Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RPG

Важная информация

RPG Role-Playing Game, или просто РПГ.


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 17.01.2015, 19:34   #1
Alek San Der
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.05.2012
Адрес: Амстердам
Сообщений: 59
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
Смущение Dragon Age: Inquisition



Жанр: Компьютерная ролевая игра

Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Дата выхода: 21 ноября 2014 года

Дата выхода в России: 18 ноября 2014 года

Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Системные требования


Минимальные:
Спойлер:
ОС: Windows 7 или 8.1 64-bit
Процессор: AMD четырехъядерный 2,5 ГГц, Intel четырехъядерный 2,0 ГГц
Оперативная память: 4 ГБ
Видеокарта: 512 МБ видеопамяти, AMD Radeon HD 4870 или NVIDIA GeForce 8800 GT
Версия DirectX: 10
Жесткий диск: 26 ГБ
Звуковая карта: DirectX 9.0c-совместимая
Интернет-соединение требуется для активации


Рекомендуемые:
Спойлер:
ОС: Windows 7 или 8.1 64-bit
Процессор: AMD шестиядерный 3,2 ГГц, Intel четырехъядерный 3.0 ГГц
Оперативная память: 8 ГБ
Видеокарта: 2 ГБ, AMD Radeon HD 7870 или R9 270, NVIDIA GeForce GTX 660
Версия DirectX: 11
Жесткий диск: 26 ГБ
Звуковая карта: DirectX 9.0c-совместимая
Интернет-соединение требуется для активации


Сюжет

Спойлер:
Игрокам предстоит взять на себя роль главы Инквизиции — недавно возродившейся организации, целью которой поставлено искоренить зло в землях Тедаса. К началу игры накапливается множество событий, требующих расследования Инквизицией. Война, интриги, политические раздоры лишили ранее влиятельные группы Тедаса возможности действовать с прежней эффективностью. Это серьёзная проблема, учитывая разверзшиеся небеса и демонов, хлынувших оттуда. Игроки должны будут ответить на эту новую угрозу, а также исследовать огромный мир, встречаться со старыми и новыми персонажами и собирать силы для растущей Инквизиции.


Персонажи:

Спойлер:
Цитата:
Инквизитор:
Цитата:
Главный герой игры. Раса, пол, внешность, имя, голос, класс и сексуальная ориентация зависят от выбора игрока. По разным причинам был отправлен на конклав церкви в Храме Священного Праха, где произошли события, изменившие мир. В будущем возродит древнюю организацию, известную как «Инквизиция». На руке у него имеется таинственная метка, дарованная ему Тенью. С помощью неё он может взаимодействовать с тенью и закрывать разрывы, из которых в Тедас хлынул поток демонов. Но долго он не может оставаться не замеченным и на него начинает охоту тот, кто всё это затеял.

В зависимости от выбранной расы и класса у вашего персонажа могут быть следующие предыстории

Инквизитор-Человек (воин, разбойник) — младший ребёнок лорда Тревелиан из города Оствик в Вольной Марке. С самых малых лет его наставили на путь служения Церкви и Создателю.
Инквизитор-Человек (маг) — является отпрыском того же лорда Тревелиана. В раннем возрасте у него открылись магические способности и его отправили в оствикский Круг магов. Во время восстания магов он принял сторону своих собратьев и сражался с храмовниками за свою жизнь.
Инквизитор-Эльф (воин, разбойник) — вырос в клане эльфов Лавеллан, который кочевал по просторам Вольной Марки. К зрелым годам стал хорошим охотником, который давал пищу и защиту клану.
Инквизитор-Эльф (маг) — родом из того же клана эльфов Лавеллан. Является подающим надежды учеником Хранительницы клана.
Инквизитор-Гном (воин, разбойник) — Гном-наземник, представитель безжалостного криминального семейства Кадаш. Жил на улицах различных городов Вольной Марки, пока не устроился в преступную группировку, известную как «Хартия», в которой занимался контрабандой лириума.
Инквизитор-Кунари (воин, разбойник, маг) — отринул учение Кун и даже никогда не бывал в землях его последователей. Носит позорное имя тал-васгот и входит в отряд наёмников под названием Вало-кас.
В зависимости от выбранной расы игрок получит следующие бонусы: человек — очко умения; эльф — 25 % защиты от дальних атак; гном — 25 % защиты от магии; кунари — 50 очков здоровья.

Спутник-Инквизитора:
Варрик Тетрас — гном-авантюрист из влиятельной торговой фамилии гномов-наземников. Спутник Хоука в Dragon Age II. После событий второй части серии присоединяется к Инквизиции.
Кассандра Пентагаст — искательница истины, которая допрашивала Варрика в Dragon Age II. Также присоединяется к возрождённой Инквизиции. Любовный интерес только для мужского персонажа.
Вивьен — маг из Орлея, которая была кандидатом на пост Великого Чародея, но из-за растущей политической напряжённости в стране ей пришлось уехать и присоединиться к Инквизиции, чтобы помочь своим собратьям-магам.
Железный бык — кунари, командир отряда наёмников. Занимался шпионажем в других странах под руководством кунари. Вступает в Инквизицию, чтобы узнать больше о деятельности этой быстро набирающей власть организации. В отличие от большинства кунари дружелюбен и общителен. Предпочитает не следовать учению Кун и берёт от жизни всё, что только сможет. Любовный интерес для любого пола и расы
Солас — эльфийский маг-отступник, специалист по Тени и её обитателям. С ранних лет практикует магию и развил её до совершенства без посторонней помощи. Его знания нужны Инквизиции для противостояния угрозе, исходящей из-за разрывов в небесах. Любовный интерес только для женского персонажа эльфийской расы
Сэра — эльфийская лучница. Простодушная и импульсивная женщина с улиц Орлея, которая наслаждается только настоящим моментом. Лидер, или один из основных членов, подпольной децентрализованной организации "Друзья Рыжей Дженни". Присоединяется к Инквизиции, чтобы ответить на множество мучающих её вопросов. Любовный интерес только для женского персонажа.
Дориан Павус — тевинтерский маг. Желая помешать своим соотечественникам пойти по пути зла в разгар войны магов и храмовников, присоединяется к Инквизиции. Любовный интерес только для мужского персонажа
Коул — дух юноши, жившего на нижних ярусах Белого Шпиля. Обладает способностью оставаться невидимым для большинства людей и влиять на их сознание.
Блэкволл — Ветеран ордена Серых Стражей из Вал Шевин. Считает, что Серые Стражи должны стоять на страже Тедаса не только во время Мора, и поэтому присоединятся к Инквизиции. Увлечён легендами о древних представителях своего ордена. Любовный интерес только для женского персонажа.
Неигровые персонажи[править | править вики-текст]
Лелиана — женщина-бард, которая сопровождала Героя Ферелдена во время событий Dragon Age: Origins. Одна из советников Инквизитора, возглавляющая шпионскую сеть организации.
Каллен — рыцарь-храмовник, служивший в ферелденском Круге Магов и принимавший участие в восстании магов в Киркволле. После пережитых им событий относится к магам с большим недоверием. Один из советников Инквизитора, который руководит военными силами организации. Любовный интерес только для женского персонажа человеческой или эльфийской расы.
Жозефина Монтилье — старшая дочь влиятельной Антиванской семьи и давняя подруга Лелианы. Одна из советников Инквизитора, которая представляет интересы организации в сфере дипломатии. Любовный интерес для любого пола и расы
Корифей — главный антагонист игры. Загадочная личность, которая стоит за открытием разрыва в небе.
Флемет — могущественная ведьма из предыдущих частей серии.
Морриган — дочь Флемет, преследующая неясные цели. Во время событий Dragon Age: Origins помогала Герою Ферелдена. В одном из вариантов концовки первой части спасла жизнь ему или другому Серому Стражу из отряда, зачав ребёнка от одного из них и поместив в него душу поверженного Архидемона. Во время событий игры является советницей императрицы Орлея Селины I.
Хоук — протагонист Dragon Age II. Человек, выбранного игроком пола. Во время Пятого Мора бежал из Лотеринга в Киркволл, где прожил долгих 7 лет. Принимал участие в восстании магов и принял одну из сторон конфликта (магов или храмовников). После событий произошедших в городе, бесследно исчез.
Джустиния V — верховная жрица андрастианской Церкви в Тедасе. Созывает конклав в Морозных горах, чтобы добиться мира между магами и храмовниками
Фиона — эльфийка, единственный Серый Страж, которая избавилась от скверны в крови. После возвращения в круг магов получила титул Великой Чародейки. На момент событий игры возглавляет восстание магов.
Алистер — Cерый Страж и соратник Героя Ферелдена. В зависимости от выбора, сделанного в первой части серии, может занимать разные должности.
Логейн — бывшей регент королевы Аноры. Появляется в игре если выжил в Dragon Age: Origins. Из-за связанной с ним политической напряжённости в стране, был отправлен в Орден Серых Стражей в Орлее. Он уже более 10 лет служит ордену, но его коллеги так и не простили совершённое им предательство.
Анора — дочь Логейна Мак-Тира и жена покойного короля Ферелдена Кайлана Тейрина. Умная, властная и честолюбивая женщина, которая добивается своих целей любой ценой. В зависимости от выбора, сделанного в первой части серии, может занимать разные должности.
Кларель — Страж-Командор ордена Серых Стражей в Орлее, которая пытается найти способ покончить с Морами раз и на всегда.
Страуд — Серый Страж из Орлея.
Селина I — самая молодая императрица Орлея, она взошла на престол в возрасте 16 лет. Пытается всячески создать тёплые отношения с Ферелденом и найти мирное решение в конфликте магов и храмовников, из-за чего многие дворяне её не поддерживают.
Гаспар де Шалон — Великий Герцог, кузен императрицы, ветеран и Шевалье Орлесианской империи. Дипломатический подход Селины не устраивает его, поэтому он всеми силами пытается бороться за власть в империи.
Бриала — эльфийка, которая представляет интересы эльфов со всего Орлея. Одна из советниц императрицы Селины I, которая специализируется на шпионаже.





Игровой процесс

Спойлер:
Во время создания персонажа игроку будет предложено на выбор три класса: воин, разбойник, маг. Геймплей за каждый из классов сильно отличается, поскольку они обладают своими уникальными наборами способностей и могут использовать только определённое оружие (воин — двуручные мечи, одноручные мечи и щит; разбойник — клинки в двух руках, луки; маг — магические посохи). Способностей персонажа для каждого класса будет в несколько раз больше, чем было в Dragon Age II. После определённых сюжетных событий игрок сможет развить одну из трёх специализаций (для каждого класса они уникальны). Специализации не будут доступны сразу, как это было во второй части.

Во время боя игрок, как и раньше, может активировать паузу. Во время паузы игра останавливается и в это время можно раздать приказы напарникам. Между напарниками можно свободно переключаться. Камера в режиме паузы стала активной, ей можно осматривать весь участок боя и узнать определённую информацию о врагах. Камеру также можно переключить за спину персонажа и участвовать в бою непосредственно самому. Персонажам можно приказать использовать способности или отправится в определённую точку. Теперь им также можно приказать прорываться через толпы врагов или наоборот удерживать занятые позиции, и множество других действий. По прежнему доступен режим тактики, в котором игрок может задать, как действовать персонажам в определённых ситуациях. Теперь у всех персонажей накапливается Концентрация. При полном её заряде игрок получает на небольшое время доступ к очень сильным способностям, которые могут изменить исход боя. В отличие от предыдущих частей игры показатели маны и выносливости во время боя регенерируются . После боя показатель здоровья восстанавливается лишь до половины (в том случае, если уровень упал ниже). Примечательно то, что игрок теряет здоровье падая с определённой высоты, но при этом не может таким образом умереть.

Локации, на которых происходит действие, стали в разы больше, чем в предыдущих частях серии. Они стали более интерактивными. Появились возможности обрушить на врагов стены или поджечь под ними мост, также некоторые способности персонажей могут создавать искусственные преграды для врагов. По большим локациям можно передвигаться верхом на лошади, а также использовать быстрое путешествие между ними. На этот раз игроку для исследования предложены практически все земли Ферелдена и Орлея, а также прилегающие к ним небольшие территории. У главного героя в распоряжении есть собственный замок, в котором можно пообщаться с персонажами, а также раздать приказы трём своим советникам. На глобальной карте можно отправлять своих агентов шпионить или отослать боевой отряд подавить волнения. Захватывая территории игрок сможет восстановить там инфраструктуру и построить аванпосты Инквизиции. По мере прохождения игры и сделанного игроком выбора к Инквизиции будут примыкать различные влиятельные группы Тедаса повышая уровень её влияние в мире. Подобный подход уже был использован BioWare в их предыдущей игре, Mass Effect 3.

Общение с другими персонажами происходит, как и раньше, с помощью диалогового колеса. Колесо потерпело некоторые изменения и теперь при выборе варианта ответа, можно посмотреть что именно скажет ваш персонаж. Посредством диалогов и действий можно сблизиться (или наоборот) со своими спутниками и советниками. Практически всех из них необязательно брать в отряд и многие, при неодобрении ваших действий, могут вас покинуть
.




Скриншоты

Спойлер:
































Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2017 в 11:39.
Alek San Der вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
dem0n1c (17.01.2015), miha (17.01.2015), pitblood (25.01.2015), Tesa (19.01.2015), Джон Хантер (17.01.2015)
Реклама
Старый 29.01.2015, 16:41   #2
Rock
Старожил
Мичман
Знаток К:ПДМ
 
Регистрация: 21.02.2008
Адрес: Малага, Андалусия
Сообщений: 705
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 118

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Dragon Age: Inquisition

Кто-нибудь играл? Как ощущения? Главные герои первой и второй части, Герой Ферелдена и Хоук в третьей части появляются, или упоминания о них есть?
Rock вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 08.02.2015, 18:34   #3
Alek San Der
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.05.2012
Адрес: Амстердам
Сообщений: 59
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: Dragon Age: Inquisition

Diabolik, Привет, я играл. Ощущения очень приятные, скажу честно, что по сравнению с предыдущими частями разработчики явно приняли во внимание все свои былые недостатки. Честно, советую поиграть. Хоук вроде бы точно появляется, на счет остальных не припомню.
Alek San Der вне форума Ответить с цитированием
Старый 14.02.2015, 14:15   #4
Alek San Der
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.05.2012
Адрес: Амстердам
Сообщений: 59
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: Dragon Age: Inquisition

Чёрный Магазин появится в Dragon Age: Inquisition со следующим патчем


В своём блоге разработчики из студии BioWare опубликовали информацию о грядущем патче для ролевой игры Dragon Age: Inquisition.
Уже пятая по счёту заплатка совсем скоро станет доступна участникам закрытого бета-тестирования, а затем будет выпущена в свет. Обновление не только исправит определённое количество багов, но и добавит новый контент, в том числе и Чёрный Магазин. Впервые вышеозначенная барахолка была представлена в качестве бонуса предзаказа Dragon Age 2. Чёрный Магазин предлагал широкий выбор уникальных и очень дорогих артефактов, а также магическое зеркало, позволяющее изменить внешность своего героя.
Спойлер:


Кроме того, девелоперы выпустили очередной дневник разработки Dragon Age: Inquisition, в котором рассказывают о создании мира игры: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Alek San Der вне форума Ответить с цитированием
Старый 28.02.2015, 11:10   #5
Alek San Der
Пущен по доске
 
Регистрация: 14.05.2012
Адрес: Амстердам
Сообщений: 59
Нация: Голландия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 34
По умолчанию Re: Dragon Age: Inquisition

Видео о создании спецэффектов в Dragon Age: Inquisition


Разработчики из студии BioWare опубликовали очередное видео из цикла, повествующего о создании ролевой игры Dragon Age: Inquisition.
На этот раз материал повествует о создании спецэффектов. Напомним, что релиз игры состоялся 18 ноября 2014 года и разработчики, судя по всему, пытаются заполнить пустоту до анонса DLC, не давая Dragon Age: Inquisition пропасть из виртуальных объективов прессы.


[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Alek San Der вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 18:00   #6
Rock
Старожил
Мичман
Знаток К:ПДМ
 
Регистрация: 21.02.2008
Адрес: Малага, Андалусия
Сообщений: 705
Нация: Испания
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 118

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Dragon Age: Inquisition

Что-то отзывы об игре уважаемых геймеров не очень восторженные, в частности говориться что игра напоминает ММО РПГ с преобладанием то ли слешера, то ли файтинга, от первого Оригинс и его ролей мало что осталось.
Rock вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2015, 20:48   #7
dim10
Старожил
Капитан 2-го ранга
 
Аватар для dim10
 
Регистрация: 28.05.2010
Адрес: Белгород
Сообщений: 6,418
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 361

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Dragon Age: Inquisition

Характеристика М-Тракса:
"2. Dragon Age: Инквизиция - очень ждал и очень боялся разочароваться...
Отыграл 404 часа. Дважды прошёл сюжет за разные стороны, выполнил сотни доп.квестов... доигрался до того, что на уровне сложности "Кошмар" мне стало слишком легко.
Всё-таки это достаточно продуманная, хорошая игруха - она оставила самые приятные впечатления.
Да. Там бы нужен ребаланс... и много чего хотелось бы изменить, но даже и надеяться не стоит, что BioWare подпустят мододелов к ресурсам своей игры."
__________________
Ubi nihil vales, ibi nihil velis

Лучшая игра пиратской тематики: ККС
dim10 вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
avlamix (15.09.2015)
Старый 05.10.2015, 18:34   #8
avlamix
Старожил
Капитан-лейтенант
Сценарист
Звукорежиссер
Гаваньский музыкант
 
Аватар для avlamix
 
Спонсор:
Шевалье Франция
Регистрация: 31.01.2010
Адрес: Кебрадас Костиллас
Сообщений: 2,640
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 405

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Dragon Age: Inquisition

Начал играть - уже 12-й лвл скоро. Что-то не особо внушает мне эта игруха каких-либо энтузиазма и симпатии. Как-то всё в ней немного бестолково - и тактика и поведение и система персонажей и крафт. Сюжет тоже не захватывает. Эти дырки в Завесе (типа ремейк к "Вратам в Обливион") как бы не особо возбуждают фантазию из-за своей одинаковой монотонности. Всякие бессмысленные медведи и дикие мобари напрягают. Опыт за всех мобов одинаковый. Лут тоже непонятный - чё к чему? Никаких сюрпризов, все предельно предсказуемо. Куча бесхитростных квестов типа найди в траве записку ни о чём.
Ещё напрягает загрузки по пять минут - ну прям сильно напрягают. Герои некрасивые. Анимация простовата. Ну всё как-то не так - не хватает изящности что ли...
Поиграю ещё. Может быть я не всё просёк . Если мнение моё изменится буду только рад.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]

Лучшая игра пиратской тематики: ПКМ, ГПК, PotBS

Последний раз редактировалось avlamix; 05.10.2015 в 18:47.
avlamix вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.12.2015, 17:24   #9
Klinok
Старожил
Тестер
 
Аватар для Klinok
 
Регистрация: 20.09.2007
Сообщений: 86
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 17

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Dragon Age: Inquisition

Игра однозначно удалась. Тутможно только спорить, на сколько она удалась. В целом ели сказать чеcтно то вся трилогия хороши и играбельны по своему. У каждой части своя фишка.
Безусловно Инквизиция берет графой, очень хороши пейзажи локаций и сами локации. Их нельзя как минимум назвать маленькими, скучными и повторяющимися.
Что касается графики персонажа и НПС, можно согласиться, что некоторые лица все же –*некрасивые*. Ну это опять же на вкус игрока, поскольку самого героя можно сделать под себя вполне.
Что касается сюжета, то это так же на любителя, он весьма продолжителен и интересен. Может и не с первых часов, но затягивает.
Крафт тоже на любителя, но по мне он нормальный и вмеру разумный.
-Да большой минус оптимизация, загрузки действительно длительные. Но может на топ машинах идет быстрее. Не забываем, что игра 2015 года и требования высокие, а так же то что в нее запилена защита, которая много изгадила(
Тут бесспорно Ведьмак 3 удачнее на голову.
А вообще в игре есть своя фишка – управление группой из 4х бойцов, а следовательно возможность игры 4я стилями. Это вообще конек данной компании разработчика.
Кроме того к игре сделано 3 DLC очень приличных.
Только что прошел 2й раз игру полностью со всеми DLC, полное прохождение заняло 1,5 месяцев с учетом, что иногда юзал трейнер, каюсь).
Словом игру нужно проходить долго, всю и с удовольствием, обмазывая все уголки, крафтя новое оружие. Галопом просто не пойдет и не понравится…
Долго думал какую часть Европы в Инквизиции нам пытались подсунуть, пришел к мнению, что как минимум Швейцария и часть Австрии (Альпы, горные водопады, и т.п.) + DLC, ну да есть конечно и пустыни) там выбор велико.
Странно, что на игру и серию нет отдельной темы как на Скай и Ведьмака3, а ведь игра этого заслуживает, впрочем как и Мас Эффект.
Изображения
Тип файла: jpg 20.jpg (155.0 Кб, 9 просмотров)
Тип файла: jpg 10.jpg (129.8 Кб, 8 просмотров)
Тип файла: jpg 17.jpg (229.7 Кб, 8 просмотров)
Тип файла: jpg 13.jpg (181.6 Кб, 5 просмотров)
Тип файла: jpg 9.jpg (147.2 Кб, 6 просмотров)
__________________
Предпочитаю шпагу - сабле, а пистолету - острый нож, суда – корветы и фрегаты, меня на пушку не возьмешь

Klinok вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.12.2015, 17:37   #10
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Dragon Age: Inquisition

Цитата:
Сообщение от Klinok Посмотреть сообщение
Странно, что на игру и серию нет отдельной темы как на Скай и Ведьмака3, а ведь игра этого заслуживает, впрочем как и Мас Эффект.
Ты имеешь ввиду, что нет раздела, ну ведь не запрещено создать пару тем в разделе по РПГ, было бы побольше заинтересованных в игре пользователей форума. Например Dragon Age: Inquisition вопросы по прохождению, Dragon Age: Inquisition FAQ, Dragon Age: Inquisition проблемы ошибки и т.д.
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.12.2015, 17:43   #11
Klinok
Старожил
Тестер
 
Аватар для Klinok
 
Регистрация: 20.09.2007
Сообщений: 86
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 17

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Dragon Age: Inquisition

Ну можно конечно, это да
Только есть загвоздка кто создал тот и отвечает
Попробую создать, если время будет
__________________
Предпочитаю шпагу - сабле, а пистолету - острый нож, суда – корветы и фрегаты, меня на пушку не возьмешь

Klinok вне форума Ответить с цитированием
Старый 19.12.2015, 17:46   #12
Fatality
Старожил
Капитан-лейтенант
Pathfinder Underdark
 
Аватар для Fatality
 
Регистрация: 22.09.2008
Адрес: Old school Hollywood
Сообщений: 3,019
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 313

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Dragon Age: Inquisition

Цитата:
Сообщение от Klinok Посмотреть сообщение
Только есть загвоздка кто создал тот и отвечает
Попробую создать, если время будет
Эт да, ещё бы права на редактирование давали на созданную тему
__________________
Если не можешь принять этот мир - измени себя. Не получается - закрой глаза, заткнись и живи в своей раковине. А если не можешь...

Fatality вне форума Ответить с цитированием
Старый 15.08.2017, 16:02   #13
Etienne
Старшина
 
Аватар для Etienne
 
Регистрация: 30.09.2010
Адрес: Porto Franco Odessa
Сообщений: 129
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 16
По умолчанию Re: Dragon Age: Inquisition

Более прагматичный взгляд на это творение, что ли.

После выхода игры, я честно садился в неё играть с десяток раз (это при том, что Origins+Awakening и DAII я не только многократно прошёл, но овладел и Toolset'ом, с помощью которого и других интересных программ налепил множество модов for personal use only).

Да, мне нравился редактор персонажа (в принципе, и сейчас он очень неплох, если не учитывать совершенно идиотские причёски, которые из-за ограничений DLC даже толком не поменять модами). Да, графоний был хорош. Однако, весь кайф немедленно отбивало собирательство (то есть, банальный фарм и гринд), которым обычно славится всякое ММО-shit-game. Об этом самом гринде в "Инквизиции", которая вообще-то не ММО, а сингл, не говорил в непечатной форме, пожалуй, только ленивый. "Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус". В моём случае, мыши наотрез отказались от такой сомнительной перспективы, другими словами, я был не в силах охотиться за сотней очередных баранов и медведей во имя славное какой-то там новоизобретенной "Инквизиции".
Тем не менее, игра висела на жёстком диске, и, наконец, в очередной раз на неё глянув, я решил её хоть потихоньку, но пройти до конца.
Помогли, конечно же, моды. Без них в этом "предандромедном" детище Байовэр делать нечего, если только, конечно, вам отчаянно не жаль своего времени. Во-первых, в дело пошёл мод Fly (No gravity), потому что бесконечная утомительная беготня по красивым и пустым локациям, мягко говоря, надоедает. Этот мод позволял моему герою парить в воздухе, перепрыгивая горы, и тем самым значительно сокращая путь от точки "А" до точки "Б". Надо заметить, что даже с этой замечательной модификацией (в довесок к которой я установил мод, который не позволял моему протагонисту умирать, падая с большой высоты) невозможно "рассекать" локацию так, как вздумается - герой в воздухе может наткнуться на невидимые "стены", из чего можно сделать вполне себе резонный вывод о том, что Байовэр изначально нагло врало пользователям, утверждая, что мир открытый. Даже каждая отдельная локация в "Инквизиции" разделена на несколько зон, попасть в которые можно только по дороге, или, в особо тяжёлых случаях, открыв местность с помощью выполнения определённого задания на так называемом "Столе Командования", то есть, глобальной карте.
Но вернёмся к нашим баранам. Чтобы не гоняться по этим самым скучным до зевоты пустошам локаций за очередными нагами, теми же баранами, или какими-нибудь медведями, я установил моды, которые до отказа набивали магазины компонентами. Как несложно понять, после этого практически отпала надобность охотиться за несчастным зверьём и лупить по дороге человеков, из которых могли выпасть пресловутые компоненты. Кроме того, по мере роста героя, в "Чёрном магазине" появлялись компоненты, соответствующие уровню, и это также облегчало игру.
По мере прохождения, я понял одно: побочные квесты совершенно ни на что не влияют, как могло казаться сначала, кроме очков Инквизиции, или, в редких случаях, вербовки новых агентов, опять же усиливающих Инквизицию, ну и убийства кое-какого дракона.
Сюжет же оказался по своей сути банален, наполнен достаточно тупым шаблонным американским пафосом (а я когда-то считал Mass Effect пределом допустимого пафоса), и предсказуем в своём завершении. Лично мне было смешно и противно наблюдать своего героя, насильно назначенного Главным Инквизитором (а хочешь-не хочешь, будет так), с помпой воздевающего меч к небесам над экзальтированно орущей внизу толпой полоумных фанатиков пророчицы Андрасте, и клянущегося заткнуть дырку в этих самых небесах, и вообще вести за собой народ, аки библейский Моисей.
Сюда можно, конечно же, добавить Жозефину с ну очень своеобразным внешним обликом, по-видимому, гармонирующим с понятиями художников Байовэр о женской красоте (впрочем, именно с "Инквизиции" эти понятия стали нормой для разработчиков, что достигло кульминации в злосчастной "Андромеде"), зачем-то внезапно изуродованную Кассандру, которая в предыдущей части выглядела довольно стильно и мило, ужасающую эльфийку Сэру, которую наградили характером неуравновешенного подростка пубертатного периода, при этом оставив от легендарной красоты древнего народа только уши (в буквальном смысле), надменную чародейку Вивьен, выполненную в угоду "толерантности" чернокожей, и с которой не хочется не только не иметь никаких дел, но даже и, что называется, "и чая попить", ну и совершенно нелепого, необязательного и косноязычного духа Коула.
От юмора Варрика из Dragon Age II практически не осталось и следа, но вместо этого (наверное, на замену) нам добавили пьяницу Железного Быка и гея Дориана (ещё один реверанс толерантности) в компании с "роялем в кустах", в роли которого выступил эльф Солас. Блэкволл же был интересен ровно до той поры, пока мы не выполняем его личный квест в Вал Руайо. Единственным персонажем, над которым вдоволь не поиздевались ответственные за "Инквизицию" сотрудники Bioware, оказался старый знакомый Каллен, рыцарь-храмовник из Dragon Age:Origins, но его так мало в игре, что он ровным счётом ничего не меняет, косплея мебель, зависимую от лириума. Старой потаскухе ведьме Морриган уделили часть повествования, но то ли этого оказалось мало, то ли доченька Флемет совсем утратила свой ядовитый задор, за что её многие (и я в их числе) любили в "Начале".
Про Лелиану же и сказать толком нечего. Она должна была появиться в "Инквизиции", как того требовала фабула и сюжетная схема, она и появилась.
Итого:
1) Без вышеупомянутых модов в игре делать нечего. Это преимущественно унылый гринд с заданиями "принеси-подай-иди-на-хрен-не-мешай". Геймплэй в плане боя безобразно скучен, как только вы изучите достаточно смертоносное абилити, способное косить врагов батальонами.
2) Для того, чтобы получить в игре максимальный повествовательный челлендж, имеет смысл играть, пожалуй, только магом. А ещё лучше, магом-эльфом, ненавидящим Андрасте и бесконечно посылающим всех и вся в задницу. Однако, в полной мере до тошноты толерантная "Инквизиция" не позволит вам этим насладиться. Где ты, Шепард, разбивающий своим стальным кулаком эти постные рожи?
3) Не стоит ждать от сюжета каких-то откровений. Это обычная сиквельная "жвачка", способная помочь вам скоротать несколько вечеров, побывав в любимой вселенной "Dragon Age". Не более того.

И ещё. Если Байовэр в следующий раз пообещают нам очередной "шедевр, который превзойдёт все ваши ожидания", не верьте. По крайней мере, пока их издателем является Electronic Arts, да будет их имя забыто.
__________________
Serenisima Republica Veneta
http://s019.radikal.ru/i602/1612/2a/445e42d255eb.png


Последний раз редактировалось CLIPER; 15.08.2017 в 16:31.
Etienne вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (16.08.2017), Forgotten (15.08.2017), Tesa (16.08.2017)
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 20:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования