Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > Игры Пиратской Тематики > Корсары: Город Потерянных Кораблей

Важная информация

Корсары: Город Потерянных Кораблей Адд-он к игре Корсары: Возвращение Легенды. Делимся новостями, обсуждаем...


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 13.04.2010, 16:06  
Tymofei
Старожил
Капитан-лейтенант
BlackMark Studio
 
Аватар для Tymofei
 
Регистрация: 14.02.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 3,355
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 751

Награды пользователя:

Стрелка Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Мод-пак "Корсары: ГПК 1.3.2 Adventure Tales ® "


Уважаемое корсарское сообщество!

BlackMark Studio рада предложить Вашему вниманию новый продукт - мод-пак 1.3.2 Adventure Tales ® для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"




Идей оказалось столько, что для их воплощения нам понадобилось целых полгода времени, целая эскадра советников и тестеров, а также небольшие правки многострадального Storm'а 2,8. И, уверяем Вас, далеко не все идеи нашли воплощение в мод-паке 1.3.2 АТ®. Если бы не горячее желание порадовать поклонников серии и возобновить, угасший было, интерес к этой замечательной игре, мы могли бы легко увлечься и, минуя все промежуточные этапы, перейти непосредственно к созданию аддона, который заботливо взращиваем в закрытом питомнике на глухом островке Карибского архипелага.

Мод-пак 1.3.2 АТ ® добавляет новые приключения и делает доступной давнюю мечту поклонников серии игр от студии Seaward.Ru - игру за пирата не только по призванию, но и по естеству ("нации"). В фиксе содержится масса приятных дополнений и полезных новаций.


Мод-пак 1.3.2 Adventure Tales ® для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей" исправляет ошибки всех предыдущих версий.

В этой версии мы попробовали оживить игровой мир, вставили несколько "ветвистых" генераторных квестов и разнообразных затейливых ситуаций, а также многое-многое другое.

Основные новации, правки и фиксы мод-пака 1.3.2 Adventure Tales ®:
Спойлер:
  • В игре пять главных геров: Питер Блад, Мишель де Граммон, Вильям Паттерсон, пират Барт Португалец и новая героиня Джессика Брэдфорд (урождённая Роуз).
    Джессика Брэдфорд - это наша старая знакомая и к сожалению, она не захотела брать мушкет. Сказала, что это не женское дело - таскать на себе такую тяжеленную железяку.
  • Все диалоги в игре адаптированы для отыгрыша женским персонажем (скрипт фразы от пола), а также в квестах учтена специфика игры за женщину (невозможно взять квест "История прекрасной Изабеллы", невозможно развести хозяйку борделя и официантку таверны на интим).
  • Добавлены две "Даньки", аналогично ВМЛ, офицерши со своим диалогом и фичами (модели взяты из К3 и КСМ). Анжелику Шарп можно найти в пиратском поселении Пуэрто-Принсипе. Йоко Диаз - на Бермудах.
  • В игру добавлены два офицера-мушкетера, которых можно взять в команду.
    Саксонец Магнус фон Кокай (Санто-Доминго), и пират Николя Рималье (бухта Скарборо).

  • Добавлена возможность с помощью "горячих клавиш" управлять действиями офицеров-абордажников в боевом режиме ("J" - свободный поиск противника, "G" - следовать за ГГ, "H" - стоять на месте).
  • Изменён отыгрыш увольнения офицеров. Следите за лояльностью своего офицерского корпуса.
  • Команда в таверне не станет наниматься к жадному капитану.
  • Изменены вероятности выбора ударов. Увеличен шанс колющего удара у НПС.
  • Увеличен шанс парирования, добавлена зависимость от умения НПС, чем выше слил, тем больше парирований.
  • Ускорен рост опыта у ПГГ, лимит денег в кармане ограничен (могло на трупе быть несколько миллионов).
  • ПГГ реже забирают амуницию (ядра и прочее) из магазинов (могли занулить весь товар).
  • Отказ в выплате зарплаты снижает лояльность всех офицеров.
  • Усилены некоторые квестовые боссы и капитаны в море (на них могут быть кирасы, на трупе ее не будет, если в квесте не предусмотрено).
  • Изменения уровня некоторых НПС и квестовых противников, статов многоствольных пистолей, ассортимента и цен у лоточников и многое другое для улучшения баланса игры.

  • Переработан рандом статов холодного оружия - теперь в одной игре можно встретить несколько совершенно разных клинков одного типа, изменяются вес и цена.
  • Отличное и хорошее оружие не встречается в продаже, отличное оружие не встречается в луте (только у квестовых противников, в кладах и квестовых сундуках). Это касается и огнестрела.
  • Добавлена возможность экипировать ГГ мушкетом через окно интерфейса. При этом его анимация меняется на мушкетерскую с возможностью стрелять, отбиваться в ближнем бою, перемещаться, плавать. В некоторых местах (например, в таверне) брать мушкет запрещено;
  • Добавлен новый расходный материал для стрелка - порох. Он нужен для стрельбы из огнестрельного оружия так же, как и пули;
  • Добавлена генерация значений границ урона для холодного оружия в начале новой игры.

  • Перк "Предварительная перезарядка" дает 30% прирост скорости зарядки орудий (было 50%).
  • Перк "Профессиональный фехтовальщик" дает 15% вероятность критического удара (было 20%).
  • Критический удар наносит вдвое больше урона, чем было бы без него, но не пропорцию от НР врага, как было. То есть, можно было квестового НПС с НР = 600 завалить тремя крит. ударами. Данная правка облегчит игру в начале, т.к. урон больше будет, чем был, и осложнит в конце, т.к. НР противников там выше.
  • Перк "Маневренный разворот корабля" дает ускорение в повороте корабля в 4 раза, а не 8, как было.
  • Теперь любые победы ГГ на личном фронте будут поправлять здоровье.
  • Внесены изменения в систему корабельных перков.
  • Изменена система получаемого опыта и вознаграждений по некоторым генераторам и квестам.
  • Изменён алгоритм роста скрытности протагониста на суше и море.
  • Наличие долга по зарплате влияет на мораль команды и может снижать лояльность офицеров. Перк "Железная воля" снижает шанс падения лояльности.
  • Критический удар и мощный выстрел сопровождается эффектом крови на противнике.
  • Увеличено на 3 число строк в табличке перков за счет уменьшения таблицы PIRATES на форме Персонаж.
  • Перк "Быстрые паруса" работал, если был только у ГГ, хотя должен быть от шкипера.
  • Перк "Опытный мореплаватель" зависит от маневренного разворота.
  • В три раза повышена скорость роста опыта канониров у матросов.
  • Не работала задержка перка, если был у ГГ и офицера одновременно (для перков с задержкой).
  • Начисляется экспа в Авторитет за выполнение заданий губернаторов (как и было в КВЛ).
  • Теперь от диалога с ночным патрулём опыт в скрытность не идет, если ГГ явно враг (только при обмане под чужим флагом);
  • Изменён баланс получаемого опыта по некоторым генераторным квестам.

  • Перенос из КВЛ 1.2.4 квеста "Сопровождение флейта Орион" (с изменениями).
  • Перенос из КВЛ 1.2.4 двух церковных генераторных квестов (с изменениями).
  • Добавлена линейка квестов для настоящего пирата-одиночки.
  • Введена пятая игровая нация - Береговое братство. Игра за пирата имеет свои плюсы и минусы;
  • Новая линейка квестов "Кондотьер", доступная при игре "за пирата".
  • Новая мини-квестовая линейка при игре за пирата "Травля крыс".
  • Разблокирована английская линейка квестов. Но вместе с пираткой их пройти нельзя, нужно выбирать: или английская линейка, или пиратская.
  • Добавлено 7 новых нелинейных поливариантных генераторных квестов. Берутся как на суше, так и в море.
  • Кардинально изменена ситуация при спасении девушки в джунглях (множество возможных вариантов развития событий).
  • Добавлены генерируемые квесты от пленных капитанов в трюме.
  • Добавлены мини-квестовые ситуации в каюте захваченного корабля.
  • Изменения в "мистическом квесте", квестах "Поиски двуствольного мушкета", "Поиск информатора Шарпа" и линейке "Остина".
  • Изменены тюремные квесты, теперь они имеют множество вариантов развития и завершения.
  • Изменения в квесте "Аскольда". Теперь Вас будут ждать не 10 мановаров, но легче от этого не станет. Зато упрощён процесс поиска порошка мумии.
  • Добавлен генераторный квест от призонбосса (коменданта форта).
  • Изменены награды по Пиратской Викторине.
  • Изменена схема получения работы в таверне: появилась возможность взять и купца и пассажира на выбор.
  • Портману добавлены поручения по сопровождению купца и пассажира - теперь в таверне "работка" связана с посещением вражеских городов (за большую сумму), у портмана - дружеских.
  • Купцы по квесту "поймать пирата" не будут сдаваться в плен без боя.
  • Работает пасхалка с кораблем "Кукурузина", как было в ВМЛ, но с некоторой поправкой в конце.
  • По квесту испанской линейки после захвата Ла Веги жители в нее вернуться после доклада генерал-губернатору. Главаря у них уже не будет, а будет наместник-контролер.
  • Генератор квестов ростовщика не пошлет ГГ к верфисту в Панаму, где нет верфи.
  • В Дес-Мойнес теперь не попасть не пройдя часть квеста в Каракасе.
  • Миктлантекутли воевал со своими собственными телохранителями, а также был возможен сбой в диалоге с ним - fix.
  • По квесту доставки сундуков ростовщика - теперь оставить сундуки себе, а с заказчиком рассчитаться деньгами нельзя.
  • Шанс ограбления во время пьянства в таверне теперь зависит от скрытности;
  • Развод официантки в таверне на секс отныне тоже повышает здоровье;
  • Добавлен анти-слив на генератор каторжан;
  • Добавлено несколько оригинальных сюрпризов (пасхалок).

  • Добавлены пушки и кулеврены калибра 8 фунтов.
  • Добавлены два принципиально новых типа энкаунтеров на глобальной карте.
  • Включена новая модель шлюпки, ожидающей ГГ у берега (спасибо, Sprut!).
  • Переработаны и зафиксированы статы квестовых кораблей.
  • Разброс статов кораблей генерируемых на верфи сужен по сравнению с кораблями, генерируемыми в море.
  • Усовершенствована автоторговля - можно выбирать, на какой корабль какие товары грузить.
  • Возвращена из ВМЛ возможность узнать состояние своего корабля от казначея (активность крыс, сколько нужно провианта для матросов);
  • Усовершенствованы подзорные трубы (начиная с хорошей). Теперь с их помощью можно увидеть мушкетёров на палубе противника
  • Добавлены недостающие иконки для корабликов в режиме "море" (бригантина, баркентина, щебека, ЛГ и др.).
  • Запрещена возможность сохранения (обычного и QuickSave) во время "боевого" режима на суше (кроме сложности "матрос").
  • Настройка запрета сохранения в боевом режиме на море (on/off) вынесена в файл RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt.
  • Каждый член команды корабля теперь весит 1ц (вес экипажа учитывается при найме матросов в таверне и в интерфейсе перебежчиков).
  • Включена новая "старая" локация - "каюта" для ПВ и СЛ (модель из ПКМ для кораблей 1-го и 2-го класса) .
  • Добавлены новые флаги, которые теперь указывают не только на национальную принадлежность судов, но и на их назначение (торговые/военные) и на место в эскадре (флагманский штандарт).
  • Добавлен персональный флаг Главного Героя.
  • Шипс-пак уважаемого Sonik'a включен в ресурсы и протестирован на предмет совместимости.
  • В игру добавлен новый квестовый корабль - люггер (оригинальная модель из ВМЛ в обработке Sonik'a);
  • Баркентины и бригантины наконец-то доставлены из Европы и отныне продаются на верфях.
  • Приказ компаньонам, чем заряжать, действует постоянно. НПС перестают "думать", что зарядить после залпа. При входе в море или выбора режима Защита или Атака, конца запасов снаряда, компаньон снова "думает" сам.
  • Бой с патрулем против контрабанды в море теперь ссорит с нацией и дает НЗГ, как обычные корабли нации.
  • Дележ добычи! Подробности в подсказке на кнопке "Долг" формы Ф2:Корабль.
  • Мод дележа настраивается в RESOURCE\INI\texts\russian\PartitionSettings.txt. Там же описание формулы.
  • Добавлена возможность менять множитель зарплаты матросам - устанавливается в файле RESOURCE/INI/texts/russian/Mods_On_Off_File.txt.
  • Выплата доли команде досрочно повышает мораль на +2, погашение прошлого долга - нет.
  • Добавлен прогресс-бар морали на форму Ф2:Корабль , как дополнение к текстовому названию.
  • Изменён расчёт урона при абордажах.
  • После абордажа матросы не будут ходить за ГГ толпой и мешать ему на лестницах.
  • Увеличен базовый опыт нанимаемых матросов (усилен разброс опыта по нациям).
  • Новая схема вероятностей нации корабликов на карте. Старый расклад голландцев почти не давал.
  • Квестовые корабли противников в море, где корабли ставились рядом с ГГ (сразу на выходе в море была куча мала), теперь идут кильватерным строем и на некотором расстоянии от ГГ.
  • Матросы пьют в два раза меньше рома (1 бочка на 20 матросов в день).
  • После возвращения в морской бой из абордажа музыка звучала спокойного плавания, теперь будет боевая.
  • В плен не сдаются корабли, если разница в рангах у противника велика (разница от сложности зависит).
  • Добавлена возможность отпустить экипаж сдавшегося судна.
  • Добавлена возможность принять перебежчиков из команды сдавшегося судна.
  • Новая модель спасения офицера на шлюпке - визуально. Подбирать шлюпку самому ГГ, время шлюпки в море ограничено.
  • Иногда при потопе противника орудиями он может спустить шлюпку. Берется в плен, если ее подобрать.
  • Мины (в форме "Корабль" тратим порох - ставим мины), работает у компаньонов через интерфейс по указки игрока.
  • Золото и серебро в случайных кораблях теперь зависят от сложности.
  • Во встречаемых на карте корабликах больших эскортов теперь обычный товар (много, по 12 видов может быть) + иногда золото (от сложности), но меньше, чем было раньше.
    На сложности "матрос" изменений фактически нет, кроме снижения в больших эскортах золота, но зато там другого товара больше в разы.
    Аукнется сложности "невозможный" - золото на халяву для них теперь редкость. Только в золотом флоте с гарантией будет.
  • Увеличено количество товара от тонущего корабля, теперь выгодно его подбирать.
    Товар одного вида с потопленного корабля может быть распределен по нескольким бочкам - визуально больше бочек, больший разброс товара.
  • При убегании корабли выкидывают товар - в бочках теперь больше самого товара (там была только четверть от выкинутого).
  • При выбрасывании за борт товара скорость и маневр пересчитывались не сразу, а через 8-13 сек
  • Убегающий противник может с вероятностью 5%, при наличии большого запаса пороха сбросить мину. Сброс мины сопровождается звуком, тогда как сброс товара не слышно.
  • Выбрасывание товара при убегании было по "алфавиту" и всегда полностью одного наименования. Теперь выкидывают не все под ноль и не всегда по алфавиту. Могут выкидывать запасные пушки - они как раз тяжелые.
  • Товары черное дерево, масло и вино тонули, сейчас будут плавать (меньше, чем остальные по времени, но будут).
  • На военных кораблях (патрулях и охранениях караванов) золото и серебро не перевозится.
  • В пиратских случайках, ОЗГ, ДУ можно встретить отбермуженные корабли (по одному или несколькоим параметрам).
  • Отбермуженные параметры корабля отображаются другим цветом на форме {F2}:Корабль.
  • Изменён ИИ морских боёвок: квестовый товар не должен теперь выбрасываться (морское дело с ПГГ, наводка на "легкую добычу", ЗФ, золото и серебро в случайках).
  • Поправлена прочность мачт ЛГ и некоторых других квестовых кораблей.
  • Добавлен рандом количества бортовых орудий (угонные и погонные орудия оставлены без изменений). Теперь количество орудий может быть меньше базового для данного типа корабля. Работает на случайках, квестовых кораблях, ОЗГ, ДУ, ЗФ, верфи.
  • Если кол-во орудий менее базового, то к корабельным статам добавляются бонусы (от 2% до 8% в разные параметры, в зависимости от класса корабля). Бонусы не являются апгрейдабельными, на Бермудах улучшаются базовые характеристики корабля (без бонусов).

  • В одном из поселений организован склад для товаров ГГ. Возможность его арендовать включается в определённый игровой момент.
  • Изменён алгоритм купли-продажи орудий. Теперь торговать ими невыгодно. Изменена доступность орудий в продаже.
  • Теперь корабли на верфи продаются без орудий.
  • При покупке и продаже корабля на верфи идет время (по 30 мин на операцию).
  • Одна операция с контрабандой занимает 30 мин.
  • На верфи за скромную плату можно выбрать цвет паруса корабля. Цвета привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то цвет уйдет новому владельцу.
  • На верфи за плату можно выбрать материал, из которого сделаны паруса (пенька, лен, хлопок). Влияние только визуальное (для эстетов), как оттенок и фактура ткани.
  • На любой верфи можно установить легендарные рваные паруса, как у "Летучего Голландца".
  • На верфи за плату можно выбрать герб на парус корабля для старших классов. Гербы привязаны к кораблю, а не герою, если меняться или продавать, то герб уйдет новому владельцу. Так же, в море можно захватить корабль с гербом, который останется у ГГ.
    Игроки могут ставить неограниченное число гербов, которые нарисовали сами, для этого нужно сделать свой герб аналогично игровым и положить текстуру в папку \RESOURCE\Textures\Ships\Gerald, после чего в игре он будет доступен для выбора.
  • Добавлена проверка на класс корабля: теперь нельзя установить гербы на паруса судов ниже 4-го класса, а легендарные паруса на суда ниже 3-го класса.
  • Возможность контрабанды ограничена. Теперь контрабандисты будут иметь дело с ГГ, если его эскадра состоит только из одного корабля не выше 4-го класса.
  • Мастер тюнинга готов дать скидку в 20% знающему капитану (проверка вопросом).
  • Изменён принцип и алгоритм расчёта оплаты за апгрейда кораблей у мастера Алексуса на Бермудах. Модель НПС мастера из ПКМ:ВМЛ.
  • Добавлен диалог Мастеру Алексусу (на Бермудах) о возможности увеличения количества орудий или совместный апгрейд на количество и калибр. Улучшение количества орудийных слотов традиционно осуществляется на одну ступень вверх.
  • Мастер корабел улучшает бейдевинд тоже. Число материалов для тюнинга увеличено.
  • Новая модель затаривания товара в магазинах и ценообразования (ограничение сверх прибыли от торговли).
  • Переработан расчёт цены за стоянку в ПУ. Теперь он учитывает отношение нации к ГГ.
  • На форме "Журнал" добавилась закладка "Корабли на приколе", где приводится таблица, где какой корабль оставлен.
  • Стоянка в порту теперь оплачивается помесячно, расчет цены изменен.
  • Крысы портят товара в разы меньше, опыт в умение ремонт от их активности увеличен.
  • Статистика активности крыс - статья "Товара испорчено крысами".
  • Для уменьшения рутинных операций в геймплее добавлена возможность автоматической закупки товара в магазине, а также соответствующий интерфейс (активизация по клавише 'Y'). Для активации режима автозакупки нужно переговорить по этому поводу с казначеем. Автозакупка работает с любым кораблем эскадры (на выбор), кроме квестовых. Закупку контрабандного товара можно отключить.
  • Изменены виды (импорт-экспорт) на некоторые товары (золото, серебро в основном).

  • Для всех ГГ разработан полный комплект моделей под три костюма – Обноски, Дворянин, Негоциант, кроме модели Джессики.
  • Оптимизирована погода в морских локациях - увеличена видимость и уменьшен туман. Теперь можно полюбоваться Карибскими закатами и восходами.
  • Ночное светило теперь меняет фазы, как это и есть в природе.
  • Молния сдеална спецэффектом (теперь штормы еще страшнее).
  • Облака движутся по небу.
  • Несколько маяков светит ночью в режиме "море".
  • Теперь на Карибах вновь идут дожди.
  • Исправлена текстура звезд с черными окаемками (на рассвете и закате были черные точки на небе).
  • Солнце теперь не глючит на закатах и рассветах (исправлена графическая составляющая).
  • Возможность дать произвольное название сохраненной игре.
  • Возможность прописать свою музыку для разных локаций.
  • Новая озвучка выстрела из пистолета + добавлен звук в "боевом" режиме, отмечающий завершение зарядки.
  • Добавлены новые музыкальные схемы для разных локаций (расширение возможностей сторонних музыкальных паков).
  • Новая озвучка мастера Алекса и контрабандного патруля;
  • Перенос из КВЛ 1.2.4 возможности вводить с клавиатуры ставки при игре в карты/кости (в таверне).
  • Горожанки на улице были только 3х видов, тогда как их 8, баг был (моделей не было, а потом забыли включить).
  • Разработаны новые, более реалистичные текстуры кирас.
  • Все пять кирас теперь отображаются в игре;
  • Изменены модели и текстуры Данек.
  • Изменены текстуры пяти квестовых офицеров из К:ГПК.
  • Полностью реукомплектованы все национальные армии игрового мира. Произведены замены моделей и текстур.
  • Интегрирован мод, заменяющий испанских пехотинцев.
  • Интегрирован большой оружейный мод Reblading вер. 1.2, заменяющий все оружие и иконки артефактов в игре.
  • Вместо "какашек" при попадании снаряда, отлетают горящие щепки.
  • След от попадания ядра заменен на более реальный, их 4 вида, при попадании в полупрозрачные места - остается логически правильный след.
  • Заменена бочка на нормальную, которая является эффектом взрыва и торнадо;
  • Изменены толщина канатов, дальность их видимости, что может привести к тормозам (канаты по сути это те же модели с полигонами). Хотя вид кораблей преображается разом.
  • Изменены текстуры такелажа, а также произведён рестайлинг некоторых судов.
  • В СЖ непрочитанные топики красятся цветом.
  • Добавлен звук при выкидывании товара в море.
  • Изменены настройки освещения, особенно в ночное время. Добавлен регулятор "Свечение" в регулируемых настройках.
  • Увеличен в полтора раза радиус локатора для обыска трупа.

  • В разговоре с ростовщиком можно указать конкретную сумму вклада с клавиатуры.
  • В разговоре с контрабандистом можно указать конкретное количество товара с клавиатуры.
  • Оптимизация перерисовки таблиц в интерфейсах, должно убрать лишнее моргания и зависания.
  • Не было быстрого перехода в портовое управление в городе Форт де Франс.
  • Поправлены пушки форта на Невисе.
  • Жителям колоний добавлены слухи о губернаторе, хозяине таверны, верфисте, хозяине магазина.
  • Теперь в состав ночных городских патрулей входят мушкетеры.
  • Изменены диалоги с грабителями на дорогах, патрулём в джунглях, солдатами в городе, маргиналами по тюремным квестам и др.
  • Добавлено множество новых слухов и баек, некоторые могут оказаться очень полезны.
  • Изменены диалоги и отыгрыш дуэлей в таверне. Следите за репутацией своих Героев.
  • Изменены свойства хрустальных черепов Тольтеков.
  • Для удобства переделан интерфейс обыска трупов и сундуков, а также интерфейс обмена с офицерами.
  • Добавлен интерфейс отдыха (в меню 'мысли вслух').
  • Возвращена из ВМЛ фича - платный сэйв/лоад. Настраивается в файле RESOURCE\INI\texts\russian\Mods_On_Off_File.txt.
  • Переделан интерфейс обыска - теперь он намного эргономичнее, добавились фильтры инвентаря.
  • Интегрирован алкогольный мод уважаемого navy: теперь употребление вина и рома даёт временные бонусы и пенальти.
  • Добавлена клавиша для команды быстрого использования зелья-противоядия (по умолчанию на {V}).
  • Команда быстрого использования зелья-лечилки перенесена на клавишу {C}.
  • Организованы карты в "Картографический атлас" (команда быстрого доступа установлена по умолчанию на {M}).
  • По многочисленным просьбам игроков изменены диалоги в "пиратской" линейке.
  • Понижена вероятность встретить торговца с картами в таверне.
  • После использования прокрутки времени на суше (режим отдыха) локация перезагружается.
  • Активировать сферу можно только раз в сутки, вне зависимости от пещеры.
  • Когда Главный Герой остается без корабля, его флаг меняется на базовую нацию или нацию патента.
  • Уменьшено кол-во боеприпасов в луте у неписей.
  • Уменьшен шанс выпадения пистолей на трупах.
  • Немного усилены форты и "первоклассники" по навыкам "Меткость" и "Орудия".
  • Изменены награды по некоторым генераторам (теперь они зависит от уровня ГГ).
  • На фортах теперь стоят 32ф кулеврины минимальным калибром.
  • Слегка увеличена дальность стрельбы 48ф пушек на фортах (вызвано увеличением боевой дистанции).
  • Ликвидированы тормоза в сухопутных боевках.
  • Бармены теперь реагируют на попытки ГГ влезть в сундуки.
  • Зафиксированы статы и перки у Мартина Блэкера ("Сопровождение флейта "Орион").
  • Теперь на Нормандии можно идти на Морского Волка.

  • Фикс установки неправильной анимации ГГ после подводного квеста ГПК и Тено, если игрок играет персонажем с анимацией отличной от "man".
  • Фикс выхода из пещеры на Гваделупе после прохождения Аскольда.
  • Фикс использования перка "Быстрая починка" у компаньонов.
  • Не учитывался перк "Опытный мореплаватель", если он был у штурмана, а не у ГГ - fix.
  • Поправлена озвучка женских персонажей.
  • Автоматический выбор использования лечилки или антидота (если есть отравление) при нажатии клавиши "С".
  • Из игры изъята "Отличная карта", попавшая в предыдущую версию случайно.
  • В бою с фортом звучала спокойная музыка - fix.
  • Джекмену диалог о Стреле вынесен в самостоятельную ветку, параллельно можно спрашивать о других делах;
  • Поправлен баг с прогрессбаром лояльности квестовых офицеров (теперь их лояльность всегда максимальна).
  • Поправлена выдача лицензии при ответе на вопрос викторины в Сан-Хуане (если валидность лицензии более 40-а дней).
  • Шарик вызова скелетов в пещере на Гваделупе отсутствует после прохождения Аскольда >> невозможность пройти церковный квест - fix.
  • Уход офицеров при заходе в пещеру на Гваделупе при прохождении квеста "Порошок мумии": теперь офицеры появятся после спасения мира и разговора с Аскольдом. Проход к гробнице закрывается навсегда.
  • Удвоение команды при штурме города с суши (локация перед воротами зачищена и сделан сэйв - ранее можно было вызвать "Мысли вслух" и начать захват города опять и так до бесконечности) - fix.
  • После штурма Панамы Морган "не видел" живого Соукинса - fix.

Правки и фиксы, вносимые последним фиксом:
  • Устранены ночные глюки на верфи Виллемстада;
  • Исправлено описание брига "Морской Волк";
  • Правка ошибок в записях в СЖ по квесту "Поручение капитана";
  • Пустой диалог с офицером-мушкетёром - fix;
  • При отсутствии судна неписи обзываются читером - fix;
  • Баг с потерпевшими кораблекрушение по наводке на корабль: после абордажа корабль без статов "эррор" и ГГ не двигается - fix;
  • Из ГПК убрана вторая катана (теперь ищите в других местах);
  • Фикс невозможности контры на 3 классе для пиратуса;
  • Квест "Поручение капитана", иногда не обозначалось ни в диалоге ни в СЖ место до которого нужно доплыть - fix;
  • Уменьшено количество матросских тушек на СП, и ей прицеплена каюта с сортиром;
  • Игра зависает (т.е. нет диалога), когда при выполнении 5-го квеста линейки "Кондотьер" вытаскиваешь оружие при охране в поселениях ловцов жемчуга на Мейне (до разговора с Мико Пистольеро) - fix;
  • Квест "Повод для спешки": бухты блокируются - fix;
  • Даньки и ПГГ не хотят менять/отдавать оружие - fix (требования КВЛ к соотношению рангов сохранены);
  • Квестовые офицеры не хотят менять кирасы - fix (требования КВЛ к соотношению рангов сохранены);
  • У (квестовой) Даньки-компаньона нет ветки с приказами по управлению судном - fix;
  • В тексте Маргариты (хозяйке борделя Тортуги) добавлены отдельной строкой слова про Аззи дабы ветка с Шарпом не затрагивалась.0. - fix;
  • Забыли добавить Моргану в экипировку кэпа флагманского корабля ЗФ - fix;
  • Заблокировано вторичное получение половинок карт кладов (аналогично тотемам);
  • Квест "Поручение капитана". Игрок забил на прохождение этого квеста и квест ушел в архив. - fix появления офицера из квеста.
  • Исправлено исчезновение возможности отдыха через "Мысли вслух" после прохождения квеста;
  • С ростом скрытности вероятность обнаружения тоже растёт - fix;
  • Невозможность продолжения квеста "Сопровождение флейта Орион" при разговоре со Стевезантом - fix;
  • Разделение музыки абордажа и сухопутной боевой;
  • Имея на руках судовые документы и разыскивая Траста через дипломатов имелся стабильный вылет - fix;
  • "Повод для спешки" нельзя взять если колония находится в собственности игрока;
  • Фикс левитирующих компаньонов в кают компании;
  • Многочисленные исправления грамматических ошибок;
  • Решение конфликта пиратской линейки и квеста "Сопровождение флейта Орион" (рекомендуем сперва выполнять Орион; - в противном варианте он блокируется).


Благодарности
Спойлер:
Команда BlackMark Studio в лице ЗмеёнышЪ, Metazot, Tymofei, Warship, Serginio сердечно благодарит:

За предоставленные материалы уважаемых ALexusB'a, navy, Sonik'a, Sprut'a!

Также выражаем безмерную признательность студии за вклад в общее дело нашим уважаемым альфа-тестерам: m-traxx'у, bullet'у, makaren'е, Джафар'у, delfin_'y, Alejo del Campo, Jason'у и lllypuk'у за кропотливый труд и огромный объём проделанной работы, связанной с тестированием сложных генераторов.

Выражаем искреннюю благодарность всему корпусу бета-тестеров: Legolas'y, Dark Angel'y, blad'y, Артес'y, Викингу, Страннику, Owl'y, Ван дер Декену, Одноглазому, Sergrv'y, os_'y, erebus'y, N.tony, BoriS'y

Хотим отметить огромный вклад наших уважаемых коддеров ugeen'a, Warship'a, Zagolski и Jason'a, спасибо, коллеги!

Отдельный респект уважаемому Warship'у за подготовку инсталлятора материалов.

Порядок установки мод-пака 1.3.2 Adventure Tales ®:
Спойлер:
Установка:
  1. Удалить игру с диска
  2. Удалить драйвера StarForce, используя вот [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] утилиту.
  3. Установить оригинальную версию игры, не запуская её.
  4. Установить мод-пак 1.3.2 Adventure Tales для игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей".
  5. Запустить игру без диска!
  6. Начать новую игру!
  • Если мод-пак 1.3.2 Adventure Tales ® устанавливается поверх ранней версии, то обязательно удалите файл options до начала новой игры.
    Новую игру начинайте в главном меню (а не через ранее используемый профиль)!
  • Работоспособность игры проверялась только с оригинальной версией игры "Корсары: Город Потерянных Кораблей"!


Важно:
Вопрос: Вы пишете, что стабильность работы приложения увеличена, однако у меня спонтанные вылеты не прекратились. Что делать?
Ответ: При наличии проседания FPS в локациях поселений или крупных морских сражениях, для увеличения стабильности рекомендуем включить вертикальную синхронизацию в 3D-настройках приложения:

NVidia:Управление драйвером видеокарты >> 3D-настройки >> Приложения >> engine.exe >> "Вертикальная синхронизация" [вкл]
Если и это не помогло: установить драйвера 169.21, они считаются самыми дружными со Штормом.

ATI Radeon: Вызываем каталист центр:
русский: графика ->3D -> все (показать все параметры) -> ждать вертикального обновления -> вкл., если не указано приложением (передвинуть ползунок на 1 деление вправо), либо, если не помогает двигаем на всегда вкл.
буржуйский: graphics -> 3D -> all -> wait for vertical refrech -> on, unless application specifies или, если не помогает, always on
Если и это не помогло: установить драйвер версии 9.4, непонятные аномалии с просадкой FPS наблюдаются на 9.5, 9.6 и более поздних версиях.

FAQ по Дележу добычи читаем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
FAQ по мод-пак "Корсары: ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®" [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
Прохождение новых квестов читаем [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]!

Модификация "Новое Фехтование"
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Архиватор: 7z
Порядок установки и антимод внутри.

Краткое описание: всё просто, NPC реже дёргаются от ударов.

Поэтому если пытаетесь их закликать (удар - блок - удар - блок), то очень большой шанс получить в ответ.
NPC может в ответ очень быстро контратаковать, может даже тоже нанести подряд 2 удара.
Защититься от этого сложновато - нужна быстрая реакция.

Если с дефолтным фехтом можно было одной рукой пить чай, а другой фехтовать, то с новым такой фокус не пройдет, нужно внимательно следить за боем.
Но зато бой гораздо преобразился, из скучного и унылого закликивания превратился в весьма интересное сражение.

На самом деле разница в фехте совсем небольшая, но требует большего внимания, к новому "фехту" надо немного привыкнуть, сразу покажется сложно.
Особо сильных квестовых соперников убить гораздо труднее.

Модификация "Guide Signs" ver.1.03
Предыдущая версия модификации "Guide Signs" не совместима с мод-паком 1.3.2АТ®
Спойлер:
Замена моделей потерянных в джунглях драгоценных камней, скрижалей и квестовых ключей.
Только для версии Корсары ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®!

Ознакомиться и скачать [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Скриншоты
Спойлер:


















Искренне надеемся, что наша работа вас порадует и доставит массу приятных часов геймплея!

Внимание:
BlackMark Studio не осуществляет техподдержку ранних версий игры: 1.2.3НЕ, 1.2.4FT, мод-пак 1.3 АТ и 1.3.1 АТ


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Обновляет игру до версии 1.3.2 (14.01.2011)

Требуется начало новой игры!


__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: Преферанс вживую))

Последний раз редактировалось idealist; 02.09.2017 в 17:52. Причина: makarena:обновила ссылки и картинки, я поправил ошибки в тексте.
Tymofei вне форума Ответить с цитированием
195 пользователя(ей) сказали cпасибо:
< SKIFF > (13.04.2010), "Gector Barbossa" (24.09.2011), .Капер. (14.05.2011), 777Dev1l777 (14.04.2010), Aciago (16.02.2011), Agu3rR0 (03.06.2013), akira (26.05.2011), Alex Ekskvemelin (09.11.2012), AlexV (07.09.2011), Atill (01.05.2012), AVEnsis (23.12.2011), avlamix (28.06.2015), avuremybe (09.10.2019), Ax7is (17.03.2016), Baribal (14.04.2010), bens (23.06.2010), Besbalbess (13.04.2010), Black Beard (05.11.2010), Black-Max (02.11.2011), Blue Dragon (10.08.2010), Bodyn13 (06.03.2011), Carassius (13.02.2012), ComPass (04.09.2010), Corsair from Holland (22.06.2010), Cyberu5 (09.02.2011), d'Artagnan (18.10.2011), D1N (15.04.2010), dardeuil999 (02.10.2013), DedSam (02.07.2010), DeGerT (18.05.2011), deluxe (30.04.2010), dem0n1c (25.03.2014), Denisss (22.09.2011), dima 09 (04.09.2011), Don $erhyo (17.05.2010), don Pedro Sangre (19.04.2010), dr.Aleks (21.04.2010), Drake (14.04.2010), echo (23.02.2014), efich45 (23.01.2013), eserg (23.07.2012), fil-grid (14.04.2010), Flibustier (14.04.2010), Florick345 (13.06.2016), Forgotten (21.04.2010), Fredster (17.06.2013), Frend (04.10.2012), frostmorger (23.03.2013), Gosh1982 (19.06.2010), grisamd (17.11.2011), hawcker (03.05.2011), Henry-Morgan (31.08.2012), Hilton-Bob (06.02.2012), imak888 (08.06.2011), Ingmar (07.06.2010), Just_LeonS (12.12.2011), Kirill037 (14.06.2011), kNightSC2 (04.06.2013), Kopcapkz (05.10.2012), Kotiline (29.05.2011), kpspersia (07.01.2016), Krage (21.07.2010), Kuzaka (29.07.2011), LaFleur (06.04.2012), Lastost (12.07.2010), legac (22.05.2013), Lejito (12.12.2010), leovvv (11.03.2011), Long John Silver (18.08.2012), Mafjora (28.09.2013), maglor (23.10.2011), Maks 99 (07.08.2012), mcleod-s (21.01.2017), McPherson (03.08.2011), mega_corsair 126 (24.04.2011), Mephistopheles (13.04.2010), miha (24.08.2012), MISCHA77 (01.07.2014), mr.Kiki (17.05.2011), Nait (30.08.2010), Natali (30.11.2010), Nathaniel (28.06.2011), Ned Ogl (21.12.2022), NikK (09.06.2012), nomadsb (11.08.2010), Nordik (31.12.2012), Old Alexander (04.06.2012), olli (18.04.2011), OsKoL (14.08.2011), Profit (29.04.2013), redcoat (25.11.2017), Ritor (29.11.2012), Rok Lee (20.11.2012), RomanEfimov (06.08.2012), Rusl (17.05.2010), sab (16.01.2012), SadRojer (07.09.2010), SaurIn (04.03.2012), SEA DEVIL (28.05.2010), shadowclon (08.09.2011), sheriff28 (18.04.2013), Shooter (12.01.2013), Shved (17.09.2012), SkyReg11 (23.07.2015), Smuggler (06.07.2010), SnoopFather (08.05.2010), stch (25.01.2011), Super Grandad (27.03.2017), T@ger (24.02.2011), tassadar123 (04.06.2010), Taxus (13.03.2013), Tesa (16.05.2010), Timewarrior (27.10.2010), tolstopuz (25.06.2010), tomclon (21.02.2012), tyusha (17.07.2010), Viktor Rozzario (27.06.2010), Vill1 (06.09.2018), vitgen (02.02.2014), Vladkar (14.06.2011), VVV100 (14.05.2010), Y.Valkov (10.05.2010), Yukon (20.11.2012), Zero Inigermy (19.05.2011), Zhuk (11.07.2010), Zloy Tehnolog (17.05.2010), Август (08.02.2011), Адмирал Морган (20.08.2012), Александр Корсар (27.04.2012), Александр Рештаков (13.08.2011), Алексей_85 (21.08.2020), Анри де Шатильон (07.05.2012), Армеец (16.05.2013), Архимед (29.09.2010), Барон Бонперо (17.01.2019), Бурато (24.08.2011), Вайпер (16.08.2011), Валькирия (30.09.2011), Гастер (01.08.2016), Горацио Хорнблауэр (17.02.2012), Горшков (22.11.2011), Государъ (24.04.2010), Дарк96 (15.04.2019), де росс (29.05.2012), Дейдара (07.05.2011), Джафар (15.05.2010), Джеймс Норрингтон (28.11.2011), Джерри (08.04.2011), Джон Хантер (14.06.2012), Дикарь (01.12.2010), Дмитрий31 (23.07.2010), Добрый ЧУПА (20.08.2011), дон Мигель (24.11.2015), Дон С. (01.06.2010), Дон Эстэбан (09.07.2012), Дохлый Роджер (20.04.2010), Дракон-призрак (13.08.2010), Древен (17.05.2010), Жан Давид (05.05.2010), Зодиак (07.03.2012), Капитан "Надежды" (18.10.2018), Кацо (08.10.2011), Кидай (04.11.2013), Королёв (16.04.2012), Корс@Р (25.10.2012), Красный череп (14.11.2010), Кубинец (06.02.2011), Леонардо де Гранд (23.04.2011), Лесной Тигр (29.10.2012), Лоуренс де Граф (05.09.2011), Максим Ерёмин (11.07.2011), Морган Адамс (06.10.2010), Морган Блэк (16.07.2012), Мрекк (13.11.2012), остров (08.10.2011), Потапыч (16.08.2011), Робинзон (24.03.2012), Сейхан (24.07.2016), Созонт (05.08.2011), сомалиец (06.03.2012), Старый рыбак (02.10.2013), Сэм Блейк (19.08.2018), Тайпан (14.02.2013), Талос (18.05.2010), Танцующий с Тенью (23.06.2012), Чебуратор (11.10.2011), Черный Корсар (08.02.2019), Чёрный Барт (27.10.2010), Эмилио Сальгари (23.04.2010), Энвер (16.10.2011), Яхтсмен (01.02.2013), ~Тимон~ (21.06.2011), †DarkLord† (23.07.2011)
Старый 21.12.2018, 19:08   #7760
BARBER
Пущен по доске
Мичман
 
Регистрация: 30.09.2018
Сообщений: 479
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 35
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от Petrovitch Посмотреть сообщение
Я имею ввиду, если запись о нём исчезает 15-го числа, то есть, он типа прибыл, возможно ли, что 14-го он будет у Ямайки или на Аматике или где угодно на маршруте
Да, он может быть где угодно на пути к Гаване и исчезнуть на полпути.
BARBER вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Petrovitch (21.12.2018)
Старый 21.12.2018, 22:22   #7761
Don $erhyo
Старожил
Гардемарин
Гвардеец Гавани Корсаров
Бретёр
 
Регистрация: 28.04.2009
Адрес: На Карибах.
Сообщений: 694
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 106

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от Petrovitch Посмотреть сообщение
И маршрут - тоже произвольный? Я имею ввиду, если запись о нём исчезает 15-го числа, то есть, он типа прибыл, возможно ли, что 14-го он будет у Ямайки или на Аматике или где угодно на маршруте, или всё-таки игра придерживается пропорций время-расстояние? А то полдня сегодня развлекаюсь тем. что пытаюсь его поймать по всей карте, принципиально стало любопытно - словлю или нет
ЗФ можно проследить методом слива(как и наверное почти все и делают) и в начале слива оставить один первый же сейв и вперед на Гавану как можно быстрее и там каждый день делать сейвы до появления ЗФ, чтобы потом сливать с конца) Т.е. маршрут ЗФ надо узнавать у Гаваны - да-да, он всегда был там, ведь он до берегов Гаваны доходит туда всегда!!!!!! Конечно для того чтобы его немного пощипать , мне иногда хватало и этого. а потом уже выслеживал по карте его маршрут... А потом вперед(т.е. назад), и делайте больше сливов(их надо делать заранее по дням когда вы следуете на Гавану), чтобы поплавать по карте в обратном направлении... соответственно, если узнаете с какой стороны он приближается к острову можно начать смотреть предыдущие сливы и т.д. Собственно так весь маршрут и узнаете...
Don $erhyo вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Petrovitch (22.12.2018)
Реклама
Старый 21.12.2018, 22:55   #7762
BARBER
Пущен по доске
Мичман
 
Регистрация: 30.09.2018
Сообщений: 479
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 35
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от Don $erhyo Посмотреть сообщение
ведь он до берегов Гаваны доходит туда всегда
Нет, всегда он не может доходить до Гаваны. У меня ЗФ исчезал возле Ямайки и у Мэйна. Особенно часто такое случается, если ветер не попутный. За слив ничего сказать не могу, ведь я не пытался провернуть такое.
BARBER вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Petrovitch (22.12.2018)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 21.12.2018, 22:59   #7763
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от Petrovitch Посмотреть сообщение
Как поймать ЗФ, если информация о его выходе появляется 2 числа
Вот прочитал все сообщения по данному вопросу - ну не вносите вы сумятицу, не давайте не обоснованных советов, или подсказок типа "у меня было так..". У кого как было - дело индивидуальное, а пользователь, решивший изловить ЗК, просит конкретной помощи по генерации.
В общем, если ГГ поймал слух о выходе ЗК, то это ещё не значит, что конвой вышел именно в этот день из Порто Белло. Он мог выйти и много раньше.
Теоретический маршрут ЗК - Потро Белло - Гавана, но это не значит, что он придёт в Гавану в срок, или вообще до неё доберётся. Для движка маршрут для конвоя - прямая линия от порто до Гаваны, но (!) по пути ему встречаются различные энкаунтеры, существует разное направление ветра и проч. (просто тупость движка), где при таких обстоятельствах ЗК может вообще потеряться на пол-пути по заданному маршруту.
И ещё. Визуальная генерация ЗК на глобалке происходит чуть выше (севернее) Порто, где его целесообразнее всего ловить, а потом сопровождать к месту предполагаемой боёвки и его путь движения заканчивается чуть ниже (южнее) + к тому правее/левее Гаваны.
По идее, время в пути отведено ~14 суток. Успеет ЗК дойти до конечной точки - вопрос. Причины - см. выше.
В общем, по генерации "Золотого конвоя" для ККС (сомневаюсь, что отличается в ГПК) см. [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] и [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Petrovitch (21.12.2018)
Старый 21.12.2018, 23:10   #7764
Petrovitch
Боцман
 
Аватар для Petrovitch
 
Регистрация: 31.03.2015
Адрес: Минск
Сообщений: 331
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
В общем, если ГГ поймал слух о выходе ЗК, то это ещё не значит, что конвой вышел именно в этот день из Порто Белло. Он мог выйти и много раньше.
Да, правильно, спасибо за уточнение, я поэтому привязал отсчёт к точке пропажи квеста - 15 марта, то есть я 3-го числа поймал слух (сначала на Бермудах), потом переиграл с раннего и приплыл в Сантьяго. Получается - имею 12 дней на поиски, при том, что неизвестно, сколько он уже в пути. Взял навскидку, что минимум неделю - почти угадал с Вашими 14 сутками. Изучаю гайды. Большое спасибо!
Petrovitch вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.12.2018, 10:35   #7765
Don $erhyo
Старожил
Гардемарин
Гвардеец Гавани Корсаров
Бретёр
 
Регистрация: 28.04.2009
Адрес: На Карибах.
Сообщений: 694
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 106

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
В общем, если ГГ поймал слух о выходе ЗК, то это ещё не значит, что конвой вышел именно в этот день из Порто Белло. Он мог выйти и много раньше.
С этим в принципе согласен на все 100, это в принципе логично.
Чтобы освежить свою память ( В ГПК уже не играл достаточно давно) хочу спросить - а маршрут движения идет с 1-го числа, не раньше? Понятно , что у разрабов не спросишь, но есть какая-то привязка к датам?? Т.е., ГГ ловит слух в начале месяца - это может означать что ЗФ вышел скажем в конце предыдущего месяца?

Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
ну не вносите вы сумятицу
Даже не думал - просто написал как у меня было, причем то , что ЗФ доходил до Гаваны у меня всегда - это факт))) Он обязательно появлялся рядом с островом, причем именно на боевой карте(возможно его величество рандом просто всегда мне доводил ЗФ до конца следования). Могу в принципе предположить, что исчезая со своего маршрута движения, он появляется у берегов Гаваны, чтобы там и исчезнуть теперь уже окончательно. Такое предположение возможно?
Don $erhyo вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Petrovitch (22.12.2018)
Старый 22.12.2018, 11:26   #7766
Petrovitch
Боцман
 
Аватар для Petrovitch
 
Регистрация: 31.03.2015
Адрес: Минск
Сообщений: 331
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от Don $erhyo Посмотреть сообщение
Он обязательно появлялся рядом с островом, причем именно на боевой карте
То есть, Вы имеете в виду, что на глобалке не будет кораблика с золотыми парусами, а только по функции "доплыть до"?

Пару раз попробовал - никого не встретил, но теоретически, что по морям шпынять, что у Гаваны ждать - обе версии заслуживают права на жизнь, жаль, у меня пока ни одна не сработала

Последний раз редактировалось Petrovitch; 22.12.2018 в 12:15.
Petrovitch вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.12.2018, 11:41   #7767
CLIPER
VIP
Помним...
Ветеран гвардии
Старпом
Пиратский зубоскал
 
Аватар для CLIPER
 
Покровитель:
Пиратский Барон Пираты
Регистрация: 05.03.2013
Адрес: у самого синего моря
Сообщений: 14,845
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1278

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от Don $erhyo Посмотреть сообщение
маршрут движения идет с 1-го числа, не раньше?
Не обязательно. Слух - это не достоверная инфа. Корабли ЗК могут выйти и ранее полученного срока по слухам. Оптимальное решение в этом вопросе - постоянный сбор информации в поселениях. Как-то от разработчиков просачивалась информация (насколько она точна?), что наиболее достоверные слухи можно взять у прихожан в церкви.
Цитата:
ЗФ доходил до Гаваны у меня всегда - это факт
Значит, таковыми сложились благоприятные условия в движении ЗК по маршруту его следования.
Цитата:
Могу в принципе предположить, что исчезая со своего маршрута движения, он появляется у берегов Гаваны, чтобы там и исчезнуть теперь уже окончательно. Такое предположение возможно?
Да, таковое "исчезновение" вполне возможно.
__________________



CLIPER вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Don $erhyo (27.12.2018), Petrovitch (22.12.2018)
Старый 22.12.2018, 13:17   #7768
Petrovitch
Боцман
 
Аватар для Petrovitch
 
Регистрация: 31.03.2015
Адрес: Минск
Сообщений: 331
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от CLIPER Посмотреть сообщение
Как-то от разработчиков просачивалась информация (насколько она точна?), что наиболее достоверные слухи можно взять у прихожан в церкви.
У нас же на форуме, насколько знаю, разработчики присутствуют, неужели за столько лет так и не "раскололись"?

Ещё вопрос по артиллерии в бою: часто бывает, что корабль чуть не вплотную с врагом, пушки давно заряжены, но при нажатии ПКМ ничего не происходит, это касается любых дистанции и вида боеприпасов. Покликав раз 10 переходишь на ручное управление, после одного залпа автоматика начинает работать, при этом тоже - часто бывает, что кружок прицеливания из жёлтого так и не становится красным под всеми углами, и залп летит в "молоко". Отчего такое может происходить? Глюк, в который лучше не заморачиваться, либо спасут перевыходы-перегрузы?

То же самое могу сказать, касаемо периодических послеабордажных вылетов, к слову - сколько потеряно времени и редкого лута оттого, что приходилось переигрывать по новой...

Добавлено через 1 час 8 минут
Насчёт церкви: запись о караване исчезает 15-го, а прихожане уже 8-го рассказывают, что караван благополучно добрался до Гаваны )) Вот оно что! Очень дельный совет, спасибо! Теперь за инфой - только туда

Последний раз редактировалось Petrovitch; 22.12.2018 в 12:59.
Petrovitch вне форума Ответить с цитированием
Старый 22.12.2018, 13:31   #7769
idealist
Старожил
Капитан 3-го ранга
 
Аватар для idealist
 
Регистрация: 20.01.2014
Адрес: Киев
Сообщений: 5,498
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 405

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от Petrovitch Посмотреть сообщение
У нас же на форуме, насколько знаю, разработчики присутствуют, неужели за столько лет так и не "раскололись"?
Регистрация и постоянное присутствие и участие в форуме это несколько разные вещи, согласитесь.
__________________
Спойлер:
Мама с детства учила: если что-то делаешь, делай это с любовью и до конца.
Поэтому мозг я выношу качественно и с любовью!

Лучшая игра пиратской тематики: Пройду все ДЛС к К:КС - узнаю...
idealist вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Petrovitch (22.12.2018)
Старый 22.12.2018, 23:46   #7770
Don $erhyo
Старожил
Гардемарин
Гвардеец Гавани Корсаров
Бретёр
 
Регистрация: 28.04.2009
Адрес: На Карибах.
Сообщений: 694
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 106

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Хотел приобрести на Стиме версию 1.3.2 и что-то не въехал - а игра почему не на русском языке? Русская версия существует сейчас? Или лучше отыскать оригинальный диск, чем шаманить покупая стимовскую цифровую версию?

Последний раз редактировалось CLIPER; 23.12.2018 в 00:06.
Don $erhyo вне форума Ответить с цитированием
Старый 23.12.2018, 01:52   #7771
Captain Flint
Старожил
Мичман
BlackMark Studio
 
Аватар для Captain Flint
 
Регистрация: 17.02.2011
Адрес: Treasure Island
Сообщений: 794
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 403

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от Don $erhyo Посмотреть сообщение
Хотел приобрести на Стиме версию 1.3.2
В Steam'е не мод-пак 1.3.2 AT( R ), а версия 1.3.0, когда-то издававшаяся за рубежом, только с удалённым из неё русским языком.

Цитата:
Сообщение от Don $erhyo Посмотреть сообщение
а игра почему не на русском языке?
Потому что некая Black Sun Game Publishing отжала у Акеллы права на бренд "Корсары", и теперь Акелла не может издавать от своего имени игры со словом "корсары" в названии.

Цитата:
Сообщение от Don $erhyo Посмотреть сообщение
Русская версия существует сейчас?
Уже сделан русификатор для стимовской версии игры. Ссылка на него и описание процесса установки выложены в Сообществе Steam к данной игре.

Цитата:
Сообщение от Don $erhyo Посмотреть сообщение
Или лучше отыскать оригинальный диск, чем шаманить покупая стимовскую цифровую версию?
Это уж Вам виднее, каким способом воспользоваться.
__________________
И нет нам твёрже почвы под ногами, чем палубы надводных кораблей.

Captain Flint вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Don $erhyo (23.12.2018)
Старый 27.12.2018, 05:53   #7772
Juan chahotka
Мичман
 
Меценат:
Вольный охотник Пираты
Регистрация: 30.01.2018
Адрес: Корабль «Отрезок жизни»
Сообщений: 531
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 79

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Привет всем!есть моды на Даниэль шепард,одетую более скромно!уже глаза не туда смотрят при проугулке на суше!я представляю уже красные рожи матросов на моем корабле! так и манит чертовкa!
Juan chahotka вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Petrovitch (30.12.2018)
Старый 29.12.2018, 02:04   #7773
Juan chahotka
Мичман
 
Меценат:
Вольный охотник Пираты
Регистрация: 30.01.2018
Адрес: Корабль «Отрезок жизни»
Сообщений: 531
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 79

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Petrovitch, я помню такую фигню !бывает такое,если в радиусе поражения есть судно союзника!решается выстрелом от первого лица!и желательно стрелять пару раз самому,дабы канониров на ставить истинный путь!после этого проспала у них меньше было!!
Juan chahotka вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Petrovitch (30.12.2018)
Старый 29.12.2018, 11:56   #7774
zlkf
Старший матрос
 
Регистрация: 01.06.2014
Сообщений: 77
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Привет всем) Захотелось мне в очередной рас пройти ГПК но только з шипак модом 1.2 и у меня вопрос где его можна скачать или купить? Так как это ГПК думаю его можна скачать но где? В гугле ищу и там есть пару сайтов но чот хз то или не то. Помогите плс)
zlkf вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.12.2018, 13:44   #7775
Petrovitch
Боцман
 
Аватар для Petrovitch
 
Регистрация: 31.03.2015
Адрес: Минск
Сообщений: 331
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от Huan chahotka Посмотреть сообщение
Petrovitch, я помню такую фигню !бывает такое,если в радиусе поражения есть судно союзника!решается выстрелом от первого лица!и желательно стрелять пару раз самому,дабы канониров на ставить истинный путь!после этого проспала у них меньше было!!
Спасибо, да. оно помогло. причём увлёкся и теперь половину боёв от первого лица "простреливаю" ))
Petrovitch вне форума Ответить с цитированием
Старый 30.12.2018, 17:15   #7776
sc2
Салага
 
Регистрация: 16.05.2018
Сообщений: 4
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 2
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

zlkf шипак модом 1.2 где его можна скачать или купить?

Скачать можно:
1.[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Корсары: ГПК 1.3.2 AT_R Corsairs Ship Pack v1.2.5

2.[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Корсары: Город Потерянных Кораблей (Corsairs Ship Pack) [RePack] [RUS / RUS] (2007) (1.3.2 + 1.2) [MOD]

Качал с рутрекера.

Рекомендую установить фанатские ремонтные патчи: Repair_patch_pack#1 и Repair_patch_pack#2 авторы Reboroda, Myth, Kopcapkz (исправляют ошибки - Корсары: ГПК 1.3.2 AT_R)

Устанавливал надстройки по возврату стандартного управления и возврата полосок жизни здоровья кораблей и врагов.
sc2 вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.12.2018, 11:12   #7777
Petrovitch
Боцман
 
Аватар для Petrovitch
 
Регистрация: 31.03.2015
Адрес: Минск
Сообщений: 331
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 6
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Кстати, всех с наступающим! Вот задумался о стиле прохождения: у меня 75% времени уходит на технические моменты: найм, торговлю (одеть обуть себя и абордажников по всем торговцам, слить всё с кораблей, закупить провиант/ром/прочее), ремонт, переодевание, распределение (снял офицера, вернул офицера, не забыть собрать команды с призовых кораблей перед продажей), иногда s/l и так далее. Вчера сплавать за кладом в Белиз из Сан-Хосе убило почти весь вечер. А с другой стороны - что за пират, который на боевом корабле проплывёт мимо 4-х торговцев с 3-мя охраны - вдруг что-то ценное А если рабы - либо весь бой на слив, либо плыви на Бермуды продавать Грабить-то тоже надо: команда денег требует, и немалых, реально не успеваю накопить, если прекращаю абордажи - полмиллиона в месяц, а с учётом того, что плаваешь месяцами туда-сюда. летят, как в дыру. Я к чему - как вообще ещё умудриться время на квесты выкроить?
Petrovitch вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.12.2018, 15:08   #7778
BARBER
Пущен по доске
Мичман
 
Регистрация: 30.09.2018
Сообщений: 479
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 35
По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Цитата:
Сообщение от Petrovitch Посмотреть сообщение
Я к чему - как вообще ещё умудриться время на квесты выкроить?
Ходить на кораблях третьего и второго класса без эскадры.
BARBER вне форума Ответить с цитированием
Старый 31.12.2018, 15:16   #7779
Juan chahotka
Мичман
 
Меценат:
Вольный охотник Пираты
Регистрация: 30.01.2018
Адрес: Корабль «Отрезок жизни»
Сообщений: 531
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 79

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Мод-пак "К:ГПК 1.3.2 Adventure Tales ®"

Petrovitch, 1)исключи минусы в статах они завышают расходы!2)найми казначения с как можно высоким навыком торговля!
3)убери ненужных офицеров!они тоже кушать просят!4)веди жизнь скромнее.чем больше товаров на корабле врага,чем больше делёж!советую пересесть на корабль поменьше и напирать на клады!скопив состояние можно вложить вклад!
И ещё :использовать такие корабли (1 ранга) лучше по квестам!а ходить на фрегатах например!
Juan chahotka вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
blackmark studio, город потерянных кораблей, гпк, корсары гпк, мод-пак 1.3.2ат, патчи, патчи гпк


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:11. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования