Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > Online Games > World of Tanks

Важная информация


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Результаты опроса: Какие ваши любимые карты?
Вестфилд 1 6.25%
Заполярье 8 50.00%
Карелия 2 12.50%
Комарин 0 0%
Ласвилль 3 18.75%
Линия Зигфрида 4 25.00%
Малиновка 4 25.00%
Монастырь 4 25.00%
Мурованка 1 6.25%
Перевал 3 18.75%
Песчаная река 2 12.50%
Прохоровка 5 31.25%
Рудники 2 12.50%
Руинберг 1 6.25%
Рыбацкая бухта 1 6.25%
Рэдшир 2 12.50%
Степи 1 6.25%
Топь 0 0%
Утес 1 6.25%
Фьорды 2 12.50%
Химмельсдорф 6 37.50%
Эль-Халуф 8 50.00%
Энск 2 12.50%
Эрленберг 0 0%
Опрос с выбором нескольких вариантов ответа. Голосовавшие: 16. Вы ещё не голосовали в этом опросе | Отменить свой голос

Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 10.03.2012, 19:13  
Drake
Старожил
Капитан-лейтенант
Гвардеец Гавани Корсаров
Falling☆Star
 
Аватар для Drake
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 31.03.2008
Адрес: ◖Planeptune◗
Сообщений: 3,447
Нация: Пираты
Пол: Женский
Офицеры Корабли
Репутация: 629

Награды пользователя:

Сообщение Карты и тактика на них

Тема для обсуждения карт и тактики на них.
Список локаций в игре
Спойлер:

Открытые карты

Вестфилд
Спойлер:

Вестфилд — это смесь Ласвилля и Эль-Халлуфа. Конечно озера там нет, просто много гор и зеленого цвета. Карта понравится СТ- и ПТ-водам: очень много кустов где можно покемперить и очень много направлений, по которым можно прорваться на базу к противнику. И не понравится артоводам — количество укрытий от арты там просто огромно. К тому же карта больше, чем предыдущие карты.

Карелия
Спойлер:

Болота, скалы и каменистые обрывы делят карту на три основных операционных направления. Отсутствие построек и небольшое число скальных укрытий благоприятствуют действиям артиллерии. Для успеха необходимо сосредоточение сил атакующих на одном из направлений при отвлекающих действиях или жёстком сдерживании противника в других секторах.

Комарин
Спойлер:

Тактически эта карта очень нестандартна. Старты команд находятся между базами, но по обе стороны реки. Из-за этого игра больше напоминает казино. Игрокам дается возможность поехать либо на защиту своей базы, либо на атаку вражеской.
На карте очень много воды, из-за чего в целях повышения производительности, отражения на ней отключили.
Из-за мрачности и неудобности карты в народе её окрестили "Кошмарин".

Малиновка
Спойлер:

Исходные позиции команд разделены ровным, хорошо простреливаемым полем. Карта хороша для обороны и уничтожения противника силами артиллерии. Глубокие обходы с использованием укрытий — перелесков, складок местности и деревенских домов могут решить исход боя. Хорошо скоординированная атака через поле на высокой скорости, с поддержкой артиллерии тоже может принести успех, но довольно рискованна. Обычно, в независимости от стиля боя, побеждает команда с лучшей степенью скоординированности и более точным огнем поддержки. Атака влоб в начале сражения обычно заканчивается поражением команды: идти приходится через чистое поле, а на стороне противника есть где укрыться, плюс часть команды обычно решает уйти в обход - падает мощность огня поддержки.

Мурованка
Спойлер:

Тактика боя определяется болотами, оврагами и холмами. Небольшое количество зданий дает ощутимое преимущество артиллерии. Сконцентрируйте ваши силы на одном направлении, ограничившись обороной остальных.

Песчаная река
Спойлер:

Пересохшей рекой карта делится на две зоны: открытую с множеством барханов и небольшой городок, в котором часто проходят бои тяжелых танков. Открытая же местность - рай для легких танков - на самом деле не очень популярна. Завершают сие действо два холма на каждой базе, на которых уютно располагаются ПТ- и Арт-САУ.

Прохоровка
Спойлер:

Открытая холмистая местность, разделённая железнодорожной насыпью. Группы деревьев дают отличное укрытие для противотанковых САУ. Атакуя, следите за флангами. Обороняясь, атакуйте фланги противника. Артиллерия обладает свободой действий, но крайне уязвима по отношению к рейдам скоростных лёгких сил.

Рудники
Спойлер:

Высокий холм в центре карты является ключевой точкой карты. Несмотря на трудности по ее занятию, резко улучшает позицию занявшей команды. Деревня северо-восточнее холма и остров западнее его, несмотря на ряд преимуществ, остаются уязвимыми для огня с центра.
Также есть возможность миновать "высоту" либо по воде, либо через деревню и заехать в тыл врага.
Респы находятся на флагах. Рядом с флагом II находится так называемая "Тумбочка" - площадка на возвышении.
Раньше эта карта была известна как Пагорки, но потом подверглась сильной переработке и сменила название.

Рыбацкая бухта
Спойлер:

Данная карта является удачным сочетанием открытого пространства и пересечённой местности. Узкие извилистые улочки портового города, находящегося на фланге, помогут неожиданно получить преимущество. Пологие холмы с многочисленными кустами позволят широко использовать тактику засад.
Рыбацкая бухта своей географией напоминает смесь из трех других карт: Прохоровка (аллея), Вестфилд (центр) и Руинберг (причал).

Рэдшир
Спойлер:

Это карта смешанного типа. Карта имеет так холмы, так и открытые поляны. На этой карте очень удобно дефить: из-за удобного расположения двух холмов. Река разделяет карту на пополам, что очень затормаживает движение танка при переходе ее в брод. Также посередине карты имеется город с мостом через реку.

Степи
Спойлер:

Открытая равнинная местность. Из укрытий только большие камни, складки местности и железная дорога на насыпи в углу. Обе базы соединяет дорога, укрытая в низине от происходящего на флангах.

Топь
Спойлер:

Вокруг обеих баз открытое пространство. Около обоих мостов находятся полуразрушенные дома, где можно укрыться от врагов. Посередине карты находятся болота и пара замков — излюбленное место прорывов ЛТ.

Утес
Спойлер:

Не отрицая художественной ценности "Утеса", стоит отметить низкую тактическую ценность карты. Игрокам сразу же НЕ понравилось несколько моментов:
1. Примерно треть карты - неигровая.
2. Для размещения артиллерии в тылу доступно только четыре клетки. Малое количество укрытий практически исключает использование артиллерии, поскольку последняя легко вычисляется по трассерам на заведомо известных местах, а также легко обнаруживается "светом".
3. Из-за значительного перепада рельефа и по указанным выше причинам основная нагрузка ложится на тяжелые и средние танки. Что повышает требования к личному скиллу бойцов, который в рандомных боях далеко не блещет. Поэтому бой превращается в соревнование "кто лучше стреляет".

Фьорды
Спойлер:

На карте преобладает гористая местность. Рядом с I базой находится город от которого можно поехать, либо на поляну, либо на берег, либо прямиком к базе противника. Также есть обходный путь по правому флангу. Посередине карты имеется небольшое озеро.

Эль-Халлуф
Спойлер:

Любимая карта тов. Дризи, с холмов открывается прекрасный вид на респ противника и низину, так что ПТ здесь - настоящие боги, как и арта. Труднее всего приходится ЛТ, редко когда кому-то удаётся засветить базу, обычно их убивают или ещё в низине, или на спуске.СТ и ТТ несколько легче, но всё-таки из-за обилия подъёмов они становятся лёгкой добычей для ПТ и арты.

Эрленберг
Спойлер:

Разделенный рекой пополам, карта имеет три вероятных линии атак. Центральный мост расположен среди руин небольшого города. Местность около северного и южного мостов, обладает небольшим количеством укрытий. В качестве огневых позиций можно использовать замок и линию холмов на противоположной части карты.


Городские карты

Химмельсдорф
Спойлер:

Лабиринт улиц и площадей, крайне неудобный для артиллерии и противотанковых САУ, но идеальный для быстрых прорывов и обходов лёгких и средних танков. Обходные пути — через господствующий над местностью холм с замком и по путям железнодорожного вокзала — способны вскрыть образовавшийся позиционный тупик.

Смешанные карты

Заполярье
Спойлер:

Заснеженная местность,пересеченная возвышенностями. Есть два основных направления атаки. Присутствует достаточно пространства как для раша, так и для засад на ПТ. Предрелизное название — "Линия Маннергейма".

Ласвилль
Спойлер:

Изолированная горная долина (часто называемая «Ущельем») на одном фланге и городские кварталы на другом позволяют подобраться к противнику на дистанцию финального броска. Открытое озеро в центре поля позволяет оказывать огневую поддержку своим подразделениям на достаточно большую дистанцию.
Респы совпадают с флагами. Левее флага II находится возвышение «тумбочка», а так же «полочка», откуда хорошо простреливается ущелье. В противоположном углу карты находится «роща», тоже с хорошим сектором обстрела.
В «Ущелье» обычно идет сражение тяжелых танков, а средние и легкие направляются через город.
В центре, вдоль гор на берегу озера, есть тропа, ведущая напрямую от одной базы к другой. На жаргоне ее называют «кишкой». Часто туда отправляется несколько легких танков, чтобы заблокировать проход или «закрыть кишку». Причем, всегда, в обеих командах, находится человек, который пишет: «Закройте кишку!». Также через «кишку» возможен раш средних и тяжелых танков. Как оговорено выше, путь этот опасен, потому что «кишка» хорошо обстреливается артиллерией.

Линия Зигфрида
Спойлер:

Удачное сочетание открытых пространств и городских кварталов является особенностью данной карты. Извилистые улочки позволяют проникнуть в тыл противника, а многочисленные доты могут быть использованы в качестве укрытий.

Монастырь
Спойлер:

Карта скорее ближе к лабиринтам, ежели к открытым, однако обширные открытые площади отнесли карту к смешанным. У вас есть множество путей добраться к базе противника. Вы вольны выбирать: ехать, любуясь на величество древнего монастыря, или горы и каньон. В центре карты обычно идут бои средних и легких танков. По краям часто можно застать сражения тяжелых танков совместно с ПТ-САУ. Играя на ПТ, можно также остаться около базы и защищать кишку от противника.

Перевал
Спойлер:

Горная местность с многочисленными тайными тропами. Кратчайший путь до вражеской базы — по правой "снежной тропе", которая очень хорошо простреливается со всех сторон. В центре карты находится мост, с которого открыт контроль над левым и правым флангами. Слева — длинная тропа с многочисленными обходами. Артиллерия располагается на возвышенностях возле баз, откуда возможен не только обстрел всей карты, но и успешная защита базы.

Руинберг
Спойлер:

Руинберг сочетает в себе черты простоты открытой местности и лабиринта города. Узкие улочки и дворы созданы специально для легких и маневренных танков. Тяжелым там и делать нечего — в таких условиях убить ЛТ очень сложно. Остается надеяться лишь на ошибку враждебного игрока, ожидая, что тот врежется в здание или хотя бы замедлит ход. Иная ситуация обстоит на пригородной территории. Уж если и ехать на легком танке, то только «светить» — эта местность принадлежит «королям войны» — тяжелым танкам. В итоге получилась смесь «Химмельсдорфа» и «Малиновки», только много динамичней.

Энск
Спойлер:

Лабиринт городских кварталов и ровное поле пригорода разделены узкими проходами между станционными путями. Концентрируя силы, учитывайте сильные и слабые стороны боевых машин на каждом их направлений: артиллерия может сорвать рывок по открытому полю, но почти беспомощна против прячущегося за стенами зданий противника.
"Энск" или "Город N" - выдуманный город, использующийся в художественной литературе.
Карта хороша для ЛТ и СТ, но только если повезет и ты не криворук. Подождав немного или отбив свет противника, необходимо убедиться, что в центре города завязались серьезные баталии. Тогда можно смело осуществлять раш на базу врага по ЖД путям и сбивать арты,которым там особо негде прятаться.


Последний раз редактировалось Drake; 10.03.2012 в 20:10.
Drake вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.Капер. (11.03.2012), ComPass (10.03.2012), Буйвол (11.03.2012), Бурато (10.03.2012), Вайпер (11.03.2012), Созонт (15.04.2012)
Старый 13.03.2012, 01:00   #20
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Рудники

Рудники


Спойлер:

  • Зеленые точки — тяжи или ПТ
  • Желтые точки — СТ, ЛТ
  • Красные точки — арты.
  • Красные области — горячие точки, ключевые места боев.
  • Зеленые стрелки — простреливаемые направления.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ

Возможные тактики:

СТ: Основная тактика - "Царь горы", то есть взятие и удержание холма при поддержке ПТ-САУ из АРТ-САУ и некоторого числа ТТ. Атака островом.

ЛТ: На этапе ажиотажа со взятием холма внимание противника на флангах ослаблено. Это отличным момент для засвета вражеской АРТ-САУ и ПТ-САУ. Используя проверенные маршруты: через деревню или с другого фланга через остров, внезапный свет внесет суматоху в действия противника, при удачном подсвете лишит его артилерии. Попытка прорыва через холм очень часто заканчивается безрезультативной гибелью ЛТ.

ПТ-САУ: На этой карте работают от обороны. Это либо поддержка холма, деф пролива или защита базы при атаке с деревни. Стоит отдельно отметить возвышенность А4, "полку", с которой простреливается практически любой направление: пролив, остров, холми деревня. У ПТ-САУ 9лвл (объект 704, ЯгдТигр и Т95) возможен хардкорный режим боя "ТТ без башни" - но, не имея хороших навыков и опыта, такие быстро гибнут.

ТТ: Основные силы ТТ предпочитают атаковать через костел и деревню, Также довольно удачной может оказаться атака через пролив с последующим заходом в тыл, либо атакой базы противника.

АРТ-САУ: На этой карте немного мест, где может расположиться арта, но по стратегическим возможностям полное раздолье.
Расположившись на ферме (K8) или в районе причала (A1), за камнем (B2) вы "донесете" свой "чемодан" до холма, острова, деревни и базы противника. Основными приоритетами есть поддержка атакующих холм, протекция в деревни и костела, охота за АРТ-САУ и старшими ПТ-САУ противника.

Особые точки:
А - С точки дефится база, простреливается подъем холма, остров, пролив и близлежащий пляж.
В - за камнем, очень защищенная точка с хорошим вектором прострела, деф в этой точке надолго задержит атаку со стороны деревни.
С - база 2, за камнем. В горе напротив есть отличное "окно" на холм. Танки противника, поднимаясь, становятся очень медлительными и легко отстреливаются.
D - аналогично точке С - из кустов простреливается подъем, по дороге к костелу, не забудьте о ней.
E - Полка.
F - За камнями на острове, хорошо просвечивается пляж и подходы к холму. Простреливается пляж, подъем, "черный выход" в К4 и база в J5-J6.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (13.03.2012), LarsKort (13.03.2012), sergvs69 (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012), Вайпер (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 01:10   #21
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Комарин

Комарин


Тактически эта карта очень нестандартна. Старты команд находятся между базами, но по обе стороны реки. Из-за этого игра больше напоминает казино. Игрокам дается возможность поехать либо на защиту своей базы, либо на атаку вражеской и через мосты.
Спойлер:
  • Зеленые точки — тяжи или ПТ.
  • Желтые точки — точки засвета.
  • Красные точки — арты.
  • Красные области — горячие точки, основные места боев.
  • Зеленые стрелки — простреливаемые направления.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ

ЛТ
Для оптимальной засветки подходит маршрут через свой флаг (нужный мост всегда будет слева), т.к. здесь открывается возможность засветить артиллерию и больше места для маневра, а узкий дальний мостик всегда охраняется.
Возможен камикадзе-стайл и прорыв через центр по острову, путь самый короткий, но стоит попросить помощи у тяжелых танков, т.к. противотанковые ежи, заграждающие въезд на остров, ЛТ да и многим СТ не по зубам.
В основном легкие танки стараются ехать сразу, потому что если медлить, то враги займут позиции возле мостов и тогда прорваться станет еще тяжелее.
На этой карте много открытой местности, на которых ЛТ могут легко подстрелить и если вы промедлили вначале, то сможете принести пользу команде пассивным светом, подсвечивая важные точки из окрестных кустов.

ТТ
Главная стратегическая точка Комарина - это остров. Важность этой точки нельзя недооценивать, ведь сторона, взявшая остров под свой контроль, получает неоспоримые преимущества в развитии боевых действий. Это и помощь в захвате вражеского флага или дальнейший раш в тылы врага, либо быстрая мобилизация сил в случае захвата флага врагом. Взятие под свой контроль и есть задача основной группы тяжелых танков, или, как ее еще называют, ударного кулака. Остальные ТТ занимаются дефом флага, либо поддерживают СТ в их прорывах.

СТ
Средние танки на этой карте двигаются во всех направлениях, чаще всего практикуется раш через вражеский флаг с последующей атакой тылов и арты противника. Однако стоит заметить, что в последнее время стала популярной тактика раша через свой флаг. На острове СТ востребованы, наверное, только в роли тяжей если их оказалось мало в составе.

Пт-Сау
Зачастую занимают позиции обозначенные зелеными точками, основная тактика - это деф своего флага и арты, и суппорт в случае атаки на вражеский флаг.

Арта
Основные приоритеты в целях - это суппорт на острове, вражеская арта, защита своего флага или поддержка захвата. Места оптимального расположения указаны на схеме красными точками.

Что касается тактики Раш, то на карте Комарин она приобрела несколько специфический характер. При хорошей разведке и поддержке арты основные силы атакуют флаг врага с последующим его захватом.

Используя правильно тактические приемы, действуя быстро и активно, можно добиться неплохих результатов в боях на карте Комарин.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.Капер. (13.03.2012), Drake (13.03.2012), LarsKort (13.03.2012), sergvs69 (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012), Вайпер (13.03.2012)
Реклама
Старый 13.03.2012, 01:17   #22
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Утес

Утес


Примерно треть карты - неигровая.
Из-за значительного перепада рельефа и по указанным выше причинам основная нагрузка ложится на тяжелые и средние танки.
Спойлер:
  • Зеленые точки — тяжи или ПТ.
  • Желтые точки — точки засвета.
  • Красные точки — арты.
  • Красные области — горячие точки, основные места боев.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ

Итак, по сути, есть три пути:

1. Аллея, вертикаль под цифрой один, прямая, соединяющая две базы кратчайшим путём. На этой прямой часто тусуются ПТ и ТТ, сидят и ждут, пока кто-то выедет.

2. Утес. Туда редко ходят тт, чаще ст, тут у них есть два варианта: либо помочь снизу, либо сверху, точнее справа или слева, либо на аллее, либо за маяком, и там и там получается такая тактика, напоминающая отчасти "кольцо", просто обходим с двух сторон и всё.

3. Маяк. Чаще всего там происходят переломные моменты в игре, потому что туда чаще всего едет основная сила команды, то есть весь топ состав.

Если и рашить, то скорей всего по прямой, многие тяжи не смогут быстро забраться на плато, а тут и помогут ст, только вот на базе надо помимо ПТ, оставить ещё и парочку ТТ, ну и естественно арта. Светить лучше СТ с плато (просветлёнка вам в помощь).
Либо ЛТ в начале боя через аллею.

И маленький бонус для базы II в виде точки А.
Те, кто хорошо изучил карту, помнят, что там находится небольшая складка местности, образованная низким гребнем, отходящим от скалы. Вот она:
Спойлер:

Этот гребень позволяет нам постоянно вести засвет сил противника, выдвигающихся наверх со своей базы, и обстреливать вражеские танки, причём они для нас в самом выгодном ракурсе.
Для базы I есть ложка меда в виде точки В, однако по тактической ценности она уступает А, но аллея просматривается с нее здорово!

Вот, пожалуй, и вся тактическая ценность карты.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.Капер. (13.03.2012), Drake (13.03.2012), LarsKort (13.03.2012), sergvs69 (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012), Вайпер (13.03.2012)
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 13.03.2012, 01:22   #23
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Песчаная река

Песчаная река


Пересохшей рекой карта делится на две зоны: открытую с множеством барханов и небольшой городок, в котором часто проходят бои тяжелых танков. Открытая же местность - рай для легких танков - на самом деле не очень популярна. Завершают сие действо два холма на каждой базе, на которых уютно располагаются ПТ- и Арт-САУ.
Спойлер:
  • Желтые точки — точки засвета.
  • Зеленые точки - важные оборонительные позиции.
  • Красные точки — арты.
  • Зеленые области — расположение ПТ.
  • Красные области — горячие точки, основные места боев.
  • Зеленые стрелки - направления засвета.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ

Рассмотрим несколько самых распространенных и рациональных вариантов игры на данной локации:

ЛТ
На Сухой реке ЛТ являются вольными художниками – могут и там подсветить, и туда поехать. Однако правильнее всего будет направиться к базе противника и постараться высветить арту. Для этого оптимальным будет маршрут через холм для ЛТ I-го респа и через центр для II респа. Либо можно спрятаться в кустах квадраты F4, G6 и светить для команды.

СТ
В основном, атаки СТ проходят через холм, где группы более шустрых СТ с I-го респа нередко проскакивают через А6-А2 к базе противника.
СТ II-го респа для атаки базы лучше использовать направление пустыни, прорываясь по линии К. Но следует это делать лишь в группе.

ТТ
С двух баз действия одинаковы. Делимся на две основные группы, одна из которых атакует через пустыню и центр, а другая в компании СТ занимается холмом. На холме будьте готовы к тому, что там будет довольно затяжной бой с перестрелкой типа «выехал -выстрелил – заехал».

ПТ
На данной карте ПТ занимают оборонительные позиции на возвышенностях базы. Если же Вы уверены в своей обороне, то нелишней будет Ваша помощь в городке по центру и на барханах пустыни.

Арта
На этой карте артиллерия может накрыть практически любую часть территории, именно поэтому особого смысла передвижения, для занятия более удобной позиции, нет. Следует помнить, что на этой карте очень важна артиллерия, поскольку именно она способна решить исход боя.

Не рвитесь без причины на рожон, корректируйте свои действия с артой и Вам будет сопутствовать успех
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
7 пользователя(ей) сказали cпасибо:
.Капер. (13.03.2012), Drake (13.03.2012), LarsKort (13.03.2012), sergvs69 (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012), Вайпер (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 01:26   #24
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Эль Халуф

Эль Халуф


Есть некоторое визуальное сходство с картой "Песчаная река". Обе базы расположены на высоких холмах, разделенных глубокой низиной с руслом высохшей реки в центре. На юго-востоке находится небольшой поселок и залив. Третий нейтральный холм расположен на северо-западе.
Спойлер:
  • Зеленые точки — тяжи или ПТ.
  • Желтые точки — точки засвета.
  • Красные точки — арты.
  • Красные области — горячие точки, основные места боев.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ

Тактика.

ЛТ
Как и на Сухой реке, так и на карте Эль-Халуф ЛТ - вольные художники.
Всем типам ЛТ подойдет маршрут по центру карты к подножиям холмов у базы противника.
Достать вас там противнику будет сложно, а союзные ТТ и ПТ будут вам благодарны за предоставленный тир.
Для ЛТ с хорошим обзором типа Чафи подойдет точка в F5-F6 за камнем, с которой пассивно подсвечиваются вражеские танки и ПТ, которые укрылись на склоне горы.
Более юркие и подвижные Т-50 и Т-50-2 помимо этого могут активно засвечивать основные маршруты передвижения и точки скопления противника.

ПТ
Первостепенная задача - деф базы и подъездов к ней. Как правило, в ходе боя ПТ редко покидают свою базу и к общим пушам подключаются лишь в финальных стадиях битвы.

СТ
СТ свет: тактика аналогична тактике ЛТ.
СТ атака: Основное место сражений - деревня и залив. Взяв залив под контроль и зачистив деревню, СТ продолжают атаковать базу противника через подъемы в квадратах J6-J7 и F8-G9. Нередко к их атакам могут подключаться подвижные ТТ класса ИС-7/ИС-3/АМХ.

ТТ
В основном топовые ТТ сталкиваются в районе северо-западного холма. Но если команда 1-го респа ведет себя очень пассивно, то в таком случае боевые действия ведутся уже на ее территории, в частности, в квадратах С1-D1. Часть ТТ занята обороной базы на центральных и юго-восточных подъемах.

АРТ-САУ
Арта занимает те позиции, которые посчитает выгодными, но особые точки отмечены на схеме. С этих точек (Н9 и К6) лучше всего накрывается северо-западный холм.

Карта Эль Халуф достаточно оригинальна, но все же заметим, что на наш взгляд в случае 1-го респа предпочтительна атакующая тактика, а для 2-го - тактика дэфа.

Тактика рашей не очень популярна из-за того, что с обеих сторон танкам нужно преодолевать немаленький подъем, теряя в скорости и тем самым давая врагу время на подготовку к обороне.

Воспользовавшись этим нехитрыми тактиками, вы приблизите себя к победе. Главное - согласованность действий и поменьше спешки.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (13.03.2012), LarsKort (13.03.2012), sergvs69 (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012), Вайпер (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 01:29   #25
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Вестфилд

Вестфилд


Живописная карта, смесь Ласвилля и Эль-Халлуфа. Глубокая лощина соединяет обе базы.
Большую часть карты занимает возвышенность, у края которой расположилась деревня.
Спойлер:
  • Красные точки — арты.
  • Зеленые точки — ТТ или ПТ.
  • Красные области — горячие точки, основные места боев.
  • Зеленые области — расположение ПТ.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ

Следует подчеркнуть, что на этой карте все игроки стартуют не с одной точки, а сразу с двух. Зачастую тяжелые танки и Пт-сау стартуют с точки A, а артиллерия и легкие танки - с точек В. Средние танки стартуют рандомно, то есть могут стартовать и с точки А и с точки В.

Легкие танки (ЛТ)
В связи с таким расположением техники и рельефом ЛТ едут только понизу в районе лощины, иногда они поднимаются в город и светят вражескую технику по возвышенности.

Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)
ПТ в основном занимают позиции, отмеченные на схеме. Ехать на Пт-сау в атаку на этой карте - не совсем удачная идея. Иногда ПТ идут за тяжелыми танками и обеспечивают им прикрытие.

Средние танки (СТ)
СТ идут в двух направлениях: через лощину и смешанным маршрутом – с лощины в город. Основные сражения средних танков зачастую происходят в районах подъема в город и небольшой деревушке у моста. Основная задача СТ - защита союзной артиллерии и пресечение прорыва вражеских СТ.

Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)
На этой карте АРТ-САУ - вольные художники, возможные места расположения артиллерии отмечены красными точками. Мест немного, поэтому стоит помнить о предательских трассерах и менять позицию с каждым выстрелом.

Тяжелые танки (ТТ)
ТТ на Вестфилде в основном идут двумя группами: через город и через холмы. Основные точки сражения обозначены на карте. Нередко ТТ спускаются в лощину для поддержки прорыва СТ.

Не лезьте без причины на рожон, корректируйте свои действия с артой, и вам будет сопутствовать успех.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (13.03.2012), LarsKort (13.03.2012), sergvs69 (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012), Вайпер (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 01:35   #26
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Степи

Степи


Карта посвящена боям за Крым в 1942 году.
Спойлер:
  • Желтые точки — точки засвета.
  • Красные точки — арты.
  • Зеленые области — расположение ПТ/TT.
  • Красные области — основные места боев.
  • Зеленые стрелки - направления засвета/прострела.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ

Рассмотрим несколько самых распространенных и рациональных вариантов игры на данной локации:

ЛТ
На Степях ЛТ являются вольными художниками – могут и там подсветить, и туда поехать. Однако правильнее всего будет решение направиться по дороге в центре, постараться высветить арту и вернуться на базу. Либо спрятаться за камни в квадратах Е3, Е5, Е7 и светить для команды.

СТ
  • СТ атака:
    Можно поехать через овраг и попытаться доехать до артиллерии и ударить в тыл противнику, но следует это делать лишь в группе. Если Вы видите, что центр ничем не защищён, либо враги отвлечены, возможна идея удара через поле или дорогу, но будьте осторожны – если Вы не уверены в своих союзниках (если это не взвод), такую авантюру проворачивать очень опасно. Можно также поддержать своих ТТ, если Вы видите, что им требуется помощь.
  • СТ свет:
    Возможен засвет арты или танков врага в овраге, НО, не спускаясь в низину, т.е. Вы должны ехать по верху.

ТТ
С двух баз действия одинаковы. Можно ехать и направо, и налево, но опять-таки группой. Если Вы едете в овраг один, Вас просто вынесут. Поэтому действуем рационально. Идём группой ТТ к камням, но будьте готовы к тому, что там будет довольно затяжной бой с перестрелкой типа «выехал -выстрелил – заехал». Возможен удачный раш через овраг в весёлой компании СТ. Поверьте – при поддержке арт самое то.

ПТ
На данной карте ПТ как нигде следуют своим традициям. Со 2-ой базы можно встать в квадрате А8 и успешно простреливать всю низину. Можно встать на базе в кусты и поджидать вражеские ЛТ или СТ. Безусловно можно попробовать поддержать ТТ, но если Вы-мегабыстрый Т95 и начнёте ехать к ТТ, то выйдет это… скажем так, довольно печально.

Арта
В зависимости от респ места Вашего обитания могут быть разными.
  • II респ:
    На 2-ой респе это квадрат D1 если Вы хотите помочь на зелёнке, можно встать за ЖД и помогать на всех направлениях по чуть-чуть. Но Ваш приоритет другие арты, поэтому если Вы видите, что Вас никто не может засветить, а Вы знаете места базировки вражеской арты, выход – залп с места по трассерам. Также, если ваши силы прорвали низину, а Вы шустрая арта – перебазируйтесь на квадраты С9, С0 и помогайте своему правому флангу.
  • I респ:
    Здесь всё просто. Стандартные квадраты К5, К6, К7, К8, К0 – Ваш дом родной. К0 – поддержка зелёнки. К5, К6 - поддержка вашего левого фланга. Центральные квадраты – разноплановая помощь. Самое главное помните правило: «выстрелил - отъехал».

Обобщая всё вышесказанное, помните 3 заповеди :
  1. всегда оставляйте кнопку «Вкл.» в мозгу нажатой.
  2. смотрите за чатом и мини-картой, возможно, кому-то срочно требуется помощь.
  3. если у Вас что-либо не получается, вспоминайте пункт 1.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (13.03.2012), LarsKort (13.03.2012), sergvs69 (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012), Вайпер (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 01:41   #27
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Химмельсдорф

Химмельсдорф


Спойлер:
  • Зеленые точки — тяжи или ПТ.
  • Желтые точки — точки засвета.
  • Красные точки — арты.
  • Красные области — горячие точки, основные места боев.
  • Зеленые стрелки — простреливаемые направления.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ

Тактика.

Позиции боя для обеих сторон одинаковы: на горе возле замка, в «кишке» («банане»), На железной дороге и на улице возле этой самой железки.

ЛТ
Засвет легкими танками может происходить с трех разных направлений:
  • центр – самый частый, т.к. наиболее быстрый способ засветить противника. Проблема в том, что сразу ехать и светить врагов нет надобности, поскольку из-за строений ваша артиллерия не сможет попасть во вражескую технику. Поэтому и надобность в коротком маршруте на этой карте отсутствует.
  • через железную дорогу – удачный маршрут, достаточно места для маневров.
  • через гору - поможет вашей команде определить, сколько техники противника двигается в этом направлении. Есть вероятность прорваться сквозь вражеские танки в тылы противника.

СТ
На железной дороге и горке чаще всего в бою встречаются легкие и средние танки.
Неплохие позиции для прострела местности находятся на горе у замка. Карту доработали и на горе появились "бойницы". Нередко к их атакам могут подключаться особо хитрые ТТ, а также специфичные ТТ AMX.

ПТ
Для ПТ-САУ нет определенных позиций, они будут уместны везде, но наиболее часто встречаются все же идущими за тяжелыми танками.

ТТ
Тяжелые идут по главным улицам города. Наиболее жаркие бои при участии топовых ТТ проходят в «кишке» («банане»). ТТ-одиночек часто можно найти как на горе, так и на железке.

АРТ-Сау
Наибольшее разнообразие наблюдается в позициях Арт-САУ. Чаще всего их можно встретить на респаунах и углах карты. Но не все знают, что существуют еще две очень удобные позиции. На базе № 1 это квадрат В7, на углу дома. На базе № 2 это квадрат J9. Уровень высоты на этом квадрате выше, чем на других популярных точках, а потому нам будут меньше мешать здания. Но до этой точки надо еще и доехать, поэтому медленным гаубицам этот вариант не подходит.

Трезво оценивайте свои и силы противника, не ленитесь поддержать слабеющие фланги, и победа будет на вашей стороне.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (13.03.2012), LarsKort (13.03.2012), sergvs69 (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012), Вайпер (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 01:46   #28
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Энск

Энск


Спойлер:
  • Зеленые точки — тяжи или ПТ.
  • Желтые точки — точки засвета.
  • Красные точки — арты.
  • Красные области — горячие точки, основные места боев.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ

ЛТ
На карте есть 3 основных направления движения легких танков
  • через центр
  • через город
  • через поле
Самый быстрый маршрут, чтобы засветить врага – проехать по прямой через центр, но также этот путь самый опасный, поскольку тут прямая открытая зона, и вас запросто могут подстрелить.
Езда легких танков через поле также зачастую оказывается весьма эффективной, подъезжая к базе врага, вы с большой вероятностью можете обнаружить артиллерию, которая частенько прячется со стороны поля.
Поехав через город, легкие танки в основном засвечивают тяжелые танки врага. Этот свет позволяет оценить силу противника, движущуюся в этом направлении. Если же вам удалось проскочить через город на легком танке, то у вас появился весьма хороший шанс найти и уничтожить артиллерию врага.

ПТ
Пт-сау на этой карте зачастую поджидают цели на DeathPass-e. Но долго стоять на этой карте в кусте не получится, поскольку карта очень маленькая, поэтому в ходе развития событий ПТ подключаются к общим сражениям.
Иногда можно встретить пт-сау, которые занимают позиции и стоят в защите, основные такие места отмечены зелеными точками.

На карте Энск есть два основных места сражений: в городе и на поле. По центру сражения проходят очень редко. Основные области сражений отмечены красным.

СТ
Средние танки на карте Энск едут в 2 направлениях
  • через центр вместе с тяжелыми танками
  • со стороны поля
Зачастую средние танки пытаются прорваться со стороны поля, этот маршрут более удачный для быстрых маневренных средних танков. Все движения средних танков отмечены на карте желтыми стрелочками.
С верхней базы веселый Паттон может сильно осложнить жизнь вражеской команды, если заскочит в точку на D3 (проем в разрушенном здании) — оттуда спокойно засвечиваются арты, медленно перебегающие из круга в К1-2, а также вражеские тяжи, пытающиеся отползти к кругу.
Арта вашей команды будет рада.
А также весьма интересен маневр по ж/д (6-я вертикаль по платформе вдоль вокзала).
Паттон/Е-50 — засвечивают не убежавшую, не успевшую удрать арту в 75% случаев + вражеские танки, спешащие в ангары/дефить свою базу.
Раздолье неописуемое. Используя маневренность танка — можно покусывать вражескую базу, стрелять в улицы на горизонтали D и F. Да и просто сковывать противника таким образом.
Напарники в этот момент могут рашить по ангарам или блокировать другие жд пути от вражеских танков.

Арта
Артиллерия на этой карте занимает позиции вдоль края карты. Красные точки. Но можно встретить арту в режиме пт и в гуще событий.

ТТ
Основное место боев ТТ - кварталы и проулки между ними. Очень редко можно увидеть, как тяжелые танки едут через центр или через поле.

Раш на этой карте не особо распространен из-за того, что она очень маленькая, и если даже вы поедете вместе к базе врага, то враги запросто успеют вернуться. Лучше всего рашить по центру, потому что этот маршрут самый короткий, и вы в течение 40 секунд окажетесь на базе врага, а дальше уже все зависит от того, как получится отбиться от хозяев базы.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (13.03.2012), LarsKort (13.03.2012), sergvs69 (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012), Вайпер (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 01:50   #29
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Ласвилль

Ласвилль


Спойлер:
  • Зеленые точки — тяжи или ПТ.
  • Красные точки — арты.
  • Красные области — горячие точки, основные места боев.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ

Тактика.

ЛТ
Наибыстрейший путь попасть на базу врага — кишка, однако безопаснее путь по краю города вдоль озера. По нему редко кто-то ездит, кроме ЛТ. Также некоторые предпочитают путь по самому городу — там легче спрятаться. Через гору редко едут, слишком легкой мишенью становится ЛТ в узком проходе с подъемом. Хотя можно пожертвовать 1 ЛТ, чтоб засветить позиции врага за горкой и организовать прорыв — в противном случае противостояние на горке часто растягивается на весь бой.

СТ
Тактический простор для игры СТ на этой карте крайне широк. На выбор любое направление. Правда, не имеет смысла ввязываться в затяжной бой на горке — расклад по запасу здоровья вряд ли придется в вашу пользу. Имеет смысл использовать СТ там только в том же качестве, что и ЛТ выше — для организации прорыва.

ТТ
Типичная стратегия боев — основная часть ТТ уходит в город, 2-3 остаются в поддержку горки. Редко кто идет через кишку, и если идет — то не топы. Но это вовсе не означает, что неожиданный прорыв кишкой окажется неудачным, напротив - зачастую кишку оставляют без должной защиты. Опять же, всем в горку идти не имеет смысла, бой там часто имеет затяжной характер, оптимально отправить под горку парочку не топ, а самим остаться в дэфе.

ПТ-САУ
Наиболее просто на этой карте поддерживать атаку через горку. По обеим сторонам горки есть удобные для ПТ позиции, с которых легко простреливать подъем. На респе II прямо напротив горки присутствует пятачок-возвышенность с удобными кустиками и камнями. Однако любой ЛТ, поднявшийся на горку, засветит вас там. Также часто в начале боя ПТ ведут огонь по танкам на другой стороне озера, стоя в кустах на берегу. Оттуда же обстреливается часть кишки — во всяком случае, расположив на берегу пару ПТ, несложно сдерживать противника в кишке.

САУ
У дальнобойных САУ есть 2 типичных места базирования — ближе к базе либо ближе к проходу через горы. Во втором случае САУ поддерживают атаку через перевал — только в случае такой установки арта может доставать танки в этом районе. Эта же установка исключает обстрел кишки, но позволяет обстреливать город. Также на Лассвиле возможны перемещения артиллерии во второй половине боя, связано это с тем, что гора мешает обстреливать танки, которые остались в защите на базе.


По результатам боев замечено, что с респа I легче защищаться при атаке со стороны города, а на респе II легче отбить атаку противника ущельем.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (13.03.2012), LarsKort (13.03.2012), sergvs69 (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012), Вайпер (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 01:54   #30
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Монастырь

Монастырь


Спойлер:

  • Зеленые точки — тяжи или ПТ.
  • Желтые точки — точки засвета.
  • Красные точки — арты.
  • Красные области — горячие точки, основные места боев.
  • Зеленые области — расположение ПТ.
  • Зеленые стрелки — простреливаемые направления.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ

Тактика в секторах.

Центральная часть, монастырь.
С внутреннего дворика монастыря отлично просвечиваются оба респа. Такую замечательную возможность не упустит любой уважающий себя СТ. Засевший в монастыре СТ жизни не даст пока не выбьете. Что собственно и происходит: подъем к монастырю - одно из горячих мест на карте. Через город и центральный проход часто катаются ЛТ. Нередки атаки СТ через город, в центральном проходе можно встретить не топ тяжей.

Холмы и аллея.
В последнее время любимое место борьбы ст и тт обеих команд. Причиной тому послужило, наверное, все большее кол-во ТТ АМХ с их спецификой ведения боя. Высокие холмы служат укрытием от вражеской арты, а грунт и рельеф располагают к различным маневрам.
Вообще, тактика боя на этом участке такова: СТ, маневрируя, атакуют сверху холмами, супортят продвижению ТТ и, в случае необходимости, помогают атакующим город у монастыря. А ТТ, продавливая массой и мощью, атакуют аллеей оборону противника.

Ущелье.
Один из самых коротких путей к вражеской базе и не редко именно здесь решается исход всей битвы. Вместе с тем одно из опаснейших, но тем интереснейших мест на карте. С обеих баз ущелье простреливается артой, поэтому бои здесь скоротечны, но захватывающи по своей динамике и накалу. Для успешного боя в ущелье лучше идти группой из 3-4х топов при поддержке САУ и ПТ-САУ. Тактика боя на этом участке такова: за короткое время нужно с меньшими, чем у противника, потерями продвинуться к мертвой зоне вражеской САУ. После чего зачистить ущелье станет значительно проще.

В общем, для успеха необходимо сосредоточение сил атакующих на одном из направлений при отвлекающих действиях или жёстком сдерживании противника в других секторах.
На наш взгляд, оптимально атаковать ущельем, если в команде достаточное число хорошо бронированных, но медлительных ТТ, и атаковать холмами, если в команде преобладают ТТ АМХ и СТ.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
5 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (13.03.2012), LarsKort (13.03.2012), sergvs69 (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 01:57   #31
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Руинберг

Руинберг


Спойлер:

  • Красные точки — арты.
  • Красные области — горячие точки, основные места боев.
  • Зеленые стрелки - простреливаемые направления.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ.
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ.

Легкие танки (ЛТ)
Только активный свет и постоянное движение.
Оптимальных маршрутов всего два:
  • через город по улицам в линии 1;
  • через поле по линии 8.

Средние танки (СТ)
Как уже было замечено выше, СТ владеют половиной карты. Как правило, СТ атакуют аллеей при поддержке пары ТТ со стороны центральной улицы и поля. Наиболее жаркие бои проходят в деревне.

Тяжелые танки (ТТ)
ТТ по классике жанра идут главными улицами города. Наиболее жаркие бои при участии топовых ТТ проходят в районе площади и прилегающих к ней улочках.

Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)
ПТ вольны выбирать: либо это защита базы и АРТ-САУ либо сопровождение ТТ в городе.

Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)
Основные удачные места расположения отмечены на схеме. Стоит заметить, что чем ближе вы будете держаться к аллее, тем лучше будете крыть город. Зачастую это рискованно, но, поверьте, оно того стоит.

Трезво оценивайте свои и силы противника, не ленитесь поддержать слабеющие фланги, и победа будет на вашей стороне.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (15.04.2012), LarsKort (13.03.2012), sergvs69 (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012), Вайпер (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 02:00   #32
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Перевал

Перевал


Спойлер:

  • Зеленые точки — тяжи или ПТ.
  • Красные точки — арты.
  • Красные области — горячие точки, основные места боев.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ

ЛТ
Начнем мы с легких танков. На этой карте у светляков есть 4 пути, по которым они смогут пробраться на базу врага, найти артиллерию и помочь своей команде одержать победу. В основном легкие танки ездят только по трем маршрутам из четырех: через центр, через гору и через ледник. Маршрут через мост легкими танками не используется, как правило, мост всегда дефится с обеих сторон.
Самый популярный маршрут легких танков на карте Перевал – через центр. Кратчайший путь к базе противника, зачастую оставляемый без должного внимания, что неплохо повышает шансы светляку добраться до цели. Через гору и ледник также ездят светляки, но тут они встречаются реже, чем на центре карты.

ПТ
Пт-сау на этой карте в основном держатся за танками союзников и изредка их можно увидеть стоящих в отмеченных зелеными точками местах.

СТ
Средние танки могут быть востребованы на всех 4х направлениях. В бою на среднем танке помните, что сила СТ в группе, если, конечно, вы не выполняете роль светляка. Прикрытие ПТ, сапорт ТТ и стремительные прорывы в слабо защищенных точках к тылам и базе противника - основные задачи на этой карте. Наиболее приоритетные направления атаки СТ обозначены желтыми стрелочками.

Арта
Арте на этой карте немного неудобно, так как горы мешают нормально простреливать местность, поэтому эти машины в боях на 95% занимают точки, указанные на схеме. Южная группа (респ II) имеет более удобную площадку для артиллерии.

ТТ
Тяжелые танки рассредоточиваются в основном по маршрутам отмеченными на карте синими стрелочками. Через центр тяжелые танки почти никогда не атакуют, здесь их легко может накрыть артиллерия, да и местность такая, что с любой стороны тебя может подстрелить вражеская техника.

Основные точки:
  • А - хорошо защищенная точка с высокой эффективностью дефа. С этой точки контролируются основные направления прорыва противника: мост, через центр, со стороны горы. Оперативно дефится флаг, если прорыв идет через ледник.
  • В - это одно из преимуществ базы 2, с этого балкона простреливается вся низменность вплоть до ущелья и мост.

Будьте бдительными и осторожными, и тогда победа в бою будет на 70% у вас в кармане.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (13.03.2012), LarsKort (13.03.2012), sergvs69 (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012), Вайпер (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 02:12   #33
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Линия Зигфрида

Линия Зигфрида


Спойлер:

  • Красные точки — арты.
  • Зеленые области — расположение ПТ.
  • Красные области — горячие точки, основные места боев.
  • Зеленые стрелки - простреливаемые направления.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ.
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ.

Легкие танки (ЛТ)
В начале игры ЛТ стараются прорваться к вражеской артиллерии по полю или по аллее. При наличии нескольких лт лучше идти группой, так как у нее больше шансов на прорыв и засвет артиллерии противника.

Средние танки (СТ)
СТ стараются продвинуться по полю и занять удобные позиции за дотами, не пуская вражеский засвет и пресекая раш СТ через поле. Так же некоторые СТ могут пойти в город, для поддержки ТТ и дальнейшего прорыва.
При наличии в команде нескольких топовых СТ (а частенько это Т-54) может иметь место так называемый "ололо раш" через поле, который при грамотных действиях чаще всего приводит к уничтожению артиллерии и победе атакующей команды.

Тяжелые танки (ТТ)
ТТ занимают город. И тут есть несколько основных точек, сдача которых очень сильно усложнит условия победы.
  • В точках А и В танки не доступны для артиллерии и хорошо простреливают поле, что способствует продвижению союзных СТ через поле. Также потеря этих позиций повлечет за собой и гибель западного фланга.
  • Точки C и D находятся в местах пересечения границы города и аллеи. Это самый простой собой пройти на вражескую базу. Прямо и без остановок! Особенно для светляка. С одной стороны аллеи граница карты (оттуда никто не будет мешать), с другой стороны небольшие домики. Сдача этих точек также повлечет за собой волну неприятностей.

Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)
Вначале боя ПТ располагаются в зонах, окрашенных зеленым, из которых постепенно втягиваются в городские баталии с флангов через точки A-B-C-D.

Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)
Респ САУ обычно находится на поле, поэтому многие игроки предпочитают сразу откатываться назад и занимать позицию в кустах в дальних концах поля. Там же находятся бетонные доты, за которыми в случае опасности можно спрятаться. Однако это чревато большими неприятностями для САУ в случае прорыва СТ по полю или засвета, который на открытом пространстве очень вероятен. Вероятность такого развития событий превышает 50%, поэтому если маневренность САУ позволяет, неплохим решением будет переезд ближе к кругу базы - там тоже много кустов, а местность там меньше способствует засвету. Прорыв туда возможен, в основном, в случае слива тяжей в городе или прорыва по городской аллее, в районе точки три. В случае слива тяжей, как правило, игру уже ничего не вытягивает, поэтому и арте прятаться смысла нет. Свет же на аллее убить проще чем СТ в поле, даже и самой арте.

Позаботьтесь о хорошей защите флангов в начале боя, и это принесет вам соответственные результаты в итоге.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (13.03.2012), LarsKort (13.03.2012), sergvs69 (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012), Вайпер (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 02:18   #34
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Заполярье

Заполярье


Предрелизное название — "Линия Маннергейма".

Спойлер:

  • Красные точки — арты.
  • Зеленые точки - ПТ или ТТ.
  • Красные области — горячие точки, основные места боев.
  • Зеленые стрелки - простреливаемые направления.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ.
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ.

Легкие танки (ЛТ)
Свет на этой карте - задача нетривиальная и опасная, но отметим пару маршрутов.
  • Для респа I
    Оптимальный маршрут через центр. На этом маршруте вас могут засветить и уничтожить с балкона (точка А) и далее со стороны бункера (точка С).
  • Для респа II
    В основном, все легкие танки едут около бункера через поле и стараются проскочить как можно быстрее, чтобы не попасть на заслон в точке D или снайпера в точке В.

Средние танки (СТ)
При поддержке ТТ атакуют в северо-западном направлении. Здесь проходят их основные бои. Но также могут "похозяйничать" в поле или в центре.

Тяжелые танки (ТТ)
ТТ разделены на две группы:
  • атакующая совместно с СТ идет северо-западном направлении
  • защита к подножию горы на юго-востоке.
В этих местах проходят все основные стычки и для ТТ всегда будет работа. Если в бою много высокоуровневой артиллерии, то тяжелые машины не спешат выезжать из-за укрытий.

Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)
ПТ в основном занимают защитные позиции в точках А и D, заняты обороной. Но также могут располагаться в точках В и С.

Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)
Артиллерия отыгрывает значительную роль в сражениях на этой карте и ввиду труднодоступности для света большую часть сражения находится в относительной безопасности. Поэтому, помимо поддержки союзных сил, стоит уделить внимание охоте за вражеской артой по трассерам.

На наш взгляд, оптимальной тактикой для обеих сторон будет атака в северо-западном направлении с взятием противника в "клещи" через сектор Е3 и центр. В то время как вторая группа будет сдерживать прорыв у подножия горы и контролировать поле. В данном случае немаловажна работа артиллерии и предельная осторожность в действиях для СТ и ТТ. Главное - согласованность действий и поменьше спешки.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (13.03.2012), LarsKort (13.03.2012), sergvs69 (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012), Вайпер (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 02:30   #35
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Рыбацкая бухта

Рыбацкая бухта


Спойлер:

  • Красные точки — арты.
  • Зеленые области — расположение ПТ.
  • Красные области — горячие точки, основные места боев.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ

Легкие танки (ЛТ)
Движения легких танков и направление их маршрутов:
  • В начале боя будет полезным свет на распределение сил противника из точки Е6, возвышенность в которой даст неплохое поле обзора, а близлежащие дома послужат хорошим укрытием.
  • Продвигаться же вглубь позиций противника не будет так полезно, лучше вернуться на свои и готовиться к следующей фазе разведки, попутно перехватывая вражеские ЛТ-камикадзе.
  • После того как начнутся основные стычки, и обе стороны втянутся в бой, можно приступать к непосредственному засвету арты противника. Для этого используются два оптимальных маршрута:
    • по небольшой складке местности в 4-й линии едем светить арту в секторе А2;
    • по окраинам города (линия 7) ищем в секторе А8.
  • При удачном раскладе без промедлений продолжаем светить по всей линии А.

Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)
Основные области расположения указаны на схеме. Это достаточно хорошо укрытые позиции с хорошим радиусом обстрела. Тактика - мобильный деф, огонь по засвету. Также нередко ПТ располагаются деревне и у окраин города.

Средние танки (СТ)
  • СТ свет: тактика аналогична ЛТ.
  • СТ атака: Доступны все три направления. Но наименее эффективной для СТ будет ранняя атака через город. Поэтому лучше сначала двумя группами атаковать через деревню и аллею, используя канаву для защиты от арты. При атаке через аллею неплохо будет заручиться поддержкой ПТ и нескольких ТТ, а с деревни заняться поддержкой ТТ в городе.

Тяжелые танки (ТТ)
Основное место боев ТТ обеих команд - это аллея и город. Наиболее жаркие бои топовых ТТ проходят, конечно же, в городе, в то время как на аллее ТТ больше супортят прорыву СТ.

Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)
На этой карте АРТ-САУ - вольные художники, возможные места расположения артиллерии отмечены красными точками.

Тактика на этой карте довольно обычна, однако вариантов исполнения — множество.
На наш взгляд, согласованные с артой действия и грамотное распределение сил по основным направлениям помогут одержать победу.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (13.03.2012), LarsKort (13.03.2012), sergvs69 (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012), Вайпер (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 02:34   #36
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Редшир

Редшир


Спойлер:

  • Красные точки — арты.
  • Зеленые области — расположение ПТ.
  • Красные области — горячие точки, основные места боев.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ

Легкие танки (ЛТ)
Вначале игры ЛТ стараются прорваться к вражеской артиллерии.
Оптимальные маршруты:
  • Для ЛТ респа I раш через холм в секторе D4 вначале боя засвечивает, как правило, большую часть сил противника.
  • Для ЛТ респа II по диагонали В8 пересекаем речку и прорываемся к базе через город.
  • Для обеих сторон ЛТ могут светить, закатываясь виражом на холм в секторах D6-С7.

Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)
Вначале боя располагаются на холмах. Основная тактика - дэф, огонь по засвеченным целям. В случае респа I холмов всего 2, расположены на флангах обороны. Респ II защищает один, центральный, холм.

Средние танки (СТ) и Тяжелые танки (ТТ)
Атака смешанными группами по обоим флангам. Наиболее жаркие бои, как правило, проходят в секторе В8, но остановить атаку по/через аллею не менее важно. Несколько танков устраивают засаду у моста.

Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)
На этой карте АРТ-САУ - вольные художники, возможные места расположения артиллерии отмечены красными точками.

Тактики для обеих команд одинаковые. Это либо захватить базу, либо уничтожить всех противников. Позаботьтесь о хорошей защите флангов в начале боя, и это принесет вам соответствующие результаты в итоге.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (13.03.2012), LarsKort (13.03.2012), sergvs69 (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012), Вайпер (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 02:39   #37
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Топи

Топи


Спойлер:

  • Зеленые точки — тяжи или ПТ.
  • Желтые точки — точки засвета.
  • Красные точки — арты.
  • Красные области — горячие точки, основные места боев.
  • Зеленые стрелки — простреливаемые направления.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ

ЛТ
Легкие танки светят с двух направлений: через болото или через ближний от респа мост (всегда слева). Дальний мост нами как точка прохода к вражеской базе не рассматривается, слишком далеко и опасно. Но активная подсветка продвижения сил противника через дальний - очень приветствуется!

Пт-сау
Преимущественно тактика дефа в направлениях: деф руин, поселка, мостов и болота. Все основные места расположения отмечены на схеме. Маршрутов движения не много, как правило, ПТ подключаются к пушам в заключительной стадии битвы.

СТ
Задействованы все три направления атаки.
Наиболее часты бои в руинах и в городке, в ходе которых активно используются "полки" - точки А и В.
В направлении болота чаще предпочтительна тактика разведки боем.

Арт-САУ
Мест немного, но расположения противника неплохо простреливаются. Основной упор - в повышении дпс на нужном участке, будь то деф или атака.
Также нелишней будет ловля вражеской арты по трассерам.

Тяжелые танки
Ввиду вязкого грунта и плохой защищенности в болоте, у ТТ остаются два направления с разными задачами:
  1. Атака через городской мост и по мосту через руины, медленным тяжам здесь делать нечего.
  2. Выставление заслона аналогичным атакам противника, основные силы будут здесь, иначе проигрыш неизбежен.
Пуш болотом в заключительных стадиях битвы.

Немного подробней о точках.
  • А - из этой точки отлично простреливается болото, оба выезда с него и полка в точке В. Хорошая защита от арты, если стартуем с респа I. Город простреливается, но из-за узкого неудобного выезда с полки делать это проблематично, быстро накроют встречным огнем.
  • В - очень хорошо простреливаются практически все основные места скопления вражеской техники. Посредственные укрытия от арты.
  • К точке В значительно легче поставить заслон у подножия, который достаточно эффективен для отстрела по руинам.

Правильно распределяйте силы, грамотно используйте рельеф местности и победа будет за вами.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (13.03.2012), LarsKort (13.03.2012), sergvs69 (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012), Вайпер (13.03.2012)
Старый 13.03.2012, 02:43   #38
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

Восклицание Фьорды

Фьорды


Спойлер:
[IMG][/IMG]

  • Красные точки — арты.
  • Зеленые точки — ТТ или ПТ.
  • Красные области — горячие точки, основные места боев.
  • Зеленые стрелки — простреливаемые направления.
  • Желтые стрелки — направления атаки СТ
  • Синие стрелки - направления атаки ТТ

Легкие танки (ЛТ)
Только активный свет. Оптимальные маршруты:
  • Для респа I через гору в сектор А4 и дальше по кромке к флагу.
  • Для респа II мчимся к балкону в сектор Е5, после "ныряем" в город и далее к базе противника.

Противотанковые Самоходные Артиллерийские Установки (ПТ-САУ)
В основном супортят тяжелым танкам. Зеленые точки - неплохие места для ПТ, но только в начале боя. На этой карте очень неровный рельеф, поэтому ПТ придется довольно активно менять позиции.

Средние танки (СТ)
Основные места сражений: поляна и подножие горы А7. Также в секторе Е5 есть балкончик, с которого простреливается город.

Самоходные Артиллерийские Установки (САУ)
Артиллерия на этой карте занимает позиции, отмеченные красными точками.
Ввиду особенности рельефа на Фьордах АРТ-САУ респа I располагается более плотно друг к другу в одном-двух секторах, в то время как респ II предполагает распределение почти по всей линии А.

Тяжелые танки (ТТ)
Основные сражения тяжелых танков происходят в районе поляны и берега, маневренные ТТ АМХ/ИС-7/ИС3 идут через гору, но приоритетными маршрутами остаются поляна и берег, где более маневренные ТТ совместно с СТ создают мобильную группу у поляны, а хорошо бронированные ТТ блокируют атаки через берег и город.

На наш взгляд, Фьорды выигрываются клещами через поляну и гору со сдерживанием берега. Основная роль ложится на мобильную группу поляны, задача которой быстро реагировать по обстановке и атаковать основные силы противника.
Главное - правильно распределить силы и вовремя действовать.
__________________

ComPass вне форума Ответить с цитированием
6 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Drake (13.03.2012), LarsKort (13.03.2012), sergvs69 (13.03.2012), Буйвол (13.03.2012), Бурато (13.03.2012), Вайпер (13.03.2012)
Старый 15.04.2012, 09:28   #39
Kenneth MacAlpin
Лейтенант
The famous nagger
 
Регистрация: 17.07.2009
Адрес: "Мой адрес не дом и не улица, мой адрес - Советский Союз!" Организация:"Law Society of Scotland"
Сообщений: 2,488
Нация: Англия
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 236

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Карты и тактика на них

Что-то никакого обсуждения не заметно. Как-то формулировка вопроса немного не корректно, на мой взгляд, выглядит. Всё-таки нельзя сказать однозначно: "вот это моя любимая карта". Я бы скорее перечислил НЕ любимые, а некоторые так даже и ненавистные.

Мне так думается что для каждого класса техники имеются свои "любимые" и "не любимые" карты.

Например для КВ-шайтан, пожалуй самые любимые это: Химки, Руинберг, Энск т.е. где можно поиграть в "прятки" ("запулил чюмадан" и в нычку, шхериться).
Вот Комарин - действительно несуразная карта, но на ПТУ с башней (M10 Wolverine, M36 Slugger, Т30) я, например, чувствую себя довольно-таки комфортно на ней. Встал рядом с мостиком, высунул из-за бугорка кусочек башни со стволом и дефлю себе на здоровье. Или взять ЛТ с СТ. Если в команде наберётся шт. 7-8 достаточно маневренно-скоростных машин, так не проблема выиграть бой захватом базы. А если этот табун пронесётся через свою базу, то по дороге можно ещё и фрагов умудриться "накосить".
Малиновку ненавижу из-за этого дурацкого "тира" (практически ни на одной машине не вижу что на той стороне творится, постоянно поражаюсь - как же они умудряются уничтожать врагов через всю поляну). Поэтому стараюсь всегда быстренько свалить с базы.
Провинция - это уже как "страшный сон". Если ещё есть терпение, рву вниз под домики, сколько могу, столько жду. Затем, как правило, быстренько "сливаюсь" ну правда прихватив с собой кого-нить из врагов. Если терпения уже не достаточно, то рву на серпантин, на ту сторону, где также благополучно "сливаюсь", правда прихватить с собой никого уже практически не получается.
Kenneth MacAlpin вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ


Метки
world of tanks, карты, тактика


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 00:06. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования