На сайте размещено 313 модификаций к игре "Корсары: Город Потерянных Кораблей". Вас ждут новые герои, новые корабли, модификации по изменению интерфейса, музыкальные и звуковые моды.
Архив модификаций Гавани Корсаров будет и дальше пополняться вашими новыми модификациями.
Порядок опубликования модификаций
(оформление своего сообщения):
Спойлер:
Название модификации и авторство.
При размещении чужой модификации в обязательном порядке указываем автора и источник информации.
Описание модификации – для чего предназначена модификация, что она заменяет или дополняет в игре; честно опишите все плюсы и минусы своей модификации.
Если выкладываете новую модель корабля, то в обязательном порядке, укажите, сколько времени вы затратили на ее тестирование в игре.
Если в своей модификации вы использовали наработки других авторов, то не забудьте указать их авторов, дать ссылку на источник, и подробно расписать, какие дополнения и исправления внесены именно вами.
Описание установки модификации.
Скриншоты (прячем под спойлер).
Спойлер:
В: Как убрать скриншот под спойлер О: Вставляем изображение с помощью кнопки , выделяем полученный текст и с помощью кнопки убираем его под спойлер
Спойлер:
Ссылка на файл для загрузки.
Файлы модификаций с размером не более 50 Мб заливаем только в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] Гавани Корсаров!
Файлы модификаций с размером более 50 Мб размещайте на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться], который предоставляет неограниченное время хранения файлов и прямые ссылки на файл.
Перед заливкой своего файла модификации – [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] его на вирусную активность!
Все ваши файлы должны иметь расширение .rar, .zip, .7z. Запрещено размещать файлы модификаций с автоустановкой!
Как сделать кнопку "Скачать"
Спойлер:
1. Загружаем модификацию в [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться].
2. На странице загруженной модификации видим ссылки:
Спойлер:
3. Копируем первую ссылку:
Спойлер:
4. Вставляем в сообщение с модификацией ссылку и удаляем из неё название модификации.
Код:
[URL="http://forums.corsairs-harbour.ru/krfilesmanager.php?do=downloadfile&dlfileid=162"]Название модификации, его удаляем[/URL]
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от Florick345
Примечание:
Когда я тестировал модификацию в К: ГПК, то в каюте пинаса Главный Герой летал, чего не было на других кораблях. Хотя, как я говорил, с ГПК имею кое-какие проблемы, так что возможно из-за этого. Тем не менее, Вы предупреждены!
Предупреждены, но бэкап кое-кто так и не сделал. Как и было заявлено, иногда герой на некоторых (средних) классах кораблей "летает", т.е. висит над локацией (например, каюты). Особенно это "удобно" время абордажа.
Кроме того, во время абордажа после того, как выметены все супостаты с твоей палубы (у меня была шхуна), а на вражьей остались противники, твои офицеры-абордажники остаются на первой палубе, и за тобой идти не торопятся. Просто стоят, как ни в чём не бывало, пока ты на палубе корабля противника машешь шашкой. Кажется, рядовые твои матросы тоже ведут себя так же, как и офицеры - остаются на твоём корабле. И эта проблема, как я понял, в основном, с кораблями, начиная с 4 класса (возможно, и выше).
Собственно, вопрос: обратная замена на модели из 1.2.12 (без замены текстур, уж больно они хороши) решит проблему?
__________________ Serenisima Republica Veneta
Последний раз редактировалось Etienne; 02.12.2016 в 06:18.
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от Etienne
Предупреждены, но бэкап кое-кто так и не сделал. Как и было заявлено, иногда герой на некоторых (средних) классах кораблей "летает", т.е. висит над локацией (например, каюты). Особенно это "удобно" время абордажа.
Кроме того, во время абордажа после того, как выметены все супостаты с твоей палубы (у меня была шхуна), а на вражьей остались противники, твои офицеры-абордажники остаются на первой палубе, и за тобой идти не торопятся. Просто стоят, как ни в чём не бывало, пока ты на палубе корабля противника машешь шашкой. Кажется, рядовые твои матросы тоже ведут себя так же, как и офицеры - остаются на твоём корабле. И эта проблема, как я понял, в основном, с кораблями, начиная с 4 класса (возможно, и выше).
Собственно, вопрос: обратная замена на модели из 1.2.12 (без замены текстур, уж больно они хороши) решит проблему?
Не думаю, что мод связан с "багом" с офицерами и матросами.
Насчёт замены обратно, то да, всё должно вернуться на круги своя.
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от Florick345
Не думаю, что мод связан с "багом" с офицерами и матросами.
Таки связан. Поменял обратно, всё пошло на "ура", офицеры бегают, как надо. Значит, всё-таки из-за новых палуб и кают и происходит этот "затык". Жаль, идея хорошая, довести бы её до ума.
Тем временем, праздник продолжается. Сделал новую загрузочную заставку для Storm 2.8 (картинка, которая грузится первой, после того, как вы запускаете ГПК). Картинка вшита в engine.exe, находящийся в корневой папке вашей игры. Поэтому предварительно скопируйте свой файл engine.exe куда-нибудь от греха подальше в надёжное место, а потом распакуйте и закиньте мой в папку своей игры ГПК. Только для версии 1.3.2 AT. Могу сделать и для других версий, но мне нужны оригинальные engine.exe для них.
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от Etienne
Таки связан. Поменял обратно, всё пошло на "ура", офицеры бегают, как надо. Значит, всё-таки из-за новых палуб и кают и происходит этот "затык". Жаль, идея хорошая, довести бы её до ума.
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Назрел вопрос по погоде в ГПК 1.3.2. Засуха. То есть абсолютная. Если в предыдущих версиях дождь лил, как из ведра (в каких-то ранних версиях даже в тавернах), то в 1.3.2 AT его просто вообще нет. Совершенно безоблачная погода. В \modules\techniques\weather есть два файла, например, отвечающих за дождь, один из них rain.sha, другой rain_old.sha (очевидно, что второй - до правок, которые добавлены в rain.sha). Есть идеи, как исправить проблемы с дождём в самом этом скрипте (rain.sha)?
UPD: Из разъяснений Тимофея стало ясно, что дождь и звуковые эффекты (гром, капли etc.) были убраны, чтобы не грузить разнесчастный Шторм 2.8, который, в свою очередь, нагружает компуцер. В ГПК и на нормальных машинах это не катастрофично, а в ККС уже создаёт проблемы. Так что смело можно возвращать _old.sha, осталось только разобраться с файлами sound_scheme.ini (шум дождя) и sound_alias.ini (отвечает за гром)
__________________ Serenisima Republica Veneta
Последний раз редактировалось Etienne; 03.12.2016 в 19:19.
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от NikK
не осталось ли у кого в архивах мода на небо от Serggа?
Цитата:
Сообщение от Kopcapkz
Сделал публичной папку с обеими версиями
А разве чем-то отличается от версий, которые есть вот на [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться] странице?
Цитата:
Сообщение от Etienne
Могу сделать и для других версий, но мне нужны оригинальные engine.exe для них
Хотелось бы узнать, каким методом Вы это делаете?..
У меня вот не получилось ни в одном старом .EXE, кроме мод-пака AT 1.3.2 и К:КС.
Пытался обычной подменой .bmp (600х400) при помощи программки ResHack или ещё одной.
Спойлер:
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от Nathaniel
А разве чем-то отличается от версий, которые есть вот на этой странице?
Ничем. Просто в "файловом архиве" ограничение в размере на 50мб, а гугл/яндекс дисков не существовало из-за этого у Серга были постоянные траблы с публикацией. Ссылки то и дело устаревали. Вот мне даже в голову не и пришло, что администрация бережно перетащить столь увесистое творение с сомнительного айфолдера в архив ресурса. Но я уже видел. Спасибо )
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Nathaniel, есть чудесная программа ResHacker, только нужно с умом работать, то есть соблюдать вес картинок, аккуратное обращение с иконками. Иначе гарантированы вылеты. Не забывайте бэкап.
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от Etienne
есть чудесная программа ResHacker...
Так я вроде бы именно о ней и писал...
Проблема в том, что в играх раньше К:ГПК и даже в К:ГПК 1.2.12 замена картинки приводит к невозможности запустить игру. В мод-паке же и в К:КС, как я уже писал выше, при точно таком же алгоритме игра запускается и работает прекрасно...
__________________ Я был на краю земли, на краю бескрайних озёр, за горизонтом и на вершинах самых высоких гор.
Но я не нашёл там никого, кто не был бы моим другом!
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Я залил себе всю серию, вот сейчас поменял для голых К3, работает. Если надо - скину. Тут дело в том, что надо сохранять изначальную битность картинки, это важно. Тогда запускается, попробуй.
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Товарищи!
Может у кого сохранился этот файл мода заставки "ctnsored"?
Комментарий администратора
Валькирия:
3.1 Пользователям запрещается размещение на Форуме матерных, оскорбительных, угрожающих, эротических и порнографических сообщений, призывов к национальной розни и прочих сообщений, которые могут нарушить законы РФ или морально-этические нормы. А также создание тем и сообщений, провоцирующих пользователей вступать в дискуссии по обсуждению религиозных предпочтений форумчан. За размещение подобных сообщений Руководство Форума вправе наложить наказание в виде бана (отключения от форумов). IP адреса всех сообщений сохраняются для возможности проведения такой политики.
Последний раз редактировалось Валькирия; 20.12.2016 в 11:34.
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Всех с наступившим!)
Хочу изменить экран экипировки.. Картинку подобрал, вырезал квадраты под предметы.. Но предметы не отображаются! Как сделать чтобы отображались?
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
VladimirVB, альфаканал.
Квадраты должны быть прозрачными.
Твоя картинка ставится на предметы сверху, потому квадраты должны быть прозрачными, чтобы все было видно.
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
В папке RESOURCE\INI\interfaces есть несколько текстовых блокнотов, в одном из них задается расположение иконок, там расположение картинок можно сделать любым.
Но если ты там ничего не отредактировал, положение предметов у тебя будет то же, что и в дефолте.
__________________
Every day and every night
When it gets dark niggas get outta sight
Re: К:ГПК-Модификации оружия, предметов и интерфейса
Цитата:
Сообщение от Королёв
в одном из них задается расположение иконок
да там просто темный лес из цифр в каждом файле. А чтобы сделать как в дефолте нужно как я понял угадать точное расположение старых квадратов на новой картинке. Это тоже практически нереально(
Для улучшения работы форума и его взаимодействия с пользователями мы используем файлы cookie. Продолжая работу с форумом, Вы разрешаете использование cookie-файлов. Вы всегда можете отключить файлы cookie в настройках Вашего браузера.