|
Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем... |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
29.11.2007, 21:41 | |
Мичман
|
Вопросы по игре К:ГПК
Скачать патчи для игры Корсары ГПК можно в теме [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Правила темы:
Последний раз редактировалось makarena; 20.07.2016 в 11:45. Причина: новая ссылка на мануал |
104 пользователя(ей) сказали cпасибо: |
28.11.2020, 11:51 | #25860 |
Салага
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Политика в игре динамичная, фракции могут начинать воевать или заключить перемирие? Могут ли захватывать друг у друга города? Или всё это симуляция и всё крутиться только вокруг игрока. Ещё мне кажется урон орудий очень низкий, в 1 части все бои были гораздо бодрее и пожары вроде урон наносили, а здесь это просто картинка.
|
28.11.2020, 16:31 | #25861 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Могут. После прохождения игроком нацлинейки.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
Реклама | |
30.11.2020, 00:43 | #25862 |
Старшина
Гардемарин
Гвардеец Гавани Корсаров |
Re: Вопросы по игре К:ГПК
урон орудий очень зависит от расстояния. попробуйте бомбами в борт в упор. я на корвете так тяжелые галеоны топлю(и мелочь всякую), если там есть МЗ.
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
07.12.2020, 00:11 | #25863 |
Матрос
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Всем добрых суток! Вопрос по ГПК с 1.3.2 АТ следующего плана. Можно ли как-то после начала игры выключить дозарядку пистолей? Просто есть предположение, что это какая-нибудь строчка в профиле того же персонажа и её все же можно поменять. А то не очень хотелось бы начинать игру сначала
|
07.12.2020, 00:30 | #25864 |
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
После начала - никак. Только при новой игре.
__________________
|
07.12.2020, 00:41 | #25865 |
Матрос
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
|
07.12.2020, 00:47 | #25866 |
Старожил
Лейтенант
BlackMark Studio
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Это скрипты. Мы их здесь не обсуждаем.
__________________
|
13.12.2020, 20:44 | #25867 |
Матрос
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Уверен, такой вопрос уже десятки раз задавался, но искать на столь большом форуме довольно затруднительно, так что заранее прошу прощения.
Насколько я понял, реально имеющийся у ГГ корабль и его характеристики (скорость, маневренность, ход в бейдевинд, динамика набора скорости и т.п.) не оказывают никакого влияния на плавание по глобальной карте и представляющий там ГГ условный кораблик. А что тогда влияет? (если влияет) |
14.12.2020, 09:01 | #25868 | |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Цитата:
Направление и сила ветра.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
|
14.12.2020, 10:13 | #25869 |
Матрос
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Ну, это само собой. То есть, кроме этого - ничего? Даже навык навигации?
Тогда это довольно странно. То гружёная каравелла легко уходит на глобалке от лёгкого пиратского кораблика, то бриг (при попутном ветре) никак не оторвётся от какой-нибудь карательной экспедиции на галеонах. Да, и тогда уж попутно вопрос о ветре на глобалке (и частично на боевой карте): изменение его силы и направления - чистый рандом? Никакого алгоритма, закономерности, может (чем чёрт не шутит) зависимость от времени года? Последний раз редактировалось Flagris; 14.12.2020 в 11:03. |
14.12.2020, 11:26 | #25870 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Для обычных генераторных экаунтеров - количество кораблей в эскадре, чем больше - тем медленнее, но разница незначительна. Для "специальных" (ДУ, ОЗГ и пр.) - скорости прописаны отдельно и выше средней.
Ни класс кораблей, ни навыки капитанов, ни количество груза не учитывается. В основном - чистый рандом, но с изменением вероятности по временам года. Привязка вероятности более-менее соотв. реальным ветрам в данном регионе. Но все это - очень примерно, рандом перевешивает. |
16.12.2020, 15:59 | #25871 |
Старожил
Лейтенант
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Всем привет!
Версия 1.3.2АТ Первый раз почти за 10 лет ГГ , который ходит под испанским флагом, встретил в море южнее Эспаньолы бриг "Мария Селект" под английским флагом. Кораль при выходе на боевой режим оказался дружеским (!?). На нем не оказалось ни кого. Забрал пр расставании с него ценный груз дерева и отчалил.Поставить своего капитана было нельзя. Просьба просветить: что это такое? Что можно выжать полезного из этой встречи? |
16.12.2020, 16:11 | #25872 | |
Старожил
Капитан 3-го ранга
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Цитата:
Описание можете посмотреть [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
__________________
Спойлер: |
|
Пользователь сказал cпасибо: | Old Alexander (16.12.2020) |
14.01.2021, 16:55 | #25873 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Всем привет. Решил тряхнуть стариной и поставил ГПК: АТ и возник вопрос по сложности. Я сейчас к играм отношусь проще и меня от воспоминаний о пятичасовых попытках пройти квестовый бой и боевке на минимальной скорости начинаются страшные вьетнамские флешбэки. Не хочу больше такого. Ходить и ваншотить всех не собираюсь, но хотелось бы поиграть на скорости х1 без извращений и 50-и кратных попыток пройти один бой. Посмотрел сейчас табличку сложности и решил, что Лейтенант мне отлично подойдет. Но вот я не совсем понимаю (или не помню) какой в АТ баланс. Скажите, мод затрагивает сложность обычных стандартных противников? Ну, рандомных, которые генерятся на карте. А то судя по табличке, в базовом ГПК Лейтенант аж в два раза легче стандартного Корсара. Если я поставлю Лейтенанта на АТ, что будет с обычными генерируемыми противниками? Очень не хотелось бы оказаться в ситуации, когда квестовые бои будут такими, как надо, а генерируемые корабли при этом будут как на Лейтенанте в обычном ГПК без АТ. Ну то есть когда в квестовых боях все хорошо, а генерируемые вражеские эскадры, патрули и т.д. разваливаются с пары тычков. Вобщем, хочу понять, генерируемые противники на Лейтенанте с установленным АТ будут сильнее генерируемых противников на Лейтенанте в обычном ГПК или нет? Заранее благодарен.
|
25.01.2021, 21:40 | #25874 |
Капитан-лейтенант
Старожил
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Вопрос по прокачке скрытности. Уже неоднократно замечаю, что количество опыта при провале проверке выше чем при успешном обмане. Причем немало. Когда проваливаю получаю подъем на 1 умения, при успехе всего 20 оо. Получается примерно раза в 4. С чем это может быть связано?
Хожу на корабле 5 ранга (легкая шебека). Установлены Проклятые судьбой (правда сомневаюсь что это от них)
__________________
Спойлер: |
25.01.2021, 23:50 | #25875 | |
Матрос
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Цитата:
Blackmark потом эту механику изменили (в 1.3 Adventure Tales вроде бы). |
|
29.01.2021, 02:02 | #25876 |
Старожил
Старшина
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Подскажите, товарищи, а после снятия паузы мира нации, воюющие с Голландией, могут захватить Форт Оранж? Или они захватывают только стандартные колонии с фортами? Я просто хотел бы Оранж забрать себе, но так, чтобы мне не пришлось отжимать его у голландцев, а то за Голландию прошел нац линейку и как-то не кошерно своих бить ради этого поселения. Хотелось бы отобрать его после того, как его кто-нибудь захватит, но я не знаю, есть ли смысл ждать захвата или это поселение в принципе имунно к нападениям, как те же поселения пиратов.
|
01.02.2021, 15:11 | #25878 |
Юнга
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Вспомнил про эту игру и захотелось, как в молодости, вновь пограбить корованы. Подскажите, какая версия наиболее стабильная в плане багов и вылетов, и, вместе с тем, наиболее ванильная, с Летучим Голландцем, квестом в городе потерянных кораблей и ацтекскими пирамидами там всякими? Есть престарелый ноут с семеркой и более современный компьютер с десяткой. За графеном не гонюсь - готов и графику 2008 года потерпеть. Аддоны и моды с кучей новых квестов, кораблей и механик не особо интересуют, но, если с ванилкой в плане вылетов и багов все так же плохо, как раньше, то лучше уж аддон. Лишь бы ванильные квесты в аддоне сохранялись и поменьше рельсов. Заранее спасибо за советы.
|
01.02.2021, 15:49 | #25879 |
Модератор
Капитан 2-го ранга
Вольный островитянин
|
Re: Вопросы по игре К:ГПК
Модпак 1.3.2ATR сохраняет все оригинальные квесты и добавляет массу новых. Весьма стабилен.
Но если вам хочется именно ванильную игру то версия 1.2.12 считается стабильной.
__________________
================================= Sine ira et studio. ================================ |
Реклама | |
Метки |
город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, прохождение гпк |
Здесь присутствуют: 10 (пользователей: 1 , гостей: 9) | |
Alexyyyn |
|
|