшифровать результаты исследований. Гибель и воскрешение планеты отражены в основном в системе верований булрати.
На Урсе очень сильная гравитация, и именно поэтому булрати так сильны — им приходится преодолевать силу притяжения планеты.
Экология
Природный мир Урсы разнообразен и богат. После терраформирования булрати стали больше заботиться об экологии, проявляя несвойственные им терпение и целеустремлённость. Это указывает на силу их характера и наличие светлой стороны, хотя расу часто считают грубой и агрессивной.
Сезоны на Урсе мягкие и красивые. Почти весь год идёт слабый дождь. Самый дождливый сезон считают весной. В холодные месяцы идёт снег. Температуры на планете умеренные. Природные катастрофы и сильные штормы случаются редко и чаще всего из-за научных просчётов булрати.
Крупные города
Урсус, столица Урсы, очень плотно заселён. Жители города заняты в военной сфере. В Урсусе живут и работают император и многие высокопоставленные чиновники. Постройки прочны и надёжны, но их алогичное размещение часто сбивает чужеземцев с толку. В городе нет ничего примечательного, поскольку он ориентирован на выполнение практичных функций. Неуклюжая архитектура булрати несколько портит природную красоту местности.
Обледенелый город Геларкта располагается вблизи одного из полюсов Урсы и является преимущественно промышленным поселением. Здесь также находятся многочисленные лаборатории по исследованию космоса и терраформированию. Самой известной из них был Исследовательский центр Геларкты, ныне лежащий в руинах. В шахты города часто ссылают преступников на каторжные работы для «реабилитации». Геларкта — город с красивой природой, окружённый кристально чистыми ледниками.
Париктис занимает обширную территорию в глубине Тремарских джунглей. Рядом с городом обитают смертельно опасные дикие звери, от которых булрати вынуждены защищаться. Самые сильные воины часто являются выходцами с этих земель. В древности в Париктисе располагался храм Бога огня, куда император отправлялся после коронации, сражаясь по пути с дикими животными и демонстрируя тем самым богу свою силу. Париктис является крупным туристическим центром для самих булрати.
Арктодар — прибрежный город, окружённый холмами и прозрачными волнами. Он является важной туристической достопримечательностью, привлекая посетителей из самых разных уголков галактики. Здесь находится стадион (Колизей), на котором ежегодно проводят игры, называемые Жатвой. Чужеземцев, проживающих на планете булрати, можно встретить только в Арктодаре.
Важные объекты
Колизей — Арктодар, Урсус
В Колизее ежегодно проходит Жатва — игры в память о тех, кто погиб в ходе терраформирования планеты. Возле стадиона находится памятник учёному, занимавшемуся исследованиями по терраформированию. Колизей является одной из немногих архитектурных достопримечательностей на планете и представляет собой огромное сферическое здание с прозрачным куполом вместо крыши.
Тремарские джунгли — между Париктисом и Арктодаром
До терраформирования Тремарские джунгли были почти полностью уничтожены. Сейчас они пышно разрослись и полны опасных существ, против которых булрати сражаются с особым достоинством. Убитых животных воины съедают в знак уважения к мёртвым: так их тела не превратятся в отходы. Существа, населяющие Тремарские джунгли, неразумны и очень агрессивны, а потому булрати не чувствуют угрызений совести, убивая их.
Руины храма Бога огня — Париктис, Урса
Храм Бога огня в своё время был очень важным местом в культуре булрати. Новоизбранный император отправлялся туда пешком, сражаясь по пути с дикими животными. Храм находился в центре Париктиса. В городе императора встречали облачённые в разных богов и богинь горожане. К сожалению, во время предшествующего терраформированию кризиса храм был уничтожен сильными паводками. После терраформирования храм стал напоминанием о небрежности булрати, которая едва не стоила всей расе жизни.
Руины исследовательского центра Геларкты — Геларкта, Урса
Исследовательский центр Геларкты в своё время был крупнейшим государственным исследовательским учреждением. В нём учёные сделали значимый прорыв и приступили к терраформированию для спасения планеты. К сожалению, терраформирование обладало косвенным (и порой смертельным) воздействием на местных жителей. Исследовательский же центр был полностью уничтожен взрывом. Учёные пожертвовали своей жизнью, чтобы довести терраформирование до завершения. Булрати до сих пор бродят по руинам в поисках новой информации и технологий.
Чёрный рынок Арктодара — Арктодар, Урса
На Чёрном рынке продают краденые вещи и технологии со всей галактики. Рынок становится особенно оживлённым во время проведения Жатвы, когда город наполняют чужеземцы. Приехать на игры могут только самые богатые туристы, жаждущие поглазеть, как представители разумных видов сражаются до смерти. Неудивительно, что их вкусы довольно экзотичны.
Религия
Булрати верят в своеобразные языческие сказки и предания, которые рассказывают детям и для развлечения. Историю своего происхождения они не считают абсолютно верной. Впрочем, высмеивание культуры булрати или проявление к ней неуважения может сильно их обидеть. Системы обрядов и официальных религиозных организаций у расы нет.
Миф о сотворении расы
Согласно мифу о сотворении расы булрати, Бог огня наткнулся на пышный сад, где обитали тринадцать дев. Он женился на самой старшей из них, и она родила ему ребёнка — первого булрати. Когда дева умерла, мир обуяли огонь и страдания — результат скорби бога. Другие девы, видя его боль, поспешили утешить его. Бог женился на следующей старшей деве. В день их бракосочетания в мире воцарилась гармония.
В периоды, когда очередная жена бога умирает, он страдает, на планете начинается период страданий и разрушений. Завершается он после новой женитьбы бога. В каждом браке рождаются разные виды и расы существ во вселенной. После смерти последней жены бога мир погрузится в вечный траур, и во вселенной начнётся нескончаемый период разрушений, смертей и боли. По мнению булрати, глобальный кризис, давший толчок первому терраформированию, случился, когда Бог огня оплакивал смерть прародительницы их расы.
Этот миф привил булрати стремление к защите существ, которые не могут сами постоять за себя. Они считают себя «старшими братьями» всех рас и созданий, берущих своё начало от Бога огня.
Брачные традиции
Брак не является большой ценностью для булрати. Они не отличаются страстностью и могут оставаться с партнёром на протяжении десятилетий, но при этом крайне мало общаться. У них есть формальный обряд бракосочетания, но нет разводов: когда булрати решают прекратить отношения, они просто расходятся. У многих есть сразу несколько партнёров, и они остаются вместе с ними надолго. Полигамия для них не является проблемой.
Похоронные обряды
В знак уважения к Богу огня булрати сжигают тела умерших, полагая, что так их души вернутся к нему. Прах развеивают по дому умершего.
Культура
Развлечения и досуг
У булрати распространены спортивные игры, которые походят на битвы гладиаторов у расы людей. Они ежегодно собираются и смотрят на сражения между булрати-преступниками. Преступники сражаются до смерти, а победителя прощают и отпускают на свободу. Участие в сражениях для преступников не является обязательным: участниками становятся на добровольной основе.
Игры называются Жатвой. Состязания проходят в конце зимы, когда тает последний снег, на просторном стадионе Колизей в красивом городе Арктодар. В них участвуют двадцать четыре преступника, сражаясь до тех пор, пока в живых не останется только один. Победителю прощают все преступления и даруют свободу. Жатву проводят в знак уважения к погибшим в ходе терраформирования. Победители Жатвы часто становятся впоследствии пиратами или начинают работу на Чёрном рынке Арктодара.
Эстетические предпочтения
Булрати нравятся тёмные цвета: бордовый, зелёный, коричневый. Образцы их технологий всегда громоздки и немного несовременны. Раса не может похвастаться произведениями искусства и красивыми проектными решениями. Красота, впрочем, является субъективным понятием: у каждой расы или индивидуума свои представления о ней. Булрати умело используют красивые места на своей планете, активно развивая туризм.
Одежда
Одежда и доспехи очень громоздки, из-за чего булрати выглядят более грузными и крупными, чем являются на самом деле. Одежда скроена плохо и шьётся из толстой ткани. Булрати часто заменяют элементы своей одежды и доспехов частями трофейной экипировки, снятой с поверженного врага.
Среди воинов распространено вживление подкожных имплантатов устрашающего вида и пирсинг. Также в целях устрашения врагов они порой выбривают или красят свой мех.
Архитектура
Постройки булрати выглядят грубо, громоздко и угловато. В них нет элегантности: всё, что создают и строят булрати, кажется одновременно устрашающим и старомодным. Их архитектура не отличается красотой, но необычайно функциональна.
Дома булрати похожи на пещеры и на удивление уютны. Они обычно небольшие и очень функциональные. Более крупные здания и городские пейзажи, кажется, находятся на разных уровнях, словно их просто разбросали в случайном порядке по поверхности.
Питание
Булрати — мясоеды. Другие расы предполагают, что они даже едят павших в бою врагов, но это не так. Булрати сами пустили такой слух для устрашения более слабых противников. Они потребляют много растительной пищи, хотя предпочитают мясо. В связи с глубоким уважением булрати к остальным детям богов, особенно слабым и не способным постоять за себя, мясо их булрати готовят особенным способом. Все животные живут на свободном выгуле и глубоко почитаются.
Булрати любят гулять, бегать и передвигаться на технике, источником энергии которой служит энергия их тел. Наиболее распространены общественные и экологичные виды транспорта.
Государственный строй
Булрати живут в диктаторской империи, которая управляется императором и Военным советом с весьма ограниченным составом.
Становление текущего правительства
Хотя у Военного совета нет реальной власти (они лишь выступают советниками императора), он может повлиять на выбор нового императора. У Совета есть свои представления и видение относительно того, кто должен занять пост лидера. Выбирают самого сильного, ловкого и умного кандидата. Обычно Совет выбирает того, кто уважительно относится к планете и старейшинам.
Нынешний император Крюго служил в высших рядах армии булрати на протяжении двух десятилетий. Когда скончался предыдущий император, Крюго возвращался на Урсу после кампании по изгнанию пиратов с одной из планет в галактике, которую населяют булрати. Крюго и его элитные войска победили пиратов без особых потерь. Предыдущий император умер во время кампании, и когда Крюго вернулся с победой, народ одобрил его и его тесный союз с Военным советом. За его кандидатуру на пост императора проголосовали десять советников из двенадцати.
Император
Император возглавляет вооружённые силы булрати в галактических войнах и принимает решения в области законов и управления государством. Суды провинций могут привлечь императора к разбирательству самых сложных и важных дел.
Императоры избираются из числа военных офицеров. Кандидат должен быть физически силён, ловок в сражениях и безжалостен к врагам булрати. Выбрав императора, Военный совет должен оставаться верным ему. Оспаривание решений лидера считается государственной изменой и карается смертной казнью. Император может казнить любого, кого заподозрит в измене, без дополнительных замечаний, но должен сделать это сам. Императора выбирают на пожизненный срок.
Военный совет
Военный совет состоит из двенадцати булрати. Если кто-то из них умирает, остальные выбирают замену путём голосования (это единственный случай, когда в Совет принимают новых индивидуумов). В Совет почти всегда входят самые богатые и сильные булрати из крупных городов, имеющие большие связи. После выбора императора представители Совета выступают его верными советниками.
Военный совет может принимать решения, касающиеся терраформирования чужеземных планет, однако император вправе наложить вето на их решение.
Трибунал
Планета булрати разделена на провинции. У каждой провинции есть свой управляющий орган — трибунал, который отвечает за соблюдение законов и распределение денежных средств. Трибунал назначается Военным советом, хотя, формально данная функция находится в ведении императора (у него обычно просто не хватает времени для таких банальных дел).
Диссидентское движение
Некоторые булрати полагают, что правительство служит личным интересам императора и приближенных к Военному совету, вместо того, чтобы заботиться об интересах народа. Их немного, но они занимают очень активную позицию в обществе. Обычно такие булрати живут на других планетах, так что правительству сложно наказать их за измену родине.
Многие булрати находят Жатву устаревшим и диким состязанием, но правительство продолжает устраивать его ради получения прибыли от туристов и возможности оказывать влияние на Чёрный рынок. Таких булрати сложно назвать диссидентами. Скорее, они просто любят поспорить и выразить своё недовольство. Тем не менее, за такие высказывания предусмотрено наказание по статье о внутреннем терроризме или государственной измене.
Вооружённые силы
Военная служба не является обязательной для всех булрати, но они с радостью становятся воинами, поскольку считают службу в армии доблестным занятием. Считается, что нежелающий воевать булрати — ненастоящий булрати.
Булрати являются мастерами в области строительства и создания оружия благодаря опыту многолетних войн и последующих восстановительных работ. В сфере компьютерных технологий, впрочем, раса почти беспомощна из-за отсутствия специального образования и толковых специалистов. Булрати всегда полагаются на грубую силу в битвах (+20 к атаке кораблей). Их наземные войска необычайно сильны благодаря телосложению воинов (+10 к наземным сражениям) и устрашают противников (+1 к поражению наземных войск). В государстве сложилась надёжная система внутренней безопасности (+10 бонусных очков) благодаря прочным постройкам и специальному оружию. К сожалению, из-за слабых навыков в области компьютерных систем раса легко может стать жертвой чужеземных шпионов.
Взаимоотношения с другими расами
Как и многие другие расы, булрати считают дарлоков ненадёжными и подозрительными. Они в плохих отношениях с мрршанами, поскольку те кажутся им снобами, готовыми подвергнуть опасности своих сородичей. Они также верят в слухи о том, что мрршаны съедают тела своих врагов. С мекларами* отношения не ладятся, так как булрати обладают слабыми навыками в области компьютерных технологий и часто являются лёгкой мишенью для мекларов. Булрати слабо представляют себе, как меклары вообще функционируют.

С людьми булрати могут вступать в военные союзы, но сильно осуждают их за вред, наносимый людьми своей планете Сол.
*о Мекларах речь пойдет позднее

корабли расы:
Спойлер:




Последний раз редактировалось Королёв; 02.06.2016 в 12:36.
дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.12.2015, 18:34   #11
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Master of Orion 2015

снова продолжаем Полное описание рас
Встречайте,Меклары!
Спойлер:

Спойлер:
Меклары – машины со множеством амбициозных целей такими как создание существа с настоящими чувствами и открытие бесконечного источника энергии. Все меклары произошли от одного меклара. Все меклары – расширения одного и того же сознания. Глубоко внутри меклара находится органическое существо, которое способно управлять многими его системами. Эти органические существа раньше были очень важны, но сейчас они превратилась в глупых рабов машин, которые они сами и создали для своей защиты. Не в каждом мекларе таится органическое существо, их осталось слишком мало.
Общество
Ценности
В понимании других рас у мекларов нет ценностей. Так как меклары – это неорганические, сверхлогические компьютеры, у них есть приоритеты и цели. Они уделяют первостепенное внимание потреблению энергии, хранению данных, функциям обновления, а также расширению собственных знаний и возможностей. Меклары считают важным то, что является эффективным и логичным.

Потребление энергии
Меклары боятся остаться без памяти или энергии. Потеря энергии или памяти означает потерю идеальных стандартов работы и ставит существование меклара под угрозу. У всех мекларов есть хранилище, которое постоянно обновляется, и которое меклары защищают больше всего. Основным недостатком мекларов является простой факт, что врагу достаточно вывести из строя систему зарядки и повредить локальное хранилище. Если меклару не удастся избежать этого, то он погибнет и будет подвергнут утилизации.

Обязательное резервное копирование данных и обновления
Мекларам нужны общесистемные обновления, чтобы поддерживать свою расу в актуальном состоянии. Когда отдельные меклары узнают что-то новое, им нужно провести общесистемные обновления, чтобы передать свои знания остальным мекларам. Например, меклар может найти слабую сторону врага на поле боя, но пока он не проведёт обновление всей системы, а другие меклары не загрузят это обновление, информация не распространится. Однако на всех планетах мекларов существует автоматическая облачная система, которая непрерывно обновляет все другие системы, связанные с ней.

Физическое существование, виртуальная сущность
По физическим характеристикам мекларов можно разделить на две части: физически зависимые и физически независимые. Движения физически зависимых мекларов ограничены, так как они часто соединены с объектом ифраструктуры или огромным транспортным средством. Физически независимые меклары, как правило, солдаты, ни к чему не привязаны, а их движения не ограничены. Физически зависимые меклары постоянно обновляются, так как они непосредственно связаны с инфраструктурой. Физически независимые меклары должны самостоятельно подключиться к инфраструктуре, чтобы обновить свою систему и внести изменения в свою базу знаний.
Социальную систему мекларов можно представить в виде многочисленного оружия, которое управляется одним разумом. Тем не менее, физически зависимые меклары, которые постоянно обновляют свои системы и могут быстро принимать ответственные решения, «в ответе» за физически независимых мекларов.

Законы
Мекларам не нужны формальные законы, так им не присуще неповиновение, за исключением Просвещённых. Если Просвещённых обнаруживают, то их казнят на месте, а затем разбирают и уничтожают.
Меклары не прощают чужеземцев. Если иноземец причиняет вред меклару, его могут уничтожить без предупреждения и без шанса объясниться. Меклары считают, что за агрессию, измену или кражу нужно наказывать смертью. Не существует организаций по защите прав иноземцев, а решения мекларов не могут быть обжалованы.

Создание
Меклары созданы, а не рождены. Мекларов создают и подключают к общему разуму, они могут полноценно существовать сразу после интеграции в систему. При необходимости меклары устанавливают физические обновления, а также обновляют своё программное обеспечение. Устаревшее оборудование может стать проблемой для всей расы.
Органические существа внутри мекларов также не размножаются естественным путём. Они стали настолько слабыми и зависимыми от мекларов, что больше не в состоянии производить потомство. Меклары клонируют эти формы жизни и помещают их в системы большинства мекларов, так как боятся, что их удаление может вызвать критическую ошибку или привести к несовместимости.
Язык
Меклары не нуждаются в общении друг с другом, так как они подключены к единому разуму. Они не советуются с другими мекларами и не принимают решения. Меклары общаются с чужеземцами в основном на их родных языках с помощью системы, которая преобразует их мысли в слова, то есть, по сути, является переводчиком. Меклары не пользуются «словами», поэтому переводы получаются грубыми, без учёта коннотации. Это ещё одна причина, по которой меклары заинтересованы в изучении чужеземцев. Новые знания помогут мекларам улучшить общение с союзниками и врагами.

Последний раз редактировалось Королёв; 02.06.2016 в 12:36.
дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
Старый 04.12.2015, 18:43   #12
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Master of Orion 2015

Полное описание рас
Встречаем новую расу - Саккра!
Спойлер:
Спойлер:
Саккра — сильная раса, которая стремится доказать своё превосходство в галактике. Однако постоянные внутренние конфликты отрицательно сказываются на психическом состоянии представителей расы и готовности планеты к военным действиям.
Общество
Ценности
Саккра — большие существа устрашающего вида. Они покрыты плотными пластинами брони, на которую часто наносят угрожающие изображения. У старших саккра на голове расположены большие костные выросты. Эволюционные инстинкты принуждают их к самоутверждению среди одноплеменников за счёт грубой силы.
Саккра ценят доблесть, отвагу и выносливость в битве, но важнее всего для них физическая сила. Им важно показать своё превосходство друг перед другом и перед остальными расами в галактике. Выделиться в обществе может только сильнейший саккра.
На планете Сссла выживают только самые сильные: саккра постоянно устраивают на улицах смертельно опасные бои. Законов и наказаний у расы нет, что не лучшим образом сказывается на психическом состоянии жителей планеты и их готовности к галактическим сражениям.
Законы
Саккра агрессивны и любят соперничать и ввязываться в драки, чтобы выжить на густонаселённых планетах. Законы их сковывают. Саккра, которые перекладывают решение своих проблем на других (и особенно на правительство), считаются слабаками. Главное, что должен уметь саккра для выживания на Сссле, — постоять за себя.
Образование
У саккра нет официальной системы образования: знания передаются внутри кланов. Религиозные и исторические знания передаются молодым саккра в устной форме. Старшие саккра делятся знаниями по старинке, но их методы эффективны. Военному искусству представители расы тоже учатся в клане.
Язык
У расы есть общий язык, но существуют региональные и клановые вариации. Если чужеземец (или замаскированный дарлок) говорит на неверном диалекте, саккра могут отнестись к нему с подозрением и даже оскорбиться. В их языке много гортанных звуков, и он несколько режет слух. Когда саккра злятся, они активно размахивают в воздухе своими огромными руками.
Гендерные роли и состав семьи
У мужчин и женщин особей могут быть самые разнообразные роли в обществе. Самые сильные женщины даже становились иерархами. Поскольку саккра откладывают яйца, вынашивать потомство им не приходится. Заботиться о кладке яиц тоже не нужно.
Дети могут рождаться вследствие обычного спаривания или клонирования. После спаривания саккра откладывают оплодотворённые яйца, из которых вылупляется до дюжины новых саккра. При клонировании, которое осуществляется в сверхтехнологичных лабораториях, за раз появляются от ста до тысячи особей.
Саккра, появившиеся в результате спаривания, считаются более полноценными членами общества, чем клоны. Все они независимо от происхождения отправляются в интернаты, где их воспитывают, а потом определяют для работы в наиболее подходящей им сфере.
Спойлер:
Родная планета
Сссла — влажная планета с пышной растительностью. Большая её часть покрыта болотами, а в остальных регионах чередуются джунгли и равнины.
Экология
На Сссле чётко выделяются три сезона: жаркое и невыносимо влажное лето, переходный дождливый сезон и ветреная зима без дождей. На планете существует экосистема мелких и менее разумных существ, которых саккра поедают. Сссла представляет собой единый континент, окружённый огромным морем, в котором попадаются островные цепи.
Крупные города
Столица Ссслы — Хордата, один из первых городов на планете. Он был построен саккра, когда планета ещё не была так плотно заселена, и считается одним из самых просторных городов. Чужеземцам, впрочем, он всё равно кажется слишком тесным. Город расположен между равнинами и морем.
Тетра построена в топях Сальвадора. Саккра с трудом пробираются по болотистым дорогам города, в котором постоянно вспыхивают очаги болезней из-за ужасного климата. Впрочем, в таком климате хорошо развиваются яйца саккра, а потому в городе расположена штаб-квартира компании «Партен», которая занимается клонированием. В Тетре также производят большое количество товаров для внешней торговли.
Миоцен раскинулся среди широких равнин с кратерами, ведущими в подземные жилища. Здесь находятся вторые по величине шахты (самые крупные находятся в Вараниде). Миоцен на удивление красив: стены домов быстро оплетают пышные вьющиеся растения, а в центре города протекает река Серравалье.
Варанид находится высоко в горах. Саккра выстроили сложные тоннели и конструкции на горных склонах и глубоко под поверхностью. В городе добывают металлы, которые нужны саккра для промышленного производства и экспорта, и создают большинство дорогих товаров, продаваемых расой на галактических рынках.
Важные объекты
Ущелье вождей — Хордата, Сссла
Когда вождям нужно встретиться, они спускаются в ущелье, из которого происходят старейшие саккра. Ущелье находится на окраине Хордаты и является местом обитания одного из самых сильных кланов — Рода из Ущелья. Вождям часто приходится силой пробиваться в их владения.
Трон Гуанара — Хордата, Сссла
Трон Гуанара находится в Доме иерарха. Он очень древний: по легенде, Первый иерарх Гуанар сам выковал его в пламени пожаров, бушевавших после его восхождения на трон. Трон является важным символом для саккра: тот, в чьём распоряжении находится трон и Дом иерарха, технически считается иерархом.
Штаб-квартира компании «Партен» — Тетра, Сссла
«Партен» является крупнейшим производителем клонов, хотя у компании есть конкуренты на планете и за её пределами. Она тесно сотрудничает с правительством, но не брезгует контрактами с чужеземцами. По внутреннему устройству и стилю управления она походит на клан: во главе стоит влиятельный вождь, который добывает контракты и финансирование для компании. «Ками», компания-партнёр, производит первоклассных наёмников для всей галактики.
Великое море — Сссла
Великое море — одно из уникальнейших мест на планете, поскольку Сссла состоит из единого континента и единого водного массива. Считается, что из этого моря вышла Богиня-мать и в нём же сделала первую кладку яиц. Старые саккра, которые больше не могут участвовать в битвах, уходят к морю, чтобы умереть и воссоединиться с Богиней-матерью.
Интернат иерарха — Хордата, Сссла
Крупнейший воспитательный центр находится в столице. Самых сильных и способных детей забирают из провинциальных интернатов и отправляют в Интернат иерарха. Его воспитанников затем часто принимают в клан иерарха для усиления его личной армии.
Топи Сальвадора — около Тетры, Сссла
Топи Сальвадора — сырая и смертельно опасная местность. По легенде, именно здесь саккра сражались с богами за свою независимость.
Религия
Миф о сотворении расы охотно рассказывают детям. Он призван усилить влияние иерарха. За исключением этих устных преданий, какая-либо религиозная практика у саккра отсутствует.
Саккра верят в Бога-отца, от которого произошло первое поколение мужчин саккра, и в Богиню-мать, от которой произошло первое поколение женщин саккра. Бог-отец был богом неба, воздуха и смерти, а Богиня-мать — богиней моря, земли и жизни. Дети богов основали первые кланы. Однако Бог-отец и Богиня-мать слишком их опекали, а потому кланы объединились под предводительством иерарха и восстали против богов. Сражение длилось три дня. В результате боги были убиты, а победившие саккра объединились под властью Первого иерарха — Гуанара.
Саккра имеют сильную связь с водой: они считают, что она неподвластна времени и является единственной стихией, соединяющей их с предками и древними богами.
Брачные традиции
Саккра не верят в моногамию. Чтобы заполучить понравившуюся особь, нужно лишь победить всех соперников. Когда соперники повержены, избранник или избранница решает, соглашаться ли на предложение победителя.
Похоронные обряды
Большинство саккра погибают в боях. Те, кто доживает до старости, часто чувствуют приближение смерти. Тогда они намеренно пытаются попасть в новую смертельную битву или отправляются к берегам Великого моря и плывут, пока не кончатся силы.
Культура
Эстетические предпочтения
Саккра используют общедоступные материалы. Они могут быть на удивление талантливы, если решают найти себе творческое занятие. Саккра вырезают, татуируют или рисуют клановые узоры на пластинах своей брони. У них племенной подход к искусству, и они предпочитают геометрические узоры реализму в творчестве. Их символы просты, но исполнены смысла. Письменного языка у расы нет: всё, что нужно, они передают с помощью искусства в иероглифическом стиле.
Одежда
Саккра не носят обычную одежду, а лишь прикрывают естественной бронёй самые уязвимые места. На броне они вырезают символы своих семейств и кланов. Некоторые с гордостью украшают броню символом «клона».
Архитектура
Саккра могут жить как на поверхности земли, так и под ней. Это помогает разместить в городах больше жителей. Их дома всегда немного сырые и тёплые, что очень не комфортно для чужеземцев. Раса путешествует по земле и под ней, часто большими группами. Было бы странно увидеть одиноко бредущего саккра.
Подземные дома довольно тёмные и сырые, но саккра поразительно хорошо видят при слабом освещении. Саккра умеют выращивать новые здания, втискивая их между уже возведёнными.
Питание
Саккра могут съесть почти столько, сколько сами весят, всего за один день. Однако для выживания им нужно гораздо меньше калорий. Обжорство является способом демонстрации богатства и высокого статуса в обществе.
Спойлер:

Государственный строй
У саккра феодальное государство с клановой структурой, возглавляемое иерархом, который представляет поданных на галактической арене. Собирательно правительство и всех саккра называют Племя.
Становление текущего правительства
Нынешний иерарх Рагазор пришёл к власти, когда его клан вытеснило войска мрршанов из владений саккра в открытый космос. Эта галактическая победа принесла ему уважение многих кланов на планете Сссла, но воинам Рагазора всё равно нужно было победить правящего иерарха Хиссу (к слову, это была женщина). Хисса с соратниками возвела крепость в Хордате, однако некоторые из её союзников откололись, создав брешь в обороне. Рагазор воспользовался этим, захватил город и взял Хиссу в заложники.
Известно, что все иерархи саккра умирают на троне. Никто не уступает власть мирно. Хиссу благородно казнили перед вратами Хордаты в знак уважения к её титулу. Многих иерархов казнят гуманно: каждый понимает, что его может настичь та же участь.
Иерарх
Главная задача иерарха — руководить саккра в галактических сражениях и контролировать равновесие сил на Сссле и во всей империи. Иерарх должен быть очень силён, чтобы заслужить и сохранить уважение саккра. Если кланы считают его слабым, найдётся новый претендент на трон, который воспользуется этим. Иерархи меняются довольно часто и в среднем находятся у власти около десяти лет. Претендент на пост иерарха должен быть одобрен всеми вождями и верховными вождями.
Саккра очень агрессивны и питают страсть к состязаниям. Большинство ресурсов государства уходит на внутренние сражения. Клан может бросить вызов правящему иерарху и начать войну против него. Победитель станет новым иерархом. Во время конфликта претендент и иерарх часто сходятся в бою и сражаются, пока в живых не останется один из них. Иерархам приходится бороться с новыми претендентами, пока они не перебьют их всех или не утвердятся на международной арене. Иерархи и вожди с нетерпением ждут галактических сражений и без промедления вступают в них со своими армиями.
Вожди и верховные вожди
Вождями становятся самые сильные воины клана. Родословная тоже имеет значение: у саккра больше шансов стать вождём, если вождём был его отец. Слабые не становятся лидерами, и все саккра должны доказать свою силу соплеменникам. Вожди управляют своими землями и удерживают их от полного беззакония.
Вожди собираются в тяжёлые времена или перед началом войны. Они заключают между собой союзы, но часто нарушают их. Если вождь бросает вызов иерарху, его должно поддержать большинство других вождей.
По мере расселения саккра, на каждой новой освоенной планете появляется верховный вождь, который фактически играет роль иерарха на планете. Основная разница заключается в том, что титул иерарха всё же выше, и верховные вожди не могут принимать решений по вопросам галактических отношений.
Кланы
Клановые объединения переходят из поколения в поколение. Клонированные саккра могут присоединиться к кланам клонов или попытаться заслужить право вступить в обычные кланы. Как правило, для этого достаточно показать свою силу (хотя клоны обычно не могут стать вождями традиционных кланов). В исключительных случаях в клан могут принять чужеземца.
Ками
Ками — клан клонированных саккра, которые созданы для службы наёмниками на разных планетах галактики. Саккра уважают их меньше, чем других воинов, поскольку они сражаются не на благо расы. При этом в силу особенностей своей профессии Ками, как правило, более богаты и опытны.
Диссидентское движение
Кланы часто сами создают множество хлопот, но всегда есть отдельные группировки, которым не по нраву разные аспекты жизни общества саккра. Чаще всего диссидентами становятся клонированные саккра, заявляя, что они подвергаются дискриминации.
Вооружённые силы
Солдаты расы обладают преимуществом за счёт врождённых навыков устрашения противника и постоянного участия во внутренних сражениях на Сссле.
Саккра не знают, что такое дипломатия, и обычно добиваются своего силой. Их становится всё больше, что приводит к внутренним войнам на Сссле и за пределами планеты (при колонизации новых планет). Иерархи не поощряют долгие исследования, стремясь быстро произвести как можно больше оружия. Из-за этого технологический уровень расы невысок.
Население продолжает расти в геометрической прогрессии, а потому расе нужны новые планеты для заселения. Исследования саккра часто связаны с планетологией из-за необходимости поддерживать на планетах большое население и сохранять природное равновесие.
Взаимоотношения с другими расами
Саккра считают мрршанов расой хитрых лжецов, устраивающих заговоры с целью ослабить их влияние на территории, которые саккра считают своими. Саккра ненавидят мрршанов, но те не видят в них серьёзных врагов, что ещё больше сердит саккра.
Саккра не нравятся алкари: они считают их надменными воинами, которые боятся открытых противостояний. Мекларов саккра не любят, поскольку те являются бездушными созданиями, не умеющими страстно сражаться.

Последний раз редактировалось Королёв; 02.06.2016 в 12:38.
дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
Старый 11.12.2015, 14:25   #13
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Master of Orion 2015

Полное описание рас.
Псилоны.
Спойлер:
Спойлер:
Псилоны — интеллектуальная и мирная раса, которая стремится к познанию.
Общество

Ценности

Они боятся конфликтов, опасаются неточной информации и очень честны. Им сложно понять, когда чужеземцы лгут. Фальсифицирование информации рассматривается как интеллектуальное оскорбление и оскорбление окружающих.
Превыше всего псилоны ценят знания. Исследования и образование стали неотъемлемой частью их физической эволюции. Тысячи лет назад они внешне походили на людей, но были гораздо выше ростом (до восьми футов). Однако во время Тёмных веков они позволили антаранам проводить эксперименты над своими телами. В результате сотен лет генетических преобразований и манипуляций псилоны ослабли и стали уязвимыми, но остались самыми умными среди молодых рас галактики.
Псилонам не свойственна эмоциональность. Они поглощены исследованиями и посвящают свою жизнь работе. Псилоны никогда не начинают первыми общение с другими расами, но спокойно относятся к контактам с ними. Они гордятся своими исследованиями и очень боятся шпионов и краж.
Псилоны — небольшие и мягкие существа. Из-за малых физических размеров и пассивности многие расы считают их слабыми. Но псилоны готовы поставить на кон свою жизнь, если понадобится ради исследования. Когда случаются катастрофы, псилоны остаются в лабораториях и стараются спасти как можно больше своих наработок. Раса сконцентрирована на работе и зачастую не замечает мир вокруг себя. У псилонов врождённое отторжение конфликтов, а потому преступности и актов физического насилия у них почти не бывает.

Законы

Законы направлены на поддержание мирного уклада жизни, и нарушают их в основном чужеземцы. Будучи мирной и неконфликтной расой, псилоны даже не подозревают об обилии возможных правонарушений. Если кто-то совершает преступление, его ссылают с домашних планет или колоний (по сути, это смертная казнь). Преступников-чужеземцев ссылают сразу же и навсегда, не обращая внимания серьёзность преступления.

Образование

В раннем возрасте псилоны проходят тест на выявление способностей, чтобы определить дальнейшую специализацию по жизни (в основном, все профессии связаны с исследовательской деятельностью). Благодаря великолепным инженерным разработкам многие виды ручного труда потеряли актуальность: всю нежелательную работу выполняют роботы.
Молодые псилоны тщательно изучают общеобразовательные предметы, включая физику, биологию и математику. Это считается очень важным аспектом для развития общества. После получения базового образования (за счёт государства) псилоны они продолжают обучение в частных или государственных исследовательских центрах.

Язык и общение

Псилоны физически не в состоянии выразить своё эмоциональное состояние. Они превосходно воспитаны и всегда говорят спокойным тоном. Им легко даются даже самые сложные чужеземные языки. Невербальные знаки псилонам расшифровать сложно, а потому их считают странными в общении.
Между собой псилоны общаются кратко и исключительно по делу.

Гендерные роли

У псилонов три пола: они могут быть мужчинами, женщинами и шаманами. Шаманами рождается небольшое число представителей расы (12-15%). Они изучают сознание псилонов и стремятся познать всю расу как целое на самом глубоком уровне. Их порой считают духовными штурманами. Чужеземцы не в силах определить пол псилонов.

Состав семьи

Мужчина и женщина не могут зачать ребёнка без шамана, поскольку зачатие подразумевает смешение трёх начал: мужского, женского и духовного. Дети растут очень быстро и буквально через пару недель после рождения уже приобщаются к работе. Уровень рождаемости у псилонов низкий: они слишком много работают и не могут выделить время для продолжения рода. В таких случаях им помогает шаман. Традиционных в нашем понимании семейных отношений между представителями расы нет, и после рождения ребёнка родители не слишком о нём заботятся.

Спойлер:

Родная планета

На планете Ментар царит удивительно умеренный климат с постоянными небольшими дождями. В рельефе планеты преобладают холмы с пологими склонами. Представители животного мира очень спокойны и кротки. Некоторые учёные полагают, что причиной этому стала какая-то особенность атмосферы, подавившая всю агрессию на планете (не только среди животных, но и среди самих псилонов).

Экология

Сезоны мало чем отличаются друг от друга: лишь немного меняется температура и направление ветров. Весь год идёт мелкий дождь, и именно из-за него случаются самые страшные бедствия, включая появляющиеся в разных местах планеты грязевые оползни и провалы в грунте.
На Ментаре просторные города. Население распространено по планете довольно равномерно. Всем хватает места, и псилоны могут спокойно избегать общения друг с другом. Псилоны боятся длительного общения в социуме, а потому большинство работ в сфере обслуживания выполняют роботы.

Крупные города

Адрон простирается на большие расстояния. Его границы размыты и вдалеке переходят в другие населённые пункты. Здесь проживает куратор и расположены представительства крупных исследовательских компаний и центров, включая Хиральную корпорацию.
В Кулоне производят большую часть товаров, продовольствия, оружия и кораблей. Город является крупным галактическим центром торговли, но псилоны так боятся шпионов, что максимально тщательно проверяют всех прибывающих на планету чужеземцев. В городе много роботов, поскольку псилоны не занимаются ручным трудом и вспомогательными работами.
Сейсма располагается в регионе Ментара с выраженными холмами вдоль каменистого побережья. Это красивый город со старой деревянной архитектурой, которая была заменена современными постройками в более новых городах. В Сейсме располагается древнейший на планете центр обучения для шаманов. В этот город часто привозят высокопоставленных гостей.
Ампер — привлекательный сельскохозяйственный город к западу от Адрона. Здесь выращивают растение ментат, используемое в большинстве блюд псилонов. В Ампер также приезжают, чтобы побыть наедине со своими мыслями. Псилонам нравится заниматься сельским хозяйством: эта работа их успокаивает и кажется им сложной и увлекательной одновременно.

Важные объекты

Хиральная корпорация — Адрон, Ментар
Хиральной корпорации принадлежат авторские права на большинство сложных современных технологий. Она тесно сотрудничает с куратором, что даёт ей преимущество в торговых переговорах и получении государственных заказов.
Шаманский университет — Сейсма, Ментар
Шаманы определяются при рождении, хотя чужеземцы не могут определить пол псилонов. Шаманов отправляют в специальные университеты в разных регионах империи, самый старый из которых расположен в Сейсме. В таких университетах изучают бытие псилонов. В то время как другие псилоны углубляются в науки и интересуются будущим, взгляд шаманов обращён внутрь, и они помогают расе оставаться верной своим идеям.
Библиотека куратора — Адрон, Ментар
Библиотека куратора является настолько закрытым учреждением, что помимо персонала туда могут попасть немногие, и то по приглашению самого куратора. Это самая большая библиотека в галактике, настолько древняя и ценная, что считается сокровищем галактики. Здесь хранятся письменные воспоминания, результаты многочисленных исследований псилонов, а также бесценные артефакты со всей галактики и самые важные для истории документы других рас.
Заброшенное поселение — за Адроном, Ментар
Заброшенному поселению много сотен лет, и оно до сих пор остаётся нетронутым. Псилоны, избегающие конфликтов и являющиеся очень слабыми существами, обходят поселение стороной, считая его опасным местом. Когда-то здесь существовала лаборатория, в которой работали над созданием псилонов-воинов. Испытания проводили на жителях поселения. В результате в них проснулась невероятная агрессия, и они поубивали друг друга. По слухам, некоторые агрессивные псилоны выжили и до сих пор обитают в поселении (что маловероятно). Псилоны предпочитают держаться подальше от этого места.
Амперский центр уединения — Ампер, Ментар
Псилоны не берут отпуск, а потому порой переутомляются от постоянного стресса и давления. Когда псилон совсем выбивается из сил, он впадает в оцепенение. Многих переработавших псилонов отправляют в Амперский центр уединения и помещают в одиночные палаты, окружая заботой и помогая им восстановить силы.

Религия

Система верований псилонов построена на мистике и шаманских элементах. Шаманизм интегрирован в культуру как способ расширить базу знаний расы. Шаманы занимаются медитацией, чтобы лучше изучить вызовы и стимулы, предоставляемые самой жизнью.
Псилонам важно хорошо разбираться в науках и настолько же хорошо знать и понимать самих себя. Религиозная практика помогает им в самопознании. Шаманы изучают внутренний мир своей расы точно так же, как другие псилоны изучают технологии. Шаманы являются третьим полом на планете.
В центре верований псилонов лежит история о мудрых богах, которые проносятся по небу на огненных колесницах, раздавая знания и мудрость тем, кто хочет их получить. Их не считают богами в обычном понимании этого слова. Скорее, духовными просветителями, с которыми общались их предки (до того, как предки смогли понять свою истинную сущность). Псилоны воспринимают огненные колесницы как аллегорию своего фанатичного стремления к знаниям.

Шаманы-разведчики

Шаманы-разведчики являются небольшой группой псилонов, которые путешествуют по галактике и привозят информацию для дальнейших исследований и анализа. Вместе с ними обычно отправляются солдаты из числа псилонов и наёмники-чужеземцы. Разведчики обращают особое внимание на технологии различных рас и пытаются раздобыть их образцы, чтобы передать на свою планету.
Псилоны — творческая раса, черпающая вдохновение у чужеземцев. Иногда разведчики узнают о какой-либо технологии, которую никак не может освоить определённая раса. Тогда они передают информацию домой, где исследователи доводят технологию до ума в лабораториях. Хотя псилоны занимаются этим, потому что любят сложные задачи, они также продают доработанные технологии ради выгоды.

Анклав старейшин

У шаманов существует Анклав старейшин, которые направляют поиски других шаманов и курируют за университеты шаманов. У Анклава нет официального главы, но есть избираемый старейшинами представитель, который отчитывается перед куратором.

Брачные традиции

Всё начинается с того, что шаман отправляется на поиски мужской и женской особи. Они втроём обмениваются генетическим материалом (контактируя через кожу), который остаётся внутри женской особи. Все возвращаются к работе, а через год на свет появляется очень умный и самодостаточный ребёнок.

Похоронные обряды

Тела умерших псилонов используют для исследований, донорства и других благородных дел. Затем из них производят удобрения для ферм. Такой обычай беспокоит другие расы, но псилоны считают его максимально эффективным использованием ресурсов.

Культура

Псилонам не хватает фантазии. Их дизайн не обязательно некрасив, но он всегда очень простой, спокойный и незапоминающийся. Тем не менее, их минимализм импонирует другим расам.

Одежда

Они носят просторные одеяния из неокрашенных тканей. Чистота очень важна: псилоны ни за что не наденут грязную вещь. Украшений и орнаментов они не используют. Одежда является общественной.

Архитектура

Здания выполнены в едином стиле, без окон и цветных фасадов. Просторные спальные помещения, в которых находятся целые группы псилонов (до нескольких десятков), не имеют никакой индивидуальности. Псилоны передвигаются в яйцеобразных модулях, которые ездят по рельсам. Туда, куда рельсы не проложены, им ездить и не нужно. Многие живут очень близко к месту работы (или даже в общежитиях при месте работы), а потому транспортом могут вообще не пользоваться.

Питание

Основная еда псилонов — питательная безвкусная кашица, приготовленная по сложному рецепту из растения ментат. Другие расы считают ей отвратительной, но псилонов она устраивает. Им нужно совсем немного пищи, чтобы обеспечить себя энергией на длительное время.
Спойлер:


Государственный строй
Государственный строй — диктатура во главе с куратором Кванты.

Становление текущего правительства

Когда здоровье куратора слабеет, его советники проводят испытание среди молодых псилонов. Нужна именно молодёжь, поскольку с возрастом псилоны выбирают узкую специализацию и не так открыты общим знаниям, как это необходимо для будущего куратора.
В результате испытания отбирается небольшая группа претендентов, которых приглашают в столицу для индивидуального собеседования с куратором. Куратор выбирает преемника, который сразу же начинает подготовку к вступлению в должность. Куратор должен обладать высоким уровнем интеллекта и знать многое из разных областей, чтобы быть максимально непредвзятым. Он также должен общаться с высокопоставленными представителями разных рас галактики, поддерживая беседу и не допуская неловких пауз.
Нынешний куратор Тахоан не показал самых высоких результатов в испытании, но проявил лучшие навыки общения среди претендентов. По меркам псилонов он весьма харизматичен (и всё же очень некомфортно чувствует себя при общении с чужеземцами).

Куратор

Основная задача куратора — поддерживать общение с представителями других рас галактики и следить за распределением государственных средств на нужды исследовательских центров. Псилоны зарабатывают на отчислениях за использование патентов и торговых марок. Другие расы готовы много платить псилонам за доступ к результатам их исследований. Куратор контролирует такие сделки. За хорошую плату чужеземцам позволят пройти обучение в лабораториях псилонов и набраться опыта у местных экспертов. Деньги от таких контрактов направляются в учреждения образования Ментара и используются, помимо прочего, на закупку оборудования и обучающих материалов.
Куратор консультируется в вопросах внутренней политики с самыми влиятельными исследователями. Так как псилоны неконфликтны, конкуренции между консультантами или заговоров против куратора не бывает.

Политические группы

У куратора много консультантов, от небольших исследовательских групп до крупных корпораций. Консультанты должны постараться, чтобы убедить его в важности своих работ. Так они смогут получить финансирование или нужные материалы с других планет. Других политических групп у расы нет, поскольку куратор осуществляет управление единолично, пользуясь поддержкой консультантов.

Диссидентское движение

Псилоны — очень мирная и неконфликтная раса. Внутренних конфликтов не случается, авторитет куратора не оспаривается. Тем не менее, псилоны являются гениями, не скованными нормами традиционной этики. Они часто проводят эксперименты на представителях своей расы, и последствия бывают крайне разрушительными. Однажды разработанный в лаборатории ядовитый туман уничтожил целый город. В другой раз исследователи попытались скрестить свою ДНК с чужеземной для создания псилонов-воинов, и полученные мутанты устроили массовую резню, которая продолжалась, пока они не были усмирены.

Вооружённые силы

Во время военных действий псилоны полагаются на технологии. Они никогда не нанесут удар, если не будут уверены в превосходстве своих разработок. У куратора есть целая команда аналитиков, оценивающих риски, которая указывает ему, в какой момент армия псилонов имеет превосходство и может преодолеть врага без особых потерь.

Взаимоотношения с другими расами.

Псилоны сильно враждуют с дарлоками.Дарлоки — самые большие лжецы в галактике, а псилоны ненавидят ложь.
Псилоны в хороших отношениях с харизматичными людьми.
Псилоны до конца не уверены, как себя вести с остальными расами, но относятся к ним нейтрально и помогают с технологиями и решением уникальных проблем. Правда, не по доброте душевной.
__________________
Errare humanum est...


Последний раз редактировалось Королёв; 02.06.2016 в 12:41.
дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
Старый 20.12.2015, 07:58   #14
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Master of Orion 2015

Управление экономикой в игре Master of Orion 2015.
Спойлер:
О ЧЁМ ЭТА СТАТЬЯ?

Как и в реальной жизни, финансы играют ключевую роль в развитии галактики. Кредиты — это основа экономики Master of Orion. Условия игры требуют от вас внимательно управлять ресурсами на своих планетах. К вопросам финансов следует подходить с не меньшей тщательностью. Каждая планета «зарабатывает» определённое количество кредитов, которое может меняться в зависимости от различных факторов: развития промышленности и научно-исследовательской деятельности, подписания торговых соглашений, изменения налоговой ставки, и т.п. Кредиты — источник жизненной силы вашей империи. Они необходимы для содержания сооружений и флота, подкупа представителей других рас, а также ускорения темпов производства, если в этом возникнет такая необходимость. В этой статье мы опишем факторы, влияющие на генерирование игровых кредитов, и расскажем, куда вы можете потратить свои огромные финансы.


ЗАРАБОТОК КРЕДИТОВ

Налоги

Во всех ваших колониях действует единая налоговая ставка, которую вы можете установить от 0% до 50% на экране «Управление империей». Изменяя налоговую ставку, вы можете следить за тем, как налоговое бремя влияет на генерацию кредитов за ход, а также на темпы развития отдельных планет. Однако помните, что высокая налоговая ставка может вызвать недовольство среди населения и привести к забастовкам (что, в свою очередь, приведёт к снижению темпов генерации ресурсов в бастующей колонии).
Спойлер:

Технологии

В древе исследований содержится большое количество технологий, применение которых может ускорить развитие вашей экономики. Как правило, они располагаются в верхней части древа исследований. Их легко распознать по символу жёлтого цвета. Также экономические технологии можно найти при помощи ниспадающего списка. Для этого нужно войти в меню «Выделить» в верхнем левом углу экрана и выбрать пункт «Экономика». Остальные виды технологий при этом перестанут быть активными.

Технологии способствуют развитию вашей экономики: они дают дополнительные кредиты, снижают расходы на покупку сооружений и кораблей, обеспечивают бонусы при взимании налогов, а на самом высоком этапе развития увеличивают количество кредитов, генерируемых вашей империей, на 100%!
Спойлер:

Торговые соглашения

После того как вы встретились с иной расой, одним из вариантов развития дипломатических отношений является подписание с ними торгового договора. Как правило, срок действия подобных соглашений длится 20 ходов, в течение которых в вашу казну поступают кредиты за каждый ход. По завершении действия договора ваш советник представит вам отчёт с указанием количества заработанных кредитов. Сумма может достигать огромных размеров! Однако имейте в виду, что другая раса также получает от вас кредиты (а в случае объявления войны все договоры сразу же аннулируются).

Производство

Ещё один способ заработать кредиты — это привлечь часть колонистов к производству товаров. На всплывающем экране «Строить» откройте вкладку «Проекты» и выберите «Товары». После этого ваши колонисты приступят к производству товаров, которые можно продавать другим расам. В результате 50% объёмов производства колонии конвертируется в кредиты (что гораздо лучше, чем простой производственных сил).

ТРАТА КРЕДИТОВ

Тех. обслуживание и ремонт

Практически каждое строение и каждый корабль в вашей империи требует технического обслуживания или ремонта, а это стоит денег. При этом обслуживание кораблей, пожалуй, стоит дороже всего, особенно с развитием технологий, требующих всё больших расходов. Большой простаивающий флот очень скоро сделает огромную дыру в вашем бюджете. Финансы на техническое обслуживание распределяются автоматически. Однако в случае экономического упадка империи ваш советник начнёт отправлять в утиль корабли и сооружения, содержание которых обходится казне слишком дорого (вас поставят в известность о том, что отправляется в утиль и когда). Лучший способ избежать этого — обеспечивать положительный доход за каждый ход игры и иметь в резерве достаточную сумму кредитов. Это позволит вам пережить периоды серьёзных расходов на ремонт и обслуживание и низких темпов производства, как, например, при отправке больших боевых флотилий для нападения на далеко расположившегося противника.
Спойлер:

Покупка

Если вы решили, что хотите заполучить вот этот корабль или то сооружение прямо СЕЙЧАС и не ждать 12 ходов, то вы можете ускорить процесс их приобретения, заплатив кредитами. Объект, находящийся в очереди производства, можно просто купить. Для этого достаточно иметь необходимое количество денег. Совершив покупку, вы сможете ею пользоваться уже со следующего хода. Эту ситуацию можно охарактеризовать как «всё или ничего». Вы не можете при помощи кредитов ускорить темпы производства объекта на несколько ходов — вы его либо покупаете, либо нет.

Чтобы купить нужный вам объект, просто перетяните его из очереди производства в поле «Купить». Если стоимость покупки показана красным цветом, то у вас недостаточно на неё средств. Имейте в виду, что по мере того, как ваши колонисты будут строить объект, его покупная стоимость будет с каждым ходом снижаться.
__________________
Errare humanum est...


Последний раз редактировалось Королёв; 02.06.2016 в 12:42.
дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.12.2015, 22:33   #15
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Master of Orion 2015

НОВОГОДНИЕ ОБОИ.
Спойлер:
Ждать Нового года осталось чуть больше недели. Подготовьте рабочий стол вашего компьютера к праздникам с новогодними обоями Master of Orion!

скачать обои:
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
__________________
Errare humanum est...


Последний раз редактировалось Королёв; 02.06.2016 в 12:43.
дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
Старый 27.01.2016, 15:08   #16
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Master of Orion 2015

Исследование космоса
Спойлер:
Вначале ваша раса населяет всего одну планету, но в конечном итоге вам предстоит править целой галактикой. Разумеется, ваша первостепенная задача — расширять границы собственной империи. Вопрос в том, как наиболее эффективно искать подходящие для колонизации планеты, распознавать места обитания потенциальных врагов и союзников и даже, при большой удаче, найти пресловутую систему Ориона. Чтобы получить эту и иную информацию, вам необходимо использовать свой флот и изучать игровое пространство!

В самом начале игры у вас в наличии всего три корабля, которые располагаются на орбите вашей родной планеты: колонизаторский корабль, фрегат и корабль-разведчик. Они позволяют начать исследование просторов космоса и сделать первые шаги на пути к экспансии. Каждый корабль имеет возможность сканировать планеты, обнаруживать присутствие других рас и изучать космос.

Управление кораблями
Прежде чем отправить корабли бороздить просторы космоса, нужно разобраться, как ими управлять. Управление при помощи мыши на главном экране галактики довольно простое:

1.левая кнопка мыши — удерживайте, чтобы осмотреть галактику; нажмите на флот, чтобы его выбрать;
2.колёсико мыши — масштабировать карту галактики;
3.правая кнопка мыши — задать пункт назначения для флота.

Чтобы выбрать корабль или флот, нажмите на него левой кнопкой мыши. Откроется окно, содержащее все корабли флота. Если вы желаете отправить целый флот, то ничего в этом окне делать не нужно. Но если вы хотите отправить какую-то его часть, выберите необходимые корабли, нажав на них левой кнопкой мыши. Таким образом, в полёт отправятся только выбранные корабли, а другие останутся на месте. Выбрав флот, вы можете навести курсор на пункт назначения, чтобы посмотреть, за сколько ходов корабли доберутся до него.

Отслеживание полетов
Уменьшив масштаб карты галактики при помощи колёсика мыши, вы можете посмотреть, где находится весь ваш флот. Чтобы узнать его состав и переместить в новый пункт назначения, нажмите на него левой кнопкой мыши. Если флот других рас находится в пределах дальности обнаружения, то он также будет показан на карте и его состав также можно посмотреть, нажав на них левой кнопкой мыши. Ещё один способ посмотреть все свои корабли — открыть вкладку управления флотом (правда, этот способ не позволяет перемещать корабли).
Спойлер:

Открытия
В галактике вы можете встретить много загадочных объектов.

Аномалии представлены в виде зелёных пульсирующих точек в пространстве. К аномалии можно отправить корабль для её изучения. По прибытии корабля вы узнаете, что это за аномалия, и получите некоторое вознаграждение: кредиты, передовые технологии, брошенные корабли и т. п.
Спойлер:

Чёрные дыры — достаточно редкое явление. Каждая чёрная дыра связана с другой чёрной дырой в пределах галактики. Это позволяет кораблям мгновенно перемещаться в пространстве. При путешествии через чёрные дыры на экране подсвечивается дыра на месте назначения. Чёрные дыры могут обладать стратегическим значением, особенно если располагаются рядом с вашей империей или в её пределах.
Спойлер:

Электромагнитные помехи: приближаясь к планетным системам, вы можете периодически получать уведомление о них. Планеты, создающие подобные помехи, будут некоторое время подсвечены на экране. Это может означать, что вы либо обнаружили независимую планету, либо натолкнулись на пиратскую базу.
• Обнаружив независимую планету, с её жителями можно взаимодействовать на экране дипломатических отношений. Они будут периодически обращаться к вам с просьбами, им можно дарить кредиты и т. п. Заручившись союзниками в лице жителей независимой планеты, вы получите ряд преимуществ. Однако они также могут сильно навредить вашей империи в будущем, если станут вашими врагами.
• Пиратов не зря называют бичом галактики. Они создают свои базы в поясах астероидов или на далёких необитаемых планетах. Если пиратов не уничтожать, со временем они будут становиться сильнее и нападать, используя всё более мощные корабли. Уничтожение пиратских баз часто сулит небольшое вознаграждение.

Планетные системы в большинстве случаев будут обнаружены вами на выходе из чёрной дыры. Уже с этого расстояния можно определить примерный размер планет, а также наличие у них спутников. Однако, чтобы получить о планете более подробную информацию, необходимо выйти на её орбиту. Некоторые технологии могут ускорить процесс изучения планет.
Спойлер:

Космические чудовища — странные существа, которые скрываются в тёмных глубинах космоса. Гигантских размеров с неуёмным аппетитом, они различаются по внешнему виду и силе. Отправив свои корабли рассмотреть чудовище поближе, вы сильно рискуете. Прежде чем приближаться к планете с космическим чудовищем на орбите, следует взвесить все за и против и решить для себя, стоит ли ставить под угрозу свой флот.

Конкурирующие расы рано или поздно повстречаются на вашем пути. Как только это произойдёт, вы сможете пообщаться с их лидерами. Взаимодействовать с конкурентами по покорению галактики можно на экране «Дипломатия». Конечно, вы можете продолжить исследовать территорию своих соседей, но помните, что те порой отличаются непостоянным нравом. В один прекрасный момент ваши корабли или даже целые колонии могут оказаться захваченными или уничтоженными.

Препятствия для изучения Игрового пространства
Помните, что ваша свобода перемещения по галактике заканчивается там, где начинается свобода другой развитой расы. Её представители могут преградить вам доступ на свою территорию, выставив караул из кораблей или построив боевые станции. В такой ситуации вы можете сделать следующее: уничтожить преграду (что приведёт к войне), начать переговоры по заключению договора об открытых границах или отозвать свои корабли. Если вам всё же удастся заключить договор об открытых границах, будьте бдительны: когда срок его действия закончится или любая из сторон аннулирует его в одностороннем порядке, ваши корабли на чужой территории могут оказаться в ловушке. Также помните, что во время действия этого договора другая раса будет иметь неограниченный доступ в вашу империю.
__________________
Errare humanum est...


Последний раз редактировалось Королёв; 02.06.2016 в 12:45.
дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Королёв (27.01.2016)
Старый 28.01.2016, 18:05   #17
SkyReg11
VIP
Corsairs-Harbour.Ru Team
Модератор
Гвардеец Гавани Корсаров
Баталер
Береговое Братство
 
Аватар для SkyReg11
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 19.05.2011
Адрес: Жемчужина Севера
Сообщений: 3,325
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 769

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Master of Orion 2015

дон Мигель а когда игра выходит в свет?
__________________

[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

SkyReg11 вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.01.2016, 18:07   #18
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Master of Orion 2015

Цитата:
Сообщение от Скайуокер Посмотреть сообщение
дон Мигель а когда игра выходит в свет?
ну,обещали в 2016-2017г... сейчас игра на закрытом альфа-тесте
__________________
Errare humanum est...

дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
Старый 01.03.2016, 22:02   #19
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Master of Orion 2015

Новости игры!
WG Labs рада сообщить о выходе коллекционного издания Master of Orion, предоставляющего игрокам право раннего доступа. Сегодня фанаты классической 4X-стратегии впервые за многие годы отправились на покорение Ориона. Присоединяйтесь к ним вместе коллекционным изданием игры!
Спойлер:

КОЛЛЕКЦИОННОЕ ИЗДАНИЕ

В коллекционное издание входит*:

эксклюзивная версия игры с новой расой, недоступной в стандартной версии — Терраны;
режим «классической» графики, превращающий 3D-корабли в пиксельные изображения;
три предыдущие игры серии Master of Orion;
ранний доступ;
уникальный цифровой артбук;
саундтрек в оркестровой обработке.
*На данный момент при покупке коллекционного издания предоставляется только ранний доступ к Master of Orion и комплект из трёх оригинальных игр. Все остальные элементы коллекционного издания будут добавлены позже.

ПЕРВЫЙ ЭТАП РАННЕГО ДОСТУПА

Ключевые особенности первого этапа раннего доступа:

Однопользовательская игра и мультиплеер.
Русская и английская версии игры, включая озвучку.
Совместимость с Windows 64 bit. Поддержка других ОС будет добавлена позже.
Шесть игровых рас (Мрршаны, Псилоны, Булрати, Алкари, Люди, Саккра). Позже к ним будут постепенно добавлены остальные расы.
Три сценария победы (дипломатический, завоевание и по очкам). Впоследствии число условий победы увеличится до пяти.
Конструктор кораблей.
«Тактические бои» в режиме реального времени.
Коллекционное издание уже доступно для покупки через Steam и GOG.com. Стань одним первых покорителей Ориона!
__________________
Errare humanum est...

дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.06.2016, 21:14   #20
Vissavald
Матрос
 
Аватар для Vissavald
 
Регистрация: 09.08.2014
Адрес: Петроградъ
Сообщений: 33
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: Master of Orion 2016

Феерическая разводка на деньги от вконец обуржуазившихся Варгеймингов. For Танчики's fans only. Нормальному любителю/знатоку космических 4Х обходить за версту.
__________________
Hit sama kveld kom thar annarr konungr, sa het Vissavaldr, austan or Gardhariki" (Saga Olafs Tryggvasonar, 48)

Лучшая игра пиратской тематики: Корсары: ГПК; Port Royal 2
Vissavald вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 19:32. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования