Форум сайта 'Гавань Корсаров'
 

Вернуться   Форум сайта 'Гавань Корсаров' > ИГРЫ > FPS

Важная информация

FPS Шутеры, все о них!


  Информационный центр
Последние важные новости
 
 
 
 
 
Ответ
 
Опции темы Опции просмотра
Старый 22.10.2008, 09:36   #1
ErV
Матрос
 
Регистрация: 10.01.2008
Адрес: Украина/Хмельницкий
Сообщений: 20
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 1
По умолчанию Brothers in Arms: Hell's Highway



Жанр: Тактический шутер
Разработчик: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Издатель/локализация в России: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]
Дата выхода: 7 октября 2008 г.
Дата выхода в России: 5 ноября 2008 г.
Официальный сайт: [Для просмотра данной ссылки нужно зарегистрироваться]


Системные требования


Спойлер:
Рекомендуемые системные требования:
  • Процессор: двуядерный, с тактовой частотой 2.6 ГГц
  • Оперативная память: два гигабайта
  • Видеокарта: 512 Мб, с поддержкой DirectX 9.0c и шейдеров третьей версии

Минимальные системные требования:
  • Процессор: Intel Pentium D 925 3 ГГц или аналогичный AMD Athlon
  • Оперативная память: один гигабайт
  • Видеокарта: 128 Мб, с поддержкой DirectX 9.0c и шейдеров третьей версии
  • Свободное место на жестком диске: 8 Гб


Сюжет

Спойлер:
Действие игры происходит в оккупированной немцами Голландии, во время операции Market Garden[1], в сентябре 1944 года. Операция была спланирована фельдмаршалом Бернардом Лоу Монтгомери и заключалась в отправке трёх парашютных дивизий, которые должны были приземлиться в Нидерландах, за линией обороны противника, и защищать 3 моста в Эйндховене, Наймегене и Арнеме.
Отряд британских десантников должен был произвести бросок к мосту в Арнеме и разорвать линию обороны немцев, сделав их беззащитными перед последующей атакой. Это должно было привести к скорому продвижению Союзников по Рейну и, в оптимистичных прогнозах, захвату Берлина уже к Рождеству 1944. Операция была запущена 17 сентября 1944 года, спустя 4 месяца после Операции Overlord[2], события которой разыгрывались в предыдущих играх серии.
К сожалению, несмотря на достаточно удачные захваты мостов в Эйндховене и Наймегене, хорошо укреплённая немецкая танковая дивизия оказала ожесточённое сопротивление посредственно экипированным британским солдатам. Это привело к тому, что отряды поддержки так и не смогли захватить Арнем. Но так как в игре речь идёт не о британском отряде, а об американской 101 воздушно-десантной дивизии, то и название игры связано с их операцией: Дорога № 69 на Эйндховен, который должна была защищать дивизия, была узка и неудобна, немцы постоянно атаковали этот участок и среди солдат она стала известна как «Hell’s Highway» («Дорога в ад», «Чертово шоссе» или «Адская дорога»).


Особенности игры

Спойлер:
  • Brothers in Arms Hell`s Highway – новое слово в серии игр BiA: используя последние достижения игрового “железа”, классический командный шутер предстаёт в новом свете, блистая уникальной по красоте графикой и безграничными игровыми возможностями
  • Новая история. Новые повороты судьбы. Примите участие в дерзкой попытке форсировать окончание войны во время операции “Market-Garden” плечом к плечу с Бейкером, Хартстоком и остальными солдатами сто первой Воздушно-Десантной
  • Почувствуйте себя десантником: прижмитесь к земле, находясь под шквальным огнем противника, почувствуйте на собственной шкуре разорвавшейся в нескольких метров от вас снаряд, получайте указания из штаба, патрулируйте местность, устраивайте засады на врага. Обнаружьте противника раньше, чем он обнаружит вас, это даст вам шанс уцелеть при боевом столкновении
  • Невиданный до сегодняшнего дня уровень проработки персонажей. Главные герои игры разговаривают, двигаются и действуют как живые люди, графический уровень детализации выведен на качественно новый уровень реализма. На протяжении игры персонажи будут вести себя как настоящие братья по оружию, делясь боеприпасами, помогая раненым товарищам и мирным жителям, собираясь в команды для управления тяжелым дальнобойным вооружением
  • Богатая кинематографическая составляющая: в качестве командира подразделения, вам предстоит тесно взаимодействовать с вашими товарищами по оружию, у каждого из которых есть своя история и свои личные качества, которые будут всё ярче и ярче проявляться по ходу игры
  • Новые способы применения тяжелых видов вооружений: вы сможете создавать орудийные расчеты для управления тяжелыми станковыми пулеметами, а также ракетными гранатометами для уничтожения танков и зданий противника, минометами для атаки с дальних позиций
  • Уникальные ощущения от многопользовательского режима: вас ждет то, чем всегда отличалась серия BiA, то, что сделало ее столь популярной у игроков со всего света – сочетание драйва и простоты режима Deathmatch c геймплеем командного шутера
  • Ничто не вечно под луной: грамотно выбирайте укрытия для своих солдат, так как оружие в игре, в соответствии с реальными физическими законами, способно повредить, сжечь или разрушить практически любой объект игрового окружения


Рецензия StopGame.ru

Спойлер:
После прохождения новых "Братьев по оружию" возникает стойкое ощущение дежавю. Знакомое настолько, что его находишь повсюду, на всех уровнях, даже в меню и мультиплеере. Отчетливо веет первой частью.

Работа над ошибками?

У нашего протеже жизнь обычно нескучная. Он то спасает мир, то вступает в случайные связи с красивыми дамами, то стреляет в плохишей, оставаясь невредимым. Разработчики из Gearbox Software пошли намного дальше: налет документализма и философского взгляда на военную жизнь из оригинала сменился галлюцинациями, безупречно поставленными сценками и… мистикой.

Это как у Хичкока - до последнего не веришь в то, что убийцей оказался обычный человек. Сюжет в Brothers in Arms: Hell's Highway крутится вокруг: "а" - таинственного именного пистолета, "бе" - угрызений совести, и, наконец, "ве" - жизни вне боя, в казармах и временных пристанищах солдат. Все три линии плавно сплетаются, пересекаются и вообще подаются гармонично. А уж на роликах не экономили - редко где операторский план дает осечку и показывает героя не в ореоле героизма или "опечаленности". Подобный труд должен быть замечен, оттого весьма длительные вступления мы просматриваем без возможности сразу перейти к игре. Нету для первого раза кнопки "пропустить", понимаете?

Поскольку на экране разворачивается настоящее полигональное кино, графика обязана не просто блистать, а сиять. Так и вышло - никаких серых палитр, исключительно яркие и сочные цвета. На дымовой гранате без труда читается предполагаемый цвет будущей завесы, под ногтями у бойцов скопилась грязь… Редкий случай, когда берут не разнообразными HDR-эффектами, а ещё и деталями.

Бессмертные корни

Новая обложка, а книга старая. Как и раньше, герой имеет в распоряжении несколько отрядов (хотя появились и миссии, где нужно молоть противников в одиночку), которые с легким сердцем пойдут на любую амбразуру. Война позиционная, а поэтому любой уровень - будь то пылающий ночной городок или прекрасные луга с овечками - обычно представляет собой нагромождение стен и окопов. Один отряд ныряет за укрытие и давит противника огнем. Другой, по велению правой кнопки мыши, доблестно заходит с фланга. Повторить пятьдесят раз до следующего эпизода.

Дабы игрок не заскучал, ему дали куда больше возможностей, чем в прошлый раз. В оригинале Мэтт Бейкер мог упасть от всего пары выстрелов, если высовывался в неудобный момент, здесь же традиционная "получил - отлежись" система здоровья и камера от третьего лица, как в каком-нибудь Gears Of War. Теперь можно не ждать, пока соратники сделают всю работу за тебя, а просто выглядывать из-за мешков с песком и поливать огнем встречных-поперечных.

Только это не спасает от скуки. Ситуации не выглядят разнообразными, мы, по сути, продавливаем себе путь к указанной на карте точке, а затем отправляемся к другой. Никаких маневров от противника ждать не стоит, окружения или захода во фланг - и подавно.

Бомба в потолке

Остаётся лишь дивиться мастерству левел-дизайнеров, сумевших воплотить разнообразные уровни (от заброшенной психбольницы до старого завода), слушать хорошую музыку и радоваться другим изменениям. Они хоть и выглядят косметическими, зато поддерживают интерес. Расчлененка не претендует на правдоподобность, но ухмылку голодного каннибала вызывает без проблем. Как же - из гранатомета в голову попали, а камера сама услужливо приблизилась к месту действия и включила slo-mo.

Укрытия стали разрушаемыми - при наличии достаточной огневой мощи можно запросто выкурить противника даже из-за двойной кирпичной кладки. В особенности это касается снайперов, по которым легче жахнуть ракетой, чем долго и мучительно подбираться к их лежбищу.

***
Brothers in Arms: Hell's Highway - хорошая игра. Единственное, чего ей не хватает, так это новизны и разнообразия. Киношные ролики переплетаются с отличной музыкой, управление не вызывает тошноты… И всё было бы идеально, если бы в один прекрасный момент геймер не понимал, что занимается по сути одним и тем же. Впрочем, если с предыдущими частями познакомиться вам не удалось, то смело записывайте игру в разряд высокобюджетных хитов.

Плюсы:
  • отличная графика;
  • внимание к деталям;
  • интересный сюжет.
Минусы:
  • однообразие.


Персонажи

Спойлер:
Персонажи Brothers in Arms всегда играют большую роль сюжете, как протагонисты, так и статисты.
  • Штаб-сержант Мэтью Бейкер (Matt Baker), 23 года: главный герой, персонаж, за которого играет пользователь. Командир 3-го взвода. Его повысили после событий на Тридцатой высоте. В Hell’s Highway Бейкер командует первым взводом, по сути являющимся все тем же третьим.
  • Штаб-сержант «Рыжий» Хартсок (Joe «Red» Hartsock), 22 года: Названный «Рыжим» из-за цвета своих волос. Хартсок начинал в звании капрала в «Brothers in Arms: Road to Hill 30». В финале той игры он был повышен до сержанта и теперь командует 2-м отделением. Женат, имеет дочь Кэрол (2.5 года)
  • Капрал Сэм Коррион (Sam Corrion), 26 лет: Капрал в отряде Бейкера. Очень хороший солдат, но трижды ему отказывали в повышении до сержанта. На гражданке он работал управляющим текстильной фабрики и считает, что мог бы командовать лучше любого из его соотечественников. Получая приказы от Бейкера, Коррион управляет огнём штурмового отряда.
  • Капрал Том Занович (Tom Zanovich), 29 лет: Капрал в отряде Бейкера. Получая приказы от Бейкера, Занович управляет огнём отряда огневой поддержки. «Старик» отряда, Том до Второй Мировой прослужил несколько лет в французском Иностранном легионе. Участвовал в битве за Дюнкерк в 1940 г..
  • Рядовой Дейл МакКрири (Dale McCreary), 21 год: Рядовой в штурмовом отряде Корриона с видом совершеннейшего ребёнка. Всегда высказывает своё мнение, даже старшим по званию. Лучший друг Кортленда. Своё прозвище «Кид» («Ребёнок») получил в 14 лет
  • Рядовой Джек Кортленд (Jack Cortland), 21 год: Рядовой в штурмовом отряде Корриона. Обожает играть в бейсбол и хочет стать профессиональным игроком в команде «New York yankees». За время нормандской операции осознал тяготы войны и теперь хочет просто вернуться домой.
  • Капрал Натан Холден (Nathan Holden), 23 года: Новый радист отделения. Эта работа ему идеально подходит. Остальные бойцы не воспринимают его слишком серьёзно, поскольку его советы крайне редко могут помочь в полной неразберихе.
  • Рядовой Фрэнк Ларош (Frank Laroche), 19 лет: «Фрэнки» — единственный новобрaнец, и единственный солдат, до этого не участвовавший в боевых действиях. Он молод, полон героизма и готов ринуться в бой — и не слишком дорожит своей жизнью. Убит в бою 20 сентября


Интересные факты

Спойлер:
  • Мэтт Бэйкер теперь командует спец. группой Гэри Джаспера. Спец. группа вооружена пулемётом Браунинг М1919А6, либо гранатомётом М9А1 «Базука»
  • Персонажи более подробно расписаны, у каждого свой характер, история жизни, привычки и особенности.
  • 11-я глава, «Road Blocks» была не включена в финальный релиз разработчиками по непонятным причинам.
  • В трёх миссиях вам предоставится возможность управлять танком Шерман Файрфлай
  • В игре у всего оружия затвор находится слевой стороны.
  • В миссии на вокзале, когда впервые к игроку переходит управление танком, с левой стороны, на заднем плане есть высокое здание с рекламой фирмы "Philips".


Скриншоты

Спойлер:







Последний раз редактировалось CLIPER; 14.10.2017 в 07:50.
ErV вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Старый 01.01.2010, 21:02   #2
LEon Французский
Лейтенант
Гаваньский мушкетёр
 
Аватар для LEon Французский
 
Щедрый корсар:
Регистрация: 01.08.2009
Адрес: Борнео
Сообщений: 2,297
Нация: Франция
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 349

Награды пользователя:

По умолчанию Ответ: Brothers in Arms Hell's Highway

Я пробовал, но как-то после Медали и Call of Duty игра меня не зацепила совершенно...
__________________
Если я Вас напрягаю или раздражаю, то Вы всегда можете забиться в угол и порыдать.

LEon Французский вне форума Ответить с цитированием
Реклама

Зарегистрированным пользователям показывается меньше рекламы!

Старый 05.03.2011, 21:14   #3
ComPass
Лейтенант
 
Аватар для ComPass
 
Регистрация: 21.09.2007
Адрес: W.A.S.T`E.
Сообщений: 1,879
Нация: Пираты
Пол: Мужской
Офицеры Корабли
Репутация: 373

Награды пользователя:

По умолчанию Re: Brothers in Arms: Hell's Highway

Классная игрушка, особенно понравились первые 2 части (добавлю со временем инфу). Сильно переживал за героев, сюжет хорошо сделали. Хоть и достали уже темой дня Д, всё равно игра зацепила, особенно детализацией оружия. В первых частях можно было после прохождения миссий смотреть допматериалы по 101-й дивизии, вооружению, отчёты и и реальные карты местности в игре, сравнение зданий тогда и сейчас.

Кстати, по-моему, это первая игра с поддержкой технологии amBX:

Суть изобретения "Филипс" проста, как молоток и гвозди: оно разнообразит ощущения пользователя не только зрительными и звуковыми, но также физическими эффектами. К компьютеру подключается специальная установка, состоящая из разноцветных светодиодов и вентиляторов — первые окрашивают комнату в те оттенки, которые доминируют на экране в данный момент, вторые же с разной интенсивностью обдувают расположившегося перед монитором человека. Таким образом, он может буквально кожей ощутить взрывную волну от сдетонировавшей поблизости гранаты или шквалистый ветер на горном плато.
ComPass вне форума Ответить с цитированием
Реклама
Ответ



Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin®
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
© MONBAR, 2007-2024
Corsairs-Harbour.Ru
Скин форума создан эксклюзивно для сайта Corsairs-Harbour.Ru
Все выше представленные материалы являются собственностью сайта.
Копирование материалов без разрешения администрации запрещено!
Рейтинг@Mail.ru Яндекс.Метрика Яндекс цитирования