Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > RTS & Strategy

Важная информация

RTS & Strategy Стратегии и стратегии в реальном времени!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 03.06.2010, 05:16  
Yamadory
Салага
 
Аватар для Yamadory
 
Регистрация: 04.04.2009
Сообщений: 7
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 2
Восклицание Shogun 2: Total War


Жанр: RTS
Разработчик: Creative Assembly
Издатель: Sega, Valve Corporation (Steam), SoftClub & 1C
Локализатор: SoftClub & 1C
Дата выхода: 15 марта 2011 года


Системные требования

Спойлер:
*CPU 2.6 ГГц
*ОЗУ 1 Гб* (Windows XP)
*ОЗУ 2 Гб* (Windows Vista / 7)
Видео 256 Мб*


Особенности игры
Спойлер:
Неважно, насколько амбициозные цели ставит перед собой дизайнер в попытке разработать идеальную игру. В конечном итоге его стремления сталкиваюися с ограничениями по времени, средствам, или технологиям. Но дизайнер может стать выше условий, превзойдя самого себя. Многие могут увидеть в ограничениях, сопутствующих разработке игры повод для скепсиса, однако для меня это представляется надеждой на безграничные возможности в разработке PC-игр. такова, на мой взгляд, мотивация всех геймеров.

На этом основана и мотивация Creative Assembly, использовавшей десятилетний опыт работы в сфере компьютерных игр при создании сиквела знаменитой стратегии Shogun: Total War. Недавнее посещение студии Creative Assembly представителями IGN и беседа с ведущими членами проектной группы наглядно продемонстрировали это.

Новая игра берёт своё начало в 16 веке, в период феодальных войн Японии. Соперничество феодалов с Токугавой опустошило страну, Киото лежит в руинах. Интрига игры лежит в области соперничества полевых командиров в их стремлении получить благосклонность императора и не только утвердиться в управлении небольшой территорией, но и получить под своё начало всю Японию. Игрок берёт на себя роль одного из восьми таких военачальников, каждый из которых имеет уникальные стартовые возможности и различный военно-политический потенциал. Некоторые из них могут дислоцироваться на отдалённых от столицы островах и, располагая нужными ресурсами, не иметь необходимых возможностей. Другие могут сразу оказаться в самой гуще событий, и иметь возможность начать действовать безотлагательно, используя весь боевой потенциал уникальных юнитов-самураев, захватив таким образом наиболее выигрышные позиции.

Читать далее - [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Скриншоты
Спойлер:












Дополнения
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]



***

Последний раз редактировалось Королёв; 02.10.2016 в 12:42.
Yamadory вне форума Ответить с цитированием
8 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Dolphin (03.06.2010), Fatality (12.06.2010), LarsKort (11.06.2010), tomclon (04.04.2012), Государъ (16.06.2010), Королёв (02.10.2016), Поль де Ад (10.08.2011), Чёрный Барт (26.10.2010)
Старый 07.08.2011, 14:48   #40
de Feria
Пущен по доске
Боцман
 
Регистрация: 25.01.2010
Сообщений: 305
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 116

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Shogun 2: Total War

Начал играть, сразу решил на легендарном. Один раз уже дали люлей, когда за Усугэ начал. Сейчас за Симадзу пробую, пока более-менее дела идут.

А вообще вот что спросить хотел. Как постройки чинить и возможно ли это вообще? Васалы после объявления вне закона сразу предают?
de Feria вне форума Ответить с цитированием
Старый 07.08.2011, 20:38   #41
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 320

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Shogun 2: Total War

Цитата:
Сообщение от de Feria Посмотреть сообщение
Васалы после объявления вне закона сразу предают?
Нет, не сразу. В окне дипломатии в выпадающей подсказке пишется общее кол-во балов отношения к тебе конкретного дома и расписаны + и - за ход. Раздел владений сильно добавляет "-".

Никогда не бери вассалом тех, с кем воевал - очень быстро предадут. +100 в отношения дает брак между домами. Немного можно продержаться выплатами (если казна позволяет).

Чинить постройки однозначно можно. Игру запускать лень, по-моему нужно выделить постройку и нажать кнопку с молотком и пилой на левом кругу интерфейса.
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Dolphin вне форума Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
de Feria (14.08.2011)
Реклама
Старый 12.08.2011, 00:47   #42
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Shogun 2: Total War

я наконец купила лицензию
ох, не думала, что это будет так сложно... еле нашла.
Цитата:
Сообщение от de Feria Посмотреть сообщение
Сейчас за Симадзу пробую
чёт мне тоже хочется еще раз за них сыграть... сперва хотела выбрать кого-нибудь в центре, но все же симадзу лучше - недалеко несколько островов с товарами, да и враги особо не донимают, есть время построить нормальный флот/обучить воинов...
__________________

Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 30.08.2011, 10:00   #43
Dolphin
Человек года - 2011
Злобный дядька :)
Администратор
Адмирал
Прокачу с ветерком
 
Аватар для Dolphin
 
Регистрация: 13.09.2007
Адрес: Донецк
Сообщений: 2,378
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 320

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Shogun 2: Total War

Total War: SHOGUN 2 - Rise of the Samurai Campaign

В сентябре будет доступна для покупки через Steam за 9.99$ наличие оригинала игры обязательно.

Об игре:
Рассвет самураев – новая кампания для Total War: SHOGUN 2.

В новой кампании воссозданы события, происходившие за 400 лет до гражданской войны, которая лежит в основе сюжета SHOGUN 2. Рассвет самураев рассказывает о войне Гэмпэй - конфликте между шестью домами родов Тайра, Минамото и Фудзивара, приведшем к образованию первого сёгуната и становлению самураев как правящего класса.

- Играйте в новую кампанию для SHOGUN 2, действие которой происходит в Японии XII века.

- Кампания Рассвет самураев предназначена как для одиночного прохождения, так и для коллективных режимов – друг против друга или совместного.

- 3 новые семьи, состоящие из 6 домов.
В каждом доме представлен свой набор особенностей, определяющих стиль игры.

- 16 новых видов сухопутных родов войск – мечников, лучников, копейщиков и кавалерии.
Среди них:
Пешие самураи – мастера лука и меча; они смертельно опасны как в дистанционном, так и в ближнем бою. Их отряды не самые многочисленные, но, возможно, самые эффективные. Кроме того, пешие самураи облачены в крепкие доспехи, обеспечивающие надежную защиту от стрел и ударов мечом.
Вспомогательные войска с мечами – эти грозные бесстрашные воины способны прорубать кровавые просеки в боевых порядках врага мощными двуручными мечами.

- 4 героя – сохэй с нагинатой, сохэй с тэцубо, конный самурай и онна-бугэйся.
Онна-бугэйся – эти вооруженные луком и нагинатой всадницы смертельно опасны в ближнем бою. Никогда не стоит недооценивать женщин…
Сохэй с тэцубо – огромные дубинки, утыканные стальными шипами, становятся смертоносным оружием в руках свирепых воинов-монахов.

- 10 новых видов кораблей с 3 новыми способностями (“Банзай!”, “ Свистящие стрелы” и “ Сбор войск ”).

- 4 новых агента с уникальным развитием способностей:
Главным талантом сирабёси считается обольщение. Такая прелестная танцовщица может убедить кого угодно перейти на вашу сторону. Кроме того, сирабёси могут развлекать знатных людей, увеличивая скорость роста союзнических городов. Не оставлены без внимания и дружественные военачальники - сирабёси способны танцевать для них прямо на поле боя, тем самым повышая их преданность и одновременно борясь с влиянием вражеских агентов.

Дзюнсацуси поддерживают верность и дисциплину наших военачальников, увеличивают доходы дома, борются с коррупцией. Кроме того, в их обязанности входит защита от вражеских диверсий городов и армий, при которых они находятся. Одним из главных достоинств дзюнсацуси является способность переманивать на свою сторону нейтральные и вражеские города вместе с гарнизонами, а также подкупать вражеских агентов.

Мономи - это и убийцы, и шпионы, и диверсанты, и разведчики. Кроме того, они могут создавать в городах-замках преступные сети, что, в свою очередь, расширяет радиус обзора всей вашей провинции.
Соу способны обращать людей в буддизм, воодушевлять дружественные армии, а также усмирять недовольных подданных. Прекрасные ораторы, кроме всего прочего, они могут и деморализовать противника, сорвать задуманный подкуп, убедить вражеского агента отойти от дел или посеять смуту во вражеской провинции.

- Новый исторический сценарий – Битва при Анэгаве (1570)


ЗЫ
Я себе предзаказ уже сделал
__________________
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Dolphin вне форума Ответить с цитированием
4 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Fatality (30.08.2011), Forgotten (30.08.2011), LarsKort (30.08.2011), Королёв (02.10.2016)
Старый 31.10.2011, 02:52   #44
Forgotten
Капитан 2-го ранга
Человек года - 2010
Guardian Of Asgard
Гаваньский редактор
 
Регистрация: 15.02.2008
Сообщений: 6,240
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 1081

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Shogun 2: Total War

начала Самураев. довольно интересно, изменений много... радует фишка - влияние семьи, по сути заменившая влияние религии. очень много домов на карте, и все они подвергнуты влиянию одной из трех семей. когда твое влияние на какую-то чужую провинцию будет больше 50%, ее можно переманить на свою сторону.
вообще с самого начала начинается жЭсть... народу много, все сразу грызутся друг с другом. врагов - тьма))
весьма полезное умение есть у сирабёси - танцовщицы. она может "отвлечь внимание", остановив вражескую армию на один ход. помню, я так тормозила среди зимы вражеских захватчиков, высадившихся на мой берег, когда рядом не было моих армий))

очень много еще полезных мелочей появилось, распишу все позже, когда пройду кампанию.
__________________

Forgotten вне форума Ответить с цитированием
Старый 02.04.2012, 20:13   #45
Потапыч
Старожил
Боцман
 
Аватар для Потапыч
 
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: salaisuus
Сообщений: 369
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 255
По умолчанию Re: Shogun 2: Total War

кто нибудь успел поиграть в "Закат самураев"?
Потапыч вне форума Ответить с цитированием
Старый 03.04.2012, 22:38   #46
Потапыч
Старожил
Боцман
 
Аватар для Потапыч
 
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: salaisuus
Сообщений: 369
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 255
По умолчанию Re: Shogun 2: Total War


Описание
Спойлер:
Начинаясь спустя 300 лет после событий Total War: Shogun 2, самостоятельное дополнение Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai) освещает события, произошедшие в 1868 году, во время Войны Босин в Японии. Негативный эффект от невыгодных торговых соглашений с иностранными державами привёл к росту недовольства и негодования по отношению к правящему страной Сёгунату Токугава. Ряд южных земель сплотились вокруг Императора и мобилизовали свои силы против Сёгуна. Являясь лидером одной из шести главных фракций того времени, вы должны выбрать ту или иную сторону и в конечном итоге решить, примет ли Япония современные западные технологии или же останется верна истинному пути Самурая.
Для этого вам понадобится захватить максимальное количество Японских земель, используя проверенную временем формулу ТОТАЛ ВАР. Вы возводите города, перемещаете армии, ведёте переговоры и торговлю на огромной пошаговой стратегической карте, которая была расширена и теперь включает северные провинции, которые исторически стали последним оплотом для сил Сёгуната. Когда армии и флотилии сходятся друг с другом, у вас есть возможность погрузиться в превосходные сражения реального времени, чтобы лично взять под контроль ваши войска.


В течение первых ходов всё будет казаться очень знакомым, если вам довелось поиграть в Сёгун 2, однако, в игре появилась куча новых юнитов и построек, которые вы откроете по мере изучения новых западных технологий. В «Закате Самураев» появилось 39 новых сухопутных юнитов, 10 новых паровых кораблей и броненосцев и 3 новых вида агентов, которых можно применить на карте кампании для саботажа вражеских сил, убийства генералов и распространения инакомыслия в городах противника.
Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai) на сегодня - самый современный сеттинг, в котором когда-либо разворачивалась серия Total War. Дополнение включает некоторые «взрывные» плюшки, доступ к которым открывается по мере открытия новых технологий. Возводя более совершенные постройки, вы получаете очки модернизации, которые позволяют вам открыть следующую из 4-х групп технологий.
Модернизация вызывает недовольство ваших горожан, приводя к восстаниям и бунтам, но игра стоит свеч, поверьте. Эффективно модернизируйте ваш клан и вы сможете обучить линейную пехоту, вооружить стрелков усовершенствованными карабинами, раздать телохранителям генерала револьверы, открыть разрушительный пулемёт Гатлинга и, что самое главное, вы сможете расставить орудия на своих кораблях.
Ах, артиллерия. С тех пор, как СА прикрутили пушки к слонам в МЕДИИВАЛ 2, это оружие стало самым безумным и интересным в серии. В Total War: Shogun 2 - Fall of the Samurai Пушечные корабли могут бомбардировать карту кампании, имея соответствующий радиус поражения. Вражеская инфраструктура может подвергнуться бомбардировке, а учитывая длинную и узкую форуму японских островов, выходит, что многие города находятся в пределах береговой линии и досягаемы для пушечного огня. Это делает бомбардировку превосходным способом разрушить ключевые экономические объекты врага, вроде фермерских полей или других точек с ресурсами. Хотя, для бомбардировок найдётся более эффективное применение. Если одна из ваших армий ведёт сражение в радиусе поражения флота, то вы можете вызвать огневую поддержку прямо во время боя.

Вы сможете воспользоваться этой возможностью всего пару раз за время сражения, но этого вполне достаточно. На самом деле, даже эти два обстрела наносят чрезмерный урон противнику, но в то же время от этого зрелища получаешь огромное удовольствие. Кликнув по иконки артиллерии во время сражения, вы сможете выбрать круговую зону обстрела. Маленькое пробное ядрышко со свистом приземляется в центр очерченной области, а вслед за этим, примерно через 11 секунд, начинается обстрел. В небе появится куча ядер, которые произвольно ударят по выбранной области. Каждый заряд оставляет после себя глубокую воронку, моментально уничтожая каждого, кто находился здесь, и, раскидывая по воздуху тех солдат, кто находился поблизости.
Удачный удар может уничтожить до половины отряда, однако, случайное попадание зарядов и ожидание в течение 11-и секунд делает бомбардировку не слишком точной. Это удивительная опция, которая связывает сражения в реальном времени и позицией ваших юнитов на стратегической карте.
Функция бомбардировки делает флотилии более полезными и привязанными к кампании. Корабли существуют не только доя транспортировки солдат или грабежа торговых путей: корабли могут бомбардировать наземные структуры и оказывают большое влияние на ход сражения. Бомбардировка доступна с самого начала игры, однако, остальные инновационные «плюшки» Total War: Shogun 2 - Закат Самураев открываются поэтапно. В независимости от того, на чью сторону вы встанете, вам придётся использовать преимущества западных технологий, наводняющих Японию, чтобы оставаться «на плаву». Главной задачей клана является захват определённого количества территорий в отведённое время, что я полностью проигнорировал. Задача захватить определённое количество провинций отошла на второй план – возможность переписать Войну Босин, разворачивавшуюся вокруг меня, улыбалась мне куда больше.

Игровые кланы сгруппированы вместе: Имперские силы находятся на юге Японии, войска Сёгуна – на севере. Каждая фракция, даже самая ничтожная, в итоге должна примкнуть к Императору или Сёгуну. Во время моей кампании, карта была поделена на две огромные воюющие половины, поскольку более сильные фракции в конечном итоге стёрли с лица земли мелких соседей, придерживавшихся иных взглядов. Прежде чем подойти к финальному решению, лидер каждой фракции может сменить сторону, принимая нелёгкие решения, заключая перемирия и избегая банального предательства.
Что интересно, задачи вашего клана не привязаны к успеху или поражению выбранной стороны. Захват новых провинций позволит вам завоевать расположение Сёгуна или Императора, что даст вам возможность назначать ваших генералов на высокие административные должности, однако, несмотря на это, задачи моего клана показались мне довольно отстранёнными от общего хода Войны Босин.
Нестабильная лояльность создает неспокойную обстановку в тылу, но наиболее интересной частью Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai) является медленная эволюция клановой войны, от рукопашных схваток и перестрелки лучников в Сегун 1 к ружейному и пушечному грохоту «Империи» и «Наполеона». Это все происходит за гораздо более сжатый период времени по сравнению с предыдущими играми Total War: каждый ход представляет собой лишь несколько недель. Это означает, что придется бороться с более длительной зимой; армии вне городов теряют людей из-за холода, поэтому разумнее планировать походы весной. К счастью, сжатие промежутка времени означает, что ваши генералы не умрут от старости до окончания кампании. Они повышают свой уровень с каждой победой, зарабатывая очки опыта, которые можно тратить на навыки, которые могут повысить их эффективность в качестве рейдеров или защитников.

Время движется медленнее в Total War: Shogun 2 - Закат Самураев, но перемены идут быстрее, чем когда-либо.
Когда-то хорошо тренированные лучники-самураев легко расстреливали, вооруженную неточным ранним огнестрельным оружием линейную пехоту. Это меняется, когда вы достаточно богаты, чтобы построить международные торговые порты.
В Total War: Shogun 2, установление торговых связей с иностранными державами означало необходимость отправки торговой лодки к торговой иконке в не относящийся к этому угол карты. В Total War: Shogun 2 Fall of the Samurai вы строите порт, достаточно большой, чтобы удовлетворить требования международной торговли и маршрут утверждается. Гораздо более разумно.
Эти мега порты очень дорогие, но дают огромный прирост к доходу и позволяют нанимать войска за рубежом. В конце игры, бои ведут вариации этих иностранных полков.

По мере прохождения кампании всплывающие окна будут уведомлять вас о странных дилеммах, которые необходимо решать. Вы можете заплатить, чтобы решить проблему, или игнорировать ее и вернуться к вашим армиям на карте кампании. Например предложение о торговой встрече с иностранными бизнесменами может расстроить ваше население или иностранные граждане могут быть похищены недовольными крестьянами традиционалистами. Тот или иной выбор может успокоить или разозлить население, а иногда и получить весомую награду. В своей кампании я решил заплатить, чтобы помочь спасти тех заложников. Через несколько ходов я получил в подарок от благодарного правительства США: юнит - сотню американских морских пехотинцев с современным огнестрельным оружием.
Они сразу же стали самым мощным отрядом в армии. Как и в предыдущих играх Total War, юниты набирают опыт убивая врага и выживая в боях. Вскоре морская пехота стала мастерами стрельбы, смертельными на средней дистанции и непоколебимой в бою, но это был всего один юнит, и он нуждался в защите. Решением была стража из лучших воинов самураев. Любой враг, который преодолевал град пуль, выпущенных морскими пехотинцами сталкивался с клинками лучших фехтовальщиков в истории. Это был идеальный баланс между старым ведением войны и новыми технологиями.
Как показала история, большие стволы в итоге побеждают. В конце концов, хорошо обученные подразделения Императорской Гвардии преодолевают сопротивление копий и мечей «старой» гвардии.

К тому времени как вы сможете разместить «огнестрельную линию» в четыре юнита шириной вы, вероятно, будете готовы встретить главное технологическое достижение Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai) существенно меняющее игру: железные дороги. Станции стоят очень дорого, и строительство линии требует планирования: в первую очередь вы должны захватить ряд прилегающих территорий. Но если вы создали рабочий маршрут, вы сможете перемещать войска и агентов по ней мгновенно - японская железнодорожная система срамила британскую даже 150 лет назад. Таким образом, вы сможете достичь значительного превосходства в маневренности.
Как и в международные торговые порты - железная дорога дорогостоящая инфраструктура. Они требует ремонта, если повреждена, что делает ее отличной мишенью для саботажа. На практике, такие дороги только начинают появляться в конце кампании. Они - большое подспорье для построения сильной империи, и достаточно ограничены, чтобы враги не телепортировали юниты прямо к вашему порогу.
Все это сделано для большой кампании. ИИ ведет себя компетентно при: заключении союзов с кланами (что оказывается необычайно полезно), отправке флота (чтобы помочь мне бомбардировать врага) и отправке значительных армий мне на помощь. Но есть и случайные ляпы.

ИИ врагов имеет тенденцию к созданию несколько странных сил. Главный хозяин процветающего Мацуяма подошел к моей базе в Бидзэн с генералом и 14 идентичными юнитами пехоты, что сделало его уязвимым для контратаки. Но это была случайность. Большинство врагов вполне способны строить железные дороги и использовать морские бомбардировки, чтобы разрушить города.
Морской бой по-прежнему проблематичен. Мощные орудия и торпеды новых пароходов сделаны для более решительных сражений, но бои протекают вяло. Протискиваться к борту, в то время как ваш корабль выполняет тяжелый, медленный поворот просто неприятно. Теперь вы можете принять непосредственное управление вашими пушками и направлять их, но часто это означает попытку прицелиться в противника через лес мачт. Это труднее сделать лучше, чем ваша ИИ команда. Я предпочел в большинстве морских боев автобой.
Более существенная проблема заключается в малом отличии между сторонами конфликта – императорскими силами и сегунатом. Каждый клан начинает в своем регионе и имеет свою собственную специфику, но они все имеют одинаковое дерево развития, а ближе к концу, воюют одинаковыми юнитами. Вы можете попробовать предотвратить развитие технологий и жить в соответствии с традиционалистскими взглядами сегуната, у вас будет меньше восстаний среди населения, но упорно избегая шанс играть некоторыми лучшими юнитами в «Закате самураев» является выбором для любителей альтернативной истории и заядлых традиционалистов и хардкорщиков.

Многие из этих солдат, также доступны в многопользовательском режиме, который позволит вам создать новый аватар, который может быть прокачан победами над другими игроками. Это делает возможным применение новых доспехов и отражает период войн Босин, также есть массивное древо новых технологий, что позволяет специализироваться на огнестрельном оружии или создавать жестких юнитов-рукопашников, следующих кодексу Буси-до. На самой вершине древа, вы можете открыть бомбардировки. Пока рано говорить, насколько хорошо это будет сбалансированным, когда многопользовательский режим выйдет из закрытого бета-тестирования, но в этом трудно себе представить стандартные армии Total War: Shogun 2 стоящие у артиллерии. Вне мультиплеера и одиночной кампании, есть и хорошая серия исторических сражений, через которые идет повествование о конфликте Босин.
Это большое дополнение Сегун 2 о кланах, которые находили свою нишу в истории во время бурных перемен. «Закат самураев» является частью более крупного конфликта. У него тот же стиль повествования, что и в других DLC, таких как Warpath для Empire TW и Peninsular Campaign для Napoleon TW и переносит их на гораздо большую сцену одновременно перенося войну Сегун 2 в новую эпоху с чередой важных достижений технического прогресса.
С более качественным морским боем, целями кланов, вовлеченными в решение судьбы Японии и большей разницей между сегунатом и имперскими силами эта игра преодолела бы 90-балльную отметку, но и так она великолепна.
Если вы наигрались в Сегун 2, этот аддон вдохнет новую жизнь в войну в Японии. Если нет - купите Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai) хотя бы только ради великолепной артиллерии.
Игра Total War: Shogun 2 - Закат Самураев (Fall of the Samurai) вышла 23 марта 2012 года.



скриншоты
Спойлер:










Последний раз редактировалось Королёв; 02.10.2016 в 12:53.
Потапыч вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
tomclon (04.04.2012), Королёв (02.10.2016)
Старый 14.02.2013, 01:54   #47
Потапыч
Старожил
Боцман
 
Аватар для Потапыч
 
Регистрация: 15.06.2011
Адрес: salaisuus
Сообщений: 369
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 255
По умолчанию Re: Shogun 2: Total War

Сегодня защищал замок.
Бой 3vs.3

Мои войска с желтыми флагами (без голубых отметок рода войск)
Спойлер:
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
[Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Потапыч вне форума Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Sir_Denis (14.02.2013), Walter Raleigh (14.02.2013)
Старый 14.09.2013, 16:48   #48
nevermorexd
Юнга
 
Аватар для nevermorexd
 
Регистрация: 13.04.2012
Адрес: Україна, Львів
Сообщений: 12
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 0
По умолчанию Re: Shogun 2: Total War

Подскажите, пожалуйста, как поменять столицу фракцию в ТВ: Сегун 2 (расвет самураев)?
nevermorexd вне форума Ответить с цитированием
Старый 08.01.2018, 14:29   #49
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Shogun 2: Total War

Успел поиграть и в начало самураев, и в середину, и в конец. Каждое это практически полностью другая игра: понятное дело другие юниты и постройки, но также и другая стратегия, другие возможности и чуть другой мир. В ранних периодах очень сложно создать достаточно крепкий союз, почти все кланы через какое-то время начинают тебя ненавидеть и ты остаёшься один против всех. А вот в FotS наоборот, союзников становится так много что даже и не знаешь какие провинции брать.

Я играл за Шимазу (самая левая сторона карты), поддерживал Императора. В том же регионе почти все другие кланы также за императора. В итоге я захватив пару провинций поплыл к Киото. Тут вот вопрос задавали про столицу выше, никак её не поменять и это очень неудобно. Союзники не спешат строить железную дорогу (а она даёт возможность очень быстро переместиться через всю карту), а кораблями отправлять своих генералов и подаренные юниты довольно опасно.

В ранних периодах всех этих современных штучек нет, хотя любители Вестернизации могут сделать свой клан христианским, тем самым получив огнестрельное оружие, но ценой недовольств населения.
Вообще по разным механикам и вариантам прохождения Shogun 2 оставляет далеко позади и Rome 2, и Empire.
Drake вне форума Ответить с цитированием
3 пользователя(ей) сказали cпасибо:
ComPass (08.01.2018), Fantom_11 (08.01.2018), Forgotten (08.01.2018)
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:38. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования