|
Корсары: Каждому Своё! Новая игра от BlackMark Studio |
|
|
Опции темы | Опции просмотра |
17 пользователя(ей) сказали cпасибо: | Benny Lava (23.07.2015), Fuerte (06.02.2017), George Scum (07.02.2018), idealist (02.07.2016), Korsic (03.10.2018), mcleod-s (13.02.2015), Ned Ogl (11.11.2022), Nikolaus (30.01.2015), redcoat (05.01.2016), SadRojer (21.02.2024), SkyReg11 (26.01.2016), svlr (18.01.2015), |
14.06.2015, 16:09 | #420 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
А это алгоритм и есть. Не, не алгоритм, принцип. И его вполне достаточно, как по мне.
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis |
14.06.2015, 16:38 | #421 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Согласен.
Только приходить к нему проходится эмпирическим путём, через "пытливый ум пользователя". --- Соответственно и скрины, всё того же кораблика, в тему по этому вопросу: Спойлер:
__________________
|
Реклама | |
14.06.2015, 19:58 | #422 | |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Цитата:
ДЕДВЕЙТ: величина полезного груза (товаров и боеприпасов, орудий и экипажа, включая личные вещи моряков, т.е. всего имущества, принятого на борт судна), исчисляемая в условных объемно-весовых единицах – игровых центнерах. Чем меньше свободного места в трюме судна, тем неповоротливее и тихоходнее оно делается. И, ИМХО, логично из этого следует - чем больше дедвейт при прочих равных, тем больше свободного места.
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis |
|
Реклама | |
Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы! |
14.06.2015, 20:45 | #423 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Да, логично, только изначально разговор шёл о зависимости скорости/манёвренности от изменённого дедвейта.
__________________
|
Пользователь сказал cпасибо: | dim10 (14.06.2015) |
14.06.2015, 22:18 | #424 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Все верно. Имеем дедвейт изначальный Х, загрузку трюма 30%, скорость - Y. Увеличиваем дедвейт - 1,25Х, загрузка становится 24%, скорость, соответственно - увеличилась (насколько - это уже индивидуально от кораблика, но - увеличилась). Все логично вытекает одно из другого.
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis |
20.06.2015, 07:21 | #426 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Корабельный апгрейд
Кардинально улучшить характеристики скорости/ход в бейдевинд можно в Порт Рояле, что сделать для "Виктори" довольно проблематично.
Изменяйте показатели скорости в лучшую сторону косвенно (см. эту же тему), или на время, используя амулеты. Либо пытайтесь причалить таким способом: Спойлер:
__________________
|
04.07.2015, 16:56 | #427 | |
Матрос
|
Re: К:КС-Корабельный апгрейд
Цитата:
Весь секрет походу был в том что я использовал совет резко доплыть до порта и успеть причалить пока форт не начнет бить, так вот я доплыл и не успел зайти в порт но успел выйти на глобалку, снаряды от пушек не успели до меня долететь, вышел на глобалку и снова дождался ночи, а когда следующий раз вернулся форт не бил. Может баг а может нет попробуйте. Последний раз редактировалось CLIPER; 04.07.2015 в 17:03. Причина: цитирование+форматирование |
|
04.07.2015, 17:10 | #428 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Корабельный апгрейд
Именно в быстром причаливании и заключался весь секрет. Это бывает и при меньшей скрытности, в тоже время - не всегда.
Если форт всё же не распознал и удачное причаливание состоялось, то перед обратной погрузкой на корабль сделайте на причале сейв, с которого затем можно будет делать попытки выхода локальная-глобалка. При чём, в этом случае, так же может роялить скорость в переключении на значок глобалки. В противном (худшем) случае, всегда можно добиться нужной скорости и направления ветра.
__________________
|
04.07.2015, 18:53 | #429 |
Матрос
|
Re: К:КС-Корабельный апгрейд
Мне с первого раза либо повезло , либо баг случился что после того как я проапгрейдил корабль и вышел в море форт не бил
|
12.07.2015, 07:09 | #430 |
Старожил
Боцман
|
Re: Алхимия - крафтим зелья, талисманы, патроны
Надоело ловить бочки в море и возле них париться.
Какие корабли надо смотреть и захватывать, у которых много матераиала для апгрейда?
__________________
С уважением, Старый рыбак. |
12.07.2015, 07:29 | #431 | |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: Алхимия - крафтим зелья, талисманы, патроны
Цитата:
Заглавный пост той темы уже содержит ответ на вопрос: "Где взять материалы для апгрейда?"
__________________
|
|
Пользователь сказал cпасибо: | Старый рыбак (12.07.2015) |
23.07.2015, 23:24 | #432 |
Юнга
|
Re: К:КС-Корабельный апгрейд
#15 писал, что чем прочнее корпус судна, тем больше его масса, тем ниже скорость...
Действительно ли это так? Сейчас улучшил корпус в Виллемштадте, но численные, по крайней мере, показатели скорости и маневренности остались те же. Ухудшится ли скорость/маневренность корабля в действии? |
23.07.2015, 23:43 | #433 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Корабельный апгрейд
Это ерунда
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis |
Пользователь сказал cпасибо: | Benny Lava (23.07.2015) |
24.07.2015, 10:36 | #434 |
Старожил
Капитан 2-го ранга
|
Re: К:КС-Корабельный апгрейд
У корабля есть не отображаемая характеристика - "масса", она, действительно, участвует, в расчете динамики движения судна. Но это отдельная не зависимая характеристика, просто "прописана" данному кораблю и все. Меняется ли она при улушении корпуса - х.з.
В любом случае - на точно так же "прописанную" скорость она не влияет, но только на время набора скорости/"торможение", проще говоря - учет инерции |
Пользователь сказал cпасибо: | sever75 (12.08.2015) |
02.08.2015, 12:22 | #435 |
Помним...
Ветеран гвардии Старпом Пиратский зубоскал |
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
ЕМНИП, после апгрейда добавится +2 орудия (и то не факт), т.к. изначально кораблик мог быть с максимально возможным количеством орудий.
__________________
|
02.08.2015, 12:28 | #436 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Вот то-то и оно, что не факт для разных типов кораблей. Встречал у ТФ 44 орудия, а с 46 орудиями не активен апгрейд дедвейта. Списал на то, что ТФ-у за ап дедвейта снимается не 2, а 4 орудия, чего в данном случае нельзя сделать.
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate. |
02.08.2015, 18:01 | #437 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
Апгрейд пушек дает +2 орудия. Как-то пригонял апать на дедвейт голландский линкор, засейвился, и сделал из любопытства апгрейд на пушки.
|
02.08.2015, 18:40 | #438 |
Старожил
Младший лейтенант
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
А снялось их сколько, когда дедвейт апнуть?
__________________
Potintissimus est qui se habet in potestate. |
02.08.2015, 19:08 | #439 |
Старший матрос
|
Re: К:КС-Корабли и корабельные орудия
|
Реклама | |
Метки |
ккс, корабли, корсары каждому свое, прохождение игры ккс |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|