Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Каждому Своё!

Важная информация

Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.06.2015, 11:22  
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

Лампочка Дуэльный клуб корсаров



Ахой, пираты!!
Дуэльный клуб корсаров приглашает принять участие и испытать свои силы
в настоящих пиратских поединках!
К состязаниям допускаются все желающие,
как новички морских просторов, просоленные морские волки,
так и все успешно владеющие оружием и знакомые с азами мореходства.

Вперёд, к новым победам! Исход дуэли разрешит ваш спор.
И пусть победит сильнейший!!!


Правила для участия в поединках:
Спойлер:
1. Вызывающий на поединок выставляет в своем сообщении ссылку на стартовый сейв задания, сделанный в актуальной версии игры "Корсары: Каждому свое!" Дата и время публикации этого считается моментом вызова на поединок.
2. Вызывающий на поединок указывает цель задания и другие важные условия его прохождения, например:
- игровое время на прохождение задания,
- запреты на некие действия в прохождении задания.
3. Вызывающий на поединок указывает время поединка - календарное время, в течение которого вызов на поединок может быть принят, начиная с момента вызова на поединок (от 1 недели до 1 месяца).
4. Принявшими вызов на поединок могут быть все желающие.
5. Принявшие вызов на поединок выполняют задание и в своем сообщении этой теме выставляют свой результат выполнения задания (в виде ссылки на контрольный сейв, скрытый паролем). Код пароля сейва, для подсчёта результатов, отправляется организатору дуэли.
Примечание: при этом, самим участниками дуэли не возбраняется конструктивная критика самого задания, описание своих впечатлений от задания и процесса его выполнения. Комментарии пользователей, не принимающих участие в поединках, не допускаются.
6. Вызывающий на поединок по истечении времени поединка в свою очередь выставляет в этой теме свой результат выполнения задания. Поединок считается состоявшимся - с участием всех, выполнивших задание.
7. Вызывающий на поединок и принявшие вызов на поединок могут комментировать в этой теме способы преодоления трудностей, возникших при выполнении задания, отвечают на вопросы друг друга, общаясь между собой в дружелюбной манере, свойственной выжившим после поединка.
8. Все участники поединков обязаны соблюдать [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Пример публикации сообщений:
Спойлер:
Сухопутная боёвка с Чадом & Ко.
Стартовый сейв: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]......
Цель задания: уничтожить Чада и его компанию.
Контрольный сейв - на галеоне "Эва".
Количество лечилок – 3 шт.
Уровень сложности – ОК.
Требования к сейву – отсутствие промежуточных сохранений.
Время поединка – одна неделя.
Примеры алгоритмов расчёта достижений по сейвам:
Спойлер:

Данные алгоритмы расчёта достижений по сейвам участников дуэлей на данный момент считаются основными.
В случае незначительной разницы в достижениях соревнующихся, равные места между ними не присуждаются.
Определение победителей и их награждение, проводятся только по факту полученных результатов в представленных к конкурсу сейвов, с округлением всех цифр в расчётах до сотых.



.
__________________

Последний раз редактировалось miha; 14.07.2016 в 21:39. Причина: новый баннер
CLIPER вне форума Ответить с цитированием
15 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Anarchyst17 (13.11.2016), idealist (22.06.2015), Mephistopheles (03.08.2015), RolandoPicarro (06.08.2015), SkyReg11 (22.07.2015), Армеец (07.08.2015), Архимед (26.06.2015), Гастер (01.08.2016), Дикой (28.04.2016), дон Мигель (12.10.2015), Королёв (05.07.2015), Кэп Очевидность (02.07.2015), Пелагея (22.06.2015), рональд (02.07.2015), Шепот (23.06.2015)
Старый 07.08.2015, 16:38   #60
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Дуэльный клуб корсаров

CLIPER,ведь любой игрок может задание оставить? тогда,я через недельку сделаю задание
дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2015, 17:30   #61
RolandoPicarro
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для RolandoPicarro
 
Регистрация: 01.05.2015
Сообщений: 925
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 29
По умолчанию Re: Дуэльный клуб корсаров

Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
если есть желание - смотрите, подсчитайте, на каком 100500-месте этот сейв.
[/url].
М-да, посмотрел. Жесть

Добавлено через 31 минуту
А подсчитал - по моей методике результат 454,63, т.е. ПЕРВЫЙ. И все за счет только 3 лоадов. И здоровье - отличное, не подкопаешься.

Правда ГГ мертвецки пьян
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate.


Последний раз редактировалось RolandoPicarro; 07.08.2015 в 17:51.
RolandoPicarro вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 07.08.2015, 17:55   #62
Terracote
Старший матрос
 
Аватар для Terracote
 
Регистрация: 06.06.2014
Сообщений: 66
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Дуэльный клуб корсаров

Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
Возможно, есть смысл сделать тесты на продолжительность ремонта отдельно по парусам и корпуса корабля скажем, на той же верфи (с учётом "всех прочих равных"), чтобы прикинуть разницу в поправках.
Только что починял шебеку побитую на 11%, аккуратно подстрелил паруса чтобы подравнять урон Починка корпуса заняла 14 часов и стоила 4455 песо, парусов - 9 часов и 2228.

В связи с этим вот еще что подумалось: в идеале неплохо бы классифицировать повреждения корабельных снастей и команды как легкие/средние/тяжелые, и за каждый вид штрафовать по-разному. Это вытекает из обычного процесса геймплея: когда корабль получает легкие повреждения, плотник их латает за день-два, делать по этому поводу ничего не надо, а игрок молодец (думаю, это процентов 20 или 25). Средние повреждения уже надо как-то денёк подлатать на верфи (или в бухте если полный ремонт вкачан), потому что своим ходом они чинятся долго и можно оказаться ненароком неготовым к новой боевке (25-40). Тяжелые повреждения - такие, которые стопроцентно выбивают ГГ из игрового процесса, потому что дотащившись до порта, но вынужден встать на ремонт на несколько дней, а такой результат уже не может быть хорошим.
Terracote вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 07.08.2015, 18:07   #63
RolandoPicarro
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для RolandoPicarro
 
Регистрация: 01.05.2015
Сообщений: 925
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 29
По умолчанию Re: Дуэльный клуб корсаров

Цитата:
Сообщение от Terracote Посмотреть сообщение
В связи с этим вот еще что подумалось: в идеале неплохо бы классифицировать повреждения корабельных снастей и команды как легкие/средние/тяжелые, и за каждый вид штрафовать по-разному.
Нелинейная зависимость функции подсчета результатов от % повреждений?

Можно предложить вторую степень.

Например, повреждений - 10%, осталось 90% или 0,9. 0,9 во второй степени - 0,81.
Подставляем в нашу функцию 0,81 вместо 0,9 - получаем меньше.
В частности, если повреждение корпуса 90%, то вместо остатка корпуса 0,1 пишем 0,1 в квадрате = 0,01 (до ручки довел корабль).

С парусами, командой и пушками - тоже самое.

Спойлер:
Погляди, что с парусами кораблей в сейве ув. CLIPER-а. Я такого никогда не видел

__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate.

RolandoPicarro вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2015, 18:15   #64
дон Мигель
Мичман
 
Аватар для дон Мигель
 
Меценат:
Виконт Испания
Регистрация: 23.12.2014
Адрес: Лес недалеко от Екатеринбурга
Сообщений: 662
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 268

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Дуэльный клуб корсаров

Цитата:
Сообщение от RolandoPicarro Посмотреть сообщение
Погляди, что с парусами кораблей в сейве ув. CLIPER-а. Я такого никогда не видел
хм,а чего там странного? ну снес галеону 2 мачты и последний парус продырявил
дон Мигель вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2015, 18:25   #65
RolandoPicarro
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для RolandoPicarro
 
Регистрация: 01.05.2015
Сообщений: 925
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 29
По умолчанию Re: Дуэльный клуб корсаров

Цитата:
Сообщение от дон Мигель Посмотреть сообщение
хм,а чего там странного? ну снес галеону 2 мачты и последний парус продырявил
и бушприт. Остаток- 3% парусов.
Но это ладно.
Вот ВК Впервые вижу, чтобы корабль со всеми целыми мачтами делал в свой курсовой угол и ветер 13 м/с - всего 0,3 узла! 14% остатка.
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate.

RolandoPicarro вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2015, 18:51   #66
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Дуэльный клуб корсаров

Цитата:
Сообщение от Terracote Посмотреть сообщение
Починка корпуса заняла 14 часов и стоила 4455 песо, парусов - 9 часов и 2228.
Т.е., грубо говоря время/стоимость ремонта парусов в 1.5 раза быстрее/дешевле по сравнению с корпусом. Пробуем пристроить подобный коэффициент в расчётах корпус/паруса.
Цитата:
Сообщение от RolandoPicarro Посмотреть сообщение
подсчитал - по моей методике результат 454,63, т.е. ПЕРВЫЙ
Вот уже усть некоторое несовершенство формулы. Необходимо чуть (именно немного), уменьшить влияние S/L профиля. Хотя, меньшее количество промежуточных сейвов не следует слишком принижать, причины всем известны. Помимо движка есть ещё профили без сохранений в море или хардкор.
Интересно, каков будет результат по первой формуле от Terracote?
Цитата:
Сообщение от Terracote Посмотреть сообщение
в идеале неплохо бы классифицировать повреждения корабельных снастей и команды как легкие/средние/тяжелые
Думаю, не стоит столь углубляться в подробности. Таким образом можно дойти до подсчёта лечилок и амулетов.
Цитата:
Сообщение от дон Мигель Посмотреть сообщение
чего там странного? ну снес галеону 2 мачты и последний парус продырявил
Хотя "сторонние наблюдатели", не принимающие участие в боёвке не обсуждают сейвы соревнующихся, если действительно не вносят конкретных предложений по теме, но всё же отвечу.
В этом сейве-боёвке пробовал новый способов ведения боя на открытом пространстве чисто для поиска новых решений. Всё это закручивание по спирали по большому счёту сводилось к тому, чтобы принудить корабли противника к сцепке, использовать один из них как щит, заставить постоянным огнём именно не выжечь порох, а повредить носовые орудия. В "конкурсном" сейве это вышло, во внеконкурсном - добился сцепки кораблей, при которой они друг-другу ломали мачты-оснастку. Ну а дальше - клинч.
Ходя кругами вокруг да около, особо не получалось вынести мачты и обездвижить. Оптимальным был ход с полузарифленными парусами, т.к. при спущенных парусах - расстрел корабля был полный и мгновенный, а при полных парусах было их высокое повреждение. Ну а для "Мейфенга" скорость в сочетании с малым/низким корпусом имеют решающее значение.
Цитата:
Сообщение от RolandoPicarro Посмотреть сообщение
Впервые вижу, чтобы корабль со всеми целыми мачтами делал в свой курсовой угол и ветер 13 м/с - всего 0,3 узла! 14% остатка.
Иногда такое бывает. Есть генерируемые кораблики, которые имея визуальные целые паруса/мачты, по факту их как бы уже и нет.
Иногда такое проявляется и с командой противника.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2015, 19:11   #67
RolandoPicarro
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для RolandoPicarro
 
Регистрация: 01.05.2015
Сообщений: 925
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 29
По умолчанию Re: Дуэльный клуб корсаров

Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
Вот уже усть некоторое несовершенство формулы. Необходимо чуть (именно немного), уменьшить влияние S/L профиля.
Уменьшил. Корень квадратный извлек из следующего коэффициента: 1+ кол-во лоадов игрока / максимальное количество лоадов игроков.

К пушкам добавил коэффициент - 3 (как у корпуса). Пересчитал повреждения через квадрат процента остатков.

И... на первом месте оказался ув.Terracote с результатом 539 очков.
Второе место ув. СLIPER - Ваш первый сейв с результатом 480,5 очков.
Ну а я, как я вначале и предполагал - немного отстал - 471,3 очка

Любопытно, что если Ваш второй (худший по времени) сейв, CLIPER, учитывать в целях расчета игрового времени всех нас - то на втором месте окажусь я

Так что да - лучше засчитывать лучшую попытку игрока.
Только уже теперь ввиду сложности получившейся формулы уже и не скажешь - что надо делать в конкретной ситуации - надо через эксел последствия просчитывать
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate.

RolandoPicarro вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2015, 19:18   #68
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Дуэльный клуб корсаров

Цитата:
Сообщение от RolandoPicarro Посмотреть сообщение
И... на первом месте оказался ув.Terracote с результатом 539 очков.
Значит, здесь не верный расчёт, всё-таки количество СЛивов должно если не рулить, то и быть не на последнем месте.
Цитата:
Так что да - лучше засчитывать лучшую попытку игрока.
Засчитываем тот сейв игрока, который он посчитал для себя лучшим и выставил на конкурс. Пересчёты разных попыток нам здесь не нужны.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2015, 19:28   #69
RolandoPicarro
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для RolandoPicarro
 
Регистрация: 01.05.2015
Сообщений: 925
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 29
По умолчанию Re: Дуэльный клуб корсаров

Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
Значит, здесь не верный расчёт, всё-таки количество СЛивов должно если не рулить, то и быть не на последнем месте
Тогда вариант без квадратного корня предпочтительней. Т.е. 1+ кол-во лоадов игрока / макимальное кол-во лоадов игроков - и на этот коэффициэнт делится все предыдущее громадье

CLIPER (1-й сейв) - 408,4 очка,

Terracote - 381,1 очко,

у меня - 370,8 очков.

Утверждаем формулку?


Мне нравится - если бы я был повнимательнее с парусами и отъехал бы на 3 часа пушки переставлять - вылез бы на 1 место.
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate.


Последний раз редактировалось RolandoPicarro; 07.08.2015 в 19:39.
RolandoPicarro вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2015, 19:56   #70
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Дуэльный клуб корсаров

Цитата:
Сообщение от RolandoPicarro Посмотреть сообщение
Утверждаем формулку?
Пока ещё рано её утверждать. По первым двум расчётам были одни показатели, сейчас всё с ног на голову...
Посмотрим, что предложит Terracote.
Оформите пока свои эти две формулы расчёта строчно (текстово) и визуально что ли.
---
За второй мой сей вообще не ведём речи. Есть три сейва с различными вариантами прохождения - с ними и работаем.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2015, 20:13   #71
RolandoPicarro
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для RolandoPicarro
 
Регистрация: 01.05.2015
Сообщений: 925
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 29
По умолчанию Re: Дуэльный клуб корсаров

Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
Оформите пока свои эти две формулы расчёта строчно (текстово) и визуально что ли.
Алгоритмически На примере Вашего 1 сейва:

1. Считаем % остатка корпуса по сравнению с исходным: 1482 / 1865 = 0,7946. Возводим в квадрат: 0,6315

2. Считаем % остатка парусов по сравнению с исходным: 99 / 99 = 1. Возводим в квадрат: 1

3. Считаем процент остатка команды по сравнению с исходным: 136 / 137 = 0,9927. Возводим в квадрат: 0,9855

4. Считаем процент остатка орудий по сравнению с исходным: 20 / 20 = 1. Возводим в квадрат: 1

5. Суммируем результаты пунктов 1 - 4 со следующими весами: корпус - 3, паруса - 6, команда - 10, орудия - 3; эту сумму умножаем на 100, получаем 2074,89

(3 х 0,6315 + 6 х 1+ 10 х 0,9855 + 3 х 1) х 100 = 2074,89


(Паруса бережем - спускаем их в момент залпа соперника полностью - получаем 0 повреждений. Если же беречь корпус и стать носом на предельной дистанции - то рандом все равно может наказать шальным ядром - результат не так зависит от разумных действий игрока. Опять же, надо умудриться, чтобы дать уничтожить себе вторую половину парусов, а корпус уничтожается линейно от попаданий. И наконец - корпус минимально повреждается при абордаже - от "трения судов", что минимизировать затруднительно. Кладу все таки вес на паруса вдвое больший, чем на корпус)

6. Вычитаем из полученного результата hp урона ГГ: 2074,89 - 944 = 1130,89

7. Вычитаем из полученного результата 1000 х уровень падения здоровья ГГ. Например, было отличное, стало - хорошее, здоровье упало на 1 уровень и вычитаем 1000.

(В данном случае договорились не вычитать, т.к. в исходном сейве полоска здоровья ГГ уже не максимум и здоровье быстро грохается)

8. Делим результат на коэффициент игрового времени (он равен 1 + игровое время игрока / максимальное игровое время игроков: 1 + 52,5 /52,5 = 2). 1130,89 / 2 = 565,45

9. Делим результат на коэффициент лоадов (он равен 1 + кол-во лоадов игрока / максимальное кол-во лоадов игроков: 1+10/26 = 1,384615) 565,45 / 1,384615 = 408,38. - это результат CLIPER по 1 варианту.

У ув. Terracote - 381,1. У меня - 370,9.

По 2 варианту коэффициент лоадов равен не -//-, а квадратному корню из - // -. Получается, лоады роляют меньше: 1 место у ув. Terracote - 539, 2 место у Вас - 480,5, потом я с 471,4 очками.


Кроме указанного выше своевременного спуска парусов и сбережения орудий я бы мог превзойти Ваш результат с минимальным перевесом - если бы хотя бы фехтовал как ув. Terracote - 747 потерянных HP, а не 837, как у меня.

Так что формула чувствительна к разумным действиям и к навыкам фехта игрока
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate.


Последний раз редактировалось RolandoPicarro; 07.08.2015 в 20:44.
RolandoPicarro вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
CLIPER (07.08.2015)
Старый 07.08.2015, 21:24   #72
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Дуэльный клуб корсаров

Пока берём расчёт по первой формуле за основу. Возможно, на ней в конечном варианте и остановимся. Расчёт с округлением до сотых.
---
С показателями здоровья ГГ - всё ясно, если ранее знать, что будет учтено, то и фехт был другой, соответственно, может измениться количество лоадов.
Смущает только количество сейвов, которые фиксируют достижения игрока на определённым этапам и с них уже можно делать лоады переигровок.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2015, 21:37   #73
RolandoPicarro
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для RolandoPicarro
 
Регистрация: 01.05.2015
Сообщений: 925
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 29
По умолчанию Re: Дуэльный клуб корсаров

Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
Пока берём расчёт по первой формуле за основу. Возможно, на ней в конечном варианте и остановимся. Расчёт с округлением до сотых.
Я бы предложил при небольшой разнице (допустим в 5 - 10 единиц) - дележ игроками (призового) места

Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
Смущает только количество сейвов, которые фиксируют достижения игрока на определённым этапам и с них уже можно делать лоады переигровок.
Количество этих лоадов переигровок не подсчитать
Ну - будет не марафон с ежесекундной выкладкой - а тенис. Выиграл подачу - расслабился На следующую подачу N попыток.
Выиграл гейм - засейвился и выключил комп, отдохнул сутки от игры - посмотрел потом, где можно улучшить результат.
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate.

RolandoPicarro вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2015, 22:41   #74
Terracote
Старший матрос
 
Аватар для Terracote
 
Регистрация: 06.06.2014
Сообщений: 66
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Дуэльный клуб корсаров

Прекрасная идея со второй степенью, ловите лучи поддержки RolandoPicarro )

Пересчитал по своей формуле, веса правда я распределил по-другому: паруса 2, корпус 3 (вот ничего не могу сказать про ваш подход но он немного ценнее парусов, я не еврей но считаю это определяющим) и команда 5 (та же причина). Пушки в топку, кто по ним вообще печалится. Вот, что у меня получилось:

CLIPER: (2x(0,99/0,99)^2+3x(1482/1865)^2+5x(136/137)^2)/(1,53x1,1) = 524,16 (1)
Terracote: (2x(0,99/0,99)^2+3x(1588/1865)^2+5x(137/137)^2)/(1,42x1,26) = 512,8 (2)
RolandoPicarro: (2x(0,89/0,99)^2+3x(910/1865)62+5x(127/137)^2)/(1,14x1,16) = 501,16 (3)

Хочу заострить внимание на коэффициентах, у меня по рабоче-крестьянски кол-во времени и с/л составляют их сотые доли, но в том-то и соль, что здесь в отличие от числителя нужно что-то предельно простое и линейное: каждый сыгранный дополнительный час и дополнительная загрузка в идеале должны обходиться ровно в то же, что и предыдущие. У меня они, получается, понемногу дешевеют (1-й дает k 1,01, второй 1,02 и т.д.), но несущественно.
Terracote вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2015, 22:49   #75
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Дуэльный клуб корсаров

Алгоритм расчёта достижений по сейвам участников дуэлей в морских боёвках утверждён и на данный момент считать основным.
В случае незначительной разницы в достижениях соревнующихся, равные места между ними не присуждать. Определение победителей и их награждение, проводить только по факту полученных результатов представленных к конкурсу сейвов, с округлением всех цифр в расчётах до сотых.
---
Расчёт вынес в топик темы. Всем спасибо за сейвы боёвок и проделанную работу по морскому алгоритму.
Участникам этой дуэли будут добавлены плюсы в репутацию профиля.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.08.2015, 09:54   #76
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Дуэльный клуб корсаров

Цитата:
Сообщение от Terracote Посмотреть сообщение
Пушки в топку, кто по ним вообще печалится.
В своих расчётах добавьте орудия и оформите свою формулу расчёта строчно (пошагово/текстово) и визуально.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.08.2015, 10:49   #77
Terracote
Старший матрос
 
Аватар для Terracote
 
Регистрация: 06.06.2014
Сообщений: 66
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 9
По умолчанию Re: Дуэльный клуб корсаров

Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
В своих расчётах добавьте орудия и оформите свою формулу расчёта строчно (пошагово/текстово) и визуально.
Ок, вот пошаговый расчет рейтинга для моего сейва:

1. Считаем остаток парусов в долях от начального: 0,99 / 0,99 = 1. Возводим в квадрат: 1

2. Считаем остаток корпуса в долях от начального: 1588 / 1865 = 0,8515. Возводим в квадрат: 0,725

3. Считаем остаток команды в долях от начальной: 137 / 137 = 1. Возводим в квадрат: 1

4. Считаем остаток пушек в долях от начального: 20 / 20 = 1. Возводим в квадрат: 1

5. Суммируем результаты пунктов 1 - 4 со следующими весами: паруса - 2, корпус - 3, команда - 5, орудия - 1; эту сумму умножаем на 100:

(2 х 1 + 3 х 0,725 + 5 х 1 + 1 х 1) х 100 = 1017,5

6. Делим результат на коэффициент игрового времени (он равен 1 + игровое время игрока / 100). 1017,5 / 1,42 = 716,55

7. Делим результат на коэффициент загрузок (он равен 1 + кол-во загрузок игрока / 100) 716,55 / 1,26 = 568,69 (2).

Путем аналогичных расчетов получены результаты: CLIPER - 583,58 (1), RolandoPicarro - 549,56 (3).

Напоследок хочу сказать пару слов критики в адрес аналогичных временных и загрузочных коэффициентов RolandoPicarro. Что мне в них не нравится, так это детерминированность от поведения участников конкретного турнира (знаменатель max кол-во загрузок/игрового времени). Вот сделает какой-нибудь стахановец 250 загрузок в своем задании, и внезапно уже не так роялит, сделано у борящихся за победу игроков 10 загрузок или 26. Если, к примеру, в моем рейтинге делить загрузки на 250 а не на 100, то я выйду на первое место (R будет 649,05 у меня и 617,25 у CLIPER). На мой взгляд не столь важно, насколько подобное вероятно или невероятно, - смысл, который закладывается в расчет, должен быть чист от подобных червоточин.
Terracote вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
CLIPER (08.08.2015)
Старый 08.08.2015, 13:11   #78
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Дуэльный клуб корсаров

Цитата:
Сообщение от Terracote Посмотреть сообщение
временных и загрузочных коэффициентов
Согласен.
Эти коэффициенты конкретного пользователя не должны быть завязаны на время и загрузки других пользователей. Показатель должен быть нейтральным. Тем более, с учётом потери здоровья и перезаписи при автосейвах абордажей.
Исправил солюшн и алгоритм, в который внёс некоторые правки по весам.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.08.2015, 13:46   #79
RolandoPicarro
Старожил
Младший лейтенант
 
Аватар для RolandoPicarro
 
Регистрация: 01.05.2015
Сообщений: 925
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 29
По умолчанию Re: Дуэльный клуб корсаров

Цитата:
Сообщение от Terracote Посмотреть сообщение
Напоследок хочу сказать пару слов критики в адрес аналогичных временных и загрузочных коэффициентов RolandoPicarro. Что мне в них не нравится, так это детерминированность от поведения участников конкретного турнира (знаменатель max кол-во загрузок/игрового времени). Вот сделает какой-нибудь стахановец 250 загрузок в своем задании, и внезапно уже не так роялит, сделано у борящихся за победу игроков 10 загрузок или 26. Если, к примеру, в моем рейтинге делить загрузки на 250 а не на 100, то я выйду на первое место (R будет 649,05 у меня и 617,25 у CLIPER). На мой взгляд не столь важно, насколько подобное вероятно или невероятно, - смысл, который закладывается в расчет, должен быть чист от подобных червоточин.
Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
Согласен.
Эти коэффициенты конкретного пользователя не должны быть завязаны на время и загрузки других пользователей. Показатель должен быть нейтральным. Тем более, с учётом потери здоровья и перезаписи при автосейвах абордажей.
Исправил солюшн и алгоритм, в который внёс некоторые правки по весам.
Тогда предлагаю в коэффициенте игрового времени делить не на 100, а на 50, а в коэффициенте лоадов делить не на 100, а на 25.

По утвержденному сейчас основному алгоритму ни лоады, ни игровое время практически не роляют. У ув. Terracote получается первое место с огромным отрывом от CLIPER-а, а про меня тогда и говорить нечего - раздолбал зазря посудину и пушки


Если сделать не 100 и 100, а 50 и 25 результаты получаются "кучные":
Terracote - 312.17
CLIPER - 324,35
у меня - 293,47

ну и справочно 2-й сейв CLIPER-а - 315,71

и все результаты красивые

А как сейчас - будет, соответственно: 654, 555, 466, 482. У меня другие сотые - я считаю в Экселе без округлений до самого конца.
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate.

RolandoPicarro вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
CLIPER (08.08.2015)
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования