ТавернаМесто, куда приходят моряки, чтобы отдохнуть, повеселиться и отвлечься от моря… Заходите, милости просим, выпейте по кружке рома за процветание пиратства в Карибском Архипелаге! Счетчик сообщений в данном разделе не увеличивается!
К странице...
Информационный центр
Последние важные новости
Для укрепления нашей команды энтузиастов нужны: Веб-программист (php, js, mysql) Переводчики
1. Все спорные моменты не рассмотренные ниже остаются на усмотрения ведущего каждой конкретной игры. Ведущий должен представить свои дополнения к правилам до начала игры. Для изменения этих дополнений во время игры нужна очень веская причина - постарайтесь не злоупотреблять этим. Дополнения к правилам являются действительными только во время игры для которой они были представлены. Ведущий следующей игры может изменять их по своему усмотрению. Настоящие же правила ( в отличие от дополнений) являются неизменными и должны применяться в каждой игре. Мнение ведущего по любому вопросу касаемо игры является первостепенным и должно приниматься игроками. Если вам кажется что ведущий не прав, вы можете обратиться к модераторам или администратора. Помните, что вы все мы люди и можем ошибаться.
Игра в обще не сложная ,я сам по началу нифига не понимал ,а потом после первого же дня и ночи все понял ,я по секрету даже правила мельком читал ,хотя уже их все знаю . По пути приобретаются .
2. Не забывайте что это всего лишь игра, будьте корректными и вежливыми, не переходите на личности. Старайтесь получить от игры удовольствие.
3. Игрокам не разрешается править или удалять собственные посты, ни посты других игроков (если они имеют такую возможность)
Один из принципов игры в Мафии - разгадать роль игрока по его поведению и его постам. Игрок может нечаянно спалиться и выдать свою принадлежность, а затем исправить свой пост. Так делать нельзя. Слово - не воробей))) если вы хотите что-то исправить перефразировать свое сообщение - добавляйте уже написанному. Исключение из этого правила - даблпостинг.
4. Решение о казни (голос) должно обязательно выделяться игроком любым способом указанным ведущим игры. В противном случае голос засчитываться не будет.
Решение о казни другого игрока т.е. выведение его из дальнейшей игры должно быть обдуманным шагом. От этого зависят результаты игры. Поэтому следует настаивать на жирном шрифте или другом способе выделения голоса - чтобы игрок понимал - эта фраза на фоне остального серого текста - нечто более важное.
5. Игроки могут отменять свои голоса и вновь голосовать любое количество раз в течение Игрового Дня. Каждому новому голосу должна предшествовать отмена предыдущего. В противном случае голос засчитываться не будет и в расчет пойдет предыдущий голос игрока.
6. Каждому голосу должно сопутствовать обоснование. В противном случае голос засчитываться не будет.
Нельзя просто так казнить другого человека. Даже если доводы других очень убедительны и очевидны всем игрок должен описать собственное видение этих доводов.
7. Допускается однократный пропуск голосования. Во всех последующих случаях, если игрок не проголосовал днем, то по истечении лимита времени он считается проголосовавшим против себя (это правило не действует если игрок проголосовал и снял голос). Если игрок предупреждает заранее о своем отсутствии - ситуация согласуется с ведущим индивидуально. Каждый игрок это самостоятельный участник - никто другой не может проголосовать за него, даже по его просьбе, кроме ведущего. Ведущий может проголосовать по просьбе игрока. Обоснование при этом описывается ведущим со слов игрока.
8. Казнь игрока требует большинства голосов. Большинством считается число равное половине игроков + 1 голос (в некоторых случаях при нечетном количестве игроков + 0.5 голоса).
Когда остается половина (менее половины) начального состава игроков, посты начинают иметь приоритет по времени написания. Наиболее ранний пост с голосом приносящим большинство автоматически аннулирует все последующие посты с голосами и их отменами, даже если их наберется больше для казни другого игрока. Кто не успел, тот... То есть в этих случаяхде-юре Игровая Ночь начинается с того момента когда был опубликован пост с голосом приносящим большинство.
9. Игроки получившие роли принадлежащие к категории "плохих" никак не ограничены в общении между собой. Это значит что они могут прилагать все совместные усилия для победы. Даже если один из них убит\казнен он может (и должен) продолжать общаться и помогать своим товарищам.
10. Каждый игрок обязан предоставлять ведущему и другим игрокам по запросу в теме любую доступную ему информацию по своему профилю. Следует предупредить, что если вы не знаете кто изображен на вашей аве или какой перевод фразы в вашем профиле – поменяйте их перед игрой. Иначе может случиться, что другой более информированный игрок сможет обвинить вас, а вам ответить будет нечего. Также не следует ставить абстрактные и неопределенные авики, не несущие смысловой нагрузки фразы. Это не запрещено, но таким образом вы затрудняете работу ведущего и ставите в тупик других игроков.
11. Во время игры менять ник, аватар, подпись и личную информацию не рекомендуется до тех пор пока не закончится игра - это может ввести в серьезное заблуждение игроков и ведущего. Это правило распространяется и на убитых игроков. Если же игроку просто необходимо по уважительной причине поменять что либо (например для участия в конкурсе) в профиле, он должен заблаговременно предупредить об этом ведущего и выложить в игровой теме полный скрин профиля до изменений.
12. Обсуждать игру вне игровой темы (т.е. в личках, аськах, etc) можно только если у вас роль, которая это разрешает. Конечно следить за каждым невозможно, но мы надеемся на честность игроков.
13. Игрок имеющий право на совершение Ночного Действия обязан предоставить ведущему информацию о его совершении или отказ от его совершения. Никакие обоснования ваших действий (или НЕдействий)) не нужны. Можно отправлять действия заранее и даже на несколько дней вперед.
14. Писать посты в игровой теме имеют право только живые игроки и ведущий. Все лица не участвующие в игре, а также убитые\казненные игроки в теме писать не должны.
15. Запрещено как либо раскрывать свою / чужую роль (кроме указанных ведущим ролей) или ее элементы, а так же и информацию, полученную по ним, в общедоступных местах или среди игроков, не состоящих с вами в одной группе. Аналогично с информацией по другим игрокам. Постарайтесь также не злоупотреблять шутками типа "Я ЗЛОЙ!!! Я ВСЕХ ВАС ЗАРЭЖУ!!!" Запрещены высказывания типа: «я проверил», «по моей информации, которую я не могу раскрывать», «точно знаю» - и т.п. Разрешены неаргументированные крики «он пират!», «Я хорошка - не казните меня»! и просьбы "Хорошо бы проверить статус этого игрока" или "Чувствую этой ночью меня убьют - доктор защити меня!" Дабы избежать нарушений этого правила постарайтесь оформлять свои мысли в виде предположений или как ИМХО основанное, допустим на уликах, или поведении игроков.
16. Определением наказаний за нарушения и решением остальных спорных вопросов заведует ведущий. Возможные наказания - устное предупреждение, блок на ночь/день, жестокое убийство средь бела дня.
17. Если игровой день закончился досрочно, не проголосовавший игрок не будет считаться проголосовавшим против себя. Если игрок не проголосовал в течении двух игровых дней и вообще не участвовал в игре без уважительных причин возможна замена на ранее убитых игроков (только в течение двух первых дней) или модкилл смотря по ситуации в игре.
18. Если игрок в течении двух Игровых Ночей не предоставил информацию о совершении своего Ночного Действия или отказе от него возможна замена на ранее убитых игроков (только в течение двух первых дней) или модкилл смотря по ситуации в игре.
19. Ночные действия происходят согласно их порядку указанному ведущим в начале игры. Если какие-либо Ночные действия вступают в конфликт между собой преимущество у действия совершаемого раньше.
20. Ни одно Ночное действие игрок не может направить на себя.
Т.е. доктор не может себя лечить, Комиссар - проверять свой статус и уж естественно нельзя самого себя убить.
21. Роли игроков, их статусы, ночные действия не раскрываются ведущим до конца игры.
Перед началом каждой игры ведущий должен:
а) Выложить описание ролей их статусов и ночных действий
б) Представить свои дополнения к настоящим правилам игры
в) Определить порядок произведения ночных действий
г) Выложить список игроков со ссылками на их профили
д) Произвести жеребьевку и разослать роли игрокам любым доступным ему способом
Во время игры ведущий:
а) следит за исполнением правил
б) собирает и описывает ночные действия игроков
в) руководит голосованием и подводит его итоги
В конце игры ведущий должен:
а) выложить лог с игрой т.е. описание всех ролей с никами игроков, все ночные действия с их объектами и субъектами, все улики.
Настоящие правила не окончательны и могут изменяться:
а) по решению модераторов раздела (то есть меня)
б) в случае если изменений требуют обстоятельства, и ведущие и игроки будут заинтересованы в изменении какого либо пункта правил
в) в случае усовершенствования игры
Жёстко....
Думаю, после второго, обдумаю...
Видишь, ли .... Вчера ездил поздравлять отца с праздником ( участник ВОВ). После этого туговато соображаю...
pitblood, Короче ,не надо тебе нафиг эти правила ,я по такому принципу и играю там и так все ясно ,у тебя есть определенная роль ,например ты вор ,ты ночью кого то обворовуешь и если он может убивать то и ты тоже можешь убить ,если ты за мафов ,ты имеешь право подкидывать улики на других ,всячески доказывать ,что они не правы и в общем не ставить под угрозу свою команду ,и казнить невиновного ,только лиж бы ты и твоя команда мафов осталась в живых ,вроде все .
Там всё культурно. За боем следят мастера-судьи. Останавливают бой после получения/нанесения ударов, или при определённых ситуациях (мечи ломались, были опасные моменты - броня у игрока оказалась тоньше - надевали дополнительную)
Когда-то пару раз баловства ради тоже с друзьями "дрались". )) В итоге несколько синяков, небольшая травматическая неприятность и понимание, что махать я после этого буду только деревянным мечом. )) И снаряга тяжелая, у меня чуть голова не провалилась после примерки шлема. ))
__________________
Semper fidelis!
Лучшая игра пиратской тематики: ТРПГ: Ветер свободы. ))
Молодец))) Честно))) Ток надо тренироваться - что бы носить такую броню. Поверь, я хоть парень и выносливый и руки цепкие - но меч деревянный (он прочный) удержать мне было тяжело. Итог: броню носил не напрягаясь, но махать мечом - это было для меня жесть.
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.